nvidia sli7大分析

例如一同執行4x AA(抗鋸齒)運算,結果會是8x AA 畫質。 最新推出的GeForce RTX 30 系列顯示卡中,眼尖的消費者應該會發現,支援 SLI(NVLink)功能的產品,現在被 NVIDIA 刪減到只剩下最頂級的 RTX 3090,依然還保留著此功能。 無論 RTX nvidia sli 3080 或 RTX 3070,已經都無法再透過 SLI(NVLink)實現多顯示卡串聯。

SLI不能在多重顯示器的環境下運作,使用者只能使用單一顯示器作為主顯示卡的輸出。 與ATI的FireGL不同,專業的Quadro系列顯示卡亦可以支援SLI加速技術。 兩塊顯示卡均有一個MIO介面,能連接兩顆繪圖核心。 若使用最新驅動,可以不連接MIO介面,達成軟體SLI,但效能會下降,皆因霸佔了PCI-E x16頻寬。

nvidia sli: 失去存在理由的 SLI 功能

只不過,SLI(NVLink)會落得遭到拋棄的下場,其實也不讓人意外。 畢竟 AMD 在不久前就全面砍掉了 Radeon 顯示卡的 CrossFire 功能,NVIDIA 在四年前的 GTX 10 系列推出時,也只讓最頂級的兩款顯卡擁有 SLI(NVLink)。 NVIDIA 新推出的 GeForce RTX 30 系列顯示卡,無論哪一款在規格與價格上都令人相當心動。 只不過,你是否有發現支援 Nvidia SLI(NVLink)的產品,居然只剩下了最高規的 RTX 3090。 AFR nvidia sli of SFR – 在2006年推出,用於7950GX2的四路SLI中。

這樣縱使NVIDIA並沒有授權Intel的晶片組支援SLI技術,都可以使用到SLI。 該橋接晶片只支援PCI-E第一代,具體原理是將晶片組提供的PCI-E x16插口,轉變成兩個PCI-E x16。 nvidia sli 配合過當的晶片組和兩顆橋接晶片,就可以令系統支援Quad SLI。 直到目前為止,Intel自家的晶片組就只有SkullTrail使用了該NVIDIA的橋接晶片。

nvidia sli: NVIDIA SLI 橋接器

Scan-Line Interleave於1998年初推出,採用線性分割,一片顯示卡負責奇數的掃描影格線,另一片則負責偶數的掃描影格線,然後組合成一個圖面。 此技術的缺點,是加速只對像素填充有效,而對三角形的建立並沒有太大的幫助。 此外,利用類比訊號進行數據傳輸,訊號容易被干擾,合成的畫面可能會出現問題。 nvidia sli 做成最先支援SLI技術的顯示卡是Voodoo 2。

nvidia sli

SLI,全稱為「可擴充鏈結介面」(Scalable Link Interface),中文簡稱速力,是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。 該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。 至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。 2004年,PCI-E的出現,使SLI有重生的機會。 之前,ATI的Radeon R300系列顯示卡大敗GeForce FX系列顯示卡。 NVIDIA為了取得絕對領先的地位,所以從GeForce 6開始重新引入SLI技術。

nvidia sli: NVIDIA SLI

NVIDIA新的晶片組亦開始支援混合SLI(Hybrid SLI,中文名稱混合動力)技術。 內建晶片組中的顯示核心,可以通過與獨立顯示卡的顯核,進行SLI運算。 較低階的顯示卡可以得到較高幅度的效能提升,NVIDIA聲稱最高可達到100%。 主流及效能級顯核方面,提升幅度分別有40%和20%。 將來,所有NVIDIA推出的晶片組都會內建顯示核心,包括定位高階的晶片組,這有助推廣混合SLI技術;所有顯示輸出介面亦會連接到主機板上。 而nForce 790i Ultra SLI和nForce 790i SLI晶片組將會是NVIDIA最後推出的獨立型晶片組。

nvidia sli

其後的主機板開始支援AGP,而一個主機板上亦只有一個AGP介面。 由於該SLI技術是建基於PCI顯示介面,變相支援AGP介面的顯示卡,不可以支援SLI技術。 支援該模式的顯示卡是Voodoo 4(一顆顯示核心)、Voodoo (雙核心)和Voodoo (四核心)。

nvidia sli: 技術

假設有兩個影格,第一個影格分為上下半部,並各自由一顆GPU運算。 但此模式的效率並不高,因為受到Windows XP的DirectX 9.0資料緩衝限制。 但到了 RTX 30 系列,SLI(NVLink)可以算是真正步入了歷史,即便還有唯一一個型號的產品提供支援。 在過去的某一段時期,AMD 的 CrossFire 與 NVIDIA 的SLI(NVLink),這兩種多顯示卡串流技術曾蔚為潮流。 但隨著時間發展,單張顯卡的規格越來越強大,即便是發燒友等級的玩家,也逐漸捨棄了 CrossFire 與 SLI。 此外,顯示卡價格近期以來的水漲船高,也為多 GPU 的市場利基敲響喪鐘。

  • 建議定時更新顯示卡驅動程式,來增加SLI預先支援遊戲的數量。
  • 而使用者也可以從驅動程式設定介面中的「3D Settings」,自行新增未被定義的遊戲要用哪種SLI模式,或是修改已定義的資料庫。
  • NVIDIA為了取得絕對領先的地位,所以從GeForce 6開始重新引入SLI技術。
  • 此技術的缺點,是加速只對像素填充有效,而對三角形的建立並沒有太大的幫助。
  • 將來,所有NVIDIA推出的晶片組都會內建顯示核心,包括定位高階的晶片組,這有助推廣混合SLI技術;所有顯示輸出介面亦會連接到主機板上。
  • 增強版SLI包括兩個技術,第一個是PW Shortcut,另外一個是Broadcast。
  • 值得注意的是,NVIDIA的SLI技術與3dfx時期的有所不同。

Broadcast技術方面,CPU向顯示核心發放數據時,就像大氣廣播般,各個顯示核心都可以同時接收到該數據。 用哪一個SLI模式是由驅動偵測電腦遊戲的執行檔來決定,NVIDIA驅動程式裡已有內建一組定義資料庫,沒有被定義的就會採用相容模式,即使用單顆GPU而不運行SLI。 而使用者也可以從驅動程式設定介面中的「3D Settings」,自行新增未被定義的遊戲要用哪種SLI模式,或是修改已定義的資料庫。 建議定時更新顯示卡驅動程式,來增加SLI預先支援遊戲的數量。 X58晶片組方面,配合nForce 200晶片,就可以支援SLI技術。

前者用來控制供電,後者用來連接或者斷開顯示卡的電源。 所以,某些品牌的8800GT顯示卡可以支援混合SLI。 另外,由於整合式顯示核心並不可以實現雙DVI輸出,所以不支援30寸顯示器。 SLI Antialiasing – Redefining Image Quality – 這模式能增加畫面品質,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。

NVIDIA會為支援SLI的主機板進行認証,然後將金鑰存入BIOS中,驅動程式會檢驗系統是否存有金鑰,方能啟用SLI模式。 使用後者的方法成本較低,NVIDIA表示只需要30美元左右,但功能較差,因為晶片組本身不支援全速多路SLI。 另外,Intel的晶片組亦開始支援SLI技術,例如最新的SkullTrail平台。 Intel須要向NVIDIA購買兩顆nForce 100 MCP晶片,用作PCI-E與PCI-E轉接之用。

從這些角度分析,各種因素使 SLI(NVLink)/ CrossFire,慢慢失去了存在的理由。 Split Frame Rendering – 將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。

通過PW Shortcut技術,兩張顯示卡的溝通可以變得更直接。 在以往,顯示核心要交亙數據時,須要CPU的參與。 現在,北橋會內建一條直接資料通道,顯示核心可以利用該通道交亙數據。 這樣可以降低CPU的佔用率,提升SLI的效能。

nvidia sli: 使用前注意事項

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。