oculusquest2開箱詳解

據介紹,Quest 2 的螢幕解析度要較前代多了 50%,同時刷新率提速至 90Hz,是會給 VR 玩家更沉浸的體驗。 首先必须要知道,Quest2是不在中国大陆发售的,所以没有任何官方保修;其次大陆的网络环境不能激活Quest2,即使激活后,也无法使用需要联网的游戏、软件和工具,包括无线投屏功能,这是Quest2最大也是唯一的缺点。 如果你家里的网络环境(路由器端)恰好可以畅游全球网站,那么你可以继续往下看,或者也可以关注我,后面会出更多教程以及分享游戏。

而且因為本體減輕了,所以 Facebook 也設計了一個另購的電池配件,讓使用者可以按需要延長遊玩時間。 Facebook 表示這安裝在頭帶後方的額外電池,會讓 Quest 2 的續航力翻倍。 此外,Quest 2 的整體戴感都有提升,因為重量減少了 10%,同時也縮小了一點,減輕了前代會對頭部帶來負擔的問題。 控制手把的體積就變大了一點,而且還有給拇指休息的空間,相信是向 Rift 的 Touch 取經。 一開始的新手教學學習手把的操作和動作控制,在VR裝置裡彷彿來到一個全新的世界,讓第一次玩VR的小編超興奮的!

  • 用的是一個3a電池,續航很強,我用到現在只換過一兩次而已。
  • 寄宿在對生活絕望的人類身上,戴著紅色圍巾的內向孤單電氣貓貓。
  • 但是彭博社也報導,之前得到的消息指出 Apple 內部也有在測試內建充電電池的可能性,如果可以使用內建的電池會比較方便,不用額外再攜帶一個外接電池還要透過有線連接,操控性會更加彈性。
  • 另外,Oculus也宣布,因為策略發展的關係,他們現在專注開發獨立頭戴裝置,因此PC平臺限定的Rift S將在2021年停止銷售。
  • 在2021年的尾声时,我入手了发布一年多的Oculus Quest2,起因是在知乎看了一篇分析元宇宙的文章,里面有一句话:……即使是 Quest2 也做不到。

如果相關商品或服務的規格、圖片、說明、價格、或相關交易條件有誤,代購業者得在接到您委託代購的訊息後,拒絕接受您的委託。 透過這樣的結構,可以相當於讓靠墊的厚度增加 0.5cm 左右,可以避免使用者在戴上 Quest 2 的時候、眼鏡直接碰 Quest 2 的鏡片。 但是,VR頭顯有個叫瞳距(IPD)的東西,由於每一個人雙眼之間的距離不同,假使瞳距不對,你的螢幕就會糊糊的。

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有些時候我們覺得視角邊緣不夠清晰,很大概率就是瞳距未調至合適位置導致的。 因為 Focus 3 和奇遇 3 內置兩塊 LCD 螢幕,所以支援瞳距無極顯示,適用性更高,大部分使用者都能調節到最合適自己的瞳距進行遊玩,而 Quest 2 用的是一整塊 LCD 螢幕,瞳距調節擋位只有 3 級可調,適用范圍就會小一點。 每個人的瞳距都不盡相同,而在 VR 頭設中,我們是透過菲涅爾透鏡去觀看螢幕的畫面,視角不同於我們觀察現實世界時那樣自由,因此裝置是否支援可調瞳距,決定了我們的視野,進而影響了使用體驗。 當然你也可以說中國有一堆所謂的「一體式VR」眼鏡,兩者原理基本上是一樣的,可能價位可以比Oculus Quest便宜一點。 但我們也不建議你購買,因為使用了Oculus Quest之後,發現他在軟體介面上真的設計的超好,而且也做到完全中文環境,使用上一點隔閡都沒有。

  • 固定點基本上是上下各兩個,穩定性算是尚可,個人是覺得還可以再加強一點;在設計上個人會覺得 Valve Index 的磁吸式的設計更有趣一點。
  • Quest 2 原裝自帶的是織物松緊帶,透過魔術貼和扣具調節松緊,相對比較簡陋,而且織物材質在使用一段時間後容易變黃,所以建議大夥選購更高階的精英頭帶,塑膠材質耐用,而且可以透過滑輪快速調節鬆緊,官方售價 49 美元,另外還有第三方配件可選。
  • 但在那之前,雖然 Quest 2 相比起前輩們,已經趨於成熟,但它仍然不適合進行長時間遊玩。
  • 重點來了,Quest 2只預設了三種瞳距:58mm、63mm、68mm,也就是說,如果你的兩眼瞳孔距離恰好不是這三個數字,那不管你怎麼調,都會稍微有些不清楚。
  • 網路上,也出現了部分質疑「整體表現更好」的聲音,我來幫各位整理整理。
  • 控制的方法,基本上就和 HoloLens 2 點擊遠處的方式有點像,都是用食指和拇指捏的;不過在介面顯示上,Quest 2 上似乎提供了更多的細節。

白色小盒子內裝著安全與保固指南說明書,以及 type-c 充電線和轉接頭,全部都是白色為設計,非常一致。 讓Quest頭戴裝置可以無線運作的Oculus Link,從2019年11月推出以來,經過數月測試以及社群回饋,Oculus Link將會在今年秋天跟著90 Hz畫面更新頻率的支援,脫離Beta達到正式版本。 官方還預告,會在明年展示Quest一致的系統體驗,無論是PC遊戲還是Quest遊戲,都會被收納到同一個地方。

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本文先从产品定位角度来讲,之后将陆续发布Quest 2体验相关的详细篇章。 其次,對於佩戴眼鏡的小夥伴,VR 眼鏡成了遙不可及的夢… 嗎? 戴上眼鏡,視角邊緣不受遮擋,且頭部小幅移動時,中央畫面不會變虛便是合適的瞳距。 從上面的表格不難看出,Quest 2 在硬體配置方面並不是樣樣都拿第一,但它卻能做到銷量突破一千萬,一己之力樹立起 VR 產品的里程碑,且推動著 2021 年整個元宇宙話題逐漸火熱,主要靠的是龐大的消費內容數量。 DoF 全稱為 Degree of Freedom,簡稱自由度。 早期 VR 頭設只有 3DoF,只能定位使用者的頭部在固定位置沿 X/Y/Z 三軸旋轉,意味著在那個階段,使用者並不能移動身體,只能俯仰和轉動頭部視角。

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Quest 2 裡面的 VR 遊戲也不再簡陋,其中有不少都達到了幾年前 3A 大作的水準,而在 VR 上玩這些遊戲,所得到的沉浸感是前所未有的。 畢竟人們不可能抱著 VR 眼鏡玩上七、八個小時,但我們每天都要工作這麼長的時間,而把工作搬到虛擬世界中去,便能為 Oculus 帶來更多的日常生活增長時數。 我在右手手把上點開選單鍵,眼前出現一個操作畫面,這便是我走進 Oculus 所構建虛擬世界的入口,我在這裡可以玩《節奏光劍》、瀏覽網頁、或者像在電影院裡那樣看一場大螢幕電影,甚至還能在這裡面舉行工作會議。 Quest 2 整體外觀是比較可愛的,沒有復雜的線條,也沒有讓人滋生密集恐懼的攝影機系統,圓鼓鼓的造型透著人畜無害的氣息,配上親民的定價,為它打下了成為爆款 VR 眼鏡的基礎。 雖說它的手把在形態上跟一般主機手把有著很大的差異,但用起來沒有什麼學習成本,因為按鍵還是那些按鍵,只是排列的位置變了。 成立於 2012 年的 Oculus,創立剛過兩年就被當時的 Facebook 用 20 億美元歸入麾下,先後發布了 Rift、Oculus Go 等產品進行試水,甚至在 2018 年還與小米合作推出過 Mi VR 產品。

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關於退訂: 「iPhone訂閱方案」是由『二十一世紀數位科技股份有限公司』旗下服務『分期趣』提供給PChome24h購物的使用者,一個可以輕鬆年年使用新機的機會。 影音商品、電腦軟體或個人衛生用品等一經拆封即無法回復原狀的商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 要調整兩眼瞳距(IPD)的話,則可以直接稍微用力去移動鏡片;這邊是三段式的調整,在中間的黑色感應器下方,會用 123 來顯示幕前的段位(上圖是 2)。 在上方輔助的頭帶部分可以透過魔鬼粘調整長度,但是主要的頭帶長度,則是要透過後方的結構來調整;個人是覺得在調整的便利性上是差了一點。 (來源:oculus)已經有許多國外的開箱文反映,Oculus 2輕量的部分並不是頭顯,而是固定頭部的束帶(這個基本款的束帶也聽到蠻多抱怨的)。

隨後機器開始運作,首先兩邊鏡筒會移動至合適的位置,然後鏡內的畫面會發生變化。 其中鏡筒移動的過程,就是在測量人眼的瞳距,即雙眼瞳孔的距離。 主流旗艦 VR 都選擇擁抱驍龍 XR2,中國廠商愛奇藝推出了愛奇藝奇遇 3、Pico Neo 3,還有我們熟悉的HTC也有HTC Vive Focus 3,當然還有叫好又叫座的 Oculus Quest 2。

而且他的 Android App 似乎也沒有考慮到現在的挖洞螢幕,像在 Heresy 的 Google Pixel 4a 上,他就會出現顯示內容被前鏡頭、以及上方通知列擋掉的狀況。 個人在使用 Quest 2 的時候,第一個發現很討厭的一點,是他一開始一定要綁手機上的 App,才成完成設定;儘管之後幾乎用不到手機 App,但是第一次也還是一定要裝的。 這點其實在基礎的體驗上,算是有很大的幫助的~畢竟以往在使用 HTC Vive 或 Valve Index 的時候,也都或多或少會碰到被線卡到的問題,而使用 Quest 2 這類的一體機,就不會碰到類似的問題了。 在短時間的使用下,配戴 Quest 2 oculusquest2開箱 並沒有明顯的不適,長時間使用下會不會因為重心不平衡而比較容易不適就不確定了。 單從 Quest 2 的體驗看來,Meta 在軟硬體上都累積了不少優勢,現在只欠一道東風,那就是人氣,一旦有更多人進入到 Meta 所構建的世界中,軟體之間的壁壘一旦打通,Quest 2 就成了一個中轉站,就像是《無敵破壞王》中的遊戲大廳。

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不過比較可惜的,是這邊提供的影片基本上都是英文的,也沒有字幕、更別提中文翻譯了。 oculusquest2開箱 但在那之前,雖然 Quest 2 相比起前輩們,已經趨於成熟,但它仍然不適合進行長時間遊玩。 Quest oculusquest2開箱 2 頭盔重量接近 500 克,戴久了壓額頭,在玩運動遊戲時,移動也不方便。

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VIVE 後浪潮,不是取代舊浪的新浪,我們著眼「後」字的「反思」 — — 唯有透過新舊對話,才能激起浪花。 Quest 2使用新版的touch手把,基本的手勢都比的出來。 用的是一個3a電池,續航很強,我用到現在只換過一兩次而已。 首先在舒適度,Quest 2原廠給的頭帶不太優,主要是重量分配太偏前導致壓臉,所以大部分人都改用原廠賣的菁英頭帶或副廠的暢聽頭帶之類的,我個人用起來是覺得還在能接受的範圍,但Rift S是真的比Quest 2舒服多了。

重量的分配就是一個簡單的翹翹板原理,頭重腳輕就不會有舒適的平衡感。 臉書說,可以多花$49美金加購Elite Strap,就「更符合人體工學和平衡性,帶來更好的舒適度」(網站寫的,不是我說的)。 所以輕量化是成本考量,不是一個宣傳升級的賣點,況且…加了比較舒服的Elite Strap重量就增加了。 在上一篇Oculus已經變成臉書的形狀,討論臉書打的如意算盤一文中,就有許多關於隱私和個資的討論,你的個資到底值多少錢,恐怕每個人心中的數字都不同。 但謹記「免費的最貴」這句至理名言,有人肯賠錢賣,目的肯定不單純,吸引更多人進來玩VR,與VR市場缺乏競爭者是兩面刃,Z是不是大於B這個大家都可以想想。

他基本上和 HTC Vive Focus 一樣,是獨立系統的 VR 裝置,可以在不連接電腦的情況下使用。 而畫面我覺得比Rift S好,沒有紗窗效應,畫質也不差,預設刷新率是72hz但是能升到最高120hz,IPD有三段,58,63和68,我個人是用63,但如果你的瞳距剛好不合會有點尷尬。 一直到了這兩年VR變得比較親民,遊戲也變得更多後,我下定決心在今年2月美元貶值的時候入手了Rift S。 HTC VIVE很不錯啊,明明有著很穩定的追蹤方案,憑藉自己獨特的風格,就像手機市場一樣把自己弄爛,從價格、產品、行銷上,都成為了一個很好的案例 – 負面、失敗案例。

這個比較基準是跟另一款 Oculus GO,之前用的是鬆緊帶,所以每次要拿下來都得鬆開好不容易喬好的魔鬼氈。 我是 Jeffrey,所以諧音就是姐夫,未來我想要把自己探索 VR 的歷程,以週報的形式透過網路,分享給有興趣的人。 《惡靈古堡 4》遊戲流程近 15 小時,但所佔儲存空間不到 8GB,可想而知它的畫質並沒有我們想像中的精良,但足以沉浸,我不禁開始期待下個世代的 VR 平台,那表現力一定會更加驚人。

如果想知道更多關於 Apple 的消息、教學、小技巧或是科技新知,歡迎大家點擊以下任一 LOGO,追蹤我們的 Facebook 粉絲團、加入官方 Line 帳號、訂閱 IG 以及 Telegram。 另外我在玩一些需要瞬間移動的遊戲時,會產生比較明顯的眩暈感,這是因為眼睛接收到場景變化的訊號,但我的手腳卻沒有移動,大腦從未處理過這種情況,從而出現眩暈。 手把上有兩個大大的圓環,那可不是亂設計的,內部是一圈紅外線發射器,便於給眼鏡上的紅外線攝影機進行定位。 螢幕上的內容,透過菲涅爾透鏡形成更大視覺範圍,呈現出近似於 120° 的視角,接近於我們觀看世界的角度。 眼罩內部便是 Quest 2 的顯示區域,單眼解析度達 1832×1920,更新率為 90Hz(可升級至 120Hz),相比前幾年的 VR 產品,視覺感受方面已經有了相當大的提升。 無論是何種版本的 Quest 2,外觀都是一樣的,純白的塑膠外殼,正面四個角落有四枚紅外線攝影機,用於位置追蹤、手部追蹤和 PassThrough 功能上,這個在後續體驗部分會講到。

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First Steps是小游戏的合集,引导玩家使用手柄跟虚拟场景中的物品进行交互。 这里有比较多的隐藏游戏,多看看周围的物品,不然你可能会错过某个可以交互的游戏哦。 这个方法,既不用让头显恢复出厂化设置,也能使用原有账户的游戏资源。 使用自己的账号肯定会有更大的自由度,玩家们可以自己购买和畅玩各种正版游戏,还能考虑串流玩PC VR游戏。

Quest 2頭戴裝置設計較前一代輕量,並搭載更高解析度的螢幕,隨附的遊戲控制器也經重新設計,用戶能夠直覺地將手勢轉換成為VR控制。 另外,Oculus也宣布,因為策略發展的關係,他們現在專注開發獨立頭戴裝置,因此PC平臺限定的Rift S將在2021年停止銷售。 我順便查了一下,雖然 Pico 和愛奇藝並沒有推出類似的官方配件,然而電商通路早有第三方店家上架相關產品了。 Quest 2 原裝自帶的是織物松緊帶,透過魔術貼和扣具調節松緊,相對比較簡陋,而且織物材質在使用一段時間後容易變黃,所以建議大夥選購更高階的精英頭帶,塑膠材質耐用,而且可以透過滑輪快速調節鬆緊,官方售價 49 美元,另外還有第三方配件可選。 不用多說,這個數字自然是越高越好,以 Quest 2 為例,它的單眼顯示像素為 1832×1920,這樣的像素數量似乎已經很高了,但鑑於我們戴上頭設後,眼睛與螢幕之間的距離不過數公分,畫面細膩差距會被放大,像素再密也不嫌多。 從上週開始,抱怨 Facebook 帳號政策的玩家在世界各地發出怒吼。

國外有評測說,在預設的螢幕亮度的情況下,Quest可使用175分鐘,但Quest 2只能用131分鐘。 估計是由於Quest 2採用了更亮、更銳利、更高解析度的螢幕所致,加上未來要開放到90Hz的螢幕更新率,是不是能連續使用2小時還很難說。 因此,Facebook才推出要價$129美金的Elite Battery Strap套件,來讓你延長使用的時間。 因此,除非只能用2小時你ok,不然Quest 2的售價真的沒有「更便宜」,這點我們下面會在仔細說。 所以看得出來他們有陸續在改善內建歌曲太少的問題(其實就是賣DLC),但對於玩過像是 Cytus 或是 Deemo 的我對於那樣的音樂量和價格我個人還是很難接受就是了。 上面有寫過我的小感了我就不再多提,作為一個帶領各位初入 VR 世界我覺得已經作到很完美的程度了,沒什麼太大的問題。

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如果配戴 Reality Pro 時遇到文字輸入的需求,可以直接透過 Siri 代為輸入,或者透過自己位在附近的 iPhone、iPad 或是 Mac 來完成輸入操作。 Oculus Link是一项被予以众望的功能,在很多人还不认为这一项VR一体机正确的打开方式时,Oculus已经把这项功能给玩转了,强大到基于USB 2.0的带宽都能跑个大概,对其编解码效率的心生敬意。 上面谈到硬件配置上的增配减配,,以及299美元的定价,接下来我谈一下Quest 2在Oculus整个VR产品线中的定位。 很多人说,Quest oculusquest2開箱 2不应该叫2代,更像是1S式的半代升级。 不管怎么说,Quest 2都是在299美元定价基础上进行配置增减最为均衡的,把能缩减成本的地方尽可能优化,又在该升级的地方给到位。 体验Quest 2后,再来分析一下Quest oculusquest2開箱 2对于Facebook的意义。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。