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2006年是音速小子十五周年紀念,SEGA將在新平台XB360、PS3以及Wii上推出許多新的音速小子遊戲。 其中XBOX360、PS3上的遊戲就命名為Sonic The Hedgehog,表示將要回歸遊戲的本原,同時還有更多新的遊戲元素加入。 2003年SEGA首次跨平台推出了遊戲音速小子群英會(Sonic Heroes),它幾乎囊括了XBOX,PS2,GameCube,PC在內的各大平台。

任天堂新的主機 Nintendo Switch 有多吸引人? 當看到遊戲畫面影片之後,可能會讓更多人被推進這個坑裡,所以若你沒有做好心理準備,千萬不要亂看遊戲影片… 接著就看玩家要選哪個平台登入都可以,這邊建議沒有 Epic Games 的帳號玩家,可以註冊一個,若之後要啟動遊戲時還是會要求你下載遊戲啟動器,遊戲都必須要從 Epic Games 遊戲啟動器開啟,這樣對大家也比較方便。 辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。 退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。 3DS switch音速小子 版《3D 音速小子 2》追加的支援模式。

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受到了宮本茂的遊戲影響,《音速小子》設計成為具有快速的玩法。 它使用了奇異的技術來允許音速小子沿著弧形舞台滾動。 HD強化極限無法突破模型限制,究極版最棒的地方還是 60fps 與高解析度的搭配。

  • 在2003年推出的《音速小子群英會》(Sonic Heroes)中首次引入了團隊合作。
  • 只要齊集七顆寶石,音速小子便可變成超級音速小子(Super Sonic),與隱藏Boss對抗。
  • (圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)不過還好本作的每秒幀數來到了 60fps,可以說將索尼克的速度感發揮到淋漓盡致,不論是衝刺、攻擊、使用特殊能力等都相當流暢,有稍微改善了衝刺時很容易錯過身旁東西的缺點,雖然不一定會拿到,但是眼睛很快就會掃到,可以下重複挑戰時回來取得。
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  • 音速小子系列的遊戲方式可以說是遊戲史上的一大創舉,這也就是音速小子系列熱賣的原因之一。

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《電腦與電子遊戲》的Paul switch音速小子 Rand對兩個遊戲進行深度比較。 他歸納得出《音速小子》為「更快,更亮眼和色彩」,而《超級瑪利歐世界》為更有深度去進行遊戲。 因本作在北美地區為Mega Drive主機的同捆遊戲,包含同捆版總計達到全球超過1500萬份的銷量,為全系列中銷量最高的作品。 SEGA要求它的AM8發展部門來為公司創作一個吉祥物。 在考慮了一系列建議之後,製作者決定使用一個藍色的刺蝟。 製作部門重新以Sonic Team命名來與他們的角色匹配。

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(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)不過還好本作的每秒幀數來到了 60fps,可以說將索尼克的速度感發揮到淋漓盡致,不論是衝刺、攻擊、使用特殊能力等都相當流暢,有稍微改善了衝刺時很容易錯過身旁東西的缺點,雖然不一定會拿到,但是眼睛很快就會掃到,可以下重複挑戰時回來取得。 速度感是優點,但對許多人來說也是種缺點,只看自己如何去習慣。 (圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)只顧著往前衝,很容易就會忽略右上角的收集道具。 (圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)不過這樣玩《音速小子》就真的十分可惜了,不論是哪一代作品都建議玩家可以放慢遊戲的速度,不要只顧著奔跑向前衝,會錯過許多暗藏在各處的收集品與道具,這也是為什麼許多玩家明明有拿到金幣與打倒敵人,卻總是在最後獲得低分的原因。 2001年SEGA遭受了一些變故,迫使它退出了遊戲機硬體市場而轉向軟體,音速小子系列開始出現在任天堂等其他主機上。 音速小子十周年紀念時,SonicTeam推出了音速小子大冒險2(Sonic Adventure 2)。

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自 2018 年 8 月起以 Nintendo Switch 下載遊戲軟體的形式,於日本、歐美等地同時發售。 系列首波將推出象徵 SEGA 的作品《音速小子》與高人氣的《閃電出擊 IV》。 由於代購服務係由代購業者依照您的指示,在境外網站為您向代購網頁所載之出賣人訂購代購商品,代購業者並非代購商品之出賣人,因此只有在代購業者據以為您完成代購之商品網頁,並非您當初指定委託代購之商品網頁,您才可以向代購業者要求辦理退貨退款,除此之外,您不得以任何理由要求辦理退貨退款。 且由於代購商品之訂購是您委託代購業者在境外網站所完成之訂購,不適用中華民國消費者保護法之規定(但代購服務本身,仍適用中華民國消費者保護法之規定)。 關於退貨退款方式及條件,依代購商品網頁及委託代購流程中之相關網頁之記載。 未符合該等規定,代購業者得拒絕接受您的退貨退款要求。

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中裕司製作了一個技術演示來最初提供了遊戲的玩法。 他設計了一個演算法允許一個精靈在一個曲線上快速移動。 中裕司的樣品是一個平台類遊戲,其中快速移動的角色可以通過長而纏繞的管到而捲成一團。 這個概念是通過大島的主角設計以及由安原廣和提出的關卡所激發。

系列核心是一系列競速式2D動作遊戲,但亦有數個其他類型的衍生作品。 系列主角是擬人的藍色刺蝟音速小子,他平靜的生活多被系列主要反派蛋頭博士打破,故音速小子通常必須阻止蛋頭並挫敗他各種統治世界的計劃。 1991年系列首部遊戲在Mega Drive平台發行,當時SEGA企圖製作一個具標誌性的吉祥物並由公司部門Sonic Team(原Sega AM8)構思,作品獲得成功並發展出接連的系列作,後轉變為SEGA在16位元時代(1990年代中期)的主打遊戲。 《音速小子 繽紛色彩》是 2010 年在 Nintendo DS 與 Wii switch音速小子 上推出的《音速小子》系列作,以天才科學家「蛋頭博士」所建造的巨大主題樂園「蛋頭行星樂園」為遊戲舞台。 在該星球中,居住著擁有各種神祕能力的外星人「威斯」,主角音速小子索尼克將能藉由威斯普所賦予的「彩色威力」來發動嶄新的動作招式。 在《音速小子 武力》中,刺蝟索尼克將以超高速馳騁在絕美圖像描繪的 3D 場景中。

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安原最初計劃三個完成遊戲,但由於波斯灣戰爭的爆發,導致他搬至美國的延誤。 switch音速小子 他的關卡設計是通過整合偶然挑戰的碎片至大多數可以通過的關卡,來吸引核心玩家和休閒玩家。 由於開發組強調速度,AM8淘汰了一些與快速沒有關係的動物,比如袋鼠和松鼠。 起初有一個想法看上去可能,這個是關於一個具有大耳朵能夠抓東西的兔子。

2017年10月,電影將改由派拉蒙影業發行,但大部分的製作團隊保持不變。 2018年2月,宣佈該電影將於2019年11月上映。 音速小子系列也有一些動畫片,不過目前以音速小子X最受歡迎,另外SEGA也在2014年秋新的動畫片,名叫「Sonic Boom」(日版為 Sonic Toon)。 網站內之內容均源自熱心網友提供,版權屬於原作者所有,若發現無意間侵犯到您的權益,請立刻來信告知,謝謝。

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《音速小子》新作本來透露太多資訊,只知道遊戲將由 SEGA 本家 Sonic Team 開發,短短幾秒預告中也僅看到音速小子奔馳而過,不見其上半身,影片最後,音速小子在叢林中跑過的路徑則形成一個未解的符號,似乎暗示著作品名稱。 上一部《瑪利歐和音速小子奧林匹克》遊戲於2019年11月1日登陸Switch。 鑒於奧運會的日程以及遊戲開發的速度,新作確實很有可能已經在製作中了。 MD上的《音速小子》和《音速小子2》遊戲作曲為日本音樂團體DREAMS COME TRUE的團長中村正人,同時還有古代佑三(他為8位元遊戲機上的《音速小子》遊戲作曲,後來也用到16位元遊戲當中)之後的許多遊戲音樂由SEGA自己的音樂公司Wavemaster操刀。 進軍3D平台後,SEGA又邀請了許多知名人為音速小子製作樂曲。 其中最有名的當屬Crush 40樂隊,他們幾乎包辦了3D平台上所有的音速小子遊戲主題曲。

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如果玩家收集了所有翡翠並且完成遊戲,會顯示一個獎勵形式的結局。 如果沒有收集到所有的翡翠,則是蛋頭博士玩耍混沌翡翠來奚落玩家。 遊戲主要內容為音速小子高速通過各個彈簧、山坡、瀑布和圓圈。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。