switch魔物獵人評價8大分析

不論是本篇還是擴充版的《冰原》都有著相當不錯的評價,未來勢必會成為高畫質系魔物獵人的系譜之一,趁著尚未遊玩新作之前,現在先玩一下絕對不虧。 在魔物獵人系列遊戲中,除了跟魔物戰鬥的快感以外,最受玩家歡迎的還有總跟在獵人身邊的「艾路貓」。 而為了滿足對可愛環境生物及隨從貓有極大興趣的玩家,這款遊戲特別將主角設定成擁有大頭造型的艾路貓,並能透過各種採集、冒險等任務來推進遊戲,滿滿的趣味畫風玩起來十分療癒,不管對小朋友或喜歡可愛事物的玩家來說都相當有吸引力。

  • 接著來聊一些最近常被問的問題,第一個是:「我對魔物獵人的評價怎麼樣?」上面我已經回答過一次了,不過我還可以換一個方式回答。
  • 本作不只原汁原味呈現出系列中的經典戰鬥系統,加上整體難度適中,又能繼承魔物獵人2G 及暖呼呼艾路村的存檔資料,來取得外觀與武器防具,不管是新手或資深獵人都相當值得一試。
  • ▲第一眼就看到遊戲主機還有特製 Joy-Con 手掣鎮座於盒中,取出主機後還有遊戲本體。
  • 曾經遊玩過原作的人,能帶著回憶再次踏上熟悉的地方,重溫那段冒險之旅;初次來到神奧地區冒險的人,也將在這段旅途上遇到許許多多的邂逅和驚奇。
  • 本作無論是在視覺聽覺呈現、系統機制甚至難度調整等都有相當程度改良,是一款大家都能享受到樂趣、與時俱進的現代動作遊戲。
  • 「連線對戰」一直是魔物獵人系列遊戲的一大特點,每一款作品都能支援最多4個獵人同場狩獵。
  • 在這款作品中,耀西會在由空箱和紙杯等建造而成的世界裡飛翔、吞食,並在手工世界裡奔走來進行大冒險!

可是在遊戲、動作、數字和細節上,處理的可以真的用「優秀」兩個字形容。 但是當你看懂龍的動作、喘息、流口水,記得龍的肉質軟硬,會打弱點、配屬性,然後閃過龍的攻擊,去幫打去虐龍……那又是另外一種遊戲體驗。 而且在打龍的過程中,遊戲是好玩的,這個《魔物獵人》做的非常成功! 這邊要幾個方向講:武器的差異度、魔物差異度,另外一個是0分到100分的過程。 現在的版本跟以前的版本比起來能取得素材的途徑越來越多,素材之間的轉換和廢物利用都有了新的方式,而且各種代幣之間的轉換有比較嚴謹的平衡,玩起來打寶的失落感不會像其他打寶遊戲一樣那麼重。

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只要翔蟲使用次數尚未耗盡,獵人就能持續做出上飛、高速平移等動作,不僅移動手段增加,就連以往吃到只能等死的魔物強大連擊,也能透過翔蟲受身快速脫離,容錯率大大提升。 MHGU:魔物血量固定、若有人退出則無法補人加入,需要漆彈或千里眼藥才能隨時掌握魔物行蹤,僅能夠過魔物掰腳、疲勞、睡眠;判斷魔物血量狀態、同時玩家攻擊不顯示數值。 switch魔物獵人評價 MHGU:挖礦與抓蟲需要帶鎬子或捕蟲網,不但有分品質、還有一定的機率會損毀,調和有機率會失敗,喝水只能定點不動(還會有個伸懶腰的姿勢),無法回營地補給道具、吃飯、回到營地只有徒步或是使用回家玉。 魔物除了斷尾,尾巴掉下來,其他部位如果被破壞像是翅膀破掉,頭部出現刀疤等效果。

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無論是底座、主機或Joy-Con,通通是經過特殊設計款式,讓玩家擁有整套完整的遊戲體驗。 若再搭配上特別版本的Pro控制器,相信會讓玩家更是玩到不要不要的。 全新魔物、全新地圖、全新裝備等要素自然是每次新作發售的重頭戲,但比起這些,我個人認為本作有三大特色,分別是「翔蟲」、「新武器動作交換技」和「百龍夜行」,這些都是只有在這次《魔物獵人 崛起》才能體驗到的獨家樂趣。 跟人一起合作打怪加上 Capcom 拿手的打擊感設計,還有栩栩如生的怪物動作,一直以來我都覺得魔物獵人是個很棒的遊戲,玩過系列作 2G/XX/World,但總是在廢物新手的程度徘徊。

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首次在次世代主機 PS4及 PC 上推出的魔物獵人世界,概念上與前幾款系列作有相當大的差異,包括全新升級的高畫質模組與地圖場景、使用道具時的嶄新演出、以及能展現各種技能的衣裝系統等,讓人幾乎以為是一款與魔物獵人無關的新遊戲。 但實際遊玩之後,像是攻擊動作及各種招牌魔物等都能帶來滿滿的熟悉感,讓老玩家能同時獲得新鮮感及長年遊玩的感動。 初次遊玩魔物獵人系列的玩家,可能會因為操作不習慣或其他因素導致沒辦法順利擊敗魔物,久而久之容易產生挫折感而變得興趣缺缺。 但其實遊戲中的魔物都有特定行為模式,所以建議在前幾次嘗試時先觀察其動作、並且擬定閃避跟攻擊的策略,雖然剛開始需要花點時間,但習慣以後就能輕鬆打倒各種難纏的魔物。 本作是在 NS平台上較新的作品,遊戲除了採用日系的和風視覺呈現之外,還有著堪稱歷代魔物獵人最強的動作性;藉由強大的鐵蟲絲技能就可完成各種操作,讓本作成為魔物獵人系列中難易度最低的一款,即便沒有朋友的幫助亦可以輕鬆遊玩。 由於本作正好於2022年發布新擴充內容「破曉」,如果從來沒有碰過此系列的話,不妨先從這個版本入手。

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由於出在 PS2上的魔物獵人2並沒有在日本以外的國家發售,為了滿足其他地區玩家的需求,所以推出了這款以2代設定為基礎的攜帶版。 本作的封面怪是大家所耳熟能詳的轟龍,並同時增加了新的「雪山」地圖;角色的起始村落就在滿覆白雪的「Poke村」,優美的雪國景致讓人流連忘返,如果喜歡白雪皚皚的場景,這款作品會是很不錯的選擇。 switch魔物獵人評價 許多未接觸過魔物獵人的玩家,總會對此系列有種難度偏高、沒有熱情很難持續下去的印象。

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而除了 G級任務及狂龍化的魔物以外,遊戲還增加了「極限狀態」的機制,魔物只要進入這個狀態就能免疫隨從技能及各種道具,大幅增加攻略難度,對喜愛高挑戰性狩獵體驗的玩家來說相當具吸引力。 但由於本作少了跟巨大魔物對峙的緊張刺激感,戰鬥方式也不像動作遊戲般那麼即時,喜愛挑戰高難度狩獵的資深玩家可能會覺得風味較不足,購買前建議審慎評估。 如果已有動作遊戲的經驗,對魔物獵人的操作也不太陌生的話,就可以嘗試挑選「Tri」或「MH3」系列以外的作品。 其中,魔物獵人4系列可說是十分具有挑戰性的佳作,尤其是魔物獵人4G 除了既有的狂龍化以外,還增加了「極限狀態」模式,只要魔物進入該狀態就能免疫道具及陷阱的效果,雖然難度大大提高,但對於喜愛挑戰強敵的資深獵人來說是極佳選擇。 就算同為魔物獵人系列作,其中還是有難易度的差別;加上各作品所採用的系統也有所不同,建議衡量自己的操作能力與相關遊戲的歷程,在歷代作品中找到適合的款式。 再加上漂亮的遊戲場景以及許多可收集的環境生物,不管男女老少都能在此作品中找到樂趣,就算從來沒有玩過動作遊戲,也能在魔物獵人深奧且獨特的世界觀中找到專屬於個人的樂趣。

但 Nintendo Switch 基本上是利用單畫面的主機,所以在 NS 版遊戲當中各種介面都有變更。 Switch的硬體操作手感相較於PS4還是有不小差異,對於手大的人來說,想要遊玩操作較劇烈的魔物獵人這類動作遊戲,勢必得另外購入pro手把等周邊才會玩得舒適。 不過由於操龍的出現,原本大家熟悉的騎乘就此被拿掉,對於過往喜歡利用武器特性進行騎乘的玩家們,例如長槍、操蟲棍、單手劍等等…這樣的改變勢必會造成許多不便,也只能花點時間去適應一下了。

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首頁; 搜尋結果; 共3筆符合魔物獵人 訂閱最新優惠. 就動作遊戲來說 MHXX/MHGU我會給很高的評價. 2021年3月27日 — Nintendo Switch《魔物獵人崛起》特別版開箱. 今天開箱的是台灣代理版,最大的特色莫過於除了全機身為黑灰色設計風格之外,加上了 …

除了跟魔物周旋的暢快感受以外,魔物獵人在音效跟狩獵音樂的表現上也非常優異,幾乎每一隻魔物都有自己的戰鬥 BGM。 為了能更沉浸在遊戲氛圍中又不影響到周遭環境,以下提供電競入耳式耳機的選購要點及推薦商品,有興趣的話不妨前往觀看。 雖然現在已經不是想搞懂遊戲得去書局買攻略本的年代了,Google 下去什麼都有,但要真要搞懂一切所需要花的時間成本還是非常高,我個人就是捨棄了很多這種小小的、相對不重要的系統,配裝也只要求不要被秒就好了,反正我就是個裸體的麥當勞叔叔。 剛開始玩《崛起》雖然又是超級無敵爆幹多、字數堪比金庸全套的教學,再度把我搞得差點棄坑,但想想畢竟老系列了,發展這麼多年勢必很容易變成這樣有點兩難的局面,老玩家會覺得 90% 都是廢話,新玩家會覺得 90% 看完了也不知道在幹嘛。

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防具珠子和護石都要透過怪物的素材製作,玩家如果要根據打法和策略,裝備理想的技能組合,就需要大量重複地刷怪收集素材。 更農的是護石,隨機出技能,要搞出目標技能的高階護石非常看人品跟臉。 switch魔物獵人評價 這作共有 14 種武器,每種都是徹頭徹尾不同的用法,特色優劣處有著明顯區隔,每把武器需要很多時間的練習才能熟悉。 當常用的玩膩了,可以嘗試其他武器,帶來新體驗,間接提升遊戲的耐玩度。 switch魔物獵人評價 打擊感的設計向來是 Capcom 拿手絕活,除了透過音效、畫面特效、武器打到後帶來的些許延遲來模擬打擊感之外,在怪物的吼叫和某些武器(目前只注意到大劍)砍到怪,手把會有震動,非常有回饋感。

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光是 2G 的黑狼鳥和 World 的蠻顎龍,自己打 … 目前最令人期待的人氣最夯遊戲《魔物獵人:崛起》Switch版已在3/26日正式發售,其中最吸引人的就是,可在遊戲中運用14種不同武器,來達至前所未見的狩獵領域,可使用… 《瑪利歐派對》系列是自從 1998 年於 NINTENDO64 主機上推出首款作品以來,就一直作為能玩到大富翁式桌上棋盤遊戲與各類小遊戲的派對遊戲代表作,受到大眾玩家喜愛的系列作品。 本作是此系列最新作,加入了系列首次採用的網路連線模式,以及連結兩台 NS 主機來遊玩的模式等等,眾多不同的全新要素。 《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。 《魔物獵人世界》是時隔許久再次回歸家用主機的作品,不僅大幅提升了畫面表現和動作性,耐玩度和內容量也相當驚人。

歷經 GameCube 與 3DS 時代後,《路易吉洋樓》睽違數年的續作《路易吉洋樓 3》登上 Nintendo Switch 平台。 玩家將要在既不恐怖又處處埋藏驚喜的鬼屋裡,操控路易吉來解謎、擊退各式各樣的幽靈們,是一款兼具動作性與益智性的作品。 本作是《牧場物語》系列的第一個 Nintendo Switch 專用遊戲,為 2003 年發售的《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》及《牧場物語 礦石鎮的夥伴們 for girl》的完全重製版。 在充滿大自然氣息的牧場裡,種植蔬果、照顧動物、和住在鎮上的居民們談戀愛、結婚等,能體驗完整人生的「溫馨生活遊戲」。 《星之卡比 探索發現》是正篇系列中的首款 3D 動作遊戲。

  • 拿什麼槍打到什麼位置會噴多少血,裝備明確標示了紫色、橙色,層層數字有點像是一種系統工程,樂趣就在於這種非常理性規劃的過程。
  • 系列作包括 MHXX、艾路貓日記等都有在這類攜帶型主機上推出。
  • 正式版玩了一個月後,簡單分享一下遊戲特色與遊玩感想。
  • 2021年3月27日 — Nintendo Switch《魔物獵人崛起》特別版開箱.
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首先最有感的缺點,應該就是畫面影格(FPS)不穩定的問題了。 若接著底座用大螢幕玩可能會比較無感,但若用掌機模式、或是多人連線戰況激烈時掉格問題就會相當頻繁發生。 雖然不到影響遊戲進行程度,但或許這個問題等到硬體升級前都很難解決吧。 遊戲場景採用無接縫地圖,讀取時間卻遠比前作快上不少,讓玩家煩躁的「出任務讀取」時間平均不用 30 秒就能完成,再度讓人佩服老卡黑科技。 《魔物獵人 崛起》另一個特色是以 CAPCOM 引以為傲的自製遊戲引擎 Re Engine 打造而成,遊戲在各方面的表現都超乎大家意料。

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尼爾自動人形只要1100,之後不玩了還可以借朋友或是轉售,玩一片成本只要一兩百塊,了不起三五百,比你出去玩便宜多了,看場電影都要三百多起跳。 可是每個人狀況不太一樣,他值不值得1790,我覺得是百分之百值得;但是如果你連PS4都沒有,只為了玩《魔物獵人:世界》才買PS4,那我跟你講魔物不值的一萬多塊,肯定不值。 switch魔物獵人評價 說穿了,《魔物獵人:世界》就是一個動作打寶GAME。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。