七七武器不可不看詳解

另外如果你用七七当副C的话,可以选择【黑剑】,毕竟七七的输出主要来自普攻。 时计主词条攻击百分比,杯子主词条攻击百分比,头冠主词条治疗加成;副词条以攻击力和攻击百分比优先,其他随意。 命中一下6000+的回复,和命中一下两三千的回复,在周常本以及古岩巨蜥甚至是深渊里的效果是完全不一样的。 其实大可不必,七七单单是E技能和被动附符的回复已经完完全全足够保证全队的血量了。

该命座对于七七的回能问题有一定的作用,但适合辅助近战主C角色,若是辅助远程主C角色,实用性并不算太高。 斫峰之刃是七七的畢業武器,也是追求奶量的玩家最適合的武器,有著高額的攻擊加成,下深淵的話可以換成充能沙再去帶斫峰再合適不過了。 腐蝕之劍是之前雪山活動送的,適合全堆攻擊聖遺物的而且想下深淵的玩家,有充能有510的白字,也是屬於很適合七七的一把四星。 四星武器裡,匣裡龍吟,笛劍等副詞條是加攻擊力百分比的都可,只要能提升七七的總攻擊力的都可以給七七用。

4、目前基本上,不管是为自己还是为其他角色提供回能的天赋和命座,都不能享受元素充能效率的加成,该命座也是。 七七的主要定位是治疗型的辅助,治疗量相当可观。 七七的培养方向主要有两大流派,一是物理C位七七,二是辅助治疗型七七。 物理七七在大世界是没有很大压力,但是面对深渊这类高压环境下,输出还是显得些许乏力。 非真爱党或是非长草玩家,若要培养七七,建议是发挥七七自身最佳的治疗机制走辅助治疗型七七。 七七的元素战技CD较长,而祭礼剑的元素战技刷新效果可以说和奶七是绝配。

  • 如果真把七七当挂冰工具人,我建议你还是前面两个再带一个冰,这样还能元素共鸣。
  • 大招打出傷害,並且給敵人上度厄真符,然後切換你的主C輸出回血,沒有持續附魔能力,輔助能力只有回血。
  • 若配合满阶祭礼剑使用,则可实现千岩4件套效果永驻。
  • 元素战技或元素爆发命中敌人后,使命中目标的草元素抗性降低30%,持续8秒。
  • 应急治疗,与元素爆发施加的度厄真符有着同样的效果,但是持续时间只有6秒,而冷却时间足足有30秒,只能作应急使用。

标记在场的敌人,被标记的敌人受到伤害时,会为造成伤害的角色治疗,9级效果为“153%攻击力+1174”,持续15秒,技能冷却20秒,耗能80点。 元素战技或元素爆发命中敌人后,使命中目标的草元素抗性降低30%,持续8秒。 重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升40%,持续15秒。 七七本身治疗量极高,但苦于角色机制,辅助只能作纯奶妈。 而2.3版本推出的海染套拥有脱手伤害机制,且与治疗量挂钩,给治疗量多到溢出的七七使用可以说是角色质变。

1.七七作为一个奶妈的确是很舒服的事情,自从抽到以后我几乎久没吃过什么回血的药。 但是E的挂冰技能的间隔然我有时候很难受,除去开E的瞬间能100%上冰状态,其他时间都是必须贴脸等E撞上怪才能冰附着。 (个人理解)我现在开E平砍490的回血,被动上符一刀直接回3000血。 3000什么概念,相当于你在6级世界被火法师火球撞一下的伤害。 有七七在的本基不用担心回血问题,除非七七练度极低的同时,队友还是头铁娃!!!

七七武器: 元素スキル

这两把武器放一起讲的原因是模块相似,连被动能力作为控场能力性质也有雷同之处。 虽然说明文说这两把都是攻速缓慢的武器,但实际使用手感上并不会到非常慢。 虽然说明文中说缺少群体控制能力,但是靠着优异的被动效果,在梦魇难度只要操作能力够,不只能节省弹药,范围炸伤的效果能清小怪、爆炸的高伤害能削减大怪的血量,偏快的攻速能有效引发机率性附加电能超载效果。 风暴之声使用到现在几乎能说是毫无缺点,虽然说明文中说缺少群体控制能力但能靠攻击速度弥补,然而实际上更该说是用下面要讲的效果弥补。 七七的普攻即使不升级也不会影响辅助机制,有限资源有效利用,建议不升级普攻,主要升级元素战技和元素爆发即可。

云堇的大招可以为七七提供高额的普攻基础伤害加成,钟离为七七提供输出环境和物抗减免,同时也能为云堇充能。 没有未来菜实装日期2020年09月15日TAG治疗、复活、减攻、特产探索、能量恢复、自身伤害提升介绍药庐“不卜庐”的采药姑娘兼学徒,面色苍白如纸的不死之人。 曾因“仙缘”而拥有了被凡间称作僵尸的不死之身,外表永远停留在了逝去那年,年龄不可考。 五星单手剑武器都可以给七七用,辅助就选【风鹰剑】,加伤和续航效果都不错。 副C就选【天空之刃】,利用普攻也能打出可观的伤害。

该武器适合大部分单手剑的角色,泛用性高,基础攻击力不错,加上副属性的元素充能效率,一定程度可以缓解携带者的充能压力,若只有一把天空之刃,在有班尼特的情况下建议还是优先给班尼特吧。 七七的角色机制大致可分为三种:一是持续治疗,高频治疗加十足治疗量,奶位担当;二是元素战技可实现脱手挂冰,脱手伤害;三是队伍携带七七在璃月区可以快乐采集特产。 “受治疗加成提升20%”是算在七七的治疗加成属性里,也就是说触发元素反应后,七七的治疗加成增加了20%。 七七的所有治疗机制都会享受到该天赋的加成效果,进一步提升了自己的治疗量,实用性还不错。

装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。 持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累计回复量的伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。 每3.5秒至多产生一个海染泡沫;海染泡沫至多记录30000点回复量,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。 装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。 4件套效果:装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。

装备提升总攻击力的七七单靠被动附符的6秒时间就完全够两个丝血角色通过印记把血量回复满,根本用不到15秒。 《原神》中七七是一位团队中最不可缺少的辅助型角色,那么这么重要的角色我们该怎么使用呢? 现在为大家带来“扎尔菲斯”分享的《原神》七七武器、圣遗物及圣物属性推荐,希望对大家有所帮助。

七七武器: 攻略メニュー

如果这俩都没拿到,四星的西风剑也可作为备选。 七七的定位很明确就是辅助奶妈,所以根本不需要去堆暴击率和爆伤去补伤害,那样的收益太低,只需要无脑堆攻击力就完事了。 不要嫌弃治疗加成头,不要以为奶奶量3000多4000多就溢出了。

七七武器

扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。 例如可以搭配雷泽,利用元素战技配合雷泽打出超导,能有效增加雷泽后续的普攻伤害。 此外还可以搭配香菱或者迪卢克,可以高频的触发融化提升火属性伤害。 七七仅仅是一个技能带冰元素的角色,但是她既不会给我方角色挂属性,且自身的普通攻击也没有元素属性,因此在配队上面不用特别在意七七对全队的元素循环带来的影响,她和很多角色都是可以搭的。 总的来讲,七七的治疗手段非常多样,元素技能和元素爆发都有回复效果,且奶量也很充足,因此这也奠定了她第一奶妈的地位。

故推荐二少女套混搭作为纯奶辅或前期过渡使用,等地图开至稻妻或有额外体力可考虑更换海染四件套。 4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。 七七的普通攻击与重击命中敌人时,有50%的几率为敌人添加一枚度厄真符,持续6秒。 丛林神之伤痕的被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成流血效果、时间内持续流血伤害,蓄力攻击同样百分百触发。 七七的元素战技寒病鬼差可脱手,攻击频率完全可以持续触发千岩牢固4件套效果,持续为队伍提供30%的护盾强效和20%的攻击力加成。

七七武器: 玩家COS《原神》人氣角色鍾離:高度還原 威嚴滿滿

角色详细因为是僵尸,所以缺乏面部表情也是可以原谅的吧。 但因为某些原因,七七现在是自己给自己敕令的状态。 角色故事1 (解锁条件:好感2级)通常来说,僵尸的躯体又冷又僵,使得他们只能一跳一跳地行动。 大招打出傷害,並且給敵人上度厄真符,然後切換你的主C輸出回血,沒有持續附魔能力,輔助能力只有回血。 80點能量很難開出大招,宗室套輔助效果不如重雲來的快。 首先四星武器优先带【西风剑】,因为元素战技的CD有30秒,所以用西风剑充能快速开大,是一个不错的弥补思路。

装备该武器的角色处于队伍后台时该效果依旧能触发转换。 4件套效果:元素战技命中敌人后,攻击力提升9%。 从七七的技能机制我们就能看出,攻击力一定是七七最优先考虑的属性,因此我们在选择圣遗物时,也要将攻击力作为我们的主属性来选择。 七七的圣遗物首选是2角斗士加上2少女,角斗士可以提高基础攻击力,而少女套可以提高治疗效果,这两件对七七奶量的提升是最直观的。 需要注意的是,该武器的精炼属性重置元素战技冷却时间需要七七驻场才能触发,七七处于后台即使寒病鬼差持续命中敌人,也不能触发该武器重置元素战技的特效。 所以使用该武器尽量让元素战技冷却时间重置后再让七七退场,即使重置了也别连续使用,留着下次出场使用最佳。

掛冰的同時還能後臺單體治療,輔助作用比重雲這個普攻轉換器大。 2.从整体的冰系附着来看,凯亚的E和Q都比她快,重云的E,Q附着效率都比她快。 如果真把七七当挂冰工具人,我建议你还是前面两个再带一个冰,这样还能元素共鸣。

+任意散件套装推荐理由少女两件套提升治疗效果,契合七七治疗辅助的定位。 七七元素战技的治疗间隔较长,且单人游戏中,七七主要通过战技进行后台治疗,因此不建议少女四件套。 由于七七的奶量基于攻击力,因此可以使用角斗士或者追忆的二件套效果来进一步提升奶量。

七七武器

七七自身的机制基本只有治疗这一强项,无回能提供、无护盾提供、无增攻提供,不过别担心,西风剑可全队提供回能,千岩4件套可全队常驻增攻,西风、千岩来帮助您。 副属性提供的充能效率在目前所有单手剑里与西风剑保持并列第一,充能效率这一属性一定程度上缓解了七七的回能压力。 普攻天赋更多的是辅助机制,即使不升级也不会影响辅助功能。 有限的资源有效的利用,建议七七的普攻天赋可选择不升级。 七七是特别适合前期开荒时段,后期由于自身辅助机制并不显著(除了治疗)以及多样化,在配队方面很难见到七七的影子。 擁有著510的白字,還有大攻擊副詞條,很適合追求奶量的玩家使用,同時我自己也是用的笛劍。

  • 每个人的玩法不一样,个人比较喜欢七七能够实现无缝接大,没有回能压力,所以选择了充能效率的沙漏,毕竟度厄真符的加血效果真的强。
  • 注意细节:(1)寒病鬼差会对周围的敌人造成冰元素伤害,攻击半径为2米,但输出能力极低,且不会产生冰元素微粒。
  • 只要携带者的攻击对敌人造成了暴击,都会掉落元素微粒,但需携带者驻场才能触发。
  • 迪盧克、刻晴之類,只能用七七E技能後臺掛冰還能回血,缺點是CD長。
  • 七七的元素战技CD较长,而祭礼剑的元素战技刷新效果可以说和奶七是绝配。
  • 七七自身的机制基本只有治疗这一强项,无回能提供、无护盾提供、无增攻提供,不过别担心,西风剑可全队提供回能,千岩4件套可全队常驻增攻,西风、千岩来帮助您。
  • (个人理解)我现在开E平砍490的回血,被动上符一刀直接回3000血。

因为要提高总攻击力,所以七七的武器词条只要一个攻击力百分比。 这里有一个误区,很多同学可能给她配的是祭礼甚至是西风,为了提高她的充能效率。 很多小伙伴可能还不清楚游戏中七七的武器与圣遗物怎么选吧,今天给大家带来原神七七武器圣遗物选择推荐,快来看一下吧。 帽子推荐使用加治疗加成的帽子,毕竟七七的职业还是辅助,加强点奶量还是很重要的,这里我用少女套的帽子是因为我已经有四件冰系的圣遗物了,再追求冰系的帽子就没必要了。 杯子我推荐加冰元素伤害加成的杯子,已经有加攻击力的沙漏了,没必要再强化攻击力,这里就强化一下七七的输出能力。 这两把武器放一起讲的原因同样是被动能力的持续伤害能力性质相似。

两把武器的副属性都为元素充能效率,西风剑能够生成元素微粒回复元素能量加快充能,而祭礼剑可以在一定程度上弥补七七元素战技冷却时间较长的问题。 超载、感电、超导、超绽放反应造成的伤害提升40%,超激化反应带来的伤害提升提高20%。 触发上述元素反应或原激化反应时,元素战技冷却时间减少1秒。 七七爆发的冰元素能量会对周围产生一次大范围的冰系伤害,并且会给范围内的敌人套一张度厄真符,当玩家攻击被上符的怪物是可以回血的,并且回血量很可观,属于七七的核心技能。 少女四的套装效果和角斗2加的攻击力作用在七七身上的回复差距并不大。 攻击力高一点,七七的回复能力就更高一点,少女四无非也是增加队伍角色的20%的受治疗加成。

获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。 攻击力的范围伤害,该效果将在15秒或触发3次范围伤害后移除。 每2秒至多通过这种方式造成一次范围伤害,每12秒至多触发一次「沿洄」。 每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。

七七武器

元素战技的多段伤害使得祭礼剑触发概率更高。 《原神》中的七七是一名冰屬性五星角色,擁有很強的回覆技能。 下面請看由“三歲就很持久”帶來的《原神》2.1版七七聖遺物、武器選擇推薦,希望對大家有用。 少女四的套裝效果和角鬥2加的攻擊力作用在七七身上的回覆差距並不大。

命中一下6000+的回覆,和命中一下兩三千的回覆,在周常本以及古巖巨蜥甚至是深淵裡的效果是完全不一樣的。 裝備提升總攻擊力的七七單靠被動附符的6秒時間就完全夠兩個絲血角色通過印記把血量回復滿,根本用不到15秒。 实战中,将这个技能当成一个保命保续航的技能即可,不要当成治疗技能,否则会很危险,因为你没血了还要前台驻场,除非你有盾。 七七的重击是普通的单手剑重击模组,9级总倍率为236%,实战中可以打出305%倍率的输出。

七七武器

在普通模式之所以比屠夫流星锤好用的原因在于攻速较快、普通模式的怪不用扣防也能打出相对不错的伤害,那额外的燃烧效果、流血效果就成了加分关键。 同样在前三项武器之后,这把武器的效果看来就没有那么强力,虽然说明文中说起手偏慢,但实际使用上跟石化大锤、灭世一样,并没有到真的让人感觉很缓慢的程度。 腐蚀效果的扣防增伤相当显著,只是相比于风暴之声连锁静电场引发爆炸、范围输出。 但是作为节省弹药、或对付一些很花费弹药的大型敌人,就算在梦魇难度近战武器也并没有那么糟糕,毕竟梦魇难度大怪又硬又厚,就算全命中弱点也要洒一堆子弹才能打死,但是稍微小心点靠近战磨掉,能节省很多弹药。

装备此圣遗物套装的角色在以下情况下,将获得「问答」效果:在场上用岩元素攻击命中敌人后获得一层,每0.3秒至多触发一次;在队伍后台中,每3秒获得一层。 问答至多叠加4层,每层能提供6%防御力与6%岩元素伤害加成。 元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。 装备此圣遗物套装效果的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。 仅在“PlayStation Network”游玩时生效。 普通攻击与重击命中敌人后有50%概率在小范围内造成200%攻击力的伤害。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。