冤罪執行遊戲 yurukill詳細資料

截至目前,国内就有包括b站等多家厂商入股了Izanagi Games,从这点上看其待遇已经可以横扫日本同人游戏社团。

《冤罪執行遊戲 Yurukill》是一款以無人遊樂園「Yurukill 樂園」作為舞台,由解謎的「冒險」部分和在虛擬空間中乘坐「Yurukill 戰士」遊玩射擊對決的「射擊」部分所組成的冤罪逃脫冒險 & 彈幕射擊遊戲。 在完成AVG部分后,玩家便会被带到一处驾驶室,通过佩戴BR装置进入虚拟飞行射击环节。 其实这类将日式AVG与其他整套玩法融合的游戏并不少见,早年的《Baldr》系列、近年的《十三机兵防卫圈》,其文字部分和战斗部分都是能独立成章,但在剧情中又是紧密联系、不可分割的部分,即战斗环节是其故事发展的必然结果。 在密室逃脱的过程中,玩家扮演的囚犯会逐步收集有关案件的线索,并尝试洗脱自己的冤屈。 而游戏最大的剧本问题也就出在这里:人设突变、高血压操作、价值观崩坏、强行煽情……在推理过程中你能看到一切一个狗血剧本应该呈现的样子,但唯独少了推理最需要的逻辑分析。

冤罪執行遊戲 yurukill: 挑戰遊樂設施解謎的「冒險」部分

本作的STG部分由老牌飞行射击游戏开发商G.Rev负责,此前的代表作有《旋光之轮舞》《天翔铁骑》等,本次在《yurukill冤罪执行游戏》中的表现也算得上中规中矩,比起解谜部分简直是爆杀。 本作的角色设计由清原紘担任,偏女性向的唯美画风也给游戏增添了些浪漫色彩。 但似乎制作组只给了画师画角色立绘的钱,忘了给CG作画的钱,全流程几乎没有CG图片,包括女角色换装cosplay这样典型的CG福利场景,都是用白屏的形式一笔带过。

冤罪執行遊戲 yurukill

打破將「執行人」的心理障礙具體呈現出來的「心牆」和「心錐」,來證明「囚犯」無罪吧。 另外,北美地區將於 6 月 7 日,歐洲地區將於 6 月 10 日以及大洋洲地區將於 6 月 17 日上市,預售日程將在之後公開。 无论是各个独立案件的明线还是穿插起整个游戏的暗线,游戏给予的线索都太少了。 包括各个案件在内,每个囚犯到最后也只能证明了自己是不是凶手,有关案件的真相没有一点线索,只能安排反派自己在最后全盘托出。 相较于时而还算富裕的游戏画面,本作在文字推理上的短板已经不能用单纯的粗制滥造来形容。

冤罪執行遊戲 yurukill: 冤罪逃脫冒險 & 彈幕射擊遊戲《冤罪執行遊戲 Yurukill》中文版明年與日版同步上市

游戏短短10小时的流程,在被战斗环节分去一半后,根本无法交代清楚围绕十一个人、五个案件的来龙去脉。 在出发前,玩家需要先在起飞轨道上回答六个和案件相关的问题,回答正确的个数将决定玩家的初始生命值。 「囚犯」和「執行人」組成小隊目標獲得勝利,挑戰「Yurukill 樂園」中的各種遊樂設施。 收集闖過遊樂設施的提示,解開謎團,揭開「Yurukill 樂園」的真相。 主要開發團隊由《狂賭之淵》原作者「河本焰」擔任原作、「武野光」負責劇情腳本、《蒼藍革命之女武神》的「清原紘」擔任角色設計、《魔物獵人》系列作曲家「小見山優子」負責 BGM,射擊開發部分則由 G.rev 負責製作,在日本地區引起了不少關注。 但本作对于文字冒险和飞行射击两种玩法的结合相当生硬,剧情中对此的解释可以概括为活动主办方的恶趣味,也侧面暗示了这单纯是游戏制作人想要展现的一种玩法结合。

同样由于线索过少,反派的行为逻辑也并不是靠证据推理或是角色塑造来体现,而是靠剧情上大量的留白——我这么做是因为我要这么做,所以我具备了想要这么做的角色形象,于是我这么做了——在角色跳反的一瞬间,瞬间加上了一个连环凶手应具备的所有特点。 如果只看剧情的前90%,把凶手换成其他任一角色都不会对故事造成任何影响。 《冤罪执行游戏Yurukill》给人的第一印象非常不错,精致美型的立绘、自然的live2D效果、极为豪华的配音阵容,光从制作上来看绝对可以称得上日式AVG里包装实力最强的那一批。 角色形象上每个人都是往二次元、讨喜、舒服的方向去塑造,基本上看下角色造型就能猜到身上贴的标签。 《冤罪执行游戏Yurukill》介个了ADV解谜+STG弹幕射击两种类的玩法,章节会进行几个环节分别是房间解谜、夺命时刻、Yurukill审判、偏见突触、心灵迷宫,攻略主要针对以上进行编写。 在尖端技術「BR」的虛擬現實空間裡,「囚犯」和「執行人」將乘坐「Yurukill 戰士」,展開緊張刺激十足的射擊對決。

冤罪執行遊戲 yurukill: 在「BR 空間」展開的「射擊」部分

本作的文字冒险部分由数个密室逃脱类解密组成,而每个密室逃脱都会涉及几个小型解密。 大部分小型解密都是标准的三步走形式,即在A点找到谜题、B点发现提示、回头解开A点后再到C点获得关键物品。 整体的谜题难度不高,但许多谜题不是侮辱智商,就是像华容道、连连看一样的偷懒设计。 本作的场景并不像同类型游戏一样有着诸多可调查物品,绝大部分场景玩家只能调查那么两三个关键物品,甚至有的停留时间都不会超过5秒,但这些场景却都有相当精致的作画。

  • 本作的STG部分由老牌飞行射击游戏开发商G.Rev负责,此前的代表作有《旋光之轮舞》《天翔铁骑》等,本次在《yurukill冤罪执行游戏》中的表现也算得上中规中矩,比起解谜部分简直是爆杀。
  • 小林优多变的配音无疑为本角色增色不少,实际上想要看到这一角色的结局和真面目也是我能坚持把本作通关的最大动力。
  • 本作的场景并不像同类型游戏一样有着诸多可调查物品,绝大部分场景玩家只能调查那么两三个关键物品,甚至有的停留时间都不会超过5秒,但这些场景却都有相当精致的作画。
  • 相较于时而还算富裕的游戏画面,本作在文字推理上的短板已经不能用单纯的粗制滥造来形容。

两部游戏都有不错的亮点,但也都暴露出了十分严重的项目管理问题,而本次由《狂赌之渊》原作河本焰担任编剧的《冤罪执行游戏Yurukill》,则是将管理方面的问题再一次展露无遗。 出现这一情况多半是因为剧本写好配音配好后,工期产生了严重问题,或者是画师价格没谈好,导致CG直接砍掉,只留下配音在卖力地表演。 游戏全程只会在最后展示两张CG,并且这两张CG的质量就像是美术生根据人设画的实习作品,简陋粗糙至极,由于牵扯到剧透就不给大家展示了。 本作的开发商Izanagi Games是个相当微妙的厂商,其制作游戏的主要理念就是和日本明星创作者合作,并将创作的游戏推广到全世界。

  • 主要開發團隊由《狂賭之淵》原作者「河本焰」擔任原作、「武野光」負責劇情腳本、《蒼藍革命之女武神》的「清原紘」擔任角色設計、《魔物獵人》系列作曲家「小見山優子」負責 BGM,射擊開發部分則由 G.rev 負責製作,在日本地區引起了不少關注。
  • Izanagi Games的前两部作品《终结降临 – Death Come True -》和《世界末日俱乐部》都分别请到了小高和刚和打越钢太郎主笔,但遗憾的是二者的口碑和销量都很难称得上令人满意。
  • 《冤罪执行游戏Yurukill》给人的第一印象非常不错,精致美型的立绘、自然的live2D效果、极为豪华的配音阵容,光从制作上来看绝对可以称得上日式AVG里包装实力最强的那一批。
  • 在完成AVG部分后,玩家便会被带到一处驾驶室,通过佩戴BR装置进入虚拟飞行射击环节。
  • 整体的谜题难度不高,但许多谜题不是侮辱智商,就是像华容道、连连看一样的偷懒设计。
  • 出现这一情况多半是因为剧本写好配音配好后,工期产生了严重问题,或者是画师价格没谈好,导致CG直接砍掉,只留下配音在卖力地表演。
  • 包括各个案件在内,每个囚犯到最后也只能证明了自己是不是凶手,有关案件的真相没有一点线索,只能安排反派自己在最后全盘托出。

所有角色中最令我印象深刻的就是看板娘彭子,该角色最直观的特点就是幽默风趣可爱,还带着点神经质,在游戏中担任故事引导、调节气氛、专业被迫害等职位,是一名只要出场就会不由令人发笑的角色。 小林优多变的配音无疑为本角色增色不少,实际上想要看到这一角色的结局和真面目也是我能坚持把本作通关的最大动力。 Izanagi Games的前两部作品《终结降临 – Death Come True -》和《世界末日俱乐部》都分别请到了小高和刚和打越钢太郎主笔,但遗憾的是二者的口碑和销量都很难称得上令人满意。

冤罪執行遊戲 yurukill

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。