刺客教條維京紀元技能5大著數

《刺客教條:維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla)》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。 《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。 在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。 用來升級技能時所需花費的點數,可經由探索新地點、完成主線劇情&支線任務、打敗敵人/Boss、進行劫掠、參與世界事件等都可獲得經驗值。 《刺客教條:維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla)(刺客信条:英灵殿)》技能是一種為埃沃爾帶來戰鬥或旅行優勢的能力強化系統,並由三大圖騰類型的技能樹所分開,而可發展成不同的職業路線和遊玩風格。 遊戲中亦有 Boss 戰,不是暗殺元素,不過正面的一對一對決,遊戲體驗上並不會讓你感到「左抄右抄」的成分,Boss 戰需要你留意對方的攻擊模式,破解對手的防禦再作出反擊,如果是超高強的敵人,可以感受到緊張感,絕對不能貪刀,否則就會受到巨大傷害,因此絕對值得一試。

刺客教條維京紀元技能

依速度和暫暈值,適合配不同技能天賦及防具套裝,亦可與盾牌配合達到攻防兼備。 《刺客信條英靈殿》中121個技能點剛好可以點滿所有關鍵技能,那麼我們該如何加點呢? 現在為大家帶來“LESION”分享的《刺客信條英靈殿》實用技能加點推薦,希望對大家有所幫助。 狼技能樹:以藍色的狼圖騰為主信仰,專注任一種遠程武器的掌握,並可與近戰武器互用,專屬狼防具套裝。

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它們無法如技能一樣可由過程中獲得的經驗值輕鬆學習、解鎖或升級,只有在特定地點發現第一本先學曉後,再當發現同類的能力知識書時,會令其升級並變得更強大,通常有2個等級。 今集沒有角色等級,而是以技能點數作為等級:玩家的總技能點數是為「力量值」,玩家造成和受到的傷害,都會比照敵我雙方力量值,高的一方有加成(即所謂等級壓制) 。 而今集的技能樹為網狀,技能數量也很多,十分好玩。 左右手同時握持的慢速武器,只有巨劍、丹族斧。

獲取量的多少是以埃沃爾當時在《維京紀元》中的等級而定,而搞定越難的敵人或任務,其獎勵的技能經驗值數量就越多。 渡鴉技能樹:以黃色的渡鴉為圖騰,專注於正面刺殺風格,主輕型武器和副掠奪弓,抗擊能力較弱但閃避屬性高且有防死技能,刺殺強化技能亦較多,專屬渡鴉防具套裝,想當刺客的玩家可選擇架。 對比《Watch Dogs Legion》只有 35~40 明顯穩定得多。 小編覺得剌客好玩的地方,就在於「暗殺」,通過靈活的走位,聰明的道具/技能使用,耐心的等候,把比自己強數倍的敵人殺死。 雖然近幾年作品被批評加入「無雙」式殺敵元素,但仍保留剌客技,而且在平衡度上剌客技能仍然是非常強勁能越級殺敵,所以玩家堅持玩潛入殺敵的玩仍是可以,當你有絕對的實力,再來「無雙」式殺敵也是另一種痛快。

刺客教條維京紀元技能: 刺客教條:維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla)

在GPS大幅度被削的這個版本裡,點亮敵人的位置基本只能靠奧丁之眼來做,然而那個也只能持續一小段時間。 這個技能則能讓你蹲下之後就能一直看到敵人的位置,當然是沒被發現的狀態下。 馬拉卡無雙暗殺的弱化版,對於雙人暗殺還是很有作用,不過好像這版本裡第二個敵人離得太近的話,就不會觸發這個扔斧頭……有待驗證。

過去的作品中,雖然可以自由安裝不同的裝備,但固定了每一個地方使用的種類,今次遊戲作出了少量改進,可以讓你安排使用右手或左手裝備武器,另一隻手裝備防具,雖然並不是有巨大影響,不過對於熱愛追求遊戲細節的人士來說,是一個較為用心的設計。 馬拉卡無雙暗殺的弱化版,對於雙人暗殺還是很有作用,不過好像這版本裡第二個敵人離得太近的話,就不會觸發這個扔斧頭。 實用性比馬拉卡的弱多了,但是仍然是對刺客流的極大加強。 只要敵人倒地上立刻就能踩一腳,而遊戲中有無數的方法讓對手倒地,錘子砸地、長矛下戳、袖劍捅人等等都能立刻給你帶來踩踏的機會。 踩一腳就是毀滅性的傷害,可以說任何時候都能讓這個技能有用武之地。

不用多說,這個效果肯定是見到就要點,腎上腺素相當於能力使用上限,而遊戲裡的能力是非常強大的,尤其是剛進英格蘭就能升滿的死亡印記,暗殺神技,一次性能秒五六個人。 而其他一些技能比如繩標(魚叉)也是實用性十足,建議大家多多使用腎上腺素,遊戲難度降低一大截。 遊戲中因為角色始終是維京人,維京人最著名的是甚麼? 今次的攻城戰鬥,筆者感覺就像上代作品《奧德賽》的改良版本,你會有同行隊友,對方亦會有隊長或 Boss 出來認證,雖然與過去的刺客風格完全不同,但在攻城戰中,你亦可以使出刺客的高空暗殺技巧作戰,完成 QTE 擊敗強大的敵人。 不過探索系統亦有些地方舊玩家可能不適應的,就是系統需要玩家自行找出遊戲的目的地,會給予你線索,但不會直接標示出來,例如遊戲最開始的任務「先知的安慰」中,你就要利用線索,找出先知的住處,你可以使用「渡鴉」先在高空快速尋找,減少攀爬時間,及走冤枉路的機會。 《刺客教條:維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla)(刺客信条:英灵殿)》能力是一種消耗主角腎上線素以施放出來的強大主動技能,每個都帶有高傷害或附加特殊效果,只要運用得當可及時解危或摧毀任一個沙包物體。

當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。 Ubisoft 近來推出多款遊戲作品,作為次世代遊戲主機推出的代表作,除了早前推出的 《Watch Dogs Legion》外,就是 11 月 10 日正式推出的《刺客教條系列》最新作《刺客教條:維京紀元》,新作有甚麼特點? 他們是獨立出來的戰鬥技巧,與技能非同一個系統,每類有8個,分為近戰和遠程專屬,並受武器和裝備數量所限,但可隨意更換。 大幅度減少落地的傷害,跑路十分舒適,除非你喜歡那種現實一點的慢慢爬下去,不然這個技能能讓你體驗好上幾倍。 長距離攻擊武器,分為迅捷輕弓、獵弓、掠奪弓,前者速度和機動最優,後兩者則相反。

《刺客教條:維京紀元》中技能樹比較亂,小夥伴們沒有辦法看到總覽的技能樹,所以對技能樹了解不全面,那麼現在為大家帶來“Ran丶嵐”分享的《刺客信條英靈殿》完整技能樹一覽,希望對大家有所幫助。 遊戲中最多人關心的,就是 PS 版本中,血腥程度大大減低的問題,例如斷手斷腳雖然存在,不過血液量大減,而最關鍵亦是最大特點的斬頭系統,亦變為只有頭盔飛出為主,而這些項目在 PC 及 Xbox 版本中,是有得到保留,官方亦表示,刪減血量,是根據特定廠商的評級標準。 不過仍然有大量玩家不滿,表示為何不提供選項,讓玩家選擇? 過去著名遊戲 《Call of Duty MW 2》亦有同樣問題,不過最後官方採用選項方式,讓不能接受過度暴力的玩家跳過遊戲。

隱藏:散落在世界各地,通常在較難到達的地點,如大小山洞、地下室等,大概只有喜歡環遊整個世界,穿梭各大小茅廁的玩家才能快速齊集。 任務:此類來源通常是限定的,除了主線外,其他都是支線任務,每位NPC都搭訕一下可能有意外收獲。 :抱住敵人歐拉歐拉,對 BOSS 特攻,被壓級時很多時候傷害刮痧加上輸出環境惡劣,防禦也基本不要想了,抱住 BOSS 一波輸出相比其他手段極為效率,越級宰王輸出神技。

主要分成四大類,玩家的左右主副手各可持任何一種類型的單手武器,並會組合成不同的特殊技能。 如持單劍配匕首,或單斧配盾,而雙手武就當然只能同時握持一把,但另「熊技能天賦」某技能可令主角雙持各一把雙手武,數值會相應改變。 黃色區域:背刺一擊,高級暗殺,落地護身,箭矢逆投,死裏逃生,連環暗殺,自動搜刮,刺客魔術,劇毒瘴氣。 在一整個星空技能樹中有三個專精區域,類似技能樹的系統,每技能樹都有專屬的主動技能和被動武器屬性強化,並會影響埃沃爾可穿著的防具套裝類型。 遊戲地圖相當大,因此要如何探索是一個關鍵,遊戲中你可以使用長船快速到不同地方,亦可以使用馬匹在各地移動,到不同據點作戰,亦可以與不同部落打好關係,選擇的元素較多,而不再是固定地點有固定遊戲方式的設計了。 :被打空血時防猝死,同時進入較長的艾沃爾時間,由於高難度翻車很多時候都是一下被秒,所以這個技能很大程度上提高容錯率。

  • 最多人不滿過去數代作品的,相信就是 Ubisoft 自從加入等級制後,玩家就不能再對所有敵人進行一擊殺的暗殺風格,今次 Ubisoft 終於將系統改回到最新作上,不過需要玩家自行進入設定開啟「保證刺殺」的選項,否則遊戲預設它是關閉的,各位刺客迷應該可以滿足了。
  • 《刺客信條英靈殿》中121個技能點剛好可以點滿所有關鍵技能,那麼我們該如何加點呢?
  • 主要分成四大類,玩家的左右主副手各可持任何一種類型的單手武器,並會組合成不同的特殊技能。
  • 踩一腳就是毀滅性的傷害,可以說任何時候都能讓這個技能有用武之地。
  • 新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。
  • 當然亦會有雙手武器,攻擊力高,但攻速比較低,例如重型戰斧,你亦可以放棄防禦,雙手各自持有單手武器,例如兩把戰斧,達致高速斬擊,整套系統都可以更自由地發揮,配合你的風格運作。
  • 隱藏:散落在世界各地,通常在較難到達的地點,如大小山洞、地下室等,大概只有喜歡環遊整個世界,穿梭各大小茅廁的玩家才能快速齊集。

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但單擊高傷害、擊暈和擊飛擊倒效果最強、範圍亦較廣。 數量最多,分為長矛、匕首、戰錘、鏈枷、鉤斧。 單擊傷害較低而攻速亦較短,但揮舞速度較快。

刺客教條維京紀元技能

但遊戲早期幾乎是強逼地要你用硬碰形式去玩,十分多元素去讓你不能躲起來。 始終你是維京人,刺客的武器及學識,都是經過一定故事發展後,由其它刺客教授給你,所以前期不要期望可以直接用暗殺,因為你起初連袖劍都沒有。。。 最多人不滿過去數代作品的,相信就是 Ubisoft 自從加入等級制後,玩家就不能再對所有敵人進行一擊殺的暗殺風格,今次 Ubisoft 終於將系統改回到最新作上,不過需要玩家自行進入設定開啟「保證刺殺」的選項,否則遊戲預設它是關閉的,各位刺客迷應該可以滿足了。 《刺客教條:維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla)(刺客信条:英灵殿)》武器是遊戲中用於攻擊目標或招架傷害的裝備,每種都可相應的技能和符文以強化其能力,同時會因不同的武器和防具組合而可玩出獨特的風格。 但新作品重新設計,可能是筆者本來因為上 2 代作品的影響下,對今次作品沒有任何期望,反而對今次作品有驚喜,遊戲變化多,繼承了歷代的作品特點加以改良,讓玩家自由決定進攻的方式,或是小遊戲設計及故事上都有著明顯的改進,不再是有種空洞的感覺。

將刺殺可玩性上升一層樓的技能,按對QTE後隨隨便便越級秒殺,再也不用跟起源那樣一刀捅過去,對方什麼事沒有砍回來了。

本身有對遠程投射物的一定抵抗力,且善於偵測敵人動向,想玩遠處制敵的玩家可擇架。 熊技能樹:以紅色為巨熊為圖騰,專注於近戰之道,主重型武器並副輕弓,有武器重盾強化技能,且專屬熊防具套裝,所以正面對抗能力屬三者最強,想玩硬上狂戰士風格的玩家可選架(假的,Boss可兩三擊收你皮,除非選最低難度模式)。 不過在你開始玩的時候,沒有袖劍、信仰之躍、背剌,只有像黑社會般一大堆人瘋狂用斧頭「劈友」,而且就算你學始學懂暗殺技,但敵陣中有許多「招數」用來防止暗殺,因此在初段給各位的建議是,如果你是剌客迷請先忍耐,第二就是先點近身技能,因剌客技沒甚麼機會用。 作為第十二部正傳作品,《維京紀元》故事集中在西元873年,主角埃沃爾帶領一群維京人,為了可以脫離飽受戰爭摧殘的挪威,去到撒克遜人所統治的英格蘭地區進行入侵。 遊戲中亦會出現多個國家,包括威塞克斯、諾森布里亞、東盎格利亞和麥西亞。

在上 2 代遊戲作品中,廠方加入了角色等級的方式,玩家需要一步一步在低等級地區提升實力,才能進行主線任務,不過有不少系列粉絲表示,這個等級系統完全影響遊戲的節奏,例如取得強大裝備,卻因為角色等級不足,導致裝備不能使用。 新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。 遊戲中的任務都會有不同的選項,讓玩家可以選擇最適合的作戰方式,例如潛行進入敵陣,在不被敵人發現的情況下偷取資料或暗殺目標人物,亦可以明刀明槍硬碰敵人陣地,因此對於不同時期或喜歡不同風格的玩家,例如是傳統暗殺還是 For Honor 的硬碰,都可以感受到遊戲的樂趣。

刺客教條維京紀元技能

因為遊戲初段時,剌客很多元素幾乎都絕跡,新的打鬥系統第一感覺就是不爽快。 位置:三個流派各有一個,熊系的在【雙持換手】左上角,鴉系的在【連環暗殺】左上角,狼系的在技能樹正下方。 分為輕型盾牌、重型盾牌,前者快檔但小面積,後者慢檔但高覆蓋。 裝在副手時為防禦型,亦屬於防具的一種,而裝在主手則變為攻擊型但無法再用於防禦,但有特殊戰鬥風格。 另外,在公司的另一部測試平台玩,使用RTX 3090,設定為4K畫面,效果設定最高,所有效果都全開的情況下,畫面穩定可達6X-8X FPS,非常流暢。 當然亦會有雙手武器,攻擊力高,但攻速比較低,例如重型戰斧,你亦可以放棄防禦,雙手各自持有單手武器,例如兩把戰斧,達致高速斬擊,整套系統都可以更自由地發揮,配合你的風格運作。

不過還是認為,遊戲雖然重新檢討了暗殺的方向,不過主線故事中,暗殺的比例還是不足,如果遊戲為外傳作品,或直接棄用《刺客教條》命名,可能會更好。 遊戲的技能樹系統仍然存在,今次該系統分為不同技能方向,例如有狂戰士的近戰技能,亦有暗殺時使用的技能,沒有這些技能並不會直接影響遊戲進度,只是技能越多,讓你的作戰計劃更為得心應手,玩家可以按自己需要,優先升級你認為急切要開發的技能。 系統設計時亦加入了不同的攻擊總結技能,當你可以達成某些條件,角色就會施展出特殊動作,將敵人的手腳斬傷,甚至將整個頭部斬斷,可能各位介意這些血腥鏡頭的話,就需要有心理準備了,但動作整體來說,華麗流暢,是過去遊戲作品不能帶給你的體驗。 由於作品今次取消了角色等級,但仍然保留力量等級,因此相信各位都會有一個疑問,就是可以越級挑戰嗎? 答案是可以的,筆者在力量只有 13 時,可以直接秒殺一名 280 力量級別的戰隊頭目,正面衝突時,對對手傷害會較少,例如面對同級敵人需要 3 刀擊殺,面對力量高 260 的敵人時,需要斬約 10 多刀,而力量高的對手對玩家傷害亦明顯高數倍以上,不過並不是不能戰勝的,只是要些技巧及戰術。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。