吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2詳盡懶人包

到了第十五代後這些力量和特質已經因為血脈稀薄而變得很弱,第十五代或以後的吸血鬼因此被統稱為薄血族(Thinblood)。 薄血族雖然一直存在,但他們數量的增加和看似會來臨的薄血時代被視為吸血鬼末日(Gehenna)的預兆之一,因此薄血族一直被吸血鬼視為麻煩和威脅並遭受歧視。 另一個導致薄血族被視為威脅的原因在於他們雖然力量比較弱小,特別不幸的甚至會慢慢衰老,但相對的接近人類,甚至可以在太陽下行走幾個小時、跟人類生兒育女和逃過部分吸血鬼獵人的視線。 一部分薄血族甚至可以透過混合吸血鬼的生命源血(Vitae,一種經過濃縮而且充滿魔力的血,平日儲藏在吸血鬼的心臟內,因此吸血鬼可以透過木樁穿心完全定身)和人血創造新的天賦。 這種獨特性令部分吸血鬼認為他們也許就是吸血鬼進化的方向和生存的希望。 Paradox和Hardsuit之間一直傳出糟糕的氣氛,這種決定和措辭肯定使這些謠傳聽起來更可信。

  • 你選擇的同伴決定了世人對你的觀感,但請記住,沒有誰是永遠清白的。
  • 這種獨特性令部分吸血鬼認為他們也許就是吸血鬼進化的方向和生存的希望。
  • 遊戲場景包括中世紀的布拉格、維也納至現代的倫敦與紐約等地。
  • 主角的存在點燃了由吸血鬼掌權的西雅圖黑暗地帶血液交易的戰火 —— 在這個充滿誘惑、危險人物和血族派系的城市中,玩家的選擇將改變權力的平衡。

《救贖》中還有一個多人遊戲模式「Storyteller」,在該模式中,玩家可自行創建故事,並上載給其他玩家遊玩。 在今日釋出的新影片中,玩家可以看到遊戲將採第一人稱遊玩,玩家可以從高處躍下、攀爬高牆、拿槍或刀擊殺敵人,或是使用吸血鬼特殊能力等。 在與其他角色互動時,玩家可以有不同的選擇,你的選擇也將影響後續的發展。 《吸血鬼之惡夜獵殺-天鵝之歌》是一部單人角色扮演遊戲。 不同吸血鬼擁有不同技能,玩家可根據自己的偏好升級吸血鬼技能和解鎖不同能力。

吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2: 《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》公開新種族「鬥牛」介紹影片 擁有快速吸引群眾目光的能力

解鎖能力會影響角色在探索世界時可進行的交互,如撬鎖和駭入系統。 PC、PS4、Xbox One 新作《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》預定 2021 年上市,並計畫登陸 PS5、Xbox Series X 新一代主機平台。 去年 8 月才宣布《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》要延期至 2021 年上市,而如今發售日 2021 年又無望,目前《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》發售日未定。 《惡夜獵殺血族2》主要以第一人稱視角進行,交替以第三人稱展示劇情。

本作是 2004 年初登場之動作角色扮演遊戲《吸血鬼:惡夜獵殺 血族》的續作,玩家所扮演的吸血鬼主角雖然已經死亡,但卻更強大、更快速、更誘人。 主角的存在點燃了由吸血鬼掌權的西雅圖黑暗地帶血液交易的戰火 —— 在這個充滿誘惑、危險人物和血族派系的城市中,玩家的選擇將改變權力的平衡。 遊戲發行商於近日的開發進度更新中,首先確認《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》仍在開發中。 其次,官方表示艱難地決定開發商 Hardsuit Labs 將不再參與該作品的開發,因此遊戲將無法如原先的計畫於 2021 年內推出。

吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2

故事講述了21世紀西雅圖的一個人類,被殺死並被復活為吸血能力較弱的薄血族吸血鬼。 雖然從未公開確切的發行日,然而最初的計劃是在2020年3月份推出《吸血鬼之避世-血族2》。 不過開發商Hardsuit Labs 決定要把這款遊戲的發行窗稍微延期一些。 無論如何目前為止的開發情況似乎都還算挺不錯的,團隊現在已經度過了一個重要的里程碑。

他們沒有告知新的開發商是誰,因此我們已經向Paradox和Hardsuit Labs發送了電子郵件,徵求評論。 看來,《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》顯然是碰上了一些麻煩:先是延期到2021,接著去年8月又換掉了創意總監,所以今天的消息唯一驚人的地方應該是在於他們這麼早就公布了。 「鬥牛」為西雅圖最早的定居血脈,對社會、文化有極大的影響,其權力結構更是根深蒂固。 他們可以藉著自己的魅力,快速吸引到群眾的焦點,且可以用優雅的姿勢進行快速移動。

吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2: 遊戲玩法

作為無情、殘酷的黑暗世界的最新一員,玩家必須在混亂的西雅圖想辦法生存下來。 玩家會在遊戲中城裡為數不多的獨立代理人之一透過執行來自各大派系的任務建立人脈和聲望,並在過程中調查大規模初擁事件的真相。 《吸血鬼之避世-救贖》在2000年6月7日於Microsoft Windows上發行,並於2001年11月在Mac OS上發行。 遊戲所得評價有褒有貶,遊戲的圖案、音效和多人遊戲的功能受到業內好評,而所得的負評多着重於故事和戰鬥時質量的差劣。

《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》的劇情由系列原班人馬撰寫,除了延續第一款遊戲作品的理想,廣受粉絲喜愛的幾名角色也將再次登場。 是即將發行的動作角色扮演遊戲,由Hardsuit Labs開發、Paradox Interactive發行。 遊戲採用白狼出版的黑暗世界設定,改編自該公司的桌面角色扮演遊戲《吸血鬼之避世潛藏》,是2004年電子遊戲《吸血鬼之避世–血族》的續作。

玩家為角色選擇三種薄血族天賦之一,獲得可升級的獨特能力,之後再加入五個血族之一。 遊戲預定2021年發行,對應Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X平台。 接觸自城市建立之初便存在的古老血族創始人,以及以高科技資金重新塑造這座城市的新興血族。 在聖誕節即將到來的時候,大量初擁事件導致西雅圖陷入混亂。 玩家作為大規模初擁事件的受害者之一在變成薄血族吸血鬼後被密黨逮捕,卻在被處死前在神秘人的提示下逃脫,並得以在戴爾持有的安全屋中隱藏起來。

吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2

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遊戲過程中,將出現不同的處境,會有不同的選項,這些選項沒有對與錯。 「薄血」他們在吸血鬼中的血統較為稀薄,因此面對陽光會有致命的問題,所以當玩家選擇薄血時,只能在晚上活動,但他比一代的能力更加強大。 西雅圖自建立以來就一直是密黨(Camarilla)治下的城市之一,但直到2000年為止西雅圖都是由當地一個名為開拓者的派系統治著。 跟前作的洛杉磯不同,西雅圖一直都沒有受到自由派(Anarchs)的入侵,在美國西岸的自由派樂土(Anarch Free State)陷落後更是如此。 隨著密黨的直接進駐,西雅圖也開始走向現代化,各個派系之間的關係也越發緊張,2020年的大規模初擁(Mass Embrace)事件更是註定造成更多的混亂。 在黑暗世界裡,因為每一代的吸血鬼體內來自吸血鬼真祖該隱的力量和來自上古耆宿血統(Antediluvian)的特質都會比上一代薄弱。

  • 本作是 2004 年初登場之動作角色扮演遊戲《吸血鬼:惡夜獵殺 血族》的續作,玩家所扮演的吸血鬼主角雖然已經死亡,但卻更強大、更快速、更誘人。
  • 遊戲透過控制克里斯托夫及其三個盟友去完成不同的任務以推進故事進度,玩家在任務中作出不同的選擇會改變克里斯托夫的人性,從而形響後續故事及最終結局。
  • 作為無情、殘酷的黑暗世界的最新一員,玩家必須在混亂的西雅圖想辦法生存下來。
  • Paradox和Hardsuit之間一直傳出糟糕的氣氛,這種決定和措辭肯定使這些謠傳聽起來更可信。
  • 少女(Damsel):洛杉磯反叛軍的成員,為前作的登場角色之一,在銜接前作和本作故事的活動「Vein Pursuit」中扮演關鍵角色。

故事線橫跨千年,分為古代及現代兩部分,兩部分的玩法差異極大。 遊戲場景包括中世紀的布拉格、維也納至現代的倫敦與紐約等地。 後有新開發商接手,但並沒有透漏為誰,Wester 將其描述為「一個非常有聲望和才華的開發商」,先前已有諸多作品。 少女(Damsel):洛杉磯反叛軍的成員,為前作的登場角色之一,在銜接前作和本作故事的活動「Vein Pursuit」中扮演關鍵角色。 新來者:托睿魔爾(Tremere)氏族秩序金字塔崩塌後誕生的其中一個支派,透過付出不明代價從克羅斯換得進入西雅圖並支配大學區的權利。

吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2

子公司Big Bad Wolf開發,設計師為Clément Plantier。 遊戲基於白狼遊戲推出的桌上角色扮演遊戲《吸血鬼之惡夜獵殺》第五版改編,背景描繪出自《Dark Colony》和《Giovanni Chronicles》。 開發者認為改編為角色扮演遊戲乃最佳選擇,一是有利於他們敘述故事,二是能令到玩家自由地遊玩,規劃角色成長。 Plantier指出他們將桌上游戲的機制例如饑餓值,血含量等融入到《天鵝之歌》當中。 他還說到即使該遊戲參考了《吸血鬼之惡夜獵殺》以及另一部電子遊戲《吸血鬼之惡夜獵殺-血族》,遊戲設計上也能令不熟悉該系列的玩家淺而易懂。 沉浸在黑暗世界之中,在各種神祕角色活躍其中的城市裡演繹你的吸血鬼故事,你所有的抉擇都會對其他角色產生影響。

《救贖》在1999年獲得了「遊戲評論獎」最佳RPG獎,使其在2004年11月發行了間接續集《吸血鬼之避世-血族》。 這支新預告片在 5 月 7 日播出的「Inside Xbox」節目中曝光,隨後官方也上傳了多平台版本的預告。 在西雅圖血液交易的戰爭中,各方都有自己獨特的特性與故事。 你選擇的同伴決定了世人對你的觀感,但請記住,沒有誰是永遠清白的。 你是一場吸血鬼恐怖攻擊的產物,你的存在點燃了西雅圖血液交易的戰火。 與掌控城市的生物組成關係緊張的聯盟,並揭露使西雅圖陷入強大吸血鬼派系血腥內戰的龐大陰謀。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。