三國志11攻略6大好處

還有很多特技不合五維有直接關係,但是有間接的關係,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。 當然也有類似親蠻 威嚴 富豪這樣跟五維沒關係的特技,其實誰學或者誰是都關係不大了 合理配置就好。 兵科適應一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰法的多少。 兵科適應由低到高分別是C B A S.

比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。 也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什麽的。 我沒統計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最後 特技還是血路,佩服佩服。 這裡我知道有一個例外,孫策,當你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發生和於吉舌戰時間,贏了延壽十年,大愛啊。 在電腦邊境埋火藥(範圍性火種)然後每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。

部隊的能力,也就是攻擊,防禦,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。 我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,別着急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。 等你通了整個教學模式後遊戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。 至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。 使用後果:業火球比較難研究,1.1普通攻擊加強和技巧點獲得減半已經使業火球不是那麽實用了,據說可以用普通火球燒自己港口,自己沒有試驗過,這樣的話這個方法還是很好的。 井欄的戰法是火矢,對部隊攻擊時,跟弩兵的火矢,水軍的火矢區別不大,優勢在於戰法必成功,至於是否點火這個隨機。

相應的攻城兵器不存在普通攻擊,所以有限的士氣用完了就變成靶子了(還好可以單挑騙士氣)。 據點放火矢時,殺傷力巨大,一般可以達到1500+有攻城特技的高順等人面對據點太守不強力時可以過2000,附帶點火減耐久效果,注意是附帶,主要作用還是殺敵。 呂布就不多介紹技能了,其實呂布100的武力,你說他是必爆的也沒什麽,不過遊戲進行中武力經驗鍛煉到100的也在少數,所以還是嚴謹歸類到下面。 這三個東西也都是大家造的,不過特點是沒有勢力屬性,也就是說你埋的火種我可以點,我埋的種他也可以燒。 火種,火船是範圍性的一圈爆炸,火球是導向性的線性輸出。

三國志11攻略: 三國志11新武將義兄弟暴增法

孔侑大神,251最弱勢力,還有就是PK劇本裡的劉備。 前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。 至於後者劉備,我還吐槽他什麽,雖說手下關張趙了,可是你丫就不能有個好點主城嗎,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,對了還有練習模式裡的梓潼,真是破城市你待了個遍。 再比如宛城,從地形上,宛城是個高地,易守難攻,但是齊外圍設施難保全。 做為一個沒有港口的城市,南邊的沿江地區還會被水上騷擾。 宛城是主城那再說,如果不是,宛城絕對是一個誘敵入侵,消耗對方兵力,抓武將,撈技巧的好地方,至於建設嘛,可以以後再說。

另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。 要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇推薦君主也可以。 進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。 下列所有方法除了雙城炒糧是自己發現以外,其他的均為論壇上看到的,版權署原作者所有。 各種方法威力巨大,運用其中部分或是全部可以使快速失去三國11興趣,使用者甚之。

例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙雲。 以上2種關係,在副將數據修正,決鬥的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。 武將於君主是以上關係時,非俘虜狀態下忠誠也不會降,背叛有可能的。

三國志11攻略: 三國志11新手介紹-入門大全-攻略資料庫(全武將列表、特技、國號、寶物、遺跡、廟、城池、設施、兵種、爵位官職、舌戰)

最後即便水戰遭遇戰東吳優勢不明顯,但是水戰攻城必須仰仗的投石技能所需要的水軍S還是讓東吳擁有一個得天獨厚的優勢。 各種將,多種計等等這些都是跟五維直接相關的。 例如各種暴擊的達成條件,其實還是有小區別的。

三國志11攻略

很多普通寶物所在地是隨機的,表中所列是顯示的最初所在地,這可能是演算法的問題。 而一些珍貴的寶物應該只有特定地點能夠搜索到。 注意在各項能力全滿的軍師說沒希望找到什麽的時候也不能放棄。 我試過,很多次軍師說沒戲結果最後缺找到寶物了。 寶物地點是否隨機似乎和史實和假想模式也有一些關係,目前正在考證中。。。 這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次瞭解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之後的事。

需要指出的是,這些技能不考慮所帶武將的武力,所以推薦霸王,槍神給一個高智力,槍兵適應高的文官來學,比如徐庶,比如賈詡。 剛才說到水戰S,基本上水戰S都在吳國,非吳國的水戰S板著指頭都數的清,也就蔡瑁張允王睿王諢杜預,還有的話歡迎補充,反正不多。 這裡沒什麽好多說的,水戰最實在的戰法還是火矢。

這代沒有城市人口設定,導致可以無限徵兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。 首先說守城,玩家最先需要學會的就是佈置防禦設施。 先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋着,注意先用牆將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麼那麼像帝國時代?)。 另外軍樂台和太鼓台在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上佈置好,左右相對。 在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握佈置建築的技巧。 而且為了避免在過於狹小的范圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。

技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。 行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。 第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。 第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。 不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。 有了木獸,火力變猛了,可以打部隊了,再也不是活靶子了,耐久地的城市幾下就沒了。

要注意的是,疾馳和螺旋突刺暴擊不同的是,螺旋突刺成功眩暈無自損,疾馳有,所以突襲疾馳是不錯的組合。 騎兵B S戰法有幾率突死人 A戰法強挑的機會似乎高於 B S,求高人證實。 戟兵的科技其實研究的性價比相對不是多高,聊勝於無,四級精銳戟兵提升速度攻防確實不錯,技巧吃緊的話可以稍後研究或者先隻研究1級。

不複雜,走個流程,可以讓你很快熟悉遊戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。 而且完成練習模式之後,會獲得古代武將的選擇,以後進入新遊戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。 本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因爲和偏低的能力指數挂鈎,效果最少打了三成折扣。 與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。

目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土牆然後他們又會燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設施,然後派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。 鼠標有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。 另外按住鼠標右鍵不放再移動鼠標可以旋轉視角,這個特別重要。 由於311採用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。 其中A對賊使用槍兵突出,使賊兵後退撞死B,A得350功績和55技巧,派武將C出城帶1兵站在B位置突出賊兵撞死A,之後周而複始。 使用後果:比較穩定的獲得技巧點,注意最好是用政治低的武將帶運輸隊修,一次修一點耐久漲2點技巧。

三個射手都在魏國,剛才提到了,順便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人適應不到S。 另外呂布的飛將等等多兵種特技也是不錯的弩兵技能,雖然有點浪費了。 鑒於弩兵比較遠的攻擊範圍,輔佐這個特技的主將帶弩兵也是可以做很多的援助攻擊。 同理劉備跟關張趙有聯動,老婆是孫尚香為副將帶弩兵也是不錯的選擇,雖然弩兵不能完全發揮遁走的效果。 弓神的輔助特技主要是要彌補氣力不夠用的弱點,昂揚,詩賦,奏樂是不錯的特技。 樓主喜歡配待伏,這樣在森林作戰,多一個選擇。

三國志11攻略

計謀對陸戰的影響都涉及到方方面面,更何況在沒有了槍兵戰法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰,計謀成為了水戰最重要的控制手段。 強大的計謀力量面前,鬥艦,水軍S變成了紙老虎。 最典型的戰例就是決戰稱霸模式最後一關逆賊討伐戰第二節中,劉關張三兄弟大戰東吳精銳水軍。 雖然東吳水戰優勢居然,而且那關還有數量優勢,但是在諸葛亮神算的控制面前,劉大耳取得了勝利。 劇本作戰中,無論是魏國還是蜀國在智略方面都不輸吳國,而且優勢明顯,這一點上,吳國的水戰S多的優勢在水戰遭遇戰中幾乎被抵消。 軍師的智力,這裡主要影響的是軍師建議的準確性,關羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當然有質的區別咯。

關羽這次有個特別的任務,就是走去曹操旁邊,然後賞他個螺旋突刺…如果他老兄睡醒就再刺,就是這個最重要. 最後要收工的時機就是,當馬家軍那邊認為已經到了可以一次打爆3隊的時機,另一邊劉家軍也要配合對面一次打爆5隊…最後一回合就這樣一次打爆8隊,終於結束了. 等到呂布張遼華雄都差不多後,也一定不能打爆,要讓他們保持混亂的狀態(不然他們會自殺)…然後開始打董旻李倠兩隊,同理,打差不多後混亂他們,不能讓他們自爆. 要點五.江陵的曹操軍不徹底修理是行不通的,請用最快速度讓他們滾蛋.也可以先找人先拖住他們,前進會比較快,但此舉當然要有犧牲一隊的心理準備. 內政 1 ~ 4 級:在遊戲初期 ~ 中期階段,城池、將領一多後,換月、換季時會很討厭,得花很多行動力、及金錢在賞賜,導致可以下的指令沒幾個。

  • 地形的話,最後似乎還有一種就是水上了。
  • 要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇推薦君主也可以。
  • 其實我玩了很久很久才發現原來還有一個“奇”字的特效。
  • 騎兵2戰法突破倒是天下獨此一家的衝破對手防線的招式,但是實際運用還是要具體分析靈活運用的。
  • 進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。

主要特點是騎兵,弩兵戰法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。 例外的是,騎兵的騎射可以對森林使用,弩兵有射手也可以,不過射手不可以對範圍攻擊的非直接森林目標起作用。 例如,射手亂射N個在森林裡的敵方隊伍,我們隻對直接目標有效。 當前步兵部隊(包括槍,戟,弩,當然你非要說劍兵也不錯)在森林中就可以對相鄰部隊進行伏擊。 伏兵的對象,沒有地形限制,樓主有用鬼謀伏兵打敵方水軍的記錄。

一個隊伍的攻擊 防禦 智力 建設能力很大程度上取決於這1到3個武將的能力。 智力影響隊伍施放計策的成功率和抵禦敵方計策的抵抗率。 副將的武力,統帥,政治三個屬性如果有超過主將,則會分別提升整個隊伍的攻擊 防禦 建設。 這裡只是提升,但是並不會提升到假如由此副將當主將的隊伍的水準,所以我們說是修正。 這裡主將,副將之間的關係對修正的程度有影響。

  • 要點二.使用火球火種的方法和時機大家都知道,但值得註意的是周瑜來發動火計攻擊力是別人的兩倍.所以不論是打城還是打人,如果可以最好都由周瑜來點燃.
  • 魅力主要影響征兵的多寡,登用武將的成功率。
  • 正常劇本中,不存在槍神和霸王武將,這2個人分別是尉遲恭和項籍,鬥神那是大名鼎鼎的張三爺。
  • 中後期要玩模擬的話,其實科技力是最重要的元素。
  • 話說東吳沒別的跟魏國,蜀國在陸地上叫板的,唯獨2個神捕和周都督的火神了。
  • 大都市包括長安,洛陽,鄴城,下邳,許昌,建業,襄陽,成都。

首先在畫面上,只能說「世界地圖真心很讚,打仗就像在下棋一樣」。 11代是採用水墨畫的方式來呈現大地圖,氣勢滂沱的中國式水墨,搭配悠久歷史感的三國志,這無疑是絕配。 儘管網路上對於14代的評價褒貶不一,但不可否認,從最初1985年的1代到今年的14代,三國志這款遊戲陪伴我們多年,現在就來回顧一下KT旗下招牌的「三國志」,有哪幾代是被網友大推的。 如果能做到孫堅軍迅速解決掉張角軍除了張角以外的部隊,劉備軍那邊又只有趙雲被雷打並且順勢拖很多袁紹軍下水的話,就有很大的過關機會了. 3.劉備援軍到達後,劉表最好馬上龜起來,劉備隊負責混亂,關羽張飛隊若混亂失敗就讀檔直接攻擊.(混亂優先於攻擊).不要理孫權就對了.

例如曹仁一般狀態下不會背叛曹操的,因為親密,但是當曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。 另外當義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。 在三國志11的世界觀裡,天大地大,不如義兄大。

香港SEO服務由 featured.com.hk 提供

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。