三國志15詳細攻略

在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻占敵對勢力城池。 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。 在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。

三國志15

此作也成為日後2019年由光榮監修、授權中國網易(暨台港澳星馬的青鳥互娛)推出之《三國志戰略版》手機遊戲的核心架構(其他基礎則揉合仿效微軟《世紀帝國》架構的《率土之濱》);《三國志戰略版》榮登2020全球下載數第五多的手機遊戲。 《三國志15》是一款延續三國志系列精髓的卡牌策略手遊,華麗的美式畫風,美輪美奐的技能特效讓玩家過目不忘。 遊戲中玩家可重現經典的三國戰役,招募各種名將美人,掌握完美融合升級、進階等特色的天命搭配系統與遊戲玩法;在細節上,玩家可以在名將的組合中學習搭配的策略,探索勢力之間的剋制機制,最終獲得最強陣容,將史詩級的武器、神器、坐騎盡收掌中。

唐庚,《三國雜事》:往時歐陽文忠公作《五代史》,王荊公曰:五代之事,無足采者,此何足煩公? 裴松之《上三國志注表》:(陳)壽書銓敘可觀,事多審正。 近人盧弼彙集歷代學者對《三國志》正文和裴注所作的註釋、版本校勘和考證,並將盧本人的註釋和按語統一編纂為《三國志集解》。 同樣稱帝的蜀漢皇帝劉備,則立篇名為《先主傳》,不直稱名諱,死時則使用與「崩」字同等地位的「殂」字。 而劉備稱王、稱帝、治喪等相涉的文告皆詳細記載。

三國志15: 三國志15內容

三国志X2004年7月2日2005年6月21日(PS2)未发行2004年10月29日未发行注解:首发于Windows平台。 三国志IX2003年5月14日2004年2月24日(PS2)2004年9月2日(PS2)有未发行注解:首发于Windows平台。 三国志VIII2001年6月29日2003年8月13日(PS2)2004年3月26日2001年6月29日未发行注解:首发于Windows平台。 三国志VII2000年2月18日2002年6月25日(PS2)未发行2000年7月15日未发行注解:首发于Windows平台。

  • 司隷校尉鍾繇遣旣說將軍馬騰等,旣為言利害,騰等從之。
  • 光榮特庫摩(以下簡稱KT)旗下招牌的「三國志」,在相隔4年後,終於在2020年1月16號推出其系列作第14代了。
  • 其中《魏志倭人傳》是現今日本學者在探討奈良時代以前如卑彌呼等傳說時代人物的重要典籍。
  • 朗知卓必亡,恐見留,即散財物以賂遺卓用事者,求歸鄉里。
  • 1988年光榮將初代移植至當時家用遊戲機市場上主流的紅白機平台,即為系列首次於家用機上登場。

依據玩家目標的方向性,進行多種多樣的戰略方式。 儘管網路上對於14代的評價褒貶不一,但不可否認,從最初1985年的1代到今年的14代,三國志這款遊戲陪伴我們多年,現在就來回顧一下KT旗下招牌的「三國志」,有哪幾代是被網友大推的。 若於安裝『三國志14 with 威力加強版』後或於『三國志14』上安裝『三國志14 威力加強版』後,欲遊玩『三國志14』,需先移除『三國志14 威力加強版』。

三国志GBA2001年11月30日未发行未发行未发行未发行注解:发行于Game Boy Advance。 三国志II WonderSwan2000年4月6日未发行未发行未发行未发行注解:首发于WonderSwan。 三國志Online2008年2月29日(正式运营)未发行未发行2009年6月5日(封閉測試)未发行注解:发行于Windows。 三國志Battlefield2002年8月30日未发行未发行2002年8月15日未发行注解:发行于Windows。 三國志142020年1月16日2020年2月28日2020年2月28日2020年1月16日未发行注解:对应于PlayStation 4、Windows、任天堂Switch。 三国志112006年3月17日2007年2月6日(PS2)2008年9月5日2006年7月27日2007年9月15日注解:首发于Windows平台。

三國志15: 《三國志 14 with 威力加強版》上市!即日起至 12 月 23 日免費下載早期特典

雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略秘籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。 於是在某一天,當筆者又一次在《三國志英傑傳》裏“界橋之戰”被打退的時候,有個經常混跡電腦遊戲機廳的玩友直接過來賤兮兮地跟我説:“我告訴你一個可以通過這關的辦法,不過你得讓我玩一會”。 三國志從1到11有眾多經典,吸引了眾多玩家。 但是由於11剛發售的時候過於倉促,以致於太多bug令口碑不行,結果銷量慘敗,IP還被雪藏。

但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太閤立志传的玩家注意到《三国志VII》、《VIII》的出现,成为三國志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三國志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。 2020年1月16日《三国志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。 自1985年首代《三國志》在PC平台推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。 《三國志系列》每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到大中華地區、日本與韓國等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。 截至2020年,系列作品的全球累計出貨數已超過800萬份。 本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。

  • 後孫策所置廬江太守李述攻殺揚州刺史嚴象,廬江梅乾、雷緒、陳蘭等聚衆數萬在江、淮間,郡縣殘破。
  • 農委會繼宣布日本連鎖壽司明年將用台灣石斑魚,1日再與日本貿易商簽署備忘錄,每年至少採購5100公噸台灣鳳梨與香蕉。
  • 無論是援軍、夾擊、集團戰等,展開玩家指示將直接影響勝負結果的白熱化戰鬥。
  • 不過這一質疑主要依據是清代、近代較片面的自然地理、生物學常識,就直接質疑成書與事件相距僅幾十年的《三國志》正文的記載。
  • 「地利」效果有「自動佔領的範圍將擴大」、「可以與烏桓進行外交」等,取下不同「州」後的戰略也多種多樣。
  • 沿着關卡一路闖過去,無論NPC背景對話還是幻燈片式劇情鋪墊都沒有,這讓整個戰役過程十分空洞,玩家很多時候感覺就是無盡的向下刷刷刷,闖關成功是唯一的要求目的和結果。

副將系統顧名思義,就是新版本下,開啓後可以額外上陣的輔助武將。 副將有轉化天命、轉化攻擊、轉化生命這三大能力,分別可以對主將或全體武將給予加成。

通過與三國時代同存的羅馬帝國等四個大國進行貿易,自勢力可獲得特別的名品及戰法等諸多的好處。 為了更有利於領土爭奪大業,不止是要針對中華大地,也需面向世界思考新的戰略。 官方表示,為感謝廣大中文玩家的熱情支持,即日起在官網上還可下載中文玩家限定桌布。 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。

陳壽為晉代官員,故而尊禪讓給西晉的曹魏為正統,縱然蜀漢自視為代表漢朝正統,故從未使用過「蜀」字為自己的國號,但三國志不用其正式國號「漢」而稱呼其為「蜀」。 《三國志》記述的歷史從東漢末年的黃巾之亂發生後開始,直到西晉統一三國為止,也就是從漢靈帝中平元年(184年),到晉武帝太康元年(280年)九十六年的歷史。 全書原共分為四部分,六十六卷:《魏志》三十卷,《蜀志》十五卷,《吳志》二十卷,敘錄一卷,後來敘錄一卷缺失。 原是各自為書,一直到北宋才合而為一,改稱《三國志》。

至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲升级版,並附帶有遊戲數據修改器。 在「赤壁之戰」中,玩家將可以選擇 “周瑜”,「荊州爭奪戰」則可以選擇 “關羽”、“曹仁” 及 “呂蒙”,「五丈原之戰」則可以選擇 “諸葛亮” 及 “司馬懿” 等一般劇本無法選擇的勢力進行遊玩,此外各個劇本也將內含原創事件,為三國志的著名場面錦上添花。 同時,《三國志 14 with 威力加強版》將登陸 Nintendo Switch 平台。 這也是 Nintendo Switch 平台上首次推出君主制《三國志》系列作品,將能讓更多玩家暢遊於《三國志 14》的世界中。 作為「三國志」系列首次推出的要素,在「威力加強版」中將可以與歐亞諸國進行貿易。 通過與三國時代同存的羅馬帝國及印度等大國進行貿易,自勢力可獲得特別的名品及戰法等諸多的好處。

玩家需活用君主與麾下武將擁有的「個性」,量身制定合宜的戰略。 考證「三國志」故事,眾多具備「強大力量」與「個性」的英傑在此登場。 全武將設定有個別配音之外,以戰鬥技能發動的過場動畫施放等等,利用多樣化的演出效果,重現亂世生動的武將個性。 在遊玩上,以往武將們的爭鬥,除了帶兵作戰外,就屬武力上的單挑了。 不過,現實生活中除了靠武力定輸贏外,明明還有很多其他的方式,像是也有些人雖然不擅長耍槍弄劍,但他們依舊能靠著三寸不爛之舌遊走於各國,於是乎,從第10代開始,「舌戰」就此誕生了。

三國志15

據悉,為了襯托遊戲登場人物的個性,《三國志15》的數百名角色圖案已全新繪製,讓玩家可以感受經典角色的魅力。 光荣在推出正统的三国志系列以外,前後还发行三款與三國有关的SLG游戏——《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》。 其中,《三国志英杰传》以劉備為主要路線進行遊戲。

「稱霸戰記」包含董卓與群雄對抗的「反董卓聯盟」,袁紹與曹操相爭的「官渡之戰」,被認為是三國志轉捩點的「赤壁之戰」,關羽及曹仁展開激烈攻防而陷入膠著的「荊州爭奪戰」,以及諸葛亮與司馬懿兩位勁敵對決的「五丈原之戰」等五個劇本。 元人羅貫中在民間傳說、話本、戲曲的基礎上,依據陳壽《三國志》和裴松之注的正史材料,加上他自己的才學和經驗,寫成影響巨大的小說《三國志通俗演義》,又名《三國演義》。 《三國演義》中的歷史事件和人物,大都是真實的。 但其中也有不少內容和情節來自諸多傳奇、戲曲、民間說法,也就是所謂的「七實三虛」。 但《三國演義》對民間的影響高於《三國志》(詳見習鑿齒《漢晉春秋》)。

三國志15

沿着關卡一路闖過去,無論NPC背景對話還是幻燈片式劇情鋪墊都沒有,這讓整個戰役過程十分空洞,玩家很多時候感覺就是無盡的向下刷刷刷,闖關成功是唯一的要求目的和結果。 《三国志》(系列)是日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。 針對初次接觸策略模擬遊戲的新手玩家,推出本作獨創指導人物盧蓮香(CV:Uesaka Sumire)仔細教導內政、武將培育、軍事三項內容,即使是初次進行遊戲的玩家,也大可放心。 光榮特庫摩(以下簡稱KT)旗下招牌的「三國志」,在相隔4年後,終於在2020年1月16號推出其系列作第14代了。

從整體來看,《三國志15》的擴展系統還是比較豐富的,不過絕大部分擴展系統都隱藏着較強的刺激收費屬性,讓玩家略有點懷疑開發商誠意。 在這些擴展系統中,奇遇系統倒不失為一個亮點,5分鐘一次的CD、將魂、裝備碎片、低級武將/裝備隨機獲得的收益,讓玩家們感到較為貼心。 不過到遊戲中期玩家就會發現光靠奇遇的收益已經無法有效提升玩家隊伍實力了,那麼到時候是消耗時間還是消耗金錢,就看玩家自身實力了。 在武將卡繪製上,雖看出美工想盡量體現各個武將特點,提高辨識度,但奈何寫實風格使畫面受限太多,弓腰姬(孫尚香)、錦帆賊(甘寧)等還算明顯,很多特點不那麼明顯的武將,看着真就都是一個樣了。 《三國志15》的系統菜單立體感略顯不足,不過與戰鬥場景的問題比起來,這個小缺點基本可以忽略。 在該遊戲戰鬥場景中,武將全部以卡牌形式出現,攻擊特效較少、特殊技能動畫種類也偏少,這讓整個戰鬥過程的動畫看上去十分單調乏味。

由於陳壽編著的時間距三國很近,《三國志》被認為是比較真實地記錄了三國歷史的史書。 羅貫中編撰的小說《三國演義》便以此書為藍本。 但同時應該注意小說演義與正史記述的不同,這使得人們對一些三國人物的印象和評價產生差異。 宋代唐庚則批評《三國志》以「蜀」稱呼劉備、劉禪的政權,認為終此政權,自己從未使用過「蜀」字,故意使用蜀而不用其正式國號「漢」,是前所未聞的史家不書國號的怪例。 唐庚還記載王安石稱:「三國可喜事甚多,悉為陳壽所壞。」並勸歐陽修重修三國史。 《三國志》雖然被後世稱為「誌」,但是其實全書完全是按人物排列的本紀和列傳,沒有任何如地理、經濟、典章制度等的志書或表的內容。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。