三國無雙8帝王傳不可不看攻略

系統承襲7代帝王傳,遊戲依然以每個月作單位,穿插三國的多個時代,在適當的時候會有歷史劇情。 管治方面分為內政、人事、外交、軍事:提升收入 (內政)、與同伴建立更深厚關係,雇用更多武將 (人事)、強化自己勢力的優勢 (外交) 及提升軍隊的實力 (軍事),可說是每一個動作都會影響玩家名聲。 遊戲中有一個名為「決戰模式」的系統,擊敗總帥後可獲得勝利,再擊敗頑強抵抗的敵方武將更有機會俘虜他們並為己所用。 在《真・三國無雙8帝王傳》的新元素方面則加入了兵種剋制的系統(騎兵、弓兵、步兵、攻城兵器),以及會極大影響戰局的「作戰秘計」,令整個遊戲充滿更多的策戰性。 不論是實體版或發售二週內購買下載版皆可獲得本作早期購入特典,將是可以讓自行編輯武將穿戴趙雲的防具的「男性用編輯『趙雲套組』」,《真・三國無雙8 帝王傳》預定 2021年內發售。 本作為《真・三國無雙》20週年記念作品,主打同時體驗到一騎當千的爽快動作要素,以及「奪取天下」模擬遊戲要素的《帝王傳》系列最新作。

如果是對畫質要求較高且擁有PS4主機的玩家,則優先推薦入手PS4版。 至於想要享受相對較佳的畫質且電腦規格不錯的玩家則可以考慮購買Steam版。 除了每個月的行動,還會每半年定立目標,例如:進攻其他地區、取得資源和武將交流,只要達成目標就可以取得經驗值進行升級及取得秘計。 誕生的後代會在一定程度上繼承無雙臉的外貌,所以不會長得很離譜,並且還會繼承雙親的武器適應性,擁有更高階的能力。

三國無雙8帝王傳: 戰場上的行動具有更多的策略選擇

當日《真.三國無雙8》推出時被大眾詬病,到底帝王傳可否扭轉厄運? 《真三國無雙》系列對於我這樣的玩家,總有一種謎一般的吸引力,割草割太多了就會覺得無聊,覺得不好玩也不想玩。 選擇作戰祕計之後,到戰場上作戰祕計就會作為一種任務出現,完成任務就能觸發祕計特效,任務失敗則會產生各種副作用。

三國無雙8帝王傳

即便此次《帝王傳》並沒有延續本傳的開放世界玩法,但廣大的地圖也為散步模式帶來了更多樂趣。 《真.三國無雙8 帝王傳》以無雙8的動作和系統為基礎,再增加了個別指令、作戰秘計,戰鬥中則有秘計及兵種,令遊玩內容更加豐富。 個別指令即調派我方武將去指定點點,攻擊敵方角色或據點、保護同伴或保障設施。

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雖然拋棄了不受玩家們歡迎的開放世界系統,並加入了新玩法,但是《真三國無雙8 帝王傳》仍有美中不足的地方。 此外,《帝王傳》雖然引用了光榮旗下遊戲《仁王》的角色編輯系統,在捏臉上擁有相當大的自由度,但是自創角色能選擇的服裝卻比前代還要少,而各套服裝的風格過於迥異的狀況,也導致玩家們選擇的搭配形式趨同。 臺灣光榮特庫摩宣布,戰術動作遊戲《真・三國無雙8 帝王傳》已於本日公開最新宣傳影片,本作為紀念「真・三國無雙」20週年的紀念作品、為《真・三國無雙 帝王傳》系列最新作。 決定於 Xbox Series X|S及 Xbox One 平台發售。 除了選擇「虎牢關」、「赤壁」等以真實歷史事件為藍本的劇本進行遊戲之外,玩家也可以選擇自創劇本,從零開始挑戰當登基皇帝,或是加入各種陣營,輔佐君主統一天下。 與過去《帝王傳》不同的是,此次《真三國無雙8帝王傳》增加了新系統「散步模式」,在散步模式中,玩家可以邀請武將跟隨自己探索地圖、狩獵野生動物或是在各個名勝景點拍照。

原以為在《真三國無雙》20週年紀念直播中光榮會跳過評價並不高的《真三國無雙8》,直接公開《真三國無雙9》,沒想到在《真三國無雙9》之前,還會有一作《真三國無雙8:帝國》。 如果想要輕鬆遊玩,可把難度調低至簡單甚至天堂,大家依然可以割草,當然低難度取得的道具和裝備也會較差。 而修羅難度,筆者試玩赤壁之戰,以劉備進行遊戲,難度非常高,最終試了六次才過關! 留意關卡將會發生的事情,然後要預先前往解任務之處,第一時間把戰局的要求做好,而且要按照兵種相克及調派友好將一起進攻,才能建立到稍為有利的情況。 然而到了親身上陣與敵對戰,同樣不能出錯;敵人除了懂得防禦,還會以反擊打暈玩家,稍有不慎就有機會輸掉。

  • 臺灣光榮特庫摩宣布,戰術動作遊戲《真・三國無雙8 帝王傳》已於本日公開最新宣傳影片,本作為紀念「真・三國無雙」20週年的紀念作品、為《真・三國無雙 帝王傳》系列最新作。
  • 管治方面分為內政、人事、外交、軍事:提升收入 (內政)、與同伴建立更深厚關係,雇用更多武將 (人事)、強化自己勢力的優勢 (外交) 及提升軍隊的實力 (軍事),可說是每一個動作都會影響玩家名聲。
  • 如果想要輕鬆遊玩,可把難度調低至簡單甚至天堂,大家依然可以割草,當然低難度取得的道具和裝備也會較差。
  • 本次評分是以策略遊戲的角度去看待《真.三國無雙8 帝王傳》,策略為核心內容,動作部份為補助;如果想玩純動作遊戲的無雙作品,可以選《戰國無雙5》更佳。
  • 今次8帝王傳取得道具和裝備都更加友善,只要認真地玩一局,也能取得不少有用的道具和秘計。
  • 然而,有礙於近期疫情逐漸升溫,減少非必要出門次數或許將是許多人的選項之一。

角色稱號不會承繼,每個進度按玩家的名聲而取得;當取得稱號時,亦會取得秘計,重覆秘計會提升級。 今次8帝王傳取得道具和裝備都更加友善,只要認真地玩一局,也能取得不少有用的道具和秘計。 想要在幻想的三國時代中割草,用無雙極意爽快一下時,最新的《真三國無雙8:帝國》就是目前最好的選擇了,畢竟它是沒有替代品的。

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而一款令三國、歷史迷注目的《真三國無雙8 帝王傳》也是2021年末發行的話題作之一。 官方為了讓玩家能更深入體驗「帝王傳」系列樂趣,於官方網站公開「體驗版攻略提示」與「新手指南」,提供玩家查看。 遊玩《真・三國無雙8 Empires》時,只要持有《真・三國無雙8》或《真・三國無雙7 Empires》等相關遊戲作品的保存資料,將可獲得 1 次『特典寶玉「二級 武勳珠」』。 招式動作並沒有新加內容,與無雙8相同;但增加的秘計和兵種元素就加強了遊戲變化,個別指令也戰鬥添加了變數。 而秘計與作戰秘計不同,它就像角色技能,每個角色可以帶四個秘計,可以直接攻擊,例如火炎、冰塊、打雷;有些則可回血、提升自身能力、令我軍提升能力等,活用這些技可大幅提升勝率。 兵種則有屬性相剋及特殊性能,步兵克制騎兵、騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵;其他兵種則有自動回向,提升無雙值,取得更多道具等性能。

三國無雙8帝王傳

這可不是一句“擱這擱這”的廢話,《真三國無雙8》本傳被人詬病的開放世界在本作中改成了城池攻防關卡,開放世界只保留在了並不重要的散步流程中。 PS4版的體驗比較差,最大的問題就是在於載入過慢,再加上本作觸發一個事件就得載入一遍,就導致內政部分會頻繁進入載入畫面,非常影響遊玩流暢度。 本次的評測我只遊玩了《真三國無雙8:帝國》的PS4和PS5版,PS5正式版表現比起試玩版來說要好上很多,從30幀變成了60幀,但在戰場上偶爾也會有掉幀的情況。 內政系統一直都是《帝王傳》的特色,不過真正令玩家感興趣的並不是內政機制,而是與自己喜歡的武將產生羈絆。 在玩家當上將軍、大將軍,或者是成為君主之後,就可以對戰場上的武將發起命令,指示他們移動與進攻的位置。

然而,有鑑於前作《真三國無雙8》的風評相當兩極,相信有不少玩家因此對於《帝王傳》的表現感到顧慮。 為了提供有興趣購入本作,但是遊戲內容仍有疑慮的玩家們更多參考方向,新頭殼編輯以自身遊玩心得分析《帝王傳》的優點及缺點。 不過在進行遊戲分析之前,筆者將先簡單介紹一下其前作:《真三國無雙8》本傳在發售後收到的玩家回饋以及遊戲特色,以便讀者了解兩部作品的的不同之處。 以往無雙系列,取得稀有武器和道具是遊戲趣味所在,但因為難度高,往往給人重複作業的感受,但8代帝王傳就減少了這方面的難度。 道具和秘計會在戰鬥完取得,或由友好的武將送贈,而且是所有進度共有。 舉例說,你先玩第一次取得最稀有的寶器、秘計、馬匹;只要保存了,再開始新遊戲時其他進度也可以使用。

三國無雙8帝王傳

與此同時,敵方也會發動作戰祕計,在指定時間內阻止敵方祕計就能削弱敵方一定兵力。 本作可以通過在戰場上取得勝利、觸發武將的羈絆事件、收集能力提升稱號獲取祕計,獲得相同的祕計就可以突破祕計極限,讓冷卻變得更快。 《真三國無雙8:帝國》沿用了本傳的連貫攻擊系統,也就是改良版的《真三國無雙5》連舞,加入了可以主動使用,用來代替C技的觸發攻擊機制,可能對於習慣了C技的玩家來說有點難以接受。 本作的兵力同樣是很重要的數值,兵力如果處於弱勢就會讓敵方血量與攻擊增強,如果處於大劣勢的狀態還會使得敵方霸體,玩家必須要注意兵力消耗,否則即使是普通難度也可能被敵方武將一個無雙直接帶走。 《真・三國無雙8 帝王傳》系統偏向關卡制度,以城池周邊區域為舞台,率領軍隊奪取城池;需要靈活運用各種計謀、武力設法攻下城門。

值得一提的是,本作與無雙武將生下來的後代可以在下一週目中使用,而且通關後的所有祕計與裝備都會繼承到下週目裡。 玩家可以在每半年執行一次的評定中決定活動方針,然後每個月下達單獨指令。 初期玩家可以選擇的指令比較少,隨著流程推進後獲得高階稱號,指令的選擇也會變得更多。 《真三國無雙8:帝國》已於上週登陸了全平臺,雖然我並不喜歡《真三國無雙8》,但在上手《真三國無雙8:帝國》之後還是熬夜了。 游戏在2018年2月8日的PlayStation 4平台率先推出,正體中文、簡體中文版與日文同步發售。

《真三國無雙8:帝國》的內政系統與前作的區別不太大,玩家可以選擇直接扮演無雙武將出仕立功,或者是扮演三國君主統一大陸,也可以自創角色組建放浪軍,寫下屬於自己的三國幻想劇本。 整體而言本作的戰場地形雖然沒有前作那麼豐富,但遊玩時的樂趣比前作更佳,每局不同的作戰祕計帶來了略微的隨機性,武將的行動命令也讓玩家需要在無雙割草之餘思考進軍的策略。 遊戲於2018年2月13日發售日,提供英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、葡萄牙文及韓文等介面,以及日、英語語音可供選擇。 日本及華人地區玩家亦可購買並下載,部分玩家利用修改注册表或額外下載非官方補丁来強制解鎖未被允許的普通話語音及中、日文介面。

游戏在2018年4月12日釋出1.05版更新,正式加入繁簡中文、日語介面與字幕以及中文語音。 製作人鈴木亮浩於發售日隔天在Twitter表示,「為了讓遊戲玩起來更暢快,目前已經著手準備『畫面更新率更穩定的模式』」。 另一方面,Steam的畫質則是比Switch更加精緻,不過由於不同電腦的硬體差別也將影響遊戲畫面的呈現效果,且Steam版的錄影需要另外使用螢幕擷取軟體,因此在便捷程度上稍稍遜於Switch版。

而在角色編輯方面則有更多的自訂功能(模組分在季票DLC),並加強了國與國之間的關係交流,而玩家可在《真・三國無雙8帝王傳》扮演君主、將軍、士兵等身份去體驗獨特的三國人生,雖然都是以統一大陸為主目標。 此作屬於混合了一騎當千的爽快動作與簡單戰略元素的類型,而與前作相比,《真・三國無雙8帝王傳》的最大變化是連城池周圍地區都會成為戰場的「攻城戰」,玩家需要用攻城兵器和戰鬥指令攻陷敵方的大本營。 針對此事件,光榮特庫摩於2月21日在中文官方Facebook粉絲專頁及新浪微博作出回應,「計劃在將來免費追加繁簡中文、日語系統以及中文語音」。

玩家可與自己軍或在野 (沒有隸屬的軍隊) 的武將聊天和吃飯以提升好感度;除了可在選單進行,還可直接在遊戲中的開放式世界自己行動。 《真三國無雙》系列的《帝王傳》一直都是沿用本傳的系統機制,再加入一些策略要素的。 所以在無雙割草的動作部分體驗,只要本傳做得好那麼《帝王傳》就不會差。

本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構築關係將導向塑造更強大的國家。 進入遊戲後,玩家將在每輪遊戲開始前先選擇未來5個月內欲達成之目標(如挖角敵方武將、與己方武將交流等)或是預定攻略之地區。 玩家可以在每個月從「內政」、「外交」、「軍事」等方針中選擇行動以完成目標。

每回合可交流的次數會按等級提升,只要好感度提升至最高,該角色就會向你告白,進行結婚或結拜;異性一定會提告白,同性則只要求結拜。 如果你很風流,你可以媾盡遊戲中所有女武將,令所有女性向你告白 (笑);但注意一個殘酷位,就是遊戲只能娶一名妻子及與三人結拜。 當遊戲結束,有結婚的角色會與配偶生子,兒子會承繼父母的屬性,可用作進行第二週目的遊戲。

往往己方的作戰祕計和敵方的作戰祕計在時間上會發生衝突,並且在解決敵我雙方的作戰祕計時,戰場中的我方據點也很可能被敵方攻佔,所以玩家需要充分運用所有兵力,指揮己方武將用最合適的方式分擔戰場的壓力。 《真・三國無雙8 帝王傳》預計在PC Steam、PS5、PS4、XSX、Switch 平台推出,這次宣布延期並沒有給出新的發售時間。 這次在推特上,製作人鈴木亮浩表示仍需要多一點時間,已經正在準備下一次的情報,並和玩家致歉。 【優點】自由度高,而且戰略與管理的內容恰到好處,能與戰鬥取得平衡。 戰鬥時新加的秘計和兵種屬性亦改善了原版《真.三國無雙8》的割草重覆度,有更多變化。 光榮特庫摩旗下戰術動作遊戲《真.三國無雙8 帝王傳》上月於 PlayStation 4/5、Xbox One/Xbox series X|S、Nintendo Switch 以及 PC(Steam)正式推出!

光榮特庫摩於2月15日釋出的更新档(1.01版)透过修复注册表Bug的方式,禁止玩家解锁普通话语音及中、日文界面,進而引發爭議,讓不少已購買的玩家不滿,評價也出現罕見的「壓倒性負評」。 【缺點】角色的動作沒有新加內容,《真.三國無雙8》缺點依然存在。 人物互動雖然有動畫交代,但變化不多,看過幾次後會有重覆的感覺。 本次評分是以策略遊戲的角度去看待《真.三國無雙8 帝王傳》,策略為核心內容,動作部份為補助;如果想玩純動作遊戲的無雙作品,可以選《戰國無雙5》更佳。 8代帝王傳的系統略比舊作簡化,省卻一些複雜的選項;例如以往的建設要選擇什麼建築物,今代的開發則直接增加金錢收入或軍糧收入,外交也把以往的交涉選項簡化。 相信光榮想玩家減少把心思放在管治選項,把遊玩的樂趣集中在戰鬥和與其他人交流。

至於PS4版則是筆者認為畫面表現最好的平台,雖然《帝王傳》的精緻程度與PS4上的本傳相差甚小,但是其在人物服裝、造型的以及背景的精細程度仍勝過Steam以及Switch。 過年期間除了與家人團圓、聚餐之外,許多民眾也會選擇出門走春,感受節日氣氛。 然而,有礙於近期疫情逐漸升溫,減少非必要出門次數或許將是許多人的選項之一。 不過,待在家裡卻無事可做未免有些浪費,2021下半年發售之遊戲或許是許多遊戲玩家們過年在家的消遣好選擇。

動作系統繼承本傳的連舞機制,雖然沒有C技有趣,但搭配各種觸發攻擊倒是也能連起來,並且還能使用一些取消硬直的套路。 此外本作還加入了極大程度影響戰局的“作戰祕計”,作戰祕技在每次開戰之前都可以進行選擇。 本局是要夜襲,還是要火攻,又或者是呼叫援軍、召喚神獸,玩家得根據戰場資訊和自己的能力自行決定。 除了武器連招,玩家本身還可以隨時隨地使用祕計,不同的祕計具有不同種類的效果,有的可以短時間提供BUFF,有的可以直接造成傷害,越強力的祕計冷卻時間就越長。 本作每個武將都有其獨特的兵種,兵種之間具有屬性剋制,步兵剋制騎兵,騎兵剋制弓兵,弓兵剋制步兵,此外還有諸如猛兵、賊兵、旗兵、包圍兵、醫療兵之類的特殊兵種。

只要利用好兵種剋制關係,不讓兵力處於劣勢,那麼即使是大眾臉也可以擊敗無雙臉。 本作開放世界放進了散步部分的流程中,不過因為本作散步並沒有什麼實際作用,所以玩家也基本不用進入這個開放世界。 或許細心的玩家會在直播中發現,主持臺上放著的那一堆按照時間線排列的系列作,左邊是本傳,右邊是《帝王傳》,其實在開播時就已經暗示了這一作。 遊戲於2018年2月8日發售日各地即出現不少災情,多為PlayStation 4初代機及Slim機型出現破圖等情形,PlayStation 4 Pro機種玩家多為反應畫面幀率不足。 而在策略要素上,歷代都相當於是一個簡化版的《三國志》,雖然每代續作都會對於上一作進行一些改進,但這個部分的體驗每作區別都不會太大。 而到了戰場上之後PS4版不僅是隻有30幀,武將和雜兵的模型載入也非常慢,有的時候地圖上顯示紅點,按鎖定鍵也觸發了敵將鎖定,但畫面上卻是鎖定了一團空氣,幾秒後敵將才會憑空出現。

本傳上市近3年後,《真三國無雙8 帝王傳》正式於2021年12月23日發行。 與本傳不同的是,《帝王傳》在劇情以及人物的選擇上都有較大的彈性,除了同樣能操作多位無雙武將進行遊戲外,玩家還可以選擇自創角色,與喜愛的角色們一同馳騁沙場、義結金蘭甚至結婚生子。 遊戲模式上,《帝王傳》除了包括無雙一貫的爽快「割草」戰鬥要素外,也包括類似《三國志》中的戰略成分。 隨著自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的「政略系統」也依然保留。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。