三國無雙pc6大伏位

因此,雖然第一、二代的人物模組並不多,但遊戲仍被視為是繼《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》之後另一個成功的三國動作遊戲。 之后的常青树身份很大程度上可以说是归功于系列里塑造的种种人设,角色间互动,及声优表演深入人心。 是由日本光榮特庫摩(原光荣)旗下Omega Force團隊开发,光榮特庫摩发行的動作角色扮演遊戲系列。 是為動作遊戲史上首創3D視角以「一對多」的動作遊戲系列的經典作品,並將能讓角色起死回生的最終奧義「無雙亂舞」作最華麗的設定,使玩家充分享受到「一夫當關,萬夫莫敵」的爽快感。 真三國無雙的歷代遊戲都能夠調整難度,如果卡關的話可以考慮降低難度,或是如上一題所說,選擇一些攻擊模式較為強勢的武將。 再來,武將們也都可以升級,或是藉由取得更強的武器或是強化,讓武將有更強的戰力後,應該就能順利過關了。

反面:在二代之後,開始推出加入部分新要素的資料片「猛將傳」,之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。 刪除人物以及關卡數量和動作模組共用都引起許多玩家反彈,被玩家批判為半成品。 七代以「IF路線」以及每個武將都有獨特的武器模組而受到好評,但是普遍內容和6代差異不大,未能給玩家耳目一新的感覺。 八代的「開放世界」嘗試更為人詬病,地圖雖然龐大,卻嚴重缺乏內容和獨特性,而且探索過程冗長而乏味,令遊戲體驗低下。 七代以“IF路线”以及每个武将都有独特的武器模组而受到好评,但是普遍內容和6代差異不大,未能給玩家耳目一新的感覺。

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歷代最豐富的內容令其獲得了高評價,想遊玩上百個小時也不成問題。 無雙之所以會一躍成為遊戲歷史中的經典作品,這款2代稱得上是功不可沒。 有別於1代草創而較為陽春的系統,本作所加入的種種要素,也成為了後續作品的設計核心。 它奠定了「一騎當千」的概念,為了讓玩家操作的武將能憑一己之力大殺四方,而導入了道具、武器屬性等設計;且可透過重複挑戰關卡,以蒐集更強力的武器挑戰更高難度,使遊戲玩起來更加有深度。 發展至今已達8代的真三國無雙系列,為了讓玩家每次都有新的體驗,或多或少都會加入新角色或國家以豐富劇情厚度。

東漢末年,政治腐敗,以致民間爆發了黃巾起義,朝廷束手無策,生活窘迫的草民劉備僅帶著馬夫關羽和屠夫張飛就平定了黃巾亂賊,不料卻被貪官陷害,反遭到朝廷士兵追殺。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 “將「特製服裝組合9種」與「季票」、「季票2」、「季票3」中的「追加服裝32種」合而為一的優惠組合。

這款「真・三國無雙4」正是早期系列的代表作,遊戲樂趣絕對不輸現在的作品。 而2代也是首次推出猛將傳的作品,除了新增護衛的要素之外,也加入了大量的新關卡,尤其像合肥新城難以功課的弓兵海,至今仍然系列老玩家們津津樂道。 特別的是本代還推出了中文版,甚至每個武將還有專屬中文配音,想體驗正統無雙的話可別錯過了。 而英傑傳系列的醍醐味便是在關卡進行中逐步收編其他知名武將,像本作中可操作的角色不僅有蜀國,連同魏、吳等國的人物皆可加入,想必能讓喜愛三國的人們更加投入。

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以上詳細說明了真三國無雙系列的特色,並將歷年經典作品以排行榜形式做了介紹。 此系列可說是遊戲發展史上的重要一頁,從「真三」之後也漸漸誕生出更多類型的無雙,讓這種一騎當千的玩法成為了一種流行。 如果希望藉由遊戲獲得爽快感、或是喜愛三國題材的話,不妨趁機找出一款喜愛的作品好好享受一番。 因為真三國無雙的每一款作品都是以三國歷史為基礎,而且每一代都會把三國的故事說完,與歷代作品都不相關,只是在演出方面等細節各有不同。 如果是熟悉三國演義的玩家,對於故事的發展可能都不陌生,但透過充滿魅力的無雙武將,欣賞重新演繹後的全新三國歷史,也是遊戲的樂趣之一。 雖然現在可玩人數越來越多,不過我還是懷念早期作品,每個武將都有不同武器和攻擊動作的年代;玩到最後,玩家還可以透過挑戰各種不同的難題,來獲得每個武將專屬的最強武器。

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而自2代以來,在本傳發售後半年至一年左右,幾乎每每都有推出收錄本傳未有模式、章節的「猛將傳」,且玩家可選擇繼承本傳的紀錄來延伸遊玩。 在以史書三國志作為舞台的「真・三國無雙」系列遊戲中,玩家可以扮演諸如呂布、關羽等知名歷史人物征戰沙場,享受以一擋百的刺激與暢快感。 雖然各作品的動作系統、必殺技不盡相同,仍皆具備操作方式簡單不複雜的特點,即便是動作遊戲新手也能充分體會其中的樂趣。 PC 版本也針對 Windows 版本進行調整,並提供多種品質設定讓玩家選擇,例如角色人物的視角範圍,讓玩家可以依據自己的電腦性能進行調整,以享受良好的遊戲體驗。

有些模組甚至可以高速於敵陣中衝鋒,能體驗到有別於系列其他作品的爽快感。 在本作中,除了推動劇情主線發展的「主要任務」外,還有影響主要任務的「任務」,以及其他人給予的「委託」等,各式各樣的任務在各地不斷發生。 此外,在中國各地發生的大小戰役中,玩家可以使用各種攻略,如「正面突破」、「高處奇襲」、「夜間獨自潛入」等,在遼闊的「三國志」世界中,一百個人可以有一百種玩法。 戰場部分除了無雙本身的戰鬥以外,玩家也可以指定整體戰術,並透過多種策略一舉改變情勢,無法單靠個人能力就統一全中國。

真三國無雙系列除了單機遊戲外,也有推出遊玩方式不同的免費線上版本,玩家須創建自己的角色,並透過挑選不同劇本加入特定勢力,並以統一全中國為目標征戰。 當中也不乏豐富的任務及交友等系統,讓玩家能感受不同於一般作品的無雙玩法。 PS2時代的真三國無雙,可說是該主機擁有者必有的一款國民遊戲,本作更是創下了驚人的銷售佳績,當中的各個要素時至今日仍為人稱道。 其故事的進行方式首次採用勢力為單位,可完整體驗曹操、劉備、孫家父子發跡的過程,相當適合想藉由遊戲了解歷史的玩家遊玩。 且為了提高關卡的可玩性,本作也首次可操作投石車等攻城兵器,並大幅追加了戰場地圖的數量。 以魏、蜀、吳為主要視角的三國故事,到後期因人物大多凋零的關係,而難以於「後三國」的故事多做著墨。

只是當中也有像5代將舊有系統推翻,使得可用人數減少的世代,因此選購前也建議先注意登場的角色量多寡。 操作歷史人物在廣大戰場奔波,一騎擋千,扭轉戰局是活用PS2性能才可實現的玩法。 因此,雖然第一、二代的人物模組並不多,但遊戲仍被視為是繼《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》之後另一個成功的三國動作遊戲。 之後的常青樹身份很大程度上可以說是歸功於系列裡塑造的種種人設,角色間互動,及聲優表演深入人心。

《真・三國無雙 8 Empires》,是能同時體驗到一騎當千爽快動作要素與 “奪取天下” 模擬遊戲要素的《Empires》系列最新作。 系列特色之一的充滿戰略性的戰鬥大幅進化為「攻城戰」,以城池周邊區域為舞台,率領軍隊奪取城池。 在時刻變化的戰況中靈活運用各種計謀或是自身武力設法攻下城門,將為玩家帶來全新的戰鬥樂趣。

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此外,進一步使用時,玩家也可透過每個項目的設置,用來提供改進的圖形戰場整體和提高幀速率的 PC 規格。 三國時代的故事總是為人津津樂道,曹操的狡詐、劉備的仁義、孫權的雄才,至今仍深深留在人們心中,以其為背景的遊戲更是不勝枚舉。 系列首作《真‧三國無雙》自同公司於PlayStation上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定,經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的動作砍殺遊戲,以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。 《真‧三國無雙 7 with 猛將傳》除了繼承《真‧三國無雙 7》的世界觀與系統之外,還追加豐富新要素,包括追加描寫神鬼無雙猛將呂布生涯與新角色等新要素的「將星模式」,以及陳宮、朱然等新登場武將。

只是它的戰鬥並無反擊系統,技能設計也過於單純,若為深愛戰略遊戲者可能會稍感失望。 以旗下多款三國遊戲聞名的 KOEI,曾出過一系列以曹操、諸葛亮等單一人物為核心的「英傑傳」,而本作便將無雙的模組與英傑傳做了融合,並加入了一些神幻的空想要素,讓玩家能更深刻地了解人氣角色趙雲的故事。 其中包含官渡、長坂坡等知名戰役,皆得透過戰棋的模式逐步過關斬將,比起一般吃重於操作的無雙,更講究走位、兵種特性等要素。 系列首作《真‧三國無雙》自同公司於PlayStation上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定,經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的动作砍杀游戏,以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。 《真‧三國無雙 8》是問世至今已 17 年的《真‧三國無雙》PC系列最新作,首度採用開放世界形式製作,以連貫的單一大地圖重現三國時代的中國大陸全土,同時導入日夜變化時間概念。 動作設計翻新,會因應戰況而有所改變,此外還加入從遠方狙擊敵人、使用勾繩入侵敵軍城池等多采多姿的行動。

  • 特別的是本代還推出了中文版,甚至每個武將還有專屬中文配音,想體驗正統無雙的話可別錯過了。
  • 作為系列首次登陸 PS3的作品,為了發揮次世代主機的高畫質及性能,其可說完全捨棄了舊有的「C技」,而採用全新的「連舞」模式來作為動作核心。
  • 其中包含官渡、長坂坡等知名戰役,皆得透過戰棋的模式逐步過關斬將,比起一般吃重於操作的無雙,更講究走位、兵種特性等要素。
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  • 七代以“IF路线”以及每个武将都有独特的武器模组而受到好评,但是普遍內容和6代差異不大,未能給玩家耳目一新的感覺。
  • 截至2020年,《真・三國無雙系列》的全球累計銷量已超過2,100萬份。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。