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附贈的底座寬55.4毫米、高44毫米、長225.6毫米。 主機重為1.2千克,使它成為了在三個主要第七世代遊戲機中最輕便的一個。 Wii和其附件的所有型號編碼均以「RVL-」開頭,代表著主機的代號:「Revolution」。 現在破解後的Wii可以使用WBFS / FAT32 / NTFS 三種移動硬盤分區格式,經常聽到很多玩家在詢問這三種格式有什麼區別、哪個格式最好,在此就對這三種格式做個說明並比較一下優劣。

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該訴訟要求1.44億美元的損害賠償,依據是該公司迄今為止售出的3600萬台Wii和Wii U遊戲機每台罰款4美元。 2017年8月進行了陪審團庭審,陪審團做出了有利於iLife Technologies的裁決,任天堂被迫支付了1010萬美元的賠償金。 雖然任天堂對這一決定提出了上訴,但美國聯邦上訴法院在2017年12月維持了陪審團的決定。 當微軟和索尼在低價虧損銷售遊戲機並希望能從軟體銷售中獲得利潤時,據報導任天堂已經最佳化了Wii的生產成本以在銷售硬體中獲得可觀的利潤率。 2007年9月17日,英國《金融時報》報導,Wii的每台直接利潤可能有所不同,從日本的13美元到美國的49美元,再到歐洲的79美元。 2008年12月2日,《富比士》報導稱,任天堂每賣出一台Wii遊戲機就能獲得6美元的營業利潤。

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上一段已經介紹了如何把光盤(或者 iso)存儲進WBFS分區,但那是針對單獨的一個遊戲而言,如果我有多個遊戲存儲在WBFS分區上,USB Loader或者WBFS管理軟件怎麼才知道哪個遊戲存放在WBFS分區上哪個位置呢? WBFS分區的具體結構比較複雜,普通用戶不必瞭解而且講了也聽不懂,想瞭解WBFS具體結構的想必都是懂破解和編程的高手,想要這些資料很容易,也不用我在這裡多說了。 wii 馬力歐賽車 這樣設計有一個好處:程序只要讀取WBFS的分區頭,馬上就可以計算出每個遊戲的偏移地址,一定程度上可以加快讀取速度。

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雖然這些報導都沒有經過官方證實,但它們通常都表明這款遊戲機是任天堂GameCube架構的擴充(或升級)。 具體來說,分析報告顯示,Wii的效能大約是GameCube的1.5到2倍。 根據硬體規格,Wii被認為是這一代主要家用遊戲機中效能最弱的。 三角形按不同的顏色進行編碼,以標識遊戲所屬的區域和包含哪些語言的說明書。 遊戲機同時也支援區域鎖定:一個區域中可用的軟體只能在該區域的硬體上播放。 2006年12月中旬,Green Welling LLP律師事務所對任天堂「有缺陷的腕帶」提起了集體訴訟。

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Netflix於2010年10月18日在加拿大和美國在Wii商店頻道上發布了Netflix頻道。 根據一份來自尼爾森NV的調查報告,截至2011年7月,有25%的Netflix訂閱者使用Wii上的Netflix頻道來使用Netflix服務。 Wii遙控器可能會失去與已配對的Wii系統的連接,需要重新設定和同步。 wii 馬力歐賽車 轉換器(僅在歐洲銷售的主機中提供)、操作手冊和遊戲《Wii Sports》的副本(僅在美洲和歐洲銷售的主機中提供)。

該公告稱,該其將於2009年春季在日本上市;任天堂在3月25日發布了這一更新。 除了之前宣布的功能,這個更新還允許使用者直接從SD卡玩遊戲。 實際上,所有頻道的資料還是被複製到了Wii主機中知道玩家手動移除頻道。 wii 馬力歐賽車 2.0更新後Wii允許頻道資料儲存在SD卡上,但必須由玩家手動選擇複製。 更新也添加了對最大容量為32GB的SDHC卡的支援。

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第一個Wii系統軟體更新通過WiiConnect24發布,造成了少數首發機型完全無法使用。 迫使使用者將機器寄送到任天堂進行維修(如果使用者想要保留他們的遊戲存檔資料)或進行免費更換。 2003年,任天堂的遊戲工程師和設計師開始在這個概念上進一步開發Wii。 到2005年,Wii的控制器的互動方式已經成形,但預期在當年E3電子娛樂展上的控制器公開展示被取消了。 所以我們決定先不展示Wii控制器,而是只展示遊戲機主機。

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是為了下面分析FAT32和NTFS做準備的,留後再議。 WBFS分區當初發明的初衷(或者說優點),是為了盡可能高效地存儲Wii遊戲。 大家知道,Wii使用的是DVD光盤存儲遊戲,標準容量4.37G(D9光盤翻倍),但是大部分情況下每個Wii遊戲都沒有完全佔滿這4.3G的存儲容量,比如Wii遊戲《動物之森》只佔用了350M左右,《超級馬裡奧25週年紀念合集》只佔用了18M的空間。 首先,每個遊戲都會有一個頭(Header),包含了Wii遊戲6位碼ID和遊戲名Name,ID和Name是以2進制字節的形式固化存儲在每張光盤的最開頭部分,大約占100個字節左右。

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Wii U於2012年11月18日在北美發售,11月30日在歐洲、澳大利亞和紐西蘭發售,12月8日在日本發售,11月26日在巴西發售。 2009年12月,任天堂在美國賣出了300多萬台Wii遊戲機,創下了當月的地區紀錄,結束了連續9個月銷售下滑的局面,原因是Wii的降價和《新超級瑪利歐兄弟Wii》等遊戲軟體的發布。 wii 馬力歐賽車 2010年1月31日,Wii成為任天堂最暢銷的家用遊戲機,銷量超過6700萬台,超過了原來的紅白機。 ,Wii在英國的第七代遊戲機銷售中售出了490萬台。

RVL-101機型的主機板上仍然可以找到殘留的任天堂GameCube控制器介面和記憶卡介面插槽焊盤。 2010年5月,美國心臟協會支援Wii,鼓勵久坐不動的人邁出健身的第一步。 Wii及其兩款需要活躍運動的遊戲《Wii Fit Plus》和《Wii運動 度假勝地》打上了「AHA Heart」的標誌。 遊戲開發套件Unity可以用來開發官方的Wii遊戲,但是開發者必須先得到任天堂的授權才能開發遊戲。 是一個用於Wii的控制器,其類似於普通遊戲控制器,其可以用於在Wii上遊玩Virtual Console遊戲。

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Wii的發布取代了上一代任天堂遊戲機GameCube;Wii的最初版機型可以完全向下相容所有GameCube遊戲和大多數配件。 任天堂在2004年的E3新聞發布會上首次提到了這款遊戲機,隨後在2005年的E3上發布了這款遊戲機。 任天堂執行長岩田聰還在2005年9月的東京電玩展上展示了Wii控制器的原型。 在2006年E3展上,這款遊戲機贏得了幾個獎項中的第一個。 到2006年12月8日,Wii已經在四個主要市場推出。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。