wiisports不可不看詳解

利物浦約翰摩爾斯大學曾做過一項針對13-15歲青少年的研究,結果表明,玩家使用Wii時要比玩其他遊戲機多消耗2%的能量。 《Wii Sports》在2006年E3展的首次亮相就载誉而归,在游戏展上拿下游戏评论奖的“最佳体育游戏”。 1UP com在其“2006年E3最佳”专题中将其列为“最佳Wii游戏”和“最创新游戏”。 wiisports 随着游戏的发行,《Wii Sports》更从各组织、网站和杂志斩获众多奖项。 wiisports IGN授予其“2006年最佳体育游戏”, 《时代》周刊将其列为“2006年十大电子游戏”之榜首。

隨著遊戲的發行,《Wii Sports》更從各組織、網站和雜誌斬獲眾多獎項。 IGN授予其「2006年最佳體育遊戲」,《時代》周刊將其列為「2006年十大電子遊戲」之榜首。 《Wii Sports》還贏得了《Fami通》2006年的「革新大賞」,《電子遊戲月刊》亦在其2006年「1Up 網路獎」中授予其「最佳多人遊戲獎」。 在2007年互動成就獎中,《Wii Sports》摘得「遊戲技術傑出成就獎」、「遊戲設計傑出成就獎」和「遊戲傑出創新獎」三項大獎。

游戏包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。 玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。 GameTrailers稱其為Wii的良好補充,並稱讚這五個遊戲組成了一個「上佳合集」。 評論稱遊戲為長時間玩家提供了足夠的遊戲性,卻又會不使新手望而卻步。 不過GameTrailers認為,缺少競賽模式是遊戲一大缺陷,若不是隨機附贈,不太值得推薦購買。 《GamePro》同樣肯定了《Wii Sports》隨Wii免費附贈的做法。

wiisports: 获得奖项

在2007年互动成就奖(Interactive Achievement Awards)中,《Wii Sports》摘得“游戏技术杰出成就奖”、“游戏设计杰出成就奖”和“游戏杰出创新奖”三项大奖。 2007年,游戏在游戏开发者优选奖(Interactive Achievement Awards)中获得“创新奖”和“最佳游戏设计奖”, 并在日本文化厅媒体艺术祭游戏部门上赢得“最优秀大赏”。 在2007年英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Wii Sports》一举囊括13项大奖中的6项:休闲游戏、游戏操作、策略与模拟游戏、运动游戏、创新游戏和多人游戏。

  • 評論稱遊戲為長時間玩家提供了足夠的遊戲性,卻又會不使新手望而卻步。
  • 自從Wii發售之後,玩家在玩《Wii Sports》及其他遊戲時受傷的情況就時有發生。
  • 游戏含同捆版達到了8,287万套的全球销量,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《我的世界》、《俄罗斯方块》和《俠盜獵車手V》,同时也是單一遊戲主機平台上最为畅销的电子游戏。
  • 《Wii Sports》也是Wii上最先使用这一功能的游戏,保存在Wii上的Mii会出现在保龄球赛的人群在和玩家控制的棒球队中,而非玩家角色(NPC)也同样由Mii频道工具创建。
  • Wii左右手柄的运动传感器功能控制屏幕中角色的动作,使玩家能以类似于生活中各项目真实的运动方式移动手柄,例如,可以像拿高尔夫球杆、球棒或保龄球一样握住和挥动手柄。
  • 2007年,遊戲在遊戲開發者優選獎(Interactive Achievement Awards)中獲得「創新獎」和「最佳遊戲設計獎」,並在日本文化廳媒體藝術祭遊戲部門上贏得「最優秀大賞」。

玩家能使用Wii手把做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。 《Wii Sports》在商业上获得了空前成功,截止到2007年便成为最为畅销的Wii游戏。 引在并未随机同捆销售的日本,游戏发行两天内即售出了176,167套,创下第七世代游戏机游戏在日销售纪录。

wiisports: 遊戲要素

GameTrailers称其为Wii的良好补充,并称赞这五个游戏组成了一个“上佳合集”。 评论称游戏为长时间玩家提供了足够的游戏性,却又会不使新手望而却步。 不过GameTrailers认为,缺少竞赛模式是游戏一大缺陷,若不是随机附赠,不太值得推荐购买。 《GamePro》同样肯定了《Wii Sports》随Wii免费附赠的做法。 wiisports IGN称其是“任天堂新硬件的成功展示”,并深享引入Wii而带来的乐趣。

遊戲會以圖表的形式跟蹤玩家得分,玩家在得到1000技能點後即可獲得「高手」級評價,以及其Mii的化妝功能,同時會在Wii留言板收到相應的通知消息。 通過贏得足夠場次的遊戲比賽,Mii的技能等級最高可達2399,之後便無法繼續提高。 產生這一問題是由於玩家等級過高,導致顯示技能等級的圖表超出螢幕之外所致。

該系列還包括《Wii第一次接觸》、《Wii Fit》、《Wii西洋棋》(Wii Chess)和《Wii Music》。 其續作《Wii Sports:度假勝地》也於2009年內發售。 一般認為,遊戲像《Wii Fit》一樣吸引了更多的休閒、女性和老人玩家,更成為拉近家庭成員之間關係的紐帶,經常使用還可作為健身和減肥的手段。

wiisports: 游戏要素

《Wii Sports》在商業上獲得了空前成功,截止到2007年便成為最為暢銷的Wii遊戲。 在並未隨機同捆銷售的日本,遊戲發行兩天內即售出了176,167套,創下第七世代遊戲機遊戲在日銷售紀錄。 遊戲業調查公司Media Create亦在同年五月初將《Wii Sports》評為日本遊戲20強排名中的第三位。 遊戲以1,911,520的銷量榮登2007年度日本暢銷遊戲榜首,並在2008年以841,736套的成績蟬聯銷量第一。 據任天堂統計,截止到2008年12月31日,遊戲已經在全球售出4050萬套(含同捆版)。 遊戲之後,根據玩家的表現,系統會給予其技能點的獎勵或懲罰,但在多人模式中則不進行記分。

《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。 游戏含同捆版達到了8,287万套的全球销量,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《我的世界》、《俄罗斯方块》和《俠盜獵車手V》,同时也是單一遊戲主機平台上最为畅销的电子游戏。 现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。 遊戲續作是《度假勝地》、《俱樂部》及《Nintendo Switch 運動》。 遊戲包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。

每個專案均設有單人和雙人遊戲模式,有些還允許最多4名玩家參與。 保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一隻Wii手把,而網球則要求玩家人手一隻。 《Wii Sports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。

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《Wii Sports》獲得了媒體的較高評價,並贏得了遊戲和娛樂業的多個獎項。 遊戲含同捆版達到了8,287萬套的全球銷量,成為史上第四暢銷的電子遊戲,僅次於《當個創世神》、《俄羅斯方塊》和《俠盜獵車手V》,同時也是單一遊戲主機平台上最為暢銷的電子遊戲。 現在,《Wii Sports》已成為電視商業廣告、新聞報導和其他節目中Wii的象徵性代表,更成為各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。 在网球或拳击得到专业级,就是你其中一项的分数要超过1000,会得到一大群观众为奖赏,还有你全部没玩的Mii,会被放在观众群里面。

自從Wii發售之後,玩家在玩《Wii Sports》及其他遊戲時受傷的情況就時有發生。 玩家在揮動Wii手把時可能會不小心打到其他玩家或物體,或者將手把甩出去。 在《Wii Sports》遊戲過程中出現的一連串事故迫使任天堂社長岩田聰責成展開研究,以減少類似問題的發生。

wiisports: 评价

游戏会以图表的形式跟踪玩家得分,玩家在得到1000技能点後即可获得“高手”级评价,以及其Mii的化妆功能,同时会在Wii留言板收到相应的通知消息。 通过赢得足够场次的游戏比赛,Mii的技能等级最高可达2399,之後便无法继续提高。 产生这一问题是由於玩家等级过高,导致显示技能等级的图表超出屏幕之外所致。 标准游戏模式依照各项目的规则进行:双打制网球、棒球击球和投球、十瓶十格制保龄球、3洞或9洞高尔夫球和三局制拳击。 练习模式为单人游戏,可供玩家练习各项目的特定技巧,并可以获得奖牌奖励。 每个项目均设有单人和双人游戏模式,有些还允许最多4名玩家参与。

以图表的形式跟踪玩家得分,玩家在得到1000技能点后即可获得“高手”级评价,以及其Mii的化妆功能,同时会在Wii留言板收到相应的通知消息。 通过赢得足够场次的游戏比赛,Mii的技能等级最高可达2399,之后便无法继续提高。 产生这一问题是由于玩家等级过高,导致显示技能等级的图表超出屏幕之外所致。 《Wii Sports》还具有测算玩家体力年龄的功能,该测试会从练习模式随机选择三项挑战,并对玩家的表现加以评定,根据玩家的实际年龄、平衡、速度和耐力等因素计算出其体力年龄。 每个Mii每天只能测试一次,体力年龄的测定结果会以图表的形式每一个、两个或三个月刊登在Wii留言板上。

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作为Wii在全球大获成功的一个主因,《Wii Sports》是任天堂在欧美“Wii系列”游戏中的第一作。 该系列还包括《Wii第一次接触》(Wii Play)、《Wii Fit》、《Wii国际象棋》(Wii Chess)和《Wii Music》。 其续作《Wii 运动胜地》(Wii Sports Resort)也计划于2009年内发售。 一般认为,游戏像《Wii Fit》一样吸引了更多的休闲、女性和老人玩家,更成为拉近家庭成员之间关系的纽带,经常使用还可作为健身和减肥的手段。 利物浦约翰摩尔斯大学曾做过一项针对13-15岁青少年的研究,结果表明,玩家使用Wii时要比玩其他游戏机多消耗2%的能量。 游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示Wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。

IGN稱其是「任天堂新硬體的成功展示」,並深享引入Wii而帶來的樂趣。 媒體評測一致肯定了遊戲操作的易用性:IGN稱其為直觀的「革命性」操作方式;《GamePro》亦表達了類似看法,讚揚其簡易而擬真的運動控制。 IGN表示遊戲「在畫面和深度上顯得膚淺」,並評價其畫面「一般」、「過時」。 其他媒體也認為其畫面表現與任天堂上世代遊戲機GameCube和任天堂64相較並無進步 。 GameSpot批評各運動專案被過度簡化,GamePro也評價各項與一般的體育類遊戲相比顯得深度不足。 作為Wii在全球大獲成功的一個主因,《Wii Sports》是任天堂在歐美「Wii系列」遊戲中的第一作。

媒体评测一致肯定了游戏操作的易用性:IGN称其为直观的“革命性”操作方式;《GamePro》亦表达了类似看法,赞扬其简易而拟真的运动控制。 IGN表示游戏“在画面和深度上显得肤浅”,并评价其画面“一般”、“过时”。 其他媒体也认为其画面表现与任天堂上世代游戏机GameCube和任天堂64相较并无进步 wiisports 。 GameSpot批评各运动项目被过度简化,GamePro也评价各项与一般的体育类游戏相比显得深度不足。

遊戲使用Wii左右手把的運動感測器功能控制螢幕中角色的動作,使玩家能以類似於生活中各專案真實的運動方式移動手把,例如,可以像拿高爾夫球桿、球棒或保齡球一樣握住和揮動手把。 《Wii Sports》(官方又称“Wii运动”)是一款Wii游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作,在欧美地区属于Wii系列和Touch! 游戏于2006年11月19日在北美随Wii游戏机先行发售,并在随后一个月内于日本、澳大利亚和欧洲发行。 除日本和韩国外,《WiiSports》在各地区均与Wii游戏机同捆销售,使该游戏成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来任天堂游戏机的首发游戏。

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1UP.com在其“2006年E3最佳”专题中将其列为“最佳Wii游戏”和“最创新游戏”。 IGN授予其“2006年最佳体育游戏”,《时代》周刊将其列为“2006年十大电子游戏”之榜首。 《Wii Sports》还赢得了《Fami通》2006年的“革新大赏”,《电子游戏月刊》亦在其2006年“1Up 网络奖”中授予其“最佳多人游戏奖”。 在2007年互动成就奖中,《Wii Sports》摘得“游戏技术杰出成就奖”、“游戏设计杰出成就奖”和“游戏杰出创新奖”三项大奖。 2007年,游戏在游戏开发者优选奖(Interactive Achievement Awards)中获得“创新奖”和“最佳游戏设计奖”,并在日本文化厅媒体艺术祭游戏部门上赢得“最优秀大赏”。 游戏之後,根据玩家的表现,系统会给予其技能点的奖励或惩罚,但在多人模式中则不进行记分。

2007年,遊戲在遊戲開發者優選獎(Interactive Achievement Awards)中獲得「創新獎」和「最佳遊戲設計獎」,並在日本文化廳媒體藝術祭遊戲部門上贏得「最優秀大賞」。 在2007年英國電影和電視藝術學院(BAFTA)頒獎典禮上,《Wii Sports》一舉囊括13項大獎中的6項:休閒遊戲、遊戲操作、策略與模擬遊戲、運動遊戲、創新遊戲和多人遊戲。 遊戲於2006年11月19日在北美地區隨Wii遊戲機先行發售,並在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。 2008年,遊戲先後在南韓和台灣發行,也成為Wii上為數不多的中文遊戲之一。 除日本和韓國外,所有的Wii遊戲機均同捆本作銷售,使得本作成為自1995年Virtual Boy平台的《瑪利歐網球》以來,再度綑綁任天堂遊戲機販售的首發遊戲。

wiisports: 媒體評論

游戏业调查公司Media Create亦在同年五月初将《Wii Sports》评为日本游戏20强排名中的第三位。 引游戏以1,911,520的销量荣登2007年度日本畅销游戏榜首,并在2008年以841,736套的成绩蝉联销量第一。 引据任天堂统计,截止到2008年12月31日,游戏已经在全球售出4050万套(含同捆版)。 在并未随机同捆销售的日本,游戏发行两天内即售出了176,167套,创下第七世代游戏机游戏在日销售纪录。 游戏以1,911,520的销量荣登2007年度日本畅销游戏榜首,并在2008年以841,736套的成绩蝉联销量第一。 据任天堂统计,截止到2008年12月31日,游戏已经在全球售出4050万套(含同捆版)。

”2006年,任天堂回应称将召回320万Wii手柄腕带,并生产两倍厚的新腕带。 自从Wii发售之後,玩家在玩《Wii Sports》及其他游戏时受伤的情况就时有发生。 对於这一问题,任天堂发言人皆川恭广表示:“大家似乎兴奋了点儿,尤其是在玩《Wii Sports》的时候,因而有时手柄会从他们手中松脱。 《Wii Sports》获得一致的较高评价,并赢得游戏和娱乐业的多个奖项。 现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象征性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。

wiisports: 评价

玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。 wiisports 该系列还包括《第一次的Wii》、《Wii Fit》、《Wii国际象棋》(Wii Chess)和《Wii Music》。 其续作《Wii Sports:度假勝地》也於2009年内发售。 Wii左右手柄的运动传感器功能控制屏幕中角色的动作,使玩家能以类似于生活中各项目真实的运动方式移动手柄,例如,可以像拿高尔夫球杆、球棒或保龄球一样握住和挥动手柄。

是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作和發行,屬於Wii系列的首作和Touch! 游戏於2006年11月19日在北美地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。 2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。 除日本和韩国外,所有的Wii游戏机均同捆本作销售,使得本作成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。 游戏角色均取自Wii的Mii频道,该频道可让用户创建可用于游戏的专属“Mii”(即自定义虚拟角色)。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。