三國群英傳67大伏位

玩家将在游戏中重历三国时代,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。 除此之外,喜愛原先《三國群英傳 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。

在本代中,玩家將可自行決斷攸關天下局勢的抉擇,並進一步創造出屬於自己的三國歷史。 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並采用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 提醒您:請避免長時間沉迷於遊戲,以有害身心健康。

三國群英傳6

當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名而飛奔來投。 其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。 直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。 武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。 和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。

除了真实中的赤兔、的卢等,游戏还有各种战象、战牛、战虎,甚至神话中的麒麟。 [三国群英传6]36坐骑图片介绍 除了真实中的赤兔、的卢等,游戏还有各种战象、战牛、战虎,甚至神话中的麒麟。 宇峻奧汀對於您個人資料之使用,僅在蒐集之特定目的(包含抽獎、贈送獎品及活動相關事宜)及相關法令規定之範圍內為之。 进入游戏“征战天下”有一个主选单界面,就是吕布VS孙策静止的界面,输入ujodinsong6按下enter键。 同時,本作也將更多的主控權交給玩家,玩家可以嘗試,如果劉備於白門樓相救呂布,是否能降服這三國第一猛將?

三國群英傳6: 三國群英傳

《三國群英傳Ⅵ》是由奧汀科技研發的壹款即時戰略類遊戲,是三國群英傳系列的第六作。 遊戲中精心安排了許多劇情事件,並設計了繁多的兵種,讓玩家在遊戲中可獲得千人作戰的暢快,也可體驗運籌帷幄的快樂。 在最新的三国群英传中,武将的控制方式有了革命性的进化,玩家可以在不开启指令介面的状态下,用键盘即时控制单一武将的行动,类似动作游戏的简易键盘操作,任何玩家都可以轻易上手。 藉由这个简单直觉的键盘控制方式,玩家能做到的,就不只是灵活的驱使武将作战而已,只要眼明手快,就连闪躲敌方必杀技的高难度技巧都有可能办到,装备弓系武器的话,采用且战且走的迂回战术也不是问题。 最新一代的‘三国群英传Ⅵ’,希望带给玩家不只是千军冲杀的战争快感,同时也要让玩家体验三国猛将一骑纵横、战场上来如飞的豪迈快意。 《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?

三國群英傳6

通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。 也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

三國群英傳6: 三國群英傳6 CDKEY序列號

『三國群英傳VI』為了強化各武將獨特的魅力,特別賦予了多數武將1~3個各不相同的特性。 旋轉長刀釋放出8道半月斬對交戰全體陣造成237%+12800傷害,並使自身部隊獲得10%閃避,持續5秒。 激發自身最大潛力,以驚人的爆發力揮動雙戟,對交戰目標敵人造成297%+9546傷害,每擊殺一名目標可提升自身攻擊300點,持續5秒,最多可疊加5層。

在這次的『三國群英傳VI』中,新增了革命性的「衝陣」系統,玩家可施展軍師技,預先將編制外的衝陣隊派遣至戰場,協同本軍作戰,同時還可以透過視覺化的衝陣佈置圖,自由安排各衝陣隊的隊形陣列。 由於衝陣隊的類型相當多樣化,速度、特性、攻擊方式都有所差異,只要挑選不同類型的衝陣隊加以搭配,幾乎能夠組合出無限的戰術。 除了家喻戶曉的三國故事,本作還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,到各據山頭的盜賊流寇皆有涉及。 諸多精彩的劇情,勢必會帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 Heroes of the Three Kingdoms 7 Nov 12, 2020 《三国群英传Ⅶ》由宇峻奥汀研发,是三国群英传系列第七作。

此遊戲部分內容或服務需另行支付費用,十五歲以上之人始得使用。 衝鋒突入戰術—如果要對付以遠程兵種居多的敵軍,直接派遣戰車、鐵輪車等高速的衝陣隊突入敵陣展開纏鬥,這樣就能避免後方本軍推進時,暴露在敵人的箭石射程中。 攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎任何情勢都能發揮一定的戰力。 ◎攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推 進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎 任何情勢都能 發揮一定的戰力。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。 而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。 人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。

而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突發狀況的應變力。 “鍛造書”,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。 以往玩家們耳熟能詳的神兵,如青龍偃月刀、丈八蛇矛以及方天畫戟等,也會隨鍛造系統加以調整,搭配各式各樣的特殊效果。 事件系统為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。 當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔!

同時在《三國群英傳V》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,若是強徵重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。 相反的,若是僅徵收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。 豐富多變的建物事件,將使《三國群英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。 而玩家最嚮往的三國名將們,在《三國群英傳V》中將更有個性。 所謂:「道不同,不相為謀」,若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當的賞賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。

三國群英傳6

再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。 經營模式 每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。

  • 提醒您:請避免長時間沉迷於遊戲,以有害身心健康。
  • 事件系统為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。
  • Heroes of the Three Kingdoms Nov 12, 2020 《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品 ,于1998年发布。
  • 此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。
  • 事件系统 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。
  • 内政系统 隨著《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。
  • 此遊戲部分內容或服務需另行支付費用,十五歲以上之人始得使用。

對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。 如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。

三國群英傳6

即时系统 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。 更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。

玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 Heroes of the Three Kingdoms 3 Nov 12, 2020 《三国群英传Ⅲ》是三国群英传系列第三部作品。 游戏拥有壮丽的战争场面,战争兵数最多可增加到800人,且战斗受不同地形影响。 Heroes of the Three Kingdoms 4 Nov 12, 2020 《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英传系列的第四作。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。