三國群英傳8懶人包

以 361 % 智力对目标范围内的敌方造成法术伤害,同时范围内敌方武将晕眩 5 秒,且4秒为间隔以 203% 智力随机对敌方武将周围造成 4次法术伤害。 以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出中范围的魅惑光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则魅惑成功,被魅惑成功的敌方武将会在战场上倒戈加入我方,当成功魅惑两只以上的敌方武将后光环就消失。 以411%武力对目标范围内敌方造成物理伤害且让敌方武将产生5秒晕眩,同时4秒为间隔以203%武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。 在 26 秒内让自身即使体力见底也不会死亡,并提升我方全体武将 50点武力以及智力,同时提升我方全体士兵 3点武力。

幕僚:該據點當前的幕僚武將,影響據點的發展,【智力】影響據點平均發展、【務農】能力影響【農業值】發展、【經商】能力影響【商業值】發展、【技工】能力影響【技術值】發展。 乘着蒙冲与自己的部队到达指定地点,且以310%武力对范围内敌方造成物理伤害。 同时在20秒内强化自身40点智力和武力,以及强化己部队全体士兵3点武力。

三國群英傳8 道具 :《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。

在20秒内使我方全体武将受到的治疗量以及增益状态时间提升40% ,同时受到的伤害以及减益状态时间降低20% ,并在20秒内每秒恢复20点体力。 以310%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在26秒内强化自身50点武力,且死亡时会在原地掉落造成瘟疫的棺材。 召唤一个狼顾结界,并在20秒内对我方全体武将强化50点武力和智力,以及10% 爆击率和爆击伤害。 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,展现出了不同于前作的华丽感受。 游戏内有几十种兵种,每一种都有自身独立的建模,有些特殊的兵种需要占领特定阶级的城池才可以解锁。

三國群英傳8: 三國群英傳 8 二周目玩法介紹及上手指南

簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 召唤8只课金死士加入我军,并在 20秒内提升己部队士兵 30点武力和 50 % 所有抗性,但状态结束后部队士兵会直接死亡。 投掷出武器对敌方全体武将重复打击 ,并以 39 % x9武力造成物理伤害且燃烧10秒,同时在地上留下持续 10秒的火焰。 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,系列是以三国历史为基础,搭配群体作战以呈现千军万马、气势…

士兵的属性也并非全然固定,可以通过建造兵营建筑从而提升自身的体力值,武力值和智力值。 《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。 每名武将具有两个主动技能和一个大招,技能的释放由本身的冷却时间来决定。 至于士兵方面,一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。

暌違 12 年的等待,最新續作《三國群英傳 8》在眾所期盼下即將推出。 精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。 简化《三国群英传7》的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。 《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。 《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

三國群英傳8: 三國群英傳 8 新手入門注意事項

召唤1座城楼加入我军,且以 410% 智力对自身范围内敌方造成法术伤害,并在 20 秒内提升我方全体防御设施 21 % 所有抗性,且恢复防御设施 2000 体力。 以460%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并依据击杀的士兵数量补充自身预备兵,同时召唤9只兵奴加入我军。 以 461 % 武力将自身范围内敌方吸入黑洞造成物理伤害,并恢复60%体力,且在 19秒内以变大的身躯来提升2000 点体力上限,同时每秒恢复80点体力。 以410% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,同时对体力低于40%的目标造成 20 % 额外伤害,且在20秒内对敌方造成伤害的 15 % 转变为自身体力。

三國群英傳8

以310%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,且在15秒内随机提升全体我方武将16% 所有抗性和50点武力以及6点移动速度,同时随机对敌方全体武将造成晕眩混乱以及盲目状态。 據點擴建完畢後就要進行探索武將了,需要在大地圖操作,操作方法按照指示即可,按照操作就可以招募到武將【文醜】(讓關羽招募文醜,這個設定好奇怪)。 以310 % 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并造成每秒-40点伤害的永久燃烧,同时自身也会一起燃烧且受到少量伤害。 以361%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在20秒内对范围内的敌方武将每秒造成-80点伤害,若敌方武将在状态时间内死亡则蛇毒就会爆发,且传染给周遭的敌方武将。 以360%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并集结己部队士兵对前方进行冲锋,同时在22秒内提升自身12点速度,以及士兵8点速度。

各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 大地图的设计上,力求还原三国时期疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。 《三国群英传8》较前作不仅将2D画面全面升级成了生动的3D,更是在保留了开放探索式的玩法之外增添了许多新的探索元素。 简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。 建物管理:可以對該據點的附屬建物【開發】、【升級】、【拆除】,附屬建物的最大等級以及可建設數量受到【據點規模】影響。

  • 以 361 %武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并召唤3只虎王加入我军。
  • 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,2018年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。
  • 《三国群英传8》在视觉表现上首度采用 3D 开发,武将立绘全面新制,整体画面质量大幅提升。
  • 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。
  • 以 310 % 智力对自身范围内敌方造成法术伤害,并在 20秒内使全体我方武将反射所有伤害,且有 5%的机率以 310% 智力对范围内敌方造成法术伤害。

玩家需要根据武将的能力属性来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。 大守:該據點當前的太守武將,影響據點發展以及阻擋敵方武將計謀。 【管理能力】能夠強化幕僚工作能力,【智力】越高據點發展速度越高;【智力】越高越能阻擋敵方計謀。 太守:該據點當前的太守武將,影響據點發展以及阻擋敵方武將計謀。 以武力 310 % 对前方范围内敌方造成物理伤害,并强化全体我方武将26点武力智力,以及20%爆击率爆击伤害,同时解除大部分异常状态。

三國群英傳8

以410%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并召唤1座塔楼加入我军,且这座塔楼每10秒会召唤1只木铁人。 瞬间移动到敌方体力最少的武将背后以670%武力造成物理伤害,并且再以203%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,若目标体力低于20% 则额外增加20%伤害。 在15秒内使我方全体进入无敌状态,并提升武将100点武力和智力以及40%爆击率爆击伤害,且同时提升士兵10点武力和智力以及10%爆击率爆击伤害。

以 361 %武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并召唤3只虎王加入我军。 且在 20 秒内变大身躯强化 40点武力,同时提高所有异常状态 30% 抗性。 以 331 % 武力对前方范围内敌方造成物理伤害同时产生燃烧状态,且在 20秒内可以任意穿越敌阵并沿途留下火焰。 以 410% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 6秒内对敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 以361% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并晕眩武将6 秒,同时在15秒内自身会有一层无敌护盾。 以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。

三國群英傳8

玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。 知己知彼:刺探12個月指定據點的情報,以便攻打或招募武將。 如果目標據點有受到打草驚蛇這項計略的影響,會導致知己知彼成功率大幅度下降。

简化前作的内政系统,增加辅臣系统和据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。 【山河辽阔 探索奇遇】 大地图力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的元素及玩法之外,玩家还可自由探索、任意接战。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。