xbox 360遊戲6大優勢

《戰爭機器》遊戲將可享受到次世代的微軟 Xbox Live 機能,玩家除了可以進行個人化的競賽安排,觀看玩家的排名統計、累計玩家點數、自訂遊戲內容,甚至可以建立個人化的玩家資料。 《戰爭機器》結合了次世代的運算技術以及經典、感性的敘事方式,還有革命性的策略戰鬥系統,玩家勢必可以完全感受到戰爭的壯烈以及倖存者的恐懼。 傳奇般的多人遊戲,自在暢玩: Halo 知名的多人遊戲模式強勢回歸,重新精心設計,還可免費遊玩! 季節性更新將帶來獨特活動、全新模式與嶄新地圖,內容聚焦於社群互動,持續提供不斷精進的遊玩體驗。 IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有著Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年聖誕節讓PS3上市。 在IBM的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單,即索尼PS3和Xbox 360晶片開發。

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相比於未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。 微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox 360,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

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在遊戲的過程和過場動畫都有濃濃的科幻電影味,製作團隊將遊戲的進行節奏、遊戲的場景設計以及過場動畫的運鏡方式都設法打造成一部如同電影般的銀河史詩。 最大的驚喜是在主角回應他人的對話時,雖然對話欄如同一般美式RPG一般只有簡單大意,但由主角口中說出時會有完整的句意,讓人覺得遊戲內的角色很有存在感,而非只是照本宣科的劇本機器。 戰鬥的方式採用類似TPS的系統並搭配技能,不過射擊的感覺有很重的遲頓感,跟一般流暢的TPS無法相比,常常需要搭配技能的輔助才能讓戰鬥更順利,只好說服自己這畢竟是RPG不是FPS,射擊手感不好是可以被接受的(淚)。 另外載具的操作感也不是很好,偏偏主線又很常用,有時莫名其妙就被打爆了,用載具來進行星球探勘又是一個很Orz的過程。 總結來說在遊戲表現的部分絕對是滿分的,不過因為一些系統和介面的不成熟所以私心小扣了一些分數,但作為一個經典RPG系列的首作,這第一集也是絕不能錯過的。 玩家只要將自己喜愛的 Xbox One、Xbox 360 或 Xbox 遊戲光碟放進 Xbox Series X 主機的光碟機裡,將遊戲安裝進去,就可以開始遊玩。

一段詭奇的回憶:同住於緊鄰小臥間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計劃泄漏,而360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。 Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。 Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約後,IBM的晶片製造部門卻發生問題。

在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 Xbox One的向下相容還有另一個優勢,就是讀取效能的提升。 某些遊戲在Xbox 360上讀取頻繁(如初代質量效應),拿到Xbox One執行後會發現讀取速度快上一截,不再像過去那般難以忍受。 若你曾因讀取太慢而將遊戲束之高閣,可以試著拿到Xbox One上面執行,或許能有更佳的體驗。

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因為斷罪的地圖都算滿大的(也增加了自由度),掩蔽物也多,所以可以利用這個殘影先吸引敵人砲火,再繞背攻擊。 在武器的種類上也增加了不少,就算不想玩匿蹤的玩法而是要用火力跟敵人硬幹也是可行的。 本作一改以往的緩慢步調以及只能被動躲避敵人的玩法,在攻略方式上給予玩家相當大的自由度,新增的系統讓玩家在隱匿的優勢上給予更多的主動性,整個遊戲節奏也跟著變快了。 在保留了系列強調匿蹤的醍醐味的基礎上,加入了更多符合本世代玩家需要的改變,無論是系列作老玩家還是新手都相當的推薦這部強作。 系統上延續了2代,但加入了一些新要素,如訓練刺客、公會任務、攻陷敵方據點等等。

任務的標示很明確,戰鬥系統簡化且好上手,遊戲中能體驗美式RPG中常見的善惡抉擇,作出抉擇的後果也會影響後續的遊戲過程。 再加上每次推出新作前製作人總是野心勃勃訴說這次的遊戲會做得多麼劃時代(雖然以他在遊戲界的地位有資格這麼說),但實際成品總是有很大的落差,所以只給本作三星半的推薦程度。 Xbox Series X | S 配備的標準控制器名稱同樣叫做「Xbox 無線控制器」,承襲 Xbox One 無線控制器廣受玩家肯定的設計加以改良,前後兩代控制器完全相容可以互換。 新版 Xbox 無線控制器新增「分享」按鈕,讓玩家能更便利順暢地擷取和分享遊戲畫面和影片。 配備有防滑紋理的板機鍵、緩衝鍵和背蓋,讓玩家遊玩時能保持專注。 xbox 360遊戲 Xbox Series X | S 將具備比前一代更高的處理效能,支援「光線追蹤」等新技術,可以提供遊戲更高的影音品質。

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HALO3的外傳,這次扮演的不是斯巴達戰士士官長,而是軌道空降突擊隊ODST隊員,故事時間軸也介於2代和3代之間。 總之本作玩起來有別於HALO正傳的感覺,很適合當作補完HALO世界觀的佳作。 此外,Xbox Series X | S 將成為首款支援雙杜比影音規格「Dolby Vision(杜比視界)」與「Dolby Atmos(杜比全景聲)」的遊戲主機。 當搭配支援這兩個規格的影音設備時,將能獲得更佳的 HDR 高動態範圍影像效果與空間定位環繞音效。

像是超強大的倒帶功能,發生失誤時可以隨時回到失誤前的情況再次來過,不必捶心肝地整場重來。 賽事中也針對新手給了非常多的輔助功能,就算再不擅長賽車遊戲的玩家只要會踩油門就能玩。 而遊戲也有自動調校的功能,就算不懂車子性能調校的玩家也能交給電腦進行最佳化調整。 當然如果是賽車高手也可以把這些輔助功能通通關掉,遊戲中高度的擬真性、豐富的調校以及痛車內容依然能滿足競速遊戲的重度玩家。 FORZA3絕對是一部內容豐富到滿出來,滿分推薦給任何賽車遊戲玩家的神作。

xbox 360遊戲: 問題:Xbox Series X | S 可以支援遊戲畫面截圖、錄影與直播嗎?

如果玩家在Xbox 360主機上存有遊戲進度,可以開啟舊主機,將遊戲進度上傳雲端,然後再從雲端將進度傳到Xbox One,相當便利。 可惜Xbox不支援USB隨身碟備份進度,不然就更完美了。 在檢視個別遊戲的執行狀態前,這裡先對Xbox One的向下相容機制做簡單的說明。 Xbox One支援數位下載版與實體光碟版的Xbox 360遊戲,並有限度地提升執行效能。 數位下載版的Xbox 360遊戲就和其他的數位版相同,只要下載完畢就可以執行。

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獲得 EA Play 的所有權益,包括存取 Electronic Arts 的頂級遊戲、在發佈前存取精選新遊戲的試玩版,以及更多獎勵和更多折扣。 這些遊戲將在未來兩週內離開 Xbox Game Pass 遊戲庫。 若要繼續遊玩,立即以您的會員折扣購買,即可享有高達 8 xbox 360遊戲 折的優惠。 XBOX360 X360 DUNAMIS15 附特製耳機+2CD 限定版 純日版 日文版 二手良品 光碟無刮 5pb. 目前進度只玩前半段,大致的感想跟2代的感覺差不多,優缺點也類似。 目前的感覺依然是可以輕鬆玩,但內容不到大作等級的RPG遊戲。

xbox 360遊戲: 問題:Xbox Series X | S 是什麼?

賽事種類的選擇也滿豐富的,車子的操縱感也相當好,在要求操控技術的同時也相當有爽感。 雖然本系列在台灣人氣不算很高,不過對於喜愛越野拉力賽車的玩家本作還是相當推薦的大作。 伴隨著喬神一句”Are you ready”,直接帶入了1991年總冠軍戰公牛VS湖人的浩大場面,相信讓所有經歷過公牛王朝的玩家都鳥肌了起來! (然後就被打爆了QQ)NBA 2K11請來許久未在遊戲中現身的籃球之神喬丹來代言,也做出了專屬模式”JORDAN CHALLENGE”,遊戲中也有許多NBA歷史上的經典球隊可用,整個就是要拉攏骨灰球迷。 除了拉出老人救援之外,作為主軸的比賽模式也有了非常大的進步,2K11加強了AI截斷傳球的能力,以往常用的大角度對角長傳在這代幾乎無可能發生,電腦的封阻能力也大幅增強,籃下有大掃把要硬上的話絕對會挨一個巴到場外的大火鍋。

  • 輸出介面支援最新 HDMI 2.1 規格,可輸出 4K 最高 120FPS 的 HDR 畫面。
  • 利用周圍的腳踏車、路標、車門等物體,組成連擊把敵人打得粉身碎骨,或是施展狠勁十足的一擊必殺,讓戰鬥境界更上一層樓。
  • 內建採用微軟研發之「Xbox Velocity 架構」的高速 SSD,大幅改善遊戲讀取速度,消除動輒數十秒的讀取時間。
  • 不過整體來說是個畫面棒、氣氛佳、自由度高又很寫實的FPS遊戲,只要能忍受遊戲中常常得開車趕路的情況的話,還是相當值得推薦的。
  • 2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支援。

畫面上因為在次世代主機登場,畫面上比起2代有了超級大的進步。 劇情上作為三部曲的完結篇,描寫得更加高潮迭起,也增加了許多浩瀚的大場面。 系列作一貫強大的畫面表現、完整的世界觀以及精彩的劇情,還有流暢的手感和高度的遊戲性等優點在這精典三部曲的磅礡完結作中更加發揚光大,也是360上絕對不能錯過的本家獨佔遊戲。 HALO系列唯一的RTS作品,由世紀帝國系列的Ensemble Studios製作。 如同HALO正傳系列改變了FPS只能用鍵盤滑鼠操控的概念一般,星環戰役也打破了RTS一定要用鍵盤滑鼠才能順暢遊玩的傳統觀點,將操作性濃縮到用手把都能操控得很順暢,是RTS發展的重要里程碑。

在各任務也加入了完成度,滿足條件的話就能讓任務達成率成為100%,所以像以往很多時候會想以武力來輾過去的時候,在這代會嘗試用暗殺或不被發現的方式來滿足遊戲設定的條件也增加了耐玩度。 xbox 360遊戲 總之本作在延續2代的基礎上,加入了更多的可玩性,以遊樂性來說是超越2代的。 不過因為劇情是延續2代,若要了解刺客系列劇情建議還是從2代開始。

在 MyTEAM 裡用當今的明星和過往的傳奇人物打造自己的夢幻球隊。 在 MyCAREER 裡實現成為職業球員的夢想,體驗挺進 NBA 的崛起旅程。 在 MyGM 和 MyLEAGUE 裡發揮您的管理才能。 這是一款介於65 nm和90 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI介面,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。

S 內建儲存空間不足的話,可以自行更換或擴充嗎?

如果要活命,玩家可以運用互動式以及動態的場景來作為掩護,以火網壓制敵人,與隊友合作,善用武器、機智與決心來戰勝可怖的對手。 在這個第三人稱的策略動作遊戲中,玩家扮演馬可斯‧費尼斯(Marcus Fenix)一位蒙受不名譽之恥的前戰爭英雄。 為了個人的自我救贖,他決定帶領他的武裝小隊挺身對抗一個殺人不眨眼的惡魔。 《戰爭機器》要讓玩家見識的是一個充滿黑暗與痛苦的故事,敘述人類為了求生存,被迫與地心深處浮現出來的惡夢怪物羅卡斯族(Locust Horde)展開一場壯烈的戰鬥。 Xbox 360於2005年11月22日在美國和加拿大上市,隨後於12月2日在歐洲、12月10日在日本上市。 Xbox 360第一年就在36個國家上市,創下遊戲主機第一年上市國家數的新紀錄。

客廳娛樂,正是所有主機廠商想努力實現的目標,因為那意味著他們的產品已經突破了原先的受眾群。 也是在 Wii Sports 成功發售兩年後的 2008 年,Wii 的美區銷量超過了 Xbox 360。 當然,還有一層潛台詞:拋棄象徵著門檻的遊戲手把,可以讓更多人變成遊戲玩家。 7 年之後,解放雙手這件事情 Switch 做到了,但是它做得更聰明,仍然讓玩家可以摸到熟悉的操作桿。 精確的按鍵操作,永遠是比空手揮舞更適合核心玩家的方式;而 Sony 正在實驗著讓大眾加入主機遊戲的另一種方式:把人手一隻的智慧型手機安上 app 變成遊戲手把,實現客廳聚會時的多人遊戲體驗。

xbox 360遊戲: 透過適用於電腦的 Xbox 應用程式,在 Windows 電腦上探索 Riot Games

不過大致來說個人覺得還不到雷作的程度,如果想接觸動作遊戲又不希望學習太複雜的系統或記一堆指令的話,又可以接受動畫中出現一堆QTE的話,也是可以考慮本作,動作遊戲老手的話則有其他更好的遊戲可以選擇。 體驗過往世代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高的解像度和 Auto HDR 等新增的功能暢玩您擁有且喜愛的遊戲。 對於支援的遊戲,保留您的遊戲儲存進度、附加內容和辛苦得到的成就。

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LEASH與大腳丫是本作的核心道具,玩家必須運用LEASH將敵人拉近(或是轟上天)以及大腳丫將敵人踹出這兩種方式來達成敵人的時間延遲,進而進行各種遊戲中指定的技巧殺戮手法。 在本作中單純的開槍打倒敵人是不被鼓勵的,玩家必須運用各種手法如打爆敵人的OO、踹下懸崖、將敵人轟上天花板爆頭等方式來賺取技巧殺戮點數。 遊戲中彈藥和升級都必須靠技巧殺戮點數來交易,所以如何達成遊戲中各種殘暴的技巧殺戮來獲得點數就是本作的核心精神。

藉由這樣的特性,遊戲將能消除惱人的讀取時間,讓玩家快速進入遊戲關卡。 此外還能支援「快速恢復」功能,讓玩家在多款遊戲之間切換時可以立即恢復之前的狀態,不用重新進入遊戲讀取進度。 如果目前手邊只有 1080p 電視 / 顯示器,而且近期內沒有添購的打算。 加上先前在 Xbox One 就已經轉向購買數位版遊戲或是使用 Xbox Game Pass 訂閱制服務的玩家,那麼可以考慮購買較便宜的數位版主機。 另一方面,儘管微軟仍堅稱 “Kinect 是未來”,但是關於設備的一切變化都不大。 它毫無疑問沒能獲得核心玩家的青睞,也沒有如預想中那樣,帶來更多的大眾群體 — 那部分人已經擁有了 Wii,或者發現 Kinect 遊戲並沒那麼新奇,這個設備的後續口碑,則最可能讓他們拔了草。

xbox 360遊戲: 問題:Xbox One 遊戲的存檔能轉移到 Xbox Series X

微軟本家發行的遊戲像是《最後一戰》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列都會在上市第一時間登上 Game Pass 遊戲陣容。 此外微軟日前收購的 Bethesda 旗下遊戲如《毀滅戰士》、《異塵餘生》、《上古卷軸》等系列,今後也都會第一時間登上 Game xbox 360遊戲 Pass。 由微軟(Microsoft)研發的 Xbox 家族新一代主機「Xbox Series X | S」即將於 11 月 10 日在台灣與香港推出。 相信有不少玩家對這台新主機的功能特色很感興趣,不過相關資訊大都散布在多篇報導中,大家可能沒有太多閒暇去深入了解。 因此本篇專欄將彙整這些玩家最感興趣的 Xbox Series X | S 相關疑問並一一解答。 這種趣味性的運動體驗也讓 Wii 真正實現了其“客廳娛樂”的定位。

本作在畫面以及射擊感上都有相當大的進步,也新增了技能系統,運用不同的技能系統將讓玩家在戰場上更加如虎添翼。 整體來說在各方面都是HALO系列的完成型,不愧是BUNGIE傾全力獻給玩家的神作。 這代回歸到時之沙系列的寫實風格,時光倒流系統也回來了。 解謎和極限運動依然是維持不錯的樂趣,但在戰鬥上就感覺太過單調,敵人的種類不多AI也不高,少了以往系列作戰鬥的爽感。 本作玩起來還是有一定的樂趣,也是動作遊戲上一個還不錯的選擇,但跟以往經典的時之沙三部曲甚至新波斯王子相比,內容品質都有相當大的落差。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。