xbox seriesx開箱8大優點

遊戲主機的尺寸,通常必須跟許多事情妥協,其中最重要的一點就是散熱。 Xbox Series S 雖然效能較弱,但它的熱量控制卻非常令人滿意,更別提玩家幾乎聽不到風扇運轉時,主機會發出任何噪音。 次世代遊戲主機 Xbox Series X/S 已經上市數天了,後續還有 PlayStation 5 雙版本蓄勢待發,無論你是否為第一波入手主機的玩家,肯定都會對遊戲界即將展開的新局感到興奮。 玩家過去較為忽略的 Xbox Series X 底部,微軟並沒有完全比照上方出風口的樣式進行設計,而是特地加上了一塊圓盤與橡膠墊圈,理由是如此一來 XSX 才能更穩固的直立在桌面上,墊圈同時也抬高了機身方便進風。

  • 」的口號不錯,不過包裝上有了太多的《最後一戰》要素,在首發時卻沒有《最後一戰:無限》護航,的確讓人失望。
  • 擴充卡的讀寫速率高達 2.4 GB/s(官方數據),搬運超過 80GB 的遊戲也僅需幾分鐘,速度相當令人滿意。
  • 以 Xbox 360 遊戲舉例,某些遊戲有特別強化到 4K 畫質提升或 60 FPS。
  • 但您也可以設置 Xbox Series X,使其通過按下控制器上的 Xbox 按鈕打開電視。

Xbox Series S 直立時會用到的底面腳墊,同時微軟也開出了大量散熱孔。 ▲ Xbox Series S 直立時會用到的底面腳墊,同時微軟也開出了大量散熱孔。 Xbox Series X 搭載的吸入式光碟機有微微斜向設計,正面右下角則有 USB Type-A 與配對鍵。 ▲ Xbox Series X 搭載的吸入式光碟機有微微斜向設計,正面右下角則有 USB Type-A 與配對鍵。 Runa Li 小時不懂日文誤刪大木博士的包裹,於是花了整個暑假在一號道路打波波練出一隻水箭龜。

Xbox xbox seriesx開箱 xbox seriesx開箱 Series X 除了是多了光碟機之外,兩部機的輸出界面並沒有分別,都具備 1 個 HDMI 2.1 、3 個 USB 3.1 Gen 1(分別有 2 個在機身後方,1 個在機身前方) 以及 LAN 連接埠。 為了解決遊戲機容量不足的問題,兩台 Xbox 都可以外購 1TB 的 Seagate SSD 儲存空間擴充卡,只要插入專用的 Storage Expansion 接埠即可,玩家就可繼續以高速存取遊戲。 」的口號不錯,不過包裝上有了太多的《最後一戰》要素,在首發時卻沒有《最後一戰:無限》護航,的確讓人失望。 無論是龐大的 PS5 還是相對較小的 Xbox Series X 都需要他們對自己的放置空間進行調整。 另一方面,因為兩台次世代強大的性能,索尼和微軟不得不加大尺寸和重量,這也是沒辦法的事。

Xbox xbox seriesx開箱 Series X的每秒浮點運算次數可達到12 TFLOPS。 主機的記憶體採用16GB GDDR6SDRAM,其中10GB將執行在560GB/s,主要用於圖形系統;餘下的6GB將執行在336GB/s,用於其他的計算功能。 通過主機系統軟體的顯示,微軟將大約13.5GB的記憶體用於遊戲和其他應用程式的使用,而系統軟體將只會使用較慢的記憶體部分。 Xbox Series S在硬體效能上相對Xbox Series X則有多種削減,以求提供一個更低的市場價格。 2020年9月8日,在有媒體泄露出Xbox Series S之後,微軟才正式公布了Xbox新世代中效能更低的版本Xbox Series S。

xbox seriesx開箱: 廣受好評的 Xbox 控制器還能更進化?

經由實測,我發現在一定遊戲數量內(目前測試是5~6款),就算主機關機依然適用此功能。 而遊戲越輕量恢復速度越快,例如《Minecraft Dungeons》恢復速度快到能壓在五秒以內。 近年來遊戲時常特價,忍不住就會囤一大堆遊戲,偶爾想要換口味又要從頭讀取,光等讀取就足夠澆熄遊玩慾望。

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總之,除了畫面的升級外,個人最有感的就是能夠穩定 60FPS ,甚至上到以前家機可能都不敢想像的 120FPS,以及那超群的讀取速度,對於未來的遊戲還能如何進化相當期待。 本次報導以開箱硬體外觀為主,日後將針對 Xbox Series X 利用 Xbox 快速架構提供的快速恢復、Xbox Series X|S 性能強化、智慧分發等特色,進行開機設計到遊戲實測,請鎖定後續報導。 背面則以《最後一戰:無限》的士官長,搭配「POWE YOUR DREAMS」的產品訴求,藉由有史以來最快、最強的 Xbox 主機,搭配 Xbox 快速架構,可以橫跨遊玩四個世代的上千款遊戲,透過訂閱制遊戲服務「XBOX GAME PASS」更能盡情暢玩 100 款以上遊戲。 附帶一提,擴充卡支援熱拔插,若有多張擴充卡也能分別儲存遊戲,更換卡夾即可馬上使用(變成遊戲卡帶了?);也能跨主機運作,讓玩家可以隨身攜帶遊戲到另一台主機上隨插即玩,而不用重新下載。 大家看完上表應該可以知道,內建空間與擴充卡在效能表現方面幾乎沒有差異,打破了以往覺得外接裝置會比較慢的印象,對儲存空間需求量大的玩家來說是極大福音。 歸功於 SSD 整合技術,讓最新世代遊戲有著超高速載入特色,玩遊戲不用苦等讀取,體驗全面大幅提升。

xbox seriesx開箱: POWER YOUR DREAMS! Xbox Series X | S 主機巴哈姆特一手開箱報導

Starfield 是 Bethesda Game Studios 25 年來的首個全新宇宙,Bethesda Game Studios 是《上古捲軸 5:無界天際》和《異塵餘生 4》的獲獎開發者。 結合全新的單晶片系統 及 Xbox Velocity Architecture,帶給你所要的速度,並且 1TB 自訂 SSD 與 CPU 讓你自行掌控,以便從 0-60 爬升到高達 120FPS。 裝載在單晶片系統 的 12 Teraflop 處理效能,能與 AMD 的 Zen 2 和 RDNA 2 架構搭配運作,進而產生得以深入查看的世界。 相較 Xbox Series X 高階定位,Series S 不到萬元台幣的平實價格,雖然說效能有些受限,但是小巧的外觀、湛白的外觀依舊吸引不少人目光。 另外,這次背後手柄處也有相同的防滑設計,範圍跟之前的 One S 差不多。 最明顯的地方就是上面少了之前 Xbox One 的中央凹陷處,直接變成平的,且表面都採霧面處理。

手掣的 3.5mm 音訊輸出仍然健在,方便玩家連接游戲專用耳機。 微軟 Xbox Series X 首波評測今日(9/29)正式解禁,高速的讀取速度讓外媒大讚「玩過就回不去了」。 如果一直有在關注主機大戰的玩家應該都知道,Xbox Series X 這次搭配訂製處理器與 SSD,在台幣 15,380 價位就能有一台可以遊玩 4K HDR、120FPS、光線追蹤與 Dolby Vision 的影音效果,對於懶得處理電腦問題,只想一鍵開玩的玩家無疑是相當超值的選擇。

  • 凝聚各種遊戲、動漫、Hobby資訊,為所有愛好者帶來簡單而直接的訊息之外,透過文章、影片解決各種疑難,一切以玩家/用家作中心出發,讓任何人都可以輕鬆明白不同的遊樂資訊。
  • 其實1TB的容量並不算大,因此可以彈性使用外接式硬碟或是稍早提到微軟與 Seagate 合作的專用儲存裝置擴充卡,來擴充遊戲資料儲存空間,而這兩者的讀取速度非常小。
  • 此時玩家最在意的,正是嶄新的遊戲主機將會帶給我們什麼樣「次世代」遊戲體驗。
  • 作為微軟的「智慧型分發」計畫的一部分,許多上一代遊戲在Series X/S上都有畫面提升,無需額外收費。
  • 支援 Xbox Series X

    在意識到您忘記打開電視並且不得不重新啟動之前,沒有什麼比舒適地進行遊戲更糟糕的了。 這樣,您就可以在創紀錄的時間內與您的朋友分享您最喜愛的遊戲回憶。 你可能沒有時間給你媽媽回電話並告訴她你的一天,但你可能有時間快速向她發送你最新的 Xbox 快照,向她展示你在做什麼。 特別的設計是收納盒中的充電結構是設計可以 」 分離」 使用的,可以拿出來直接放置在桌上當作 Xbox Elite 菁英手把 2 的桌面充電器使用當然沒有問題;而手把與充電底座是靠磁力吸附的方式來固定。

    xbox seriesx開箱: Xbox Game Pass — 沒有不訂的道理

    主機也可以橫躺擺放,使用上非常彈性;正方形柱體設計很便利;左下方的 USB-A 插槽也可以用來設定要配對操控的控制器。 附帶說明一下,PS5 紙紮模型是依照官方公布的尺寸所製作的,但主機本尊是有曲面跟突出的造型設計,所以不會這麼 “厚實”。 不過實際擺設時還是得預留比這個模型還大的空間,而且這還沒把底座算進去。 現在不僅是 Xbox One 大改 UI,已經有外媒消息稱,2021 年還有一次 Windows 10 UI 翻新計畫,將依據 Fluent Design 設計語言,提供更具現代感的使用體驗。 微軟新一代 UI 介面在 8 月開始整合家用遊戲主機、電腦、行動裝置,接著在 10 月直接讓現役主機 Xbox One 搶先一步更新,讓消費者提前熟悉「環境」。 台灣微軟已經開出現階段已經完成性能強化(Optimized)的遊戲清單,保守估算,大約距離現在上市前後一兩年的重點遊戲都會支援。

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    已選擇包含「智慧分發」的合作夥伴遊戲,其數位遊戲頁面或光碟盒上將會註明此功能。 純粹論及 Xbox Series S 在定價與效能體驗,筆者認為它已經非常成功了,而且在市場面暫時沒有其他對手,也許還有一些小缺點需要改進,但隨著時間過去,它只會散發出更加吸引人的魅力。 xbox seriesx開箱 玩 4K 遊戲需要 4K 螢幕,玩 8K 遊戲需要 8K 電視,問題是事實上,大部分消費者的電腦螢幕,都還停留在 FHD 畫質,電視若好一點也不過 4K,這些人對於遊戲品質的需求,並沒有如同硬核玩家如此進階。 Xbox Series S 在市場戰略上,是非常切中於當代消費者的產品,雖然說頂級玩家固然於遊戲產業中,具備著比較高的消費產值,也更勇於在硬體上做出貢獻,但大多數消費者卻不見得對頂級遊戲體驗,有著更上一層樓的追求。

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    從 Xbox、Xbox 360、Xbox One 到 Xbox Series X|S,經過四個世代的演進,也承載了許多玩家從小到大的回憶。 微軟從以前到現在就相當重視「向下相容」功能(支援遊戲列表),到了新主機上自然也不例外。 經這幾天測試, Xbox Series X 則吸收了上個世代的經驗,去蕪存菁,保留了我們這些玩家最在乎的要素:專注於遊戲之中,並加入許多新奇又好用的新功能,令遊玩體驗更加舒適,一開始玩就停不下來。

    PlayStation 5 雙版本都搭載 AMD 八核心 Zen 2 架構的處理器,頻率最高為 3.5GHz,GPU 有著 36 組計算單元,並以 2.23GHz 的頻率運行,可提供 10.28TFLOP 運算能力,並支援光追與動態時脈。 ●搭配 Xbox Game Pass,提供超過 100 種遊戲的即時庫、線上多人遊戲、EA Play(即將推出)和首發日搶先玩娛樂存取數百個應用程式和服務。 Xbox Series X 是正方柱體設計,直立放置,相當容易融入家庭環境,而且機身也不算大,放置于客廳中也不會太礙眼;機身附有光碟機,可以向下兼容至 Xbox 360 時期的碟裝游戲。

    索尼同樣允許跨世代,但沒有為「這項」功能想一個名稱,單純強調「PS5 可以玩 99% 的 PS4 遊戲」,總之相同東西不同說法,各自發揮。 遊戲界今年兩大龍頭「微軟」以及「索尼」,今年紛紛於年底時推出了各自的次世代遊戲主機,其中微軟除了最高規格的 Xbox Series X 之外,更以一台較為平價 Xbox Series S 搶攻數位主機的市場,次世代的主機大戰儼然已經開打。 前幾週小編也終於拿到了 Xbox Series X|S 兩台主機並好好體驗了一番,本週小編就是要來一解大家對於 Xbox Series X|S 兩台主機的差異,讓你秒懂自己該敗哪一台主機。 Xbox Series S 為目前次世代遊戲主機中,體積、尺寸皆屬最小的產品。 在先前的原型機開箱中,我們已經可以看到它與 Xbox Series X 的差距,而在 PlayStation 5 開箱影片中,我們則能更加驚嘆於它的小巧設計。 Xbox Series X 主機正面的右下角帶有 USB Type-A 連接埠,上方則是無線配對按鈕。

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    Xbox的遊戲手把容易使用,因此也意外地獲得許多PC玩家的喜愛,看了這次的控制器設計讓人產生只要有控制器沒有主機也好的想法呢。 部份遊戲如《聖靈之光2》甚至能夠超取樣 6K/60FPS,配合 4K 電視,光影的呈現與物件細節跟我在電腦全破時使用 24 吋螢幕比起,根本超進化…。 另一點相當有感的就是讀取時間,過去經常利用傳送、過場讀取稍作休息/上廁所,現在時間被縮短,連廁所也不用上了,在遊玩《極限競速:地平線4》時也相當容易比賽一場接一場,連續遊玩時間明顯拉長。 全新的 Xbox 無線控制器比起 Xbox One 控制器來的稍微小些,重量也減輕。 握把更是做了大量的凸圓紋化處理,扳機扭也使用了紋化的發射鍵。 可以有效避免滑手的問題,握持起來也相當舒服,但依然採用可放置 AA 三號電池的設計,讓玩家可以使用一般電池或者充電電池。

    Xbox Series S的工程代號為「Project Lockhart」,採用無光碟機設計,效能相較於Series X,主要在CPU效能、GPU效能、記憶體容量和頻寬,內部儲存空間等方面有一定減配。 Xbox Series X為499美元,而Series S將為299美元。 2019年12月12日,在美國洛杉磯舉辦的TGA遊戲大獎頒獎典禮上,微軟首度發表遊戲機的外觀及命名,正式宣布新機種名為Xbox Series X。 並且初步公開了Xbox Series X的配備,包括NVMe介面的固態硬碟、AMD Zen 2架構的CPU、GDDR6記憶體、基於AMD RDNA微架構並支援即時硬體光線追蹤的GPU,以及120Hz、8K解析度顯示輸出。 在會場上首度公佈遊戲機的外型及控制器設計,Xbox Series X在外觀上表現得更類似傳統的塔式電腦,而且能夠豎向或橫向自訂放置。 Xbox Series X將配備在Xbox One控制器基礎上進行小幅度修改後的控制器,包括增加一個「分享」按鈕(share button) 。

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    採用與 Xbox Series X 相同的硬體架構,但縮減規格壓低成本,以低廉的售價搶攻預算有限的客群。 同樣支援硬體加速光影追蹤、可變速率著色、可變更新率等先進 3D 繪圖功能。 最高能在 1440p 解析度下提供 120fps 畫面輸出。 微軟Xbox Elite 菁英手把除了規格與用料頂級,最重要的就是讓『玩家自定義』成為可能,例如類比搖桿的鬆緊程度、高低、按鍵的深淺,在 Xbox Elite 菁英手把 2 上都提供了許多讓用自行調整的硬體與軟體設計。 另外的「Quick Resume Tech Demo」則展示了這次XSX新加入 Quick Resume(中文名稱:快速恢復)是可令遊戲快速切換的功能,可隨時保留遊戲進度即時轉換遊戲。 這時候可以快速轉換另一款遊戲B,可以保留遊戲A當前的遊玩時刻,而當想換回原來的遊戲A時,遊戲B亦會保留前的遊玩時刻。

    不過玩Forza Horizion 4時,安裝了FH Hub這個訊息通知App(官方關於FH遊戲的各種消息),發現這個App會偶而當掉,不曉得是不是相容性沒寫好。 最後,您可能想要自定義 Xbox Series X 上的主屏幕。 Xbox Series X 啟動時會自動以 4K UHD 顯示,但如果您的電視不支持,可能值得將其縮小以匹配您電視的功能。 您還可以校準屏幕尺寸以匹配您的電視,這樣您就不會錯過任何精彩活動。 通過分配您的控制器,它還會自動將您登錄到您的 Xbox 帳戶。 分配控制器是一個非常簡單和容易的過程,以後無需手動登錄,將為您節省大量時間。

    xbox seriesx開箱: 讀取速度快還要更快,玩得更多、等的更少

    相較軟體介面,微軟這次更注重 Xbox Series X|S 的硬體規劃,因此比起重新規劃使用者介面,微軟乾脆做一套大家用。 此處篇幅雖然不多,但是這項功能算是這次 Xbox Series X|S 在軟體層面很能吸引人的一環,如果未來能夠全面性落實,會是非常實用的貼心功能。 ▲除了競速類的遊戲,運動類型的遊戲也能很好的比較出遊戲系主機的性能,本次對比的則是 2018 年推出的《 UFC3 》,從人物成像上可以發現 Xbox Series X 在銳利度上似乎又較為好一些,至於人物模組以及汗水等細節則是表現得差不多。 ▲接著當然就是兩者的大小比較,實際將兩台主機一比就能發現 Xbox Series S 的確輕薄許多,厚度與高度也是更勝自家高端機,即使放在電腦桌上也暫不了太多空間。 Xbox Game Pass 絕對是 Xbox Series S 的最佳良伴,筆者甚至可以直接說,假如消費者購買了 Xbox Series S,那麼就一定得訂閱 Xbox Game Pass,這才算是取得了最完整的主機體驗。

    微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的統稱代號「Project xbox seriesx開箱 Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X。 2020年9月,微軟公布了效能與售價比Xbox Series X更低的Xbox Series S,代號為「Project Lockhart」,並只支援數位版遊戲。 雖有缺乏改朝換代新鮮感與首發代表大作的問題,但憑藉著向下相容與遊戲訂閱制度等功能,讓玩家不至於買了主機就陷入遊戲空窗期,更能安心升級,加入 Xbox 家族懷抱。 就算大部分向下相容遊戲不支援畫質提升功能,也能明顯感受到高速讀取帶來的優勢,相當程度減少讀取時間,讓我們能更流暢的享受懷舊時光。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。