xbox360主機詳細懶人包

沒有大作導致 Kinect 不受歡迎,於是更多的開發者不願意為 Kinect xbox360主機 投注精力。 這在當年形成了一種堪比如今 “VR 遊戲無大作”的惡性循環。 Kinect 已經成了一個很無用的設備,上面一些起先能帶來新鮮勁的體感遊戲,很快便讓人感到無聊。 那樣顯得太簡單,甚至有點蠢,抹去了新人和高手之間的差距,讓艱苦的“熟能生巧”過程變得不再重要。

Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出埠與提升硬碟容量至120 GB,4月29日在北美各大賣場上市。 8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。 豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。 2008年9月5日微軟Xbox Live首席程式設計師Larry Major Nelson Hryb宣佈北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元、有60 GB硬碟豪華版降至299美元、菁英版降至399美元。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

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2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務,截至2021,微軟官網宣布最低支援商品為Xbox One S,Xbox 360網路連線伺服器是否仍繼續支援未能確認。 PS Move與Kinect在今年的相繼問世,與四年前推出、引領體感風潮的Wii相比,在技術上應該可說是更上一層樓,再加上主機原本就具備HD顯示的加持之下,彌補了Wii主機在SD畫質表現上的不足。 它毫無疑問沒能獲得核心玩家的青睞,也沒有如預想中那樣,帶來更多的大眾群體 — 那部分人已經擁有了 Wii,或者發現 Kinect 遊戲並沒那麼新奇,這個設備的後續口碑,則最可能讓他們拔了草。

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意識到大局已定的微軟在 5 月便放棄了捆綁,玩家終於可以花 399 美元買一個不含 Kinect 的 xbox360主機 Xbox One 了,這一舉措也讓 Xbox One 銷售復甦,逐漸縮小著和 PS4 的銷量差距。 毫無疑問,核心玩家痛恨這個主意,沒人想為了與自己遊戲習慣完全不搭的 Kinect 多花 100 美元,而且它仍然需要很大的空間才能施展 — 這簡直是微軟自己在說“請不要買 Xbox One”。 這種捆綁發行在 Xbox One 首發時又重複了一次。

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這些元件是用於將 GPU 固定在主機板上的焊球,雖然斷裂的原因之一是散熱問題,但 Xbox 360 內部的高溫並不是唯一的問題。 相反,根據 1999 年至 2014 年 Xbox 的硬體主管 Todd Holmdahl 的說法,他表示,他從2006年到2007年兩年之間幾乎都在找這個問題,到最後他們發現,問題出在電路板連接GPU的錫球(solder ball)與GPU針腳連接的斷裂上。 體驗 Xbox Series X 的效能或 Xbox Series S 的速度。 立刻升級,在最符合你遊戲風格的新一代主機上,遊玩數千款橫跨四個 Xbox 世代的遊戲。 八位堂USB 無線接收器,通過最新固件升級,支持PS5藍牙手柄,並且支持Switch 和X-input 模式下震動功能。

相比於未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。 微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox 360,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。 微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD外接光碟機。 Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。

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擁有過 Xbox 360 的玩家應該都知道什麼是「三紅」,或是「死亡紅環」,通常簡稱為 RROD。 這是一種突發的、致命的硬體故障,而且當時有大量的 Xbox 360 系統都出現了這種故障。 對於XBOX來說,遭遇到史上最大的一次危機,應該就是Xbox 360 時代的「三紅」事件。

微軟Xbox360手柄控制器 快速定位基本參數 參數糾錯 主要參數 產品類型遊戲手柄使用範圍XBOX360 基本參數 產品類型遊戲手柄使用範圍XBOX360 功能簡介 無線手柄控制器,2.4GHz高性能無線科技,有效… Xbox360 Slim 微軟公司在E3會展上正式推出的新款Xbox360 Slim“纖體版”遊戲機產品。 新款Xbox360 Slim將採用黑色外殼設計,以區別於老款Xbox360機型。 Xbox(Xbox家用機系列) XBOX,是由美國微軟公司開發,並於2001年發售的一款家用電視遊戲機,需外接電視、顯示器才可使用。 目前共有三代,第二代為XBOX 360,第三代為XBOX One。 Xbox 360 配置三星或者英飛凌 512MB 700MHz GDDR3 系統記憶體。

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當初這個事件讓消費者對Xbox主機的信心盡失,而微軟也因為遲遲找不出原因而被批評。

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不過在老任推出Wii之後,另外兩家次世代主機的競爭者,也紛紛展開了體感套件的硬體開發,宣告了在「體感遊戲」的領域中,自己不願意缺席的積極態度。 另一方面,儘管微軟仍堅稱 “Kinect 是未來”,但是關於設備的一切變化都不大。 這種傾向性,自然有獨占遊戲質量等其他原因,但誰也不會懷疑 “499 美元捆綁 Kinect” 的舉措強烈地打擊了玩家的購買慾。 另一個更顯而易見的現實是,廠商們沒有支持 Kinect 的必要。 他們已經形成了一套開發 3A 遊戲的流程,這套流程更適用於具備遊戲手把的環境。

即便是起初對 Kinect 抱有耐心的玩家,也在接下來的時間裡感到一波接一波的失望:幾乎所有的 Kinect 遊戲都可以被歸為家庭娛樂和健身類,而它們大抵相似,遊戲品質十分一般。 玩家們多花 150 美元購買 Kinect,並不是想擁有這些重複無趣又不準確的經歷,更可況這些遊戲類別根本就不是 Xbox 360 核心人群所喜歡的。 把遊戲比作開車,這個精準的比喻背後其實隱藏了另一層含義:沒有方向盤就開車,其實是件很危險的事情。

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2012年9月,微軟宣布Xbox 360全球累積銷售量達到7000萬部。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 該公司將免費為客戶修理每一台已售出的 Xbox 360。 據 Xbox 前負責人 Peter Moore 透露,該問題導致的維修成本和銷售損失大約為 11.5 億美元。 然而,微軟前首席執行官史蒂夫-鮑爾默(Steve Ballmer)很快就給了 Moore 所需的資金來解決這個問題,並拯救了 Xbox 品牌。 「由於玩家都喜歡玩視訊遊戲,」Holmdahl 說,「所以GPU會頻繁的反覆進行這種過程,最終造成元件之間的壓力,最終導致焊球斷裂,部分切斷了 xbox360主機 Xbox 360 的 GPU 和主機板之間的連接。

中文名 微軟Xbox360遊戲機(豪華版) 外文名 XP 類別… 微軟Xbox360 E 微軟Xbox360 E是一款顯示晶片為 500MHz特質特製ATI圖形處理器的產品,記憶體性能是 512MB DDR3 RAM。 Xbox 360 沒有設計單獨的物理仿真計算處理器 Physics Processor,但是每個 PowerPC 中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理仿真計算處理。 這是一款介於65 nm和90 xbox360主機 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI介面,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。 Zephyr是第一款試圖修復三紅問題並加入HDMI介面的改進版。

在 2013 年 11 月次時代主機 Xbox One 首發時,微軟稱新主機將包含一個更新過後的 Kinect,它將是 Xbox One 不可缺少的一部分。 這令新主機的價格飆升到了 499 美元,比同期競爭對手 PS4 高出了整整 100 美元。 那個曾經讓人覺得神奇的 Project Milo 演示 (可以與螢幕上的虛擬人物進行語音和動作互動) ,其實也沒有剛需。 玩家對好遊戲的定義並不在於螢幕內外隨便休閒的表面互動,而在於關鍵的遊戲性和劇情,這才是帶來沉浸感的關鍵要素。 況且這個當年被寄予厚望的項目從來就沒被開發出來。

  • 但即使你拿750GB、1TB,也只能支援500GB.
  • 回頭來看,很多評論者確信它是那個世代最好的主機。
  • 值得一提的是,為了和一般Xbox360的遊戲作區隔,Kinect專用遊戲除了在盒面上有標示「Kinect專用軟體」之外,外盒的顏色也改用深紫色來包裝(一般遊戲為亮綠色)。
  • Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。
  • Xbox360 Slim 微軟公司在E3會展上正式推出的新款Xbox360 Slim“纖體版”遊戲機產品。
  • 2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。
  • 這令新主機的價格飆升到了 499 美元,比同期競爭對手 PS4 高出了整整 100 美元。

並沒有玩家抱怨遊戲手把操作不順,所以他們沒必要像微軟希望的那樣將之“簡化”。 這種趣味性的運動體驗也讓 Wii 真正實現了其“客廳娛樂”的定位。 客廳娛樂,正是所有主機廠商想努力實現的目標,因為那意味著他們的產品已經突破了原先的受眾群。 也是在 Wii Sports 成功發售兩年後的 2008 年,Wii 的美區銷量超過了 Xbox xbox360主機 360。

戰爭機器(2006年11月7日Epic Games公司所製作的Xbox360遊戲)_百度… (2006年11月7日Epic Games公司所製作的Xbox360遊戲)編輯 鎖定 討論999 《戰爭機器》是由Epic Games所研發的一款射擊類遊戲,於2006年11月7日上市… 微軟公布了三家負責製造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、台灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。 三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了製造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。 Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。

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圖:平躺後的背面,由左至右為電源接口、光纖音源輸出、AV輸出埠/HDMI、Kinect專用USB埠/乙太網路接口、三個USB埠。 圖: Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒側面,驗明正身是Kinect的4G同綑主機,另外新款Xbox360也有單4G版本(無硬碟、內建快閃記憶體)與250G硬體的版本。 它在最後的日子裡也只是耗著存貨罷了 — 要是有什麼安慰,就是微軟在研發 Kinect 的過程中獲得了不少技術經驗,間接催生了 Hololens 和 Windows Hello 的感應與識別技術。 比如,你需要很大的空間讓 Kinect 完全發揮動作捕捉的效力,如果你的客廳不夠大,那麼你得開始移動傢俱,住地更小一點的就沒法玩了,於是這幾乎是排除了學生公寓。 再者,首發的 17 個 Kinect 遊戲中,只有《舞蹈中心》讓人覺得有趣,大多數似乎只是在讓你試驗新系統,伸伸胳膊動動腿,“根本就沒什麼好遊戲嘛”。 都在節目裡送出 Xbox 360 和 Kinect。

圖形晶片中還有 10MB 內嵌式動態存取顯示記憶體,用作直接輸出720p全螢幕抗鋸齒畫面。 採用統一記憶體架構,也就是系統記憶體供作業系統、程式、圖像、聲音等共同使用,其中作業系統占用 32MB,其他容量全部可由遊戲自由調度。 Xbox 360 配置了 ATI 公司的定製型圖形處理器,頻率 500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示記憶體 該晶片開發代號 Xenos,也叫做 C1。 該處理器為 90nm 製造進程,並在 2007 初開始採用 65nm 進程。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。