xbox360遊戲不可不看攻略

此時世界岌岌可危、人類面臨了史上最大的危機,在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,將是阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。 畫面上相當漂亮,各個賽道都有呈現出當地國家的特色。 賽事種類的選擇也滿豐富的,車子的操縱感也相當好,在要求操控技術的同時也相當有爽感。

微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox 360,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。 這種傾向性,自然有獨占遊戲質量等其他原因,但誰也不會懷疑 “499 美元捆綁 Kinect” 的舉措強烈地打擊了玩家的購買慾。 它毫無疑問沒能獲得核心玩家的青睞,也沒有如預想中那樣,帶來更多的大眾群體 — 那部分人已經擁有了 Wii,或者發現 Kinect 遊戲並沒那麼新奇,這個設備的後續口碑,則最可能讓他們拔了草。

故事上帶到了系列最早的部分,有很濃厚的劇情故事描寫,遊戲中也將HALO世界觀與RTS特性融合得很好,運用了大量HALO世界觀中的兵種與載具,將戰爭的場面從單兵的觀點延伸到整個大戰場的戰略層面。 本作不但在操作性上立下了RTS如何運用到手把操作的典範,也讓HALO系列有了往其他類型擴展的可能性,可惜的是Ensemble Studios在製作完本作後就解散了,可能很難再看到HALO WARS的後續作。 本作推薦給想補完HALO系列以及RTS類型的玩家,想接觸RTS又覺得PC上的遊戲太複雜的話,這款也是相當值得嘗試的。

也感謝台灣微軟將這款遊戲中文化,才能讓中文玩家也能在沒有語言障礙下閱讀這個感人的千年之夢。 微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。 基於這個創意,微軟推出了全新的Xbox 360遊戲平台,提供給使用者獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。 將使用者做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。

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我們提供射擊遊戲、戰略遊戲和幻想 MMORPG,等等。 所有 Xbox 玩家均可在其主機上免費存取線上多人免費遊玩的遊戲。 本作在劇情、運鏡以及隊友互動上一樣維持著高水準,畫面上則有相當明顯的進步,無論是人物還是場景的描繪都更加細緻。

Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。 該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。 2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國使用者可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。 系統上延續了2代,但加入了一些新要素,如訓練刺客、公會任務、攻陷敵方據點等等。 在各任務也加入了完成度,滿足條件的話就能讓任務達成率成為100%,所以像以往很多時候會想以武力來輾過去的時候,在這代會嘗試用暗殺或不被發現的方式來滿足遊戲設定的條件也增加了耐玩度。 總之本作在延續2代的基礎上,加入了更多的可玩性,以遊樂性來說是超越2代的。

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操作上算是滿好上手的,也可以打出爽度,但是相對的對常玩動作遊戲的玩家來說深度不足,沒有值得重複鑽研的地方。 本作特色是劇情動畫中加入大量的QTE,真的要說有夠大量,常常一小段動畫中就用到一堆,按錯了就是一直重複的倒帶,再怎麼能接受QTE都覺得影響了流暢度。 不過大致來說個人覺得還不到雷作的程度,如果想接觸動作遊戲又不希望學習太複雜的系統或記一堆指令的話,又可以接受動畫中出現一堆QTE的話,也是可以考慮本作,動作遊戲老手的話則有其他更好的遊戲可以選擇。

  • 這次2代在各個層面上比起1代都有相當大的進步,是RPG玩家絕不可錯過的神作。
  • 網站如其名主打 XBOX 系列主機 ROM 遊戲下載網站,雖然近期較少更新但載點多 & 不會有太多擾人廣告。
  • 對於受支援的遊戲,將保留您的遊戲存檔、附加內容和來之不易的成就。
  • 對了,Xbox One向下相容的畫面普遍比原始版本還要陰暗,不知道是為什麼。
  • 就如重松清本人所說的:「我以後大概再也寫不出這樣的故事了吧…」我想,現在的JRPG或許也很難再出現這個雋永又令人細細回味的作品了吧。
  • 在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。

某些遊戲在Xbox 360上讀取頻繁(如初代質量效應),拿到Xbox One執行後會發現讀取速度快上一截,不再像過去那般難以忍受。 若你曾因讀取太慢而將遊戲束之高閣,可以試著拿到Xbox One上面執行,或許能有更佳的體驗。 在《刺客教條:維京紀元》中,成為傳奇的維京突襲者埃沃爾,追求無上榮耀。 在英格蘭黑暗時代的殘酷背景下,探索生氣蓬勃的美麗開闊世界。

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豐富的主支線劇情以及龐大的可玩內容都賦予玩家非常大的自由度,幾乎沒有一個玩家的遊戲歷程是一樣的,大大小小的冒險內容都可以寫出專屬於玩家自己的有趣故事了。 另外本作在戰鬥、角色培育以及技能升級上都更加的直覺且有趣。 雖然PC版本能夠用MOD讓遊戲內容更豐富,但本作在遊戲本身的內容就有非常多值得探索內容了。 玩上古5的感覺不只是在玩遊戲,更像一場親身經歷的精彩冒險,是RPG玩家必玩之作。

玩家們多花 150 美元購買 Kinect,並不是想擁有這些重複無趣又不準確的經歷,更可況這些遊戲類別根本就不是 Xbox 360 核心人群所喜歡的。 在微軟的設想中,移除了這些障礙,那麼那些不具備任何遊戲手把經驗或者不擅長遊戲的“手殘黨”,這下也可以像核心玩家一樣暢玩遊戲了。 2008 – 2009 年,正是微軟 Xbox 360 主機最當紅的時候。 儘管在發售三年後,它的銷量剛剛被後來者任天堂 Wii 稍稍超過,但是在本身性能過硬和遊戲品質出色的情況下,360 的表現一直十分穩定。 Xbox 360有許多遊戲採用動態垂直同步,碰到畫面運算繁重就會自動關閉垂直同步,導致畫面撕裂。

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在 MyTEAM 裡用當今的明星和過往的傳奇人物打造自己的夢幻球隊。 在 MyCAREER 裡實現成為職業球員的夢想,體驗挺進 NBA 的崛起旅程。 在 MyGM 和 xbox360遊戲 MyLEAGUE 裡發揮您的管理才能。 各种动作和环境中的可利用要素(比如可以攀爬的墙壁,或者各种可供摆荡用的岩石等)依旧和游戏的其他部分达成了很好的融合,不过运用它们的方式就比较的新颖,使得游戏进程可以不间断地推进。

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另一個更顯而易見的現實是,廠商們沒有支持 Kinect 的必要。 他們已經形成了一套開發 3A 遊戲的流程,這套流程更適用於具備遊戲手把的環境。 並沒有玩家抱怨遊戲手把操作不順,所以他們沒必要像微軟希望的那樣將之“簡化”。 那樣顯得太簡單,甚至有點蠢,抹去了新人和高手之間的差距,讓艱苦的“熟能生巧”過程變得不再重要。 這種趣味性的運動體驗也讓 Wii 真正實現了其“客廳娛樂”的定位。 客廳娛樂,正是所有主機廠商想努力實現的目標,因為那意味著他們的產品已經突破了原先的受眾群。

突襲敵人,擴大定居點,並建立自己的政治勢力,在瓦爾哈拉諸神之間爭取一席之地。 在三種不同的打鬥風格之間切換自如,打趴各方流氓、混混、小嘍囉和人渣。 利用周圍的腳踏車、路標、車門等物體,組成連擊把敵人打得粉身碎骨,或是施展狠勁十足的一擊必殺,讓戰鬥境界更上一層樓。 80 年代的浮華與魅力,以及肆無忌憚的墮落,盡在《Yakuza 0》中重現。 扮演主角桐生一馬,以及系列固定班底真島吾朗,在東京和大阪街頭拚死搏鬥。

在前作加入JORDAN模式獲得好評之後,這次更大手筆的拉來了15位老人,並重現15場經典戰役,經典戰役過關後就能解開隊伍使用,經典戰役的規則以及轉播方式都相當的考究與復古。 本作在開場時的氣氛是個人在系列作中最愛的,無論是球員的賽前秀、球員的介紹方式到球員開場前的互動都非常的有臨場感,令人百看不厭。 而球員的動作更有大幅度的改善,變得更符合真實情況。 xbox360遊戲 操作上前作接近犯規的墊步鍵在本作更改為背框,剛開始相當不習慣,但上手後對於這個能夠在禁區進攻增加威脅性與變化性的動作非常激賞。 另外本作的快速戰術更讓戰術的運用以及進攻節奏更具靈活性。

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另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox 2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。 xbox360遊戲 本作依然保留上古系列的最大特色─超廣大的地圖以及超高的自由度。 畫面上致力於遊戲世界中每個細節的製作,細膩到彷彿是真實存在的場景。

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这款游戏哪怕到现在都有着十足的未来感,这在当时发售的游戏中可谓是十分罕见。 如果要寻找寻找第七世代主机上影响最大、最富趣味,而又有着最重要地位的游戏的话,那么由《雷曼》系列设计师领衔的《彼得杰克逊:金刚(Peter Jackson’s King Kong)》授权开发作就肯定会在其中拥有一席之地。 编者按:今年 6 月,Xbox One 迎来了最后一批向下兼容游戏。

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其中,《彼得杰克逊:金刚(Peter Jackson’s King xbox360遊戲 Kong)》赫然在列。 这一款拥有超前设计风格和出色游戏体验的 Xbox 360 首发护航作品,深受欧美玩家的喜爱和怀念。 本作基於3代大獲好評的基礎,將美麗到極點的畫面再次提升,還有令車迷心最神迷的賞車模式,而各種競速內容又再一次的進化。

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而其流暢的戰鬥系統也可以當作劇情豐富的TPS來玩。 xbox360遊戲 現代戰爭1代採用電影式敘事方式、緊湊的節奏以及極逼真的臨場感為FPS寫下了新里程碑,也讓各家FPS群起效尤,成為現今FPS遊戲方式的主流。 現代戰爭系列是本世代最經典的FPS之一,操作好上手、任務目標明確、遊戲節奏緊湊無冷場,相當適合作為FPS的入門作。 靠著四代優秀的引擎,讓COD在這個世代的所有作品就算拼命吃老本,銷量也依然屢創歷史新高。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。