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不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。 以目前市場主流 PC 配備來看,已經算是中階以上的規格了,畢竟現在 3700X 的市價就要上萬新台幣。

雖然機能稍欠、遊戲數量不足,但功能有特色、配件齊全,每每推出既遊戲都驚喜不斷,係一部可塑性高既遊戲機。 不過事先的計算再強,最終還是得靠使用者的音響設備呈現。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。 除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。

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跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 xboxps5比較 AMD RDNA 2 架構所打造的客製化 GPU。 該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 RDNA 架構改良而來。 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。 透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。

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也许是传承了 Microsoft 的作风,Xbox Series X|S 对老游戏的兼容相当不错。 不仅可以兼容 Xbox 2001 年发布以来的大多数游戏,还设计了 FPS Boost(支持游戏列表)及 Auto HDR 等功能,可以提升老游戏的分辨率、解锁帧率及提升画面表现。 Xbox Series X 则是近几年来最安静的游戏主机。 从电源内部一坨坨的减震胶,也能看出 Microsoft 对噪音控制有多么重视。

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Xbox Series 不僅兼容幾乎所有 Xbox One 遊戲; 它還與許多原始 Xbox 360 和 Xbox 遊戲兼容。 Xbox 360 仍然可以運行許多 X 和 S 系列無法運行的原始 Xbox 遊戲。 此外,兩款遊戲機都備有第三方遊戲,如刺客信條瓦爾哈拉、無主之地 3、堡壘之夜、使命召喚:黑色行動冷戰等。 兩者都贏得了 Cyber​​punk 2077、Madden 21 和 Destiny 2 並且第三方平價可能會繼續。

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同為新世代主機,PS5與Xbox Series X一樣支援8K、4K 120Hz遊戲、USB外置硬碟、4K藍光光碟(Blu-ray)機,分別在沒有Xbox般的專用擴展SSD。 由測試結果可知,Xbox Series X 雖然耗電量相對較大,但運作溫度的表現相當優異,甚至比預期應該更冷靜的 Xbox Series S 還低。 相對之下 Xbox Series S 溫度就比預期來得高,最高達到 62.0 度。 所以玩家千萬記得要讓頂部黑色排氣口的部分維持氣流暢通,可別在上面放東西,以免熱壞了這台輕薄短小的新主機。 Xbox Series X | S 的噪音都只落在 45、46 分貝左右,而且硬體較高檔的 Xbox Series X 噪音還比 Xbox Series S 低,算是相當優異的表現。 Xbox One X 則是達到 56.8 分貝,明顯高出一截。

xboxps5比較: 兼具效能與 CP 值

不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。 要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。 不過硬碟每秒 xboxps5比較 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB xboxps5比較 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。 甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖台錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。 另外,RDNA 2 架構還導入了一系列能提升 3D 繪圖效率的新功能,包括能更靈活操作幾何資料來讓繪圖處理更順暢的「Geometry Engine」、能在更早的階段就剔除無用多邊形的「Primitive Shader」等。

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即將於 11 月陸續登場的「PlayStation 5(PS5)」與「Xbox Series X | S」這幾台次世代主機,可以說是備受各方期待。 相信有不少玩家非常關心這幾台新主機實際運作的狀況究竟如何? 畢竟大家都不喜歡遊戲玩到一半過熱當機,或是風扇 “起飛” 轟轟作響。 作為次世代遊戲機,畫面的變化理所當然成為玩家重點留意之處。

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因為浮點數運算效能是串流處理器的處理能力,這只是 GPU 的一部分。 而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。 因此 PS5 GPU 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。 微軟這次亦同時推出雙版本遊戲主機,但他們的策略與 Sony 不太一樣,除了標準的 Xbox Series X 之外,較晚曝光的 Xbox Series S 則屬於入門定位,兩款機型在外觀尺寸及價格的區別上也比較明顯,也因此能夠針對玩家的需求,更有效率地做出區隔。

雖然 PS5 和 Xbox 系列都提供了光線追踪,但 Xbox Series X 在這款遊戲中的光線追踪更加豐富,提供了更大的光影對比,尤其是在遊戲的第一個怪異的紅色和紫色景觀中。 採取由 數字鑄造,我們可以在Xbox的情況下稍微更好地修復這個性能。 PS5 以 36GHz 的速度運行在 xboxps5比較 2,23 個單元的下方,該速度無法降低,並將具有 10,29 TFLOPS。 最後,我們有 S 系列,它有一個更小更簡單的顯卡,它有 20 個計算單元,運行頻率為 1,565GHz,預期性能為 4 TFLOPS。 首先,目前 PS5 及 Xbox Series X 的遊戲生態都仍在發展,以致於絕大多數能玩的遊戲都與 PS4 及 xboxps5比較 Xbox One 一致,就連現有的次世代主機獨佔遊戲,也似乎沒有那麼鼓舞人心,有許多也只是重製版。 在溫度方面,Xbox Series X 的表現力壓自家兄弟,不論是在待機、安裝遊戲或是執行遊戲時的溫度都比另外兩台還低,落在 33.4 度到 55.3 度之間,不只贏過 Xbox One X,甚至贏過耗電量更低的 Xbox Series S。

Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。 要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。 畫面輸出的部分,PS5 兩款都是可以支援到 8K 解析度,而 XBOX Series 只有 X 可以輸出 8K,S 最高只有提供 2K 解析度。 另外玩家也很看重的一點是遊戲相容性,這個部分 XBOX Series X / S 基本上可以相容以前所有主機的遊戲,而 PS5 最低只能相容到 PS4,PS3 以下則都不行相容,更詳細的規格差異請見下表。

還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。 不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績? 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。 說簡單一點就是畫面解析度比較弱的 Series X,所以不用拿來跟 PS 5 數位版比較,因為 PS 5 數位版基本上就是沒有光碟版的 PS 5。 即便如此,微軟聲稱 Xbox Series S 的處理能力是 Xbox One 的 4 倍,遊戲運行幀率至高可達 120fps,所以微軟玩家可以直接做一下選擇。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。