xboxseriesxps5比較詳細攻略

要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。 PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。 由於這三台主機都是採用 AMD 提供的晶片,因此能辦到這點。 PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。

吳軾子 國民黨如果最後真的提名侯友宜競選2024年總統,那就是註定台灣完(亡)了。 跟智商低的吵架一定輸我連PS5原生大搖都有,我應該算真索粉,但我Xbox每個月玩的時間是PS5的20倍,遊戲量真的差太多,唉… 缺钱的学生党可以选择买上代产品 Xbox one s / PS4。

xboxseriesxps5比較: CPU

另一方面,PS5 也讓我們看到 RDNA2 架構的潛力,能超上這麼高的頻率,相信即將到來的 RX 6000 系列顯卡也會有不錯的表現。 這 4 種說法其實都有道理,我們透過參數一起分析一下 PS5 和 Xbox Series X 的異同。 第一種大喊「Sony 臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動」。 微軟日前放出了 Xbox Series X 的所有參數,拉開了新世代主機大戰序幕。

  • 原定同時首發的大作《光環:無限》推遲到了2021年,給玩家留下了不大不小的遺憾。
  • 現在比較常用的Game Pass作為“電玩界的網飛 ”的譬喻可能還難以傳達,不過“用Game Pass鬆一下?
  • 至於XSS貨比較多比較好買,我想還是跟核心玩家有效能預期心理有關。
  • 相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩展卡,索尼还留了一个 NVMe 的插槽,不过由于内置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议,如果不想外置硬盘拖 IO 的后腿,至少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,现在来看价格还是比较贵的。
  • 當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。
  • 文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布 PS5 的详细参数。

與 Sony 不同的是,任何一款 Xbox One 無線控制器,在 Xbox Series X/S 上依然能夠使用,可減少老玩家購置新週邊的成本。 另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於 LR 部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。 不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。

xboxseriesxps5比較: XBOX Series X/S 價格、規格、XBOX Game Pass 與 PS5 比較看這篇

也就是說,它比起遊戲界的網飛 Game Pass,更像是精選的暢銷合輯。 兩者間PlayStation 5發行陣容較為傳統,全新遊戲裡有包括一些獨家遊戲(在Xbox Series X上沒有的),例如《蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》、《惡魔靈魂重製版》、《眾神殞落》、《Bugsnax》 與《小小大冒險》和《太空機器人遊戲間》。 Xbox Series X的發佈陣容大致採取相同策略,得到了諸如《人中之龍7:光與闇的去向》、《戰爭遊戲:戰術小隊》、《俄羅斯方塊效應:連接》、《光明記憶》以及其他一些獨立遊戲的支持。 待機時的噪音 PS5 跟 PS4 Pro 也是相差不大,PS4 Pro 雖然略高於 PS5,但差距僅 2 分貝多。

  • 與此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始)、8-9GB/s(壓縮)。
  • 备注:《Astro’s Playroom》是SIE日本工作室推出的第一方休闲游戏,它也是PS VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》的续作。
  • PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。
  • SSD 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 选择上,微软和索尼有了不同的见解。
  • 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。

而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。

xboxseriesxps5比較: 微軟Xbox Series X評測:與索尼PS5比,誰更香?

索尼敢让 GPU 频率上到 2.23GHz ,说明他们对 PS5 的散热设计是有信心的(当然不排除 PS5 散热翻车的可能性)。 2017 年 微软发布 Xbox One X 的时候,一口气将 GPU CU 从 12 个提升到 40 个,单精浮点达到了 6TFLOPS ,拿下了主机性能第一。 PS5 则是采用了动态频率的设计(根据负载,CPU 频率能在一定范围波动),在部分场景可以减少 CPU 功耗,将功耗分配到显卡方面。 PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核 Zen 2 CPU,频率方面微软稍高一些,相比 PS5,还有 SMT 超线程技术加持,如果游戏优化到位,在 Xbox Series X 上运行应该有着明显的优势。

xboxseriesxps5比較

不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 未來只要是本家 Xbox Game Studios 旗下的遊戲,均全數支援智慧分發功能,第三方遊戲商則可以自由決定是否支援。 Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。

xboxseriesxps5比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用

相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。 當然這只是 SIE 的一家之言,即便 PS5 GPU 的高時脈設定真如馬克‧瑟尼所言效益較高,也無法弭平高達 20% 的帳面效能數據差異。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。 若不考慮遊戲優化,並排除明顯主打價格優勢的 Xbox Series S,PS5 僅有在 SSD 讀取速度有明顯優勢,其餘 CPU、GPU 都是微軟更強,但老實說差距並不大,實際上分勝負的可能還是遊戲陣容。 PS5、Xbox 都是使用 AMD Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。

xboxseriesxps5比較

讓兩大遊戲主機的發售時間這麼接近是有點奇怪,尤其是他們都以各自h的技術變得更輕巧。 在PS5上,漫威的《蜘蛛俠:邁爾斯摩拉斯》與內置的《太空人遊戲間》是他們的主打,但除了漫威的《蜘蛛人》重製版和《小小大冒險》以外,PS5的其他遊戲都來自協力廠商,例如重製的《惡魔靈魂》、《眾神殞落 》 與其他一堆遊戲。 Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。 但是標配的XboxSeries X缺少很多必要配件,如果想完整體驗新裝置的功能,需要另外購買。 然而,在Xbox Series X釋出時,支援的遊戲陣容並不理想。

不過 PS5 這次 SSD 的讀取速度有大幅提升,藉由改變 I/O 架構,來實現未壓縮資料吞吐量達 5.5GB/s 壓縮資料更達到 9GB/s,這點就比 Xbox Series X 快上非常多。 GPU 部分,Xbox Series X 有著 52 組計算單元,以 1.825GHz 的鎖定頻率運行,提供 12.15TFLOP 運算能力,也就是不論玩什麼遊戲、主機溫度多少,都會維持這個頻率。 Xbox Series S 有 20 組計算單元,以 1.55GHz 的鎖定頻率運行,提供 4TFLOPS 運算能力。 微軟Xbox Series X/S現已發售,此前微軟曾表示,這臺次世代主機是XBOX歷史上最成功的首發。

xboxseriesxps5比較

「Xbox Series X(Xbox SX)」則是另一種不同命名邏輯的產物。 Xbox 家族向來都不採用代數的方法來命名,從最初的「Xbox」到後來的「Xbox 360」、「Xbox One」,雖然其中有一些數字,但從來都不是代數或倍數,而是有各自的含意。 所以之前像是「Xbox 720」、「Xbox Two」之類的猜測當然就不可能成真。 雖然只要訂閱 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 就能擁有很多免費遊戲可玩,甚至是玩自己已購買的前幾代主機遊戲,但獨佔遊戲中是否有你想玩的,也是不能忽視的因素,要不然買回來卻無法玩,心裡一定會非常氣。

韓戰蛋炒飯NS只能玩老任自家遊戲,玩三廠跨平台遊戲,不用出動PS5和XSX,PS4和X1X就夠了,看過這兩台的畫面,NS是玩不下去。 GAME休閒館說,其實是因為XB在台灣不太主流,所以店家都進比較少,他說好幾個月前他們還曾經有過進了兩台在那邊擺了好久都沒人買,所以…. 凭借更强大的硬件,更好的设计,更全面的游戏订阅服务和令人愉悦的手柄,Xbox Series X在下一代游戏机中处于领先地位。 XSX现在,我可以说这两个游戏机的性能都非常好,尽管PS5的加载时间略短。 更高的頻率必然會帶來更高的功耗以及散熱壓力,好在 PS5 在 CPU 支援浮動時脈,在一些場景中可以降低高時脈帶來的散熱壓力。

xboxseriesxps5比較: IO 性能:PS5 遥遥领先

今年除了是香港的 5G 元年外,還是新世化遊戲機推出的重要一年。 繼 Sony Playstation 在市場推出後,Xbox 亦在聖誕前夕正式上市。 新的無線控制器也採用了低功耗藍牙技術,能夠快速與其他裝置配對,包括 PC、Android 以及 iOS 平台,並在這些設備之間無縫切換,同時在延遲也有所改善,透過動態延遲(DLI)技術,可讓玩家的操作更為即時的反應到遊戲畫面上。

還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發表的時候,XBox 在 GPU 性能比拚上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。 儘管如此,前期的 Xbox One 在執行 1080P 遊戲時仍然顯得力不從心,只能將解析度放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。 二者的使用者介面也都很流暢,我更喜歡索尼的使用者介面,它看起來更像是一個遊戲控制檯,而Xbox的介面有時給人感覺說太“PC”太“Windows10”了,當然,很多人不在乎這些。

雖然微軟給機箱的一邊加了些軟墊以確保橫放時的安全性,但可以看到Xbox的標誌也是倒下來的,而且它真的很佔地方。 xboxseriesxps5比較 儘管我早已經設想過新Xbox將採用大膽的造型設計,然而實物還是超出預期。 它保留了很多迷你PC的特徵,矮胖的機身散發一種效能怪獸的氣質。

在PS5与Xbox Series X竞技场中,这是规格,游戏和价格之战。 首先这两个系统都有非常优秀,这两款游戏机都可以提供高达8k的分辨率(4k double xboxseriesxps5比較 kill)高帧率,强大的处理器和快速的SSD。 想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要透過某些特殊方式,比如雲端串流遊戲的 PlayStation Now。

這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 xboxseriesxps5比較 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。

相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 PS5 支援最高 4K HDR 遊戲畫面錄影,而且基本上不限錄影時間,遊戲影片將會錄製成 WebM 格式的影片,在電腦上需要配合特定的播放器才能收看。 現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。

备注:《Astro’s Playroom》是SIE日本工作室推出的第一方休闲游戏,它也是PS VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》的续作。 它将作为 PS5 随机附赠游戏,每台游戏机中都将预置该游戏。 除了 NVMe 外,PS5 也支援 USB HDD ,不經常玩的遊戲可以用 HDD 做倉庫盤,這點比 Xbox 更良心。 這麼高的 IO 吞吐,既可以最大化的釋放處理器潛能,也能減少記憶體容量需求,畢竟 IO 夠用,也就不用將所有場景提前加載到記憶體中了。 重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。 而為了對Xbox Game Pass的普及程度作出直接回應,PS5上的PS Plus訂閱戶則可以到訪所謂的PS Plus系列— 內含經典的PS4遊戲,如《戰神》和《血源詛咒》。

一台 AMD 的高性能 PC, 插上手柄当 Xbox,接上鼠标玩 EU4 ,岂不美哉。 如果你是老游戏爱好者,想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏,选择 Xbox Series X 确实是一个更好的选择。 如果你想玩的游戏是 PS 独占,那你没得选,要不买个 PS5,要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。 如果购买 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平台的游戏,并有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉效果也更好。 索尼在 IO 性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些。 相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩展卡,索尼还留了一个 NVMe 的插槽,不过由于内置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议,如果不想外置硬盘拖 IO 的后腿,至少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,现在来看价格还是比较贵的。

由香港SEO公司 https://featured.com.hk/ 提供SEO服務

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。