大志全攻略

「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。 依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。 大志 在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。

  • 不只將決戰更改為即時制,能更加靈活地下達軍令,還有系列首次以全國地圖為舞台的「攻城戰」、帶來全新緊張刺激的「謀略」與追加全新劇情等等,作為《信長之野望 大志》集大成之作進行開發。
  • 大名拥有茶具、香具后,麾下武将全体的忠诚会少许上升。
  • 大名还有对应志的特性,可以在各种方面获得效果,AI控制下的大名基于志行动。
  • 在之前「三國志 13」推出時就有些令筆者失望,想說真正的光榮策略遊戲還是要靠「信長之野望」系列才行,但沒想到「大志」一推出竟是如此,不免讓人懷念起「創造」、「天道」、「革新」這幾代。
  • 「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。

本作让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。 玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。 选择剧本后,选择想要操控的势力进行游玩。 大志pk可以说简化了相当一部分内政,但是可能是玩游戏年龄跨度比较长,感觉却很符合现在的口味。

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沒有國人眾、沒有謀略選項,國與國之間的戰爭只能靠硬碰硬的會戰,沒有其他選項,自由度太低,部隊只能走固定路線。 此外,上一代「創造」受歡迎的「戰國傳」在這一代改用「名人錄」的方式進行,但名人錄並不像是戰國傳一樣有很明顯的方向指引,稍不注意歷史很容易走歪,名言錄也就跟著中斷,這部分歷史控的玩家可能會稍嫌失望。 每一季的「評定」雖然看似新鮮,但實際上對玩家來說其實有點困擾,因為評定是採用隨機的方式來骰提案武將與提案點數,玩家很難掌握提案的具體內容,如果想要專門衝農業和軍事,電腦常常會給你骰出完全不相關的商業,自由度並不高。 而總和內政部需要武將去執行這點,也等同讓內政高的武將相對變得較無用一些。 大志 光榮旗下著名的策略遊戲「信長之野望」系列第十五代續作:信長之野望-大志繁體中文版已在不久前推出,身為戰國迷的筆者同樣也搶先購入了這款最新作,但它的評價是否有如國內討論板和日本論壇一樣這麼差?

大志

在之前「三國志 13」推出時就有些令筆者失望,想說真正的光榮策略遊戲還是要靠「信長之野望」系列才行,但沒想到「大志」一推出竟是如此,不免讓人懷念起「創造」、「天道」、「革新」這幾代。 也有一部分玩家認為應該等 PK(威力加強版)才算是完整的遊戲,但憑光榮的尿性…筆者倒是不期不待了。 「糞作」的指控很嚴重,雖然這款遊戲在台灣、日本、Steam 上罕有好評,但有些地方還是算做的比較好的。 《信长之野望:大志》是由Koei Tecmo制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏。

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大名还有对应志的特性,可以在各种方面获得效果,AI控制下的大名基于志行动。 对于大名的忠诚度(数字)及出走的危险度(图标)。 忠诚低的话,会有决战时因为敌方大名的志而撤退等的缺点。

铁甲船团为攻击力、守备力上升,向接近至一定距离内的敌人自动进行大炮攻击。 赤备队为攻击力,白备队为移动速度,黑备队为守备力会上升。 士气降为0的话成为溃逃状态,除了无法命令之外,战况量表会倾向劣势。 让敌方总大将成为溃逃状态后,战况量表会大幅的倾向优势。 决战时,以反复向各部队发出命令的命令阶段,及观察动向的进行阶段进行。 进行阶段中,部队依据命令阶段内下达的命令行动。

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是无数人的勾心斗角,宗教,商人,幕府,大名,联姻,纵横,无数残酷故事构成了这场盛大的史诗,绝顶聪明的人意气风发时死于非命【比如陶晴贤,信长也是】,有着远大目光的人不得不屈服现实【大友宗麟】。 几代人的苦苦耕耘毁于一旦【北条家】。 大志 首先是10月中某日晚間7點左右,橋本環奈被拍到打扮低調,進到中川大志住家的大樓,30分鐘後抱著愛犬出現,搭計程車返家。

而新增的「大志」系統是以大名武將的志向做設計,其實有一點像是在階段性解任務的感覺,但遊戲回饋感以及效果其實沒有想像中明顯,也有一部分限制了玩家的自由度。 舉例來說,信長的大志取向是兵農分離,若要實現大志,就註定要大量採用撒錢的足輕,並盡可能與周遭勢力親善通商才行(但,也有人認為這也是種體現史實的優點吧?)。 《信長之野望 大志》是款讓玩家變身成戰國大名,以統一天下為目標的歷史模擬遊戲系列最新作,而《信長之野望 大志 with 威力加強版》是於《信長之野望 大志》中追加各項要素以及全新玩法的作品。 不只將決戰更改為即時制,能更加靈活地下達軍令,還有系列首次以全國地圖為舞台的「攻城戰」、帶來全新緊張刺激的「謀略」與追加全新劇情等等,作為《信長之野望 大志》集大成之作進行開發。

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我想到現在根本沒人再說兩款遊戲玩法的差別,只有再比哪款劇情越來越爛.因為根本就不同款的遊戲阿. T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 在更新前每次會戰都必須強制手動,即使是幾百人的小兵會戰也會強製手控,但更新後就可以跳過給電腦委任了,不過會戰的操作性有限,對玩家來說也比較會玩膩…

中川大志出生於1998年東京,從小就學習爵士舞,小學四年級時在澀谷被星探看中,在2009年7月,首度在NHK的《當我還是個孩子的時候 大志 澤村一樹篇》出演,正式進入演藝圈。 在2011年接演了《家政婦女王》中男主角長谷川博己的長男,也大大打開了他的知名度。 选择目的地(郡)后,由各据点集合部队进行行军。 藉由指定做为中继地点的郡可以决定进军途径。

游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。 本作在系统上的改变相当巨大,游玩过系列的玩家都要经历一阵不适应。 系统上的改革既有好方面也有坏方面,但总体来说对于度的把握不是特别好。 而被诟病的内政方面,商圈的出现具体怎么和其他大名协议,如何发展,甚至是募兵的农兵足轻比例,感觉更符合史实。 大志 外交的不确定性,被盟友捅屁股,又非常符合战国下克上的事实。 受当时明月的影响很多人觉得战国只是村长械斗,虽然具体到某些战役上,可能真正参战的确实就那么几百人,但是战国故事的魅力不是这些东西能完整表现出来的。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。