元宇宙10大伏位

元宇宙概念在這年帶來了巨大的影響力,若有日元宇宙真的在實用性受到了普及,那2021年絕對可以被譽為「元宇宙元年」。 而從下圖的搜索趨勢來看,全球對「Metaverse」的搜索熱度分別有幾個時期。 將元宇宙目前發展脈絡細數,列清其未來發展趨勢,並總結元宇宙對人民帶來的影響。 硅谷投资人 Matthew Ball 将元宇宙界定为“由3D 虚拟世界组成的可拓展的、互相兼容的网络”,并认为元宇宙具有持久性、同步和实时性、同时在线 用户人数无上限、全面运转的经济体、前所未有的互通性、更丰富的内容和体验、个体在场感等特征。

  • 如今,大多數成功的電子遊戲都是通過出售遊戲內的道具賺錢的,比如「皮膚」、「表情」和其他數位商品。
  • 在電腦的Chrome 瀏覽器上進入Gather Town網站註冊並使用。
  • 能夠可靠證明數字產品擁有權的「非同質化代幣」(NFT)所引發的興趣大增,更可以說明虛擬經濟如何運作。
  • 例如在「現實世界」中的零售和飯店場景時會透過不同感官(觸覺、嗅覺、視覺、聽覺和動作等)來沉浸在環境中。

其實從產品的形態上來看,網遊可以說是元宇宙的最初形態,因為網遊幾乎涵蓋了元宇宙所有的技術要素,但是網遊並不具備元宇宙的關鍵特徵。 AAX 是全球首家由倫敦證券交易所技術支持的加密貨幣交易所,提供場外交易、幣幣交易及期貨合約交易,讓用戶可以在一個安全、高流動性及低延遲的平台交易,把加密貨幣與環球金融接軌。 同時,該領域的發展也加快了步伐,去中心化技術的崛起成為該領域的主要催化劑。 現在被稱為 Meta Quest,Oculus 啟動了 VR 行業的發展,在過去的幾年裡,多個競爭對手進入市場,並為虛擬實境頭盔開發了全新的遊戲系列。 在 2003 年,林登實驗室(Linden Lab)推出了線上多媒體平台《第二人生》,它被普遍認為是有史以來第一個元宇宙的應用。

元宇宙: 元宇宙“揭秘”

DeFi 與 NFT 元宇宙如需進一步發展到「超越現實宇宙」,那麼 DeFi 應用和 NFT 中間則是其最佳搭檔。 NFT 全稱 Non-fungible Token,即非同質化代幣(通證),以區別於常規的同質化通證,前者主要為 ERC-721 憑證協議標準,後者主要為 ERC-20 憑證協議標準。 NFT 的最大特徵在於兼具不可分割性和唯一性,因此非常適合對具有排他性和不可分割性的權益和資產進行標記,並可以實現自由交易和轉讓。 區塊鏈技術源於比特幣,其設計原型為一種點對點的電子現金系統,並由此衍生出底層的區塊鏈技術:一種基於 P2P 網路的去中心化分佈式帳本技術,其基本特徵包括不易篡改、公開透明、P2P 支付等。 雖然 VR/AR 技術最早可追溯到上個世紀五六十年代,然而其關鍵設備在很長一段時間內都只能停留在概念驗證階段。 直到 2012 年,頭戴式 VR 設備 Oculus 和 AR 設備 Google Glass 先後上線,才使得這兩種技術真正走進大眾視野。

一個值得注意的活動包括 Travis Scott 和 Marshmello 的虛擬音樂會,總共錄得 2300 萬用戶參加。 考慮到其在這領域的成功,Epic Games 已經決定在 2021 年 4 月完成一輪 10 億美元的融資,專門用於虛擬世界的開發,從而加倍發展元宇宙。 為了具有可組合性(一個與互通性緊密交織的概念),元宇宙必須提供高品質、開放的技術標準作為基礎。 在 Minecraft 和 Roblox 等遊戲中,你可以基於系統提供的基本零件創造數位商品和新體驗,但卻很難將其移出該環境,或修改其內部運作方式。 提供嵌入式服務的公司,比如提供支付服務的Stripe或提供通訊服務的 Twilio,可以跨網站和應用程式工作,但它們不允許外部開發者更改或重組其黑盒程式碼。 人們已經習慣了從 web2 的集中式服務上租用東西,以至於真正擁有東西的想法(可以出售、交易或帶到其他地方的數位物品)常常讓人感到奇怪。

幾乎同時,遊戲公司 Epic Games 同樣輕鬆獲得了 10 億美元的新一輪融資,這家持續虧損的明星企業甚至獲得了 Sony 的追加投資以進行元宇宙佈局。 以 Roblox 為例,其之所以成為「元宇宙第一股」,其中一個非常重要的原因在於他們提供了最初的「Play to Earn」經濟激勵模式,使得遊戲在單純的娛樂和社交屬性之上添加了盈利預期,其經濟系統如下圖所示。 目前,很多網路公司都在積極佈局元宇宙的內容產業,如圍繞元宇宙內容開發的 Valve Steam、Facebook oculus & Horizon 平台、輝達的 Omniverse 和代碼乾坤的互動物理引擎等。

元宇宙: 元宇宙裡面有什麼?

其中,既有“元宇宙是下一代互聯網,或互聯網的終極形態”的簡潔解讀,還有強調元宇宙作為人類思維表象化和數字遷徙的必然路徑,承載著打通現實世界與虛擬世界的技術使命,後一種觀點有著比較高的接受度和傳播度。 現在元宇宙的發展是瞬息萬變,企業和個人也需要快速參與其中。 觀察去年到今年這一整年的變化,發展就已經超出期待以上,是誰都沒有預料到的結果。 元宇宙 之後如果在報導、新聞或專欄上看到有關元宇宙的內容,別排斥,多多閱讀來吸收新資訊,理解元宇宙是如何改變這個世界。

臉書通過旗下的Oculus虛擬現實頭戴設備公司,已經大筆投資開發虛擬現實裝置,使其比競爭對手更便宜,一些分析人士表示,臉書為此甚至不惜虧本。 但是財力雄厚的投資者和大型科技企業對元宇宙這個概念展現了強烈的興趣,如果最終元宇宙成為互聯網的未來,沒有任何人願意落在最後面。 除了去中心化帶來的技術進步之外,社群擁有空間的哲學含義對元宇宙的成功至關重要。 在整個 Web3 中,去中心化自治組織(decentralized autonomous organizations,DAO)的參與者都將這一原則牢記於心。

元宇宙: 元宇宙是什麼?可分成哪四個層級?一分鐘馬上就搞懂Metaverse

但數位世界應該遵循與物理世界相同的邏輯:當你買了某樣東西,就實際擁有了它,這就是你的。 就像法律在現實世界中維護這些權利一樣,程式碼也應該在網路上維護這些權利。 在加密技術、區塊鏈技術和 NFT 等相關創新出現之前,真正的數位產權是不可能的。

這些平台都是各自獨立運作的,你不能在臉書的好友分類中看到你的 Line 的好友、你也不能直接從 Line 傳訊息給推特的好友,都要在一樣的平台才能還好友聯繫。 元宇宙在多年前就已經被提起,但是為什麼最近大家才開始熱烈討論呢? 元宇宙意思是什麼,其衍伸出許多商機讓投資者紛紛想加入參一腳。 本篇不是帶你投資,但是會帶你簡單認識元宇宙概念,為什麼會成為 2021 年最紅最需要認識的關鍵字。

元宇宙

台灣「護國神山」台積電在美國亞利桑納州的新晶圓廠六日舉辦上機儀式,美國總統拜登親赴現場致詞並參觀廠房。 我認為到了第四層級,我們每個人都還是人類,但也同時是電腦的存在,當然不是你所想的那種變形金剛造型的機器人,而是一種半生化人(Cyborg 賽博格)的存在,如果你有看過電影「艾利塔」應該就會知道,這位女主角的外觀完全是一個真人,但身體裡卻是有機械組成的。 一家大型加密基金的分析師 jbjbjb 透過 Nansen 鏈上數據及總經趨勢,分析當前加密市場為何還有突破新低的可能。 如果你查NFT,會得到「非同質化代幣」(Non-fungible Token)這樣難懂的解釋,其實這是區塊鏈加密技術下,所產生的獨特數碼編號,就像身分證字號,絕不重複,也造就了NFT領域中獨一無二的特性。

元宇宙: 元宇宙有幾種?

另外,過去三十年來,隨著人們受教育年限拉長以及社交的多樣化、便利化,世界範圍內普遍出現了初次就業和婚育延遲的趨勢,元宇宙帶來的與責任脫鉤的體驗有可能進一步替代傳統社會生活的需求,降低就業、婚戀和生育意願,由此引發的社會倫理問題需要引起足夠的重視。 為此,Facebook相繼將握有手勢控制技術的Pebbles(以色列)以及開發出眼球追踪技術的The Eye Tribe(丹麥)等技術團隊和初創企業收入旗下,以提升VR頭盔的綜合性能,並搭建了Horizon作為VR社交平台。 2021年11月,經過7年研發,Meta宣稱開發出了“氣動觸覺手套”,這款神奇的手套據說能做到像《頭號玩家》男主角那樣,讓用戶體驗到抓取虛擬物體的真實觸感。 “元宇宙实际上是在虚拟现实中一些显示的呈现,在任何一个虚拟世界,总是需要去看的,而看就需要显示,显示就要用到Micro LED这个技术。

  • 目前AR設備成熟度比較高的產品是微軟在15年推出的Hololens以及之後的Hololens2,但是其高達2萬人民幣左右的售價,也基本勸退了大部分人。
  • 可以說,因疫情肆虐,人們有了不能外出的理由,才使元宇宙這個不用出門也能社交的概念受到重視,也是許多人對其抱持樂觀態度的原因。
  • 隨著數位雙生技術日益成熟,元宇宙的沉浸式體驗,對製造業及供應鏈管理效能提升極具價值;而工業場域因數位化程度高、場域封閉,基礎建設條件更佳,元宇宙已先在工業應用上發熱發光。
  • 特別是在2021年,微軟與臉書兩大科技巨頭紛紛宣示自己投入元宇宙的決心。
  • 如果沒有開源,真正的可組合性是不可能的,開源就是讓程式碼免費可用,並且能夠隨意重新分發和修改。

它的成功為 AR 遊戲領域鋪平了道路,為其發展帶來了巨大的推動力。 在 2000 年,多玩家遊戲的興起和《魔獸世界》等 MMORPG 的推出,為開發人員提供了測試元宇宙概念的絕佳機會。 為了方便起見,我們將所有促進虛擬世界發展的重要事件歸納為三個時代,讓大家更容易理解元宇宙從早期到現在的發展情況。 另一個虛擬現實程序「VRChat」,完全專注於在線聚會和聊天,讓使用者進入虛擬世界探索環境、和其他人互動,而沒有任何在線遊戲的成份。 早在幾十年前,一些多名玩家參與的在線遊戲就已經分享能互動的虛擬世界,那雖然並不是元宇宙,但和元宇宙有部分共同概念。 現在的虛擬現實大多數應用在遊戲上面,但元宇宙的虛擬世界能應用在任何實際的方面,例如在元宇宙裏面可以工作、和朋友相聚、看演唱會、看電影、或者只是在裏面逛逛看看也可以。

如元宇宙或将在社会治理、公共服务等领域具有巨大的应用前景。 首先,从市场规模的前景来看,现如今已有多个国际知名咨询机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。 如普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元,彭博行业则估计届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。

元宇宙演進過程也面對許多挑戰,施振榮指出,元宇宙要普及應用,首先要有吸引力的內容,同時藉由豐富多元的內容,才能讓消費者體驗,並從小眾逐漸推廣到大眾,再配合舒適價格低的VR頭罩及裸眼3D技術的普及,這些演進發展都需要時間來堆疊。 AAX 為一家國際性加密貨幣交易所,在全球擁有超過三百萬用戶。 AAX 利用倫敦證券交易所的 LSEG 技術,為用戶提供一站式加密貨幣服務,包括合約交易、200+現貨交易對、P2P 現金交易、理財產品及專業級 API 交易等。

在 3 個月時間內,該遊戲協議的收入漲幅達到 248 倍,同時在 30 天內達到近 30 萬用戶錢包的交易,堪稱比肩 Roblox 元宇宙 的 「Play to Earn」典範。 腦機接口技術是指透過人腦與其他電子設備之間建立直接的信號通道,從而繞開語言和肢體的方式實現與電子設備的互動。 與元宇宙相關的專用硬件基礎主要是指確保用戶真實交互體感和沈浸感的相關設備,包括AR設備、VR設備和腦機接口設備等。 因此,如果將元宇宙中的金融系統構建於區塊鏈之上,那麼可以利用智能合約的特性將契約以程序化、非託管、可驗證、可追溯、可信任的方式進行去中心化運轉,從而大幅降低金融系統中可能存在的腐敗和黑箱操作等有害行為。 然而,要真正保證元宇宙這個共享虛擬空間持久地運行下去,開放透明的經濟將是必不可少的補充。 元宇宙並非是憑空而來的臆想,而是基於科技發展水平和科技演化規律所作出的合理暢想,為了更加真實且準確的梳理元宇宙的產業生態和未來發展規律,那麼了解元宇宙的歷史演化路徑也是必不可少的基礎課。

由此可見,相較於在一些專家和機構的PPT中被描繪得天花亂墜的場景和體驗,元宇宙核心技術與關鍵設備的接入門檻及其顛覆性並非高不可攀,而是已然具備了較為清晰的可預見性,從而為元宇宙生態中各類主體開發具有商業價值的產品創造了有利條件。 由於目前 VR 硬體逐漸成熟,網路速度更快,量子電腦系統更高的算力與區塊鏈加密貨幣等多重因素,使得虛擬世界的支付成本降低,直接使元宇宙概念可行性更高。 當界線消除後,最直接影響到的就是目前幾乎已經定型的商業版塊,也有可能讓新的商業模式應運而生。 元宇宙 AR/VR設備高漲的增速也同時預示著這是一個高速增長的市場,然而當前元宇宙的內容嚴重不足,比如AR/VR視頻、AR/VR遊戲、虛擬空間建設、虛擬人物設計等,以及圍繞著這些元素構建的新的商業模式,比如AR/VR視頻營銷、AR/VR電競、虛擬偶像運營、虛擬展會等。 五、元宇宙相關崗位需求激增2021年作為元宇宙元年,也可以說是讓眾人覺醒的一年,企業方意識到了元宇宙的巨大潛力,紛紛加大在元宇宙方向的投入,對於新的方向,拓荒式的探索也需要眾多人才和技術作為支持,這將會大幅增加對元宇宙相關崗位的需求。 一方面,圍繞著元宇宙的硬件、軟件的研發需要大量的人才投入,支持元宇宙的網絡基礎設施也需要擴容構建,元宇宙中的虛擬場景搭建、虛擬物品設計、虛擬人物建模等內容需求也將激增。

元宇宙

玩家(稱為居民)不需要完成預先寫好的故事情節和目標,也不需要解決遊戲開發者製造的衝突,而是可以自由地創造自己的內容,通過數位化身與他人互動,以及探索世界和參與不同的活動。 其他的遊戲公司也在開發元宇宙概念,一款名為「羅布樂思」(Roblox,機器磚塊)的遊戲就是一個平台,上面有成千上萬種開發者創建的遊戲,玩家進入這個生態系統就能和其他人在這個虛擬世界中互動。 雖然許多公司已經開始構建元宇宙整體的不同部分,但在我們看來,如果一個虛擬世界缺乏上述任何元素,就不能算作一個完全成型的元宇宙。 我們相信,如果沒有 Web3 技術作為基本基礎,元宇宙就不可能存在。

在這個網路普及、社交便捷的年代,似乎連工作、戀愛與聚會都可以通過科技實現。 但對於人類來說,隔著一塊屏幕社交,多少還是會感到些許不真實,而元宇宙就為我們的生活模式帶來了新的可能性。 如今,隨著各大企業的爭相投入,對於元宇宙這股大潮流來說,大多數人都對此有著兩極化的評價。 元宇宙(Metaverse)可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。 在人類科技走入元宇宙革命時代,我們可以實現現實中不可能成真的想像或是夢想。

元宇宙可以想像為3D虛擬世界,與虛擬實境看似相同,但者最大的差異在於能否即時互通和同步。 虛擬實境雖然是高度模擬現實世界的3D環境,卻與現實世界完全分開;元宇宙則能與現實世界即時互通,人們在虛擬世界中的活動會與現實世界同步。 在虛擬世界中,透過代表使用者的虛擬替身(avatar),就能在虛擬空間中與朋友見面、購物、一起旅行,也可以與其他人共同開會或合作,如同在現實世界。 2018年上映的電影:《一級玩家》,可以給我們元宇宙一個概念,在電影中「綠洲」的介紹,描繪2045年的民眾可以透過VR設備連進綠洲,並可以隨意地修改在虛擬世界中的外觀,從酷酷的企鵝、不同的電玩角色到各種奇形怪狀的存在都能選擇。 對比《潰雪》,《一級玩家》用電影畫面更清晰地描繪了元宇宙的虛擬世界。 VR設備、感測衣、多方向的跑步機,現在看起來都不是遙不可及的未來。

正如上文所述,随着现实世界加速向虚拟世界“搬迁”,对人工智能应用的规模、多样性和个性化需求急剧增加,因此需要大量的AI模型。 然而,AI模型从研发到生产的周期长且成本高昂,流程碎片化且不同领域之间缺乏标准化。 由于每种模型的生产都需要大量的算力和人力投入,因此会呈现出人力投入增加和资源密集的趋势,无法快速响应现实需求。

九、資本繼續加速佈局元宇宙元宇宙作為新開闢的賽道,將吸引資本在這片藍海積極佈局。 但許多資本基本都是在2021年意識到元宇宙的巨大潛力,所以雖然元宇宙是一片藍海,但是眾人覺醒的時間比較接近,這也意味著資本會激烈競爭著佈局元宇宙,這片藍海將會迅速地被瓜分。 此時此刻,比拼的是實力與果敢,速度慢一些的資本會惋惜地錯過這次跑馬圈地。 許多與元宇宙比較直接相關的,比如AR/VR的硬件廠商,或者做AR/VR應用的初創公司,又或者專注元宇宙領域的內容平台/流量入口都將會是眾多資本爭搶的標的。

元宇宙: 科技大事回顧 :天上、人間和虛擬空間

例如:美國遊戲大廠Linden Lab的「第二人生」遊戲,從2003發行PC版迄今,讓玩家創造分身在虛擬世界活出另一種人生,被視為「元祖級的元宇宙」。 迄今已實現的元宇宙應用,包括遊戲、醫療、工廠數位分身、智慧城市及各種沉浸式體驗,運用了既有軟硬體技術如:顯示、感測、高速運算晶片、建模軟體、渲染引擎、人機互動軟體、3D掃瞄、影像及語音運算法則、自然語言處理等。 以這些軟硬技術為底,再透過既有社群如臉書、Roblox、虛擬娛樂平台Wave等借力使力,想體驗元宇宙現在就可以辦到。 心安AI是一套透過串接幣安或火幣API的虛擬貨幣自動交易程式,24小時不間斷的在不受漲跌限制的加密貨幣市場裡做自動交易,真正透過虛擬貨幣創造穩定收益! 現在就讓心安AI教你如何透過虛擬貨幣買賣來穩定增加收入,不少人幻想靠加密貨幣投資暴富,誠實的告訴你「夢裡什麼都有」若有這種想法就等著當韭菜!

更先進的虛擬世界需要更好、更可靠的移動連接,第五代移動通信技術(5G)的逐漸開展,將能夠實現這樣的技術要求。 近年來虛擬現實有了很多進步,高端的頭戴式裝置讓佩戴者看到自己走在3D的虛擬世界裏面,虛擬現實也更加走入主流,Oculus 元宇宙 Quest 2虛擬現實遊戲頭戴設備就是2020年很受歡迎的聖誕節禮物。 一個開放的元宇宙是去中心化的,允許使用者控制身份,執行所有權,調整激勵機制,並確保使用者(而不是平臺)獲得價值。

中国物流与采购联合会副会长、国际采购与供应链管理联盟全球副主席蔡进在致辞中表示,抢抓元宇宙发展新机遇是 元宇宙 ” 十四五 ” 全面拉动数字经济产业发展的国家战略和重要举措,产业元宇宙将成为元宇宙形态发展的必然趋势,必将带动实体经济创新发展。 元宇宙未来发展需要新技术与产业深度融合,尤其要善于用新技术去解决传统产业难题,从而实现全产业高度数字化。 元宇宙(metaverse)成為最近一段時間最流行的關鍵字之一。 臉書的母公司搶先改名做META,中國搜尋引擎公司百度也註冊了「metaapp」商標。 BBC記者切希拉克說,它不單是一個虛擬現實的模擬器,背後還有一連串的東西,完全改變我們與其他人接觸的方式。

但目前購買遊戲道具的人實際上並不是在購買道具,而是在租用道具。 一旦有人離開去玩另一款遊戲,或者有問題的遊戲公司單方面決定關閉或改變規則,玩家就會失去存取權限。 所謂去中心化,指的是不由單一實體擁有或經營,也不受少數人仲介機構的支配。 為了吸引使用者和開發人員,中心化平臺一開始會傾向于友好合作,但一旦增長放緩,它們之間的關係就會變得具有競爭性、掠奪性和零和性。 通常情況下,這些強大的仲介機構會濫用使用者權利和去平臺化,並以高昂的傭金控制平臺經濟。 另一方面,一個去中心化的系統會讓使用者自己擁有所有權,減少審查,並增加多樣性。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。