幕府2中文化6大著數

如7世紀初期開創日本佛教文化的飛鳥文化;7世紀後期獨具一格的白鳳文化;8世紀中葉在唐代鼎盛期文化的影響下以寫實手法體現人類豐富情感的天平文化等等。 全軍破敵2 Medieval 2:Total War英文版_主程式+資料片+中文化 [rar/13GB] – – PC 遊戲分享館 – 艾噹洛學院 … 因为有城镇发展科技,每回合都可以增加很多财富, 这样渐渐的仅仅靠本国财富和内部贸易, 就可以平衡军费(武士、舰队)。 全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。 海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。

這個制度的起源可追溯至鎌倉幕府,效忠將軍的武士前往鎌倉任職,當時被視作是權力、義務關係,以證明你屬於我、我屬於你(誤)。 事實上,德川幕府並不是開創幕府的第一人,創立幕府制度的便是八百多年前的源賴朝,當時日本的身分制度相當嚴苛,由天皇與貴族組成的公卿們來統治日本。 皇室與貴族互相通婚,生太多孩子的天皇,也把一些不能繼承皇位的孩子降為臣下、賜他們姓氏(天皇是神的後裔,沒有姓氏),讓他們替皇室效勞。 說到日本,我們總會想到紛紛散落的櫻花、視死如歸的武士、威風凜凜的將軍與高貴堅毅的夫人們。

  • 《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。
  • 在5个僧侣的+3%的科技下,发展悟到弘法可以出庙宇,+10%养气之道,这样经济科技发展到了凤凰磐捏的地步。
  • 《全面战争:幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。
  • 北條時賴執政時期,專制加強,家臣的“御內人”和被稱為“外樣”的一般御家人矛盾凸顯,北條時宗去世後,御內人代表平賴綱與外樣代表安達泰盛產生衝突,安達泰盛一族被全殲,史稱“霜月騷動”。
  • 本游戏里,室町幕府无论是和是敌,都不会向外扩张。

1203年,北條政子與北條時政共同廢黜了賴家,擁立實朝為將軍,北條氏自稱“執權”。 1219年,北條義時唆使賴家遺子公曉暗殺實朝,隨後借此殺害公曉,源氏家族絕嗣,北條政子成為最高統治者,并擁立與源氏有血緣關係的藤原賴經為將軍。 幕府2中文化 一向一葵跟所有大名的关系都不会太好,所以港口建好,要抢产战马的贸易点,这样未来就可以用谈判获得大量资金和贸易收益。 攻下敌人的基地,拆了军事设施,宗教建筑必有一座,发展气之道科技和宗教转化。 大友可以建开埠港,有了火药工坊,就可以生产佛郎机, 佛郎机是可近战、可远攻、高铠甲、高士气的兵种,作为军中主力再好不过,而且还可以生产远射400的南蛮大炮,佛郎机弱点是对付骑兵弱近战防御弱。

在幕府初期是擁有極大權限的重要職務,從將軍沒有離開江户之始就變成了閒職。 有關直屬於將軍的職務,是從譜代大名裏任命的。 與旁系諸侯相比,幕府並未給予譜代大名高俸祿,而是給予了他們參與策劃幕政的權利。 1324年,後醍醐天皇舉兵倒幕,1333年下野豪族足利尊氏響應,5月上野豪族新田義貞攻入鎌倉,鎌倉幕府滅亡。 後醍醐天皇親政,第二年改年號建武,是為建武中興時期。 1232年公佈第1個武士政權成文法《貞永式目》,共51條,為武家法律之本,並逐漸成為全國性的法律,表明鎌倉幕府的成熟與鞏固。

幕府2中文化: 科技

Metacritic 給予 90% GameRankings 則給予 89.33%. Gamespot的評論家丹尼爾把它稱為「最好的全面戰爭」。 是在2011年由The Creative Assembly開發,並由SEGA發行的遊戲,屬全軍破敵系列的一部分,背景設定在15世紀的日本。 从9个不同氏族选择并且在线上和线下对抗成为中世纪日本无可争议的最高统治者。 获取经验来提升你自己的人物-军阀,也可以是你的将军和代理人。

宋代中央对幕府制度限制较严,聘用由自辟改为中央任命,大量幕职编入正官。 凡签书判官厅公事、节度观察防御团练推官、判官、节度掌书记、观察支使等幕职官由中央任命。 这意味着直接向中央政权负责,又有监督主官的职能,是幕府制度发展的一个转折。

幕府2中文化: 幕府

要是有几对枪骑兵冲锋,和几队雍刀兵挡骑兵那就完美了。 虽然是自动作战,也要讲究攻防搭配,远近搭配,兵种相克。 更妙的是火药的科技路线正好包含了枪术和武功坊,这样可以不用研发一大堆马术、刀术和弓术的科技,把更多时间留给气之道,加快经济发展。 办法是在邻居军事薄弱的地方,用高级僧侣煽动一葵(叛乱), 等叛军占领了城市, 我军正好剿灭叛军。 这样的好处是不用开战,顶多增加-50的敌意。 不开战,既可以贸易,也不会有敌国抢劫贸易线, 更重要的是不会有敌人攻击我国宝贵的贸易点。

不断充实贸易点军舰和商船, 这是很繁琐漫长的,我基本是10艘商船在单个贸易点, 然后5艘军舰紧挨着护卫商船。 其次,要尽快达到这样高的经济和军事, 幕府2中文化 必须把科技作为第一生产力,否则后期因为科技发展慢,顾此失彼, 连敌对势力的欺负你都应付不过来。 而且,你们那些什么打不开游戏啊,什么运行错误啊这些不要问我,我不会。 只不过新的游戏自然是操作复杂,内政复杂,不像老游戏这么简单。

幕府2中文化: 幕府将军2推荐的正版MOD

《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》為一款獨立的擴充內容,玩家無需具有原始的《幕府將軍 2:全軍破敵》即可遊玩此部作品。 遊戲內將帶領玩家前往 19 世紀的日本、也就是最初本傳事件的 400 年後,一覽因先進軍火帶來的破壞力而戲劇性式微的傳統武士文化。 若是期間內沒有下載到《幕府將軍 2:全軍破敵》,之後仍能以2.5折的促銷價格入手。

幕府2中文化

取缔天主教前文有说明,日本历史上确实有过几次“刀狩令”。 1588年丰臣秀吉为了解决村与村之间的争端甚至暴力冲突,宣布兵民分离,解除农民武装。 武士和平民的区别立马就体现出来,“刀狩令”颁布,发生暴乱也很快可以得知是否是武士阶层出了叛徒。 另外一次最著名的就是明治维新后的“废刀令”,内容为除了穿大礼服者,军人、警察外,其他人士禁止带刀。 在文明开化的风潮下,1870年禁止庶民带刀;1872年,更实行“散发脱刀令”;1876年,随着征兵制的实施,更加强制实行废刀。

幕府2中文化: 补丁介绍

僧兵部隊的維持與徵募費用較低,能力也較其他勢力的僧兵還要更好。 勢力特色:有著與眾不同的軍隊,軍隊組成參雜著許多一向宗僧侶,每支軍隊人數較其他勢力還要來的更多。 一向宗僧侶若成功在敵方城池煽動叛亂該城直接歸入一向宗領地。 勢力特色:擁有出色的佩刀武士隊,而這些配刀武士隊的徵募與維持費用也較其他勢力低,能徵募精銳佩刀武士。

身爲豐臣政權五大老之一的德川家康于慶長五年(1600年)發動關原合戰,大敗西軍,建立德川政權。 慶長八年(1603年),德川幕府建立,戰國時代結束。 幕府2中文化 年)一月,應仁之亂爆發,全國各地的大名紛紛而起,室町幕府搖搖欲墜,日本進入戰國時代。 戰國大名成了統治當地土地、人民的強有力的獨立政權。 這個時期由於國家極力保護佛教,因此,佛教文化,特別是佛教美術開始繁榮起來。

幕府2中文化: 遊戲更新

镰仓幕府是以将军为首,御家人为骨干的武士政权,与天皇为首的朝廷并存,但握有实权。 玩家甚至可以在戰略介面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 — 諸位,是時候革新戰略了。 幕府2中文化 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。 玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。

其结果是邀请全面战争的老玩家和新玩家共同体验本作的乐趣和深度,实时和回合制策略游戏的完美融合。 中国古代权臣、戎帅、疆吏、牧守引荐亲信士人以入府署参与行事决策的制度。 “幕府”原指古代将军的府署(因军队出征,使用帐幕,故称),亦指运筹帷幕之大将。

单机修改器角色属性修改,关卡修改自定义,道具修改,可以轻松的修改PC游戏的各项属性,一键安装,感受游戏纯粹的乐趣,数千款游戏任你定制。 幕府2中文化 无论画质、策略、难度,游戏内容都是幕府将军2明显占上风。 毕竟一个是11年一个是06年,配置和可玩性差距很大。

從此誕生了武士政權,由此産生了武家政治和公家(指朝廷公卿,貴族)政治的對立。 想知道全軍破敵2有沒有中文的那他的資料片呢? 中化(OR簡中化),我現在就在玩,漢化得非常完美,因此不必擔心,但繁中化部分(左賢王V2.5完美雙語中文化)只有支援到全軍2 … 1274年(文永十一年)、1281年(弘安四年)在幕府执权北条时宗的领导下取得两次反元侵略战争的胜利,而战后受货币经济影响,无法恩赏抗元官兵,导致御家人的贫困与御家人制度的解体。 北条氏实行一族独裁,加深御家人和非御家人武士的反感。 地方武士和农民的联合武装团体到处进行反幕活动。

此條目介紹的是SEGA於2011年發行的電子遊戲。 關於美商藝電於2013年發行的《終極動員令:將軍》續作,請見「終極動員令 (2013年遊戲)」。 先抢全图正北处的一个产战马的贸易点,大友是基督教,会影响外交,对手不愿跟你贸易,而战马是人人想要的军事物资,很容易打开贸易,而且谈判时还可以要几千回报。 早期大友还不富裕,一下通过贸易谈判拿到一笔巨款,大大加快早期建设。 两个武士满编攻击京都, 然后发现因为长期贸易大部分大名跟我关系还好, 挨个申请同盟,联姻,延缓对方背叛时间。

幕府2中文化: 工具

在5个僧侣的+3%的科技下,发展悟到弘法可以出庙宇,+10%养气之道,这样经济科技发展到了凤凰磐捏的地步。 前端时间,我们强推幕府的诸侯,幕府对我势力的警觉性提高的很快。 所以这段时间,主要是通过消灭叛军,用温和的方式扩张,降低幕府的警觉性。

  • 在目前的狀態下,使用單純的中文化,也就是完全同已經存在遊戲內的其他語系,不造成額外效益的,官方目前是默許的狀態,但是我們不知道這個何時會改變。
  • 這個制度的起源可追溯至鎌倉幕府,效忠將軍的武士前往鎌倉任職,當時被視作是權力、義務關係,以證明你屬於我、我屬於你(誤)。
  • 1219年,北條義時唆使賴家遺子公曉暗殺實朝,隨後借此殺害公曉,源氏家族絕嗣,北條政子成為最高統治者,并擁立與源氏有血緣關係的藤原賴經為將軍。
  • 有不少学者认为汉代刀剑传入日本是通过民间,也有人认为是三国时期邪马台国同魏国之间的往来引入日本。
  • 僧兵部隊的維持與徵募費用較低,能力也較其他勢力的僧兵還要更好。

承久之乱后朝廷被置于幕府经常严密监视之下,院政有名无实,二元统治实质走向一元化。 1318年,後醍醐天皇即位,決心恢復皇室權威,廢黜院政,開始親征。 正中元年(1324年),後醍醐天皇密謀倒幕,但計劃被幕府得知,主要大臣遭到流放,第一次倒幕運動失敗,史稱「正中之變」。 1331年,後醍醐天皇再次密謀倒幕,倒幕軍被幕府軍打敗,史稱「元弘之亂」,後醍醐天皇被流放,第二次倒幕運動失敗。 1199年正月,源賴朝去世,其子賴家即將軍位。 由於源賴家缺乏統治御家人的能力,又依靠外戚比企氏,引起有力御家人北條氏的不滿。

鎌倉幕府後期,由於農民反抗和“御家人”貧困,社會矛盾日益表面化,特別是在1274年和1281年的兩次抗元戰爭之後,中小武士因未得賞賜,對幕府日益不滿。 北條氏得宗(即嫡系)為鞏固統治,僅任命本家子弟為評定眾與守護,獨攬幕府大權。 源平之戰在日本可謂家喻户曉,作家信濃前司行長據此寫成歷史小説《平家物語》。 天正十年(1582年),本能寺之變爆發,信長身亡。 織田家重臣羽柴秀吉先後擊敗明智光秀、柴田勝家,確立了自己的繼承人地位。 此後經過四國征伐、九州征伐、小田原之戰,逐步統一日本。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。