元氣騎士天賦詳細資料

在《元氣騎士》之前釋出的版本預告中,老宅就已經知道了想要開啟全新的模式就必須做到不借助任何外力,而其中就包括了武器、天賦、技能、因子、飲料、機甲、以及各種增益型BUFF。 玩家如果沾染了以上任何一項,就無法透過NPC女武神,開啟純粹試煉之地。 首先我們選擇是攜帶二技能的騎士,然後在地牢中提前鍛造四把破舊的手槍,完成上述操作後,去花園中種植一顆大蔥或者是蘿蔔。 因為暗黑大騎士劍雖然名意上來說是一把近戰武器,但是他的高額傷害,卻並不來自於劍刃本身,而是來自於他的附加彈雨攻擊。

尤其是到後面,怪物傷害變高,隨從很容易在小圖就死,這個天賦點起來至少boss站之前,隨從還是可以堅持到底的。 而且隨從寵物作為肉盾,在BOSS戰中可以吸引大量火力。 這個遊戲的寵物隨從智商基本負的,除了近戰那位基佬盾。 再者,基本上沒有一個隨從能撐過boss的無限轟炸,該死的還是得死的。

元氣騎士天賦: 普通版本

而這也是為什麼在元素武器中,老宅每次在滿配之時都拿元素暴擊作為它的核心天賦的主要原因。 既然元素暴擊的主動效果已經為大家講解完畢,接下來咱們就一同揭秘他另一項更加神秘的法杖增強天賦吧。 但值得慶幸的是,在元氣騎士中強化技能也是分優先順序的,某些種類充其量只能算是錦上添花,而某些類別卻是實打實的雪中送炭。 所以本期老宅就以其中最為重要的天賦技能為主題,為大家科普一下他那些不為人知的隱藏能力吧。

元氣騎士天賦

而是點選一次,直線多發子彈的模式,也就是說這項天賦可以增加武器的子彈數量。 首先,老宅先要問大家一個問題,你知道在元氣大廳中有一個隱藏房間嗎? 元氣騎士天賦 作為涼屋工作室專門設立的遊戲彩蛋,玩家可以透過多次重新整理,進入這個房間,在這個房間內不僅可以收穫一隻特殊寵物,還能獲得一個需要四把武器才能融合的紅武公式,而他就是涼屋遊戲的招牌武器妙妙槍。 雷劍的合成方式相對簡單,只要玩家能同時集齊冰霜劍和火焰劍這兩把紫武就能將其融合,總體來說還是十分方便的。 那麼以上就是第一把可以透過融合獲得的紅武,接下來就讓我們請出第二把更加特殊的融合紅武吧。

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但是局限性非常明顯,如果臉黑如小編點完4層無商店活脫脫氣死。 而且,在小編精打細算的購買下,小編的金幣在後期是完全溢出的,相對來說並不是很需要這個天賦。 尤其是如果你和小編一樣保險櫃5星的話,這個天賦也不用太糾結,畢竟多了10點起始金,想買的還是容易買到的。 天賦點評:這個遊戲的散彈槍範圍很廣,只要是分裂子彈的都算,雷射散射槍、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆蓋面上這個天賦的覆蓋面很廣。 元氣騎士天賦 局限性也很明顯,如果我不用散彈槍的話,這個天賦也就形同虛設了,而且相對於增加子彈數,子彈暴擊且更準的天賦對散彈槍的提升更大(後面會講)。

  • 2.除了角色升級後可以獲得的天賦外,正常情況下,在關卡1-1、1-3、1-5、2-3、2-5會有一次天賦的選擇,而且每次只能選擇一個。
  • 單次劈砍能打出約6發閃電,每劈砍3次會旋轉一圈並打出9發閃電,閃電可以進行多次連鎖傷害。
  • 在《元氣騎士》3.3.0“國慶版本”還未正式上線之前,老宅就曾根據官方所釋出的版本預告,“雲”了一篇關於“純粹試煉之地”的打法攻略。
  • 天賦點評:這個遊戲在武器的調整上相對公平,同消耗的情況下,武器功能性越強,傷害越低。
  • 當然由於存在破箱藥瓶的天賦,實際上這兩個都是續命天賦,一個就好,兩個更爽哦。

遠程武器主要用來在遠處進行輸出或是觸發手刀條件。 根據官方分類,武器被分為下列六種稀有度和和十種類型。 因為更新了大量第二技能,稍微寫自己對各角色使用的心得,也感謝多位巴友補充的資訊/小技巧。 希望能對不知道該購買/練哪個角色的玩家有幫助。

元氣騎士天賦: 元氣騎士 (Soul Knight)

排在第三位的就是近戰反彈天賦,這項天賦可以反彈彈雨,從真正意義上做到“”“以彼之道還施彼身”,遇強則強。 下一項技能就是鐳射增粗天賦了,這項天賦可以增加震盪波的攻擊範圍,再與近戰範圍提升天賦疊加,就能夠將這把武器攻防一體的特點發揮到極限。 既然此時職業技能已經選定,那麼就可以進入滿配公式環節了。 已知暗黑大騎士劍的攻擊模式共包括了近戰,震盪波和彈雨三種方式,所以想要達成滿配還是比較複雜的。

元氣騎士天賦

在《元氣騎士》中,此類裝備普遍存在一個共同點,那就是積攢機制。 我們以綠武“扳手”為例,假設第一次攻擊時可投擲5把扳手,如果不做停頓繼續攻擊,那麼下次則只能投擲1把。 元氣騎士天賦 這是因為此類武器都擁有內建的積攢CD,也就是說在發動過一次攻擊後,至少需要數秒的時間才能將數量累積,只有在滿量後的投擲型武器,威力才能做到最大化。

元氣騎士天賦: 元氣騎士:射速的極限是誰?次次次次時代衝鋒槍,見識到了

驚雷的傷害觸發方式共分為兩段,第一段為自帶拖尾的箭矢,第二段為相同軌跡的落雷,落雷屬於元素傷害,暴擊後會對目標造成眩暈控制,在對戰boss時可以觸發多段落雷,綜合實力十分強勢。 由於驚雷是蓄力性弓箭武器,所以它的攻擊屬性會隨著蓄力時間而產生波動,最低四點傷害,最高九點傷害,藍量消耗為五點,暴擊機率與攻擊屬性一致,最低零點,最高六十點,偏移度零點。 由於驚雷附帶風之弓的優點,所以它的箭矢自帶追蹤能,命中率極高。 而幻影法杖在獲得了法杖增強天賦之後,原本的單一召喚變成了雙數召喚,也是說其基礎實力瞬間獲得了雙倍的增強,確實堪稱質變。 可惜分身的攻擊頻率較低,即便是能複製玩家手中的神器,也無法發揮出這把武器的極限威力。

  • 與其這樣,還不如選擇一些能夠保命的天賦來得划算。
  • 他的下項強化技能為鐳射增粗,此天賦可以增加落雷的寬度,但卻並不會增加基礎傷害,僅能提高武器的命中率。
  • 而排在第一位的就是霰彈增加天賦,此項天賦可以強化散打的技能效果,並且提升彈雨的密集程度。
  • 已知暗黑大騎士劍的攻擊模式共包括了近戰,震盪波和彈雨三種方式,所以想要達成滿配還是比較複雜的。
  • 在1.5.0更新中添加了“免疫冰冻,对敌人的冰冻时间增加’”、“子弹具有弹射效果”、‘’雕像能够触发两次”、“技能冷却时间减少”这些天赋。

其原因與實力並沒有多大關係,而是來自於它原型中的一個熱梗,也就是那個曾經被CSGO玩家進行調侃的“祖傳地下水事件”。 在过去版本中,“击杀敌人将回复能量”反而是“提高能量球效能”,后来才被更新为“击杀敌人将回复能量”。 目前,这个天赋保证每一个杀死一个敌人就能得到两点能量。 生存型 元氣騎士天賦 增加近战武器攻击距离使近战武器的近战攻击距离增加且让武器增加1.5格的攻击距离(有待验证)同样影响锤类武器的冲击波,且能与激光天赋重叠(因为冲击波也受到激光天赋的影响)。

但若讓老宅來選擇的話,那麼個人則更青睞於散打狂戰士。 武器,指所有能被玩家拾取至背包中的,用來攻擊怪物或破壞障礙物的物品。 元氣騎士天賦 武器主要分類有近戰武器和遠程武器兩種,近戰武器一般用來擋子彈,或攻擊近處的怪物,少數可以發射拋射物的近戰武器也可以用來攻擊遠處的怪物。

而這裡所謂的“機錘”就是透過錘子與職業機器人組合而成的一種玩法,但是其核心並非僅用這兩點,想要體現它的威力必須再滿足一個條件,那就是攻速加倍,傷害減半因子。 元氣騎士天賦 元氣騎士天賦 只是讓老宅感到不解的是,《元氣騎士》這款遊戲並沒有採用常規遊戲中那種絕對弱勢的排列順序,所以白武雖然低階,卻並不代表它無法作為通關武器使用。 而本期咱們就以此為主題,和大家聊一下那些貌似低階卻與神器僅有一步之遙的三種武器吧。 在1.5.0更新中添加了“免疫冰冻,对敌人的冰冻时间增加’”、“子弹具有弹射效果”、‘’雕像能够触发两次”、“技能冷却时间减少”这些天赋。

當然這種方法並不適應於全部玩家,新手玩家僅供參考。 點評:能量球的回覆是8,一般的提升也僅僅是加2,很難說會帶來什麼樣的實質性的突破,完全可以基本無視。 和小編一樣喜歡放風箏,甩冷槍的同志們大可不必點此技能哦。 過圖的時候想必很多人因為圖中的地刺限制走位而不爽。

元氣騎士天賦

可隨著新版本的準時更新,“純粹試煉之地”模式的真正上線,老宅才發現之前的判斷並不算嚴謹,因為在新玩法中又出現了很多不可預見的細節,讓老宅的計算出現了十分嚴重的偏差。 因為打到後面Boss的傷害隨便一下我們就會死,所以我們必須帶進擊的號角輔助我們快速擊殺Boss,這時候就讓青蛙帶著進擊的號角,而角色本身則攜帶彩虹跟加特林進入遊戲。 關於暗黑大騎士的劍的配職業其實並沒有什麼硬性指標,無論是免費領取的騎士還是以防禦著稱的聖騎士,都能發揮出強大的威力。

初始狀態下,精緻法杖的基礎攻擊為四點,法球持續時間大約為五秒,在獲得了法杖增強天賦之後,法球的持續時間同樣是五秒,只是基礎屬性由四點變成五點。 在遊戲中,非攻擊型法杖無外乎就是白武法杖、精緻法杖、幻影法杖以及死靈法杖。 所以除了像眩暈這種經常出現在錘子武器中,無法收到雙倍暴擊增益的武器之外,其他元素武器都可以享受到暴擊雙倍傷害加成。

我就是其中一個,打出的最厲害的武器就是血飲了。 在地下城與勇士這款遊戲中,100級帕拉丁用巨劍還是鈍器的選擇是用鈍器,原因是帕拉丁擁有鈍器精通,可以大幅度提升傷害。 輸入巨劍本身屬性比鈍器高,但是在鈍器精通的加成下,使用鈍器打出的傷害反而比用巨劍高。 這時候老宅就要擺下老資格了,因為在上古版本中,幾乎沒有玩家沒有聽過“機錘”的大名。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。