光陽奔騰9大優勢

修正了無論暗影之舞的持續時間為何,其重新施放的冷卻時間會一直為 8 秒的問題。 [於每週重啟後生效] 驚懼雙刀的持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒),且能量消耗降低 40 點(原為 50 點)。 [於每週重啟後生效] 了解你的敵人的致命一擊傷害加成降低至你致命一擊機率的 40/80%(原為 50/100%)。 蕨皮谷修正了若玩家從腐朽巢穴進到最終首領的試煉中(而非從樹嘴區域)的話,會使試煉幾乎不可能完成的問題。

[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,崩解與龍焰造成傷害提高 15%。 開發者說明:這項改動是想降低火焰之息完整充能的高爆發傷害,因為敵方玩家沒有反應時間就會直接被擊殺,這樣的情況對他們來說很不公平。 還有,若將所有的調整器效果組合再一起,生命烈焰有機會能造成高爆發傷害的,因此我們也降低了緋紅演化在 PvP 中的上限。 光陽奔騰 為了能夠補償強度削弱,我們提高了崩解與龍焰造成的傷害,讓喚能師能持續貢獻出更有意義的傷害。 這邊要提醒玩家,這些效果在破滅與護存專精上都會生效。

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這些法術的施放會根據難度的不同而推遲 2 至 3 秒的時間,在保持挑戰性的同時,讓這場戰鬥在該副本中更為公平,而玩家也不會覺得不知所措。 原廠正品授權保證 高品質LED大燈,比鹵素燈、市售HID還亮更省電。 30000小時超長使用壽命 定向增壓風冷系統+高速靜音風扇強制散熱,6500圈/分鐘,極速散熱,有效延長光源壽命,使光衰非常非常低。 光源採用進口定制專用COB光源,紫銅基板封裝,光效達到130LM/W。 節能設計,36W達到3800流明光通量,比普通車燈更亮,更節能。

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戰士武器[於每週重啟後生效] 現在暴力催化會治療等同重傷所造成傷害 85% 的生命力(原為 65%)。 織霧者[於每週重啟後生效] 現在覺醒靈脈的鶴旋踢會治療 3 名鄰近友軍 60% 所造成的傷害(原為 50%)。 現在玩家只會在擊殺窺探之眼的 100 碼內獲得「這只是遊戲而已」的任務進度。 開發者說明:因為達拉然與寒冰皇冠區域之間的距離造成的延遲,會使任何靠近或是在寒冰皇冠區域內的玩家在窺探之眼死亡後都能獲得「這只是遊戲而已」的進度。

「晶紅盛宴充分進食」減益效果已被修改為讓玩家能夠同時擁有兩個晶紅盛宴增益,且不再會影響從食物這裡獲得的任何造型物品。 雍亞拉平原修正了在「提爾的第二個挑戰:力量」中,第二個目標會將玩家導向與提爾的投影對話的問題。 《巨龍崛起》劇情戰役修正了「巨龍群島的名望」與「開放導覽」無法開放給尚未完成薩爪祖斯故事線的分身角色,使他們無法完成終戰故事劇情的問題。 單人隨機[於每週重啟後生效] 當第 1 季開始後,加入積分單人隨機的最低 PvP 物品等級為 408 級。

一般來說,收集的掉落率會大幅降低,而參與副本式 PvP 則會掉落比較多。 沃卓肯協調者現在當達到沃卓肯協調者名望等級 26 或以上的玩家進到薩爪祖斯後,就會解鎖全部四隻飛龍騎術飛龍了。 釣魚隨著巨龍群島的釣魚活動逐漸熱絡起來,現在在水池邊的巨牙海民會需要 20 條魚(原為 10 條)來回充他們最棒的釣魚洞。 他們將會給予以下獎勵:第一次交予島鰭劍魚可獲得 200 點伊斯凱拉巨牙海民聲望。 玩家除了每天第一次擊殺比斯懷思可獲得 50 點聲望外,現在每次擊殺比斯懷思還可以獲得額外 50 點聲望。 在集體盛宴中,大仔金努克在某些任務中會給予助手們更多獎勵了:釣魚與取回食材的任務提高至 40 點聲望(原為 25 點)。

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戰士狂怒[於每週重啟後生效] 現在戰爭塗裝在 PvP 戰鬥中若處於狂怒狀態下會降低受到的傷害 5%(原為 10%)。 開發者說明:就算經過了上週對狂怒戰士之嗜血自我治療效果的調整,我們還是覺得他們的自保能力有些過強了。 武僧織霧者[於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,遠古僧院教義會治療相當於造成傷害 375% 的生命力(原為 240%)。 開發者說明:我們想在 PvP 中看到更多織霧者武僧激進的玩法,因此我們便以遠古僧院教義為目標來實現這樣的目標。 盜賊刺殺[於每週重啟後生效] 放血的冷卻時間提高至 3 分鐘(原為 45 秒),且流血效果程度降低至 80%(原為 100%)。

  • 節能設計,36W達到3800流明光通量,比鹵素燈、HID車燈更亮,更節能省電。
  • [於每週重啟後生效] 了解你的敵人的致命一擊傷害加成降低至你致命一擊機率的 40/80%(原為 50/100%)。
  • 我們提高了從許多傳奇鑰石難度地城獲得的洪荒混沌數量(特別是中間等級 5 至 15)來降低獲得足夠用來製作同等級專業技能裝備之洪荒混沌地所需總次數。
  • 開發者說明:暗影打擊的造成的傷害有些過高了,除了沒有什麼空間能夠反制,並會在一次擊暈期間內使對手受到過多傷害。
  • 開發者說明:與《暗影之境》時相比,平衡德魯伊的爆發潛力已經有顯著下降了,於此同時他們穩定的擴散傷害也有所提高。

銘文學現在沃卓肯裡的戰地管理員安柏瑞斯會提供雕銘師一系列的赤紅龍戰鬥者 PvP 飾品配方,而玩家可以使用覺醒之怒與他交換。 現在在洪荒使者未來中擊敗受到元素風暴強化的敵人會正確納入以下任務的計算:薩爪祖斯的雷霆風暴、薩爪祖斯的沙塵風暴、薩爪祖斯的火焰風暴與薩爪祖斯的雪風暴。 另外,現在該能力會使玩家對所有傷害免疫,而不是對所有效果免疫。 現在懼靈鞭笞的持續時間會根據懼靈魔剩餘的持續時間進行更新,來應對目標超出範圍後又回到法術範圍內的情況。 術士以下法術在沉默期間不再能夠使用:召喚惡魔領主、惡魔之力、斬首、審判官的凝視、暗影之焰、靈魂炙燃、靈魂打擊、靈魂調換與靈魂分流。 雍亞拉平原若玩家在「重返殘暴野地:狩獵大師」重置後立即重新開始,不再會永久無法與戰鬥發起人葛爾薩克互動了。

聖騎士防護[於每週重啟後生效] 現在聖光禦盾會賦予 50% 耐力提高(原為 45%)以及 30% 護甲提高(原為 15%)的效果。 坦克專精現在坦克專精角色會生成額外 650% 的威脅值(原為 550%)。 開發者說明:我們收到回饋說在地城中的開戰爆發傷害會使傷害輸出有比一般更高的威脅值。 這項改動會約略提高坦克 15% 生成的威脅值,在幫助減輕這些問題的同時,坦克也依舊能夠主動與隊友發動攻擊並頂住威脅。

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當玩家最少有一名角色達到正確的名望等級時,便可購買分身角色的物品來解鎖。 鍊金術修正了消耗多個藥劑時,會使持續時間的調幅不可預期的許多問題。 透過本次修正,現在藥劑持續期間的專精特殊能力也會正確運作。 [於每週重啟後生效] 原初震波會使你的下一次閃電箭命中所有受到烈焰震擊的目標,並造成 75% 的普通傷害(原為 150%,並僅對增強生效)。 蒼藍秘庫為尖嘯幼龍進行了調整,使牠們在未進入戰鬥時不會成為範圍效果或連鎖技能的目標(除非是直接以牠們為目標)。 阿爾蓋薩學院生長過盛的古樹延長了技能(特別是與竄出相關)之間的間隔時間。

  • 我們知道雖然這項改動對這個獨立天賦是很大的削弱,但是讓放血的強度與其他可用的替代選項約略相等也十分重要。
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  • 武僧織霧者[於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,遠古僧院教義會治療相當於造成傷害 375% 的生命力(原為 240%)。
  • 現在短效威能元素藥水(所有品級)的上限為 40 個(原為 20),且不再是拾起後綁定了。

能賦予經驗值的首次製作數量已降低為 30(原為 60)。 開發者說明:我們做出這項改動是為了讓玩家在提升等級時能透過製作來獲得經驗值,同時也讓玩家不用為了更快提升等級而製作多個用不到的物品。 稀有召喚大傢伙已對死亡之握免疫,但精英大傢伙則沒有,使得牠們很容易被解決。 現在精英大傢伙(在釣魚洞透過不祥的海螺召喚的大傢伙)對死亡之握有免疫效果。 開發者說明:對在巨牙海民釣魚的時候隨機找到的普通大傢伙(以及在世界任務中的大傢伙)來說,死亡之握依舊是個威脅。

[於每週重啟後生效](PvP 天賦)雪堆的冷卻時間降低至 45 秒(原為 60 秒)。 開發者說明:儘管冰川長槍有著很長的施法時間,但其造成致命一擊比我們預想的要痛上許多。 因此我們降低了在 PvP 戰鬥中穿透之寒致命一擊的傷害調整器,能解決問題的同時也不會對這個法術的基礎傷害衝擊太大。 因為玩家在 PvP 中會持續移動且無法預測位置,使得選分裂寒冰天賦的價值有些過低,我們也因此提高了冰霜長矛的傷害。 還有,雪堆需要比預期還長的時間來增加強度,因此我們便移除了施法時間與降低冷卻時間。

[於每週重啟後生效] 修正了使用叢生天賦時,會使集中生長增益效果只能一次施加在一個生命之花上的問題。 開發者說明:在 PvP 強況下,生命之花在德魯伊的治療中佔著比我們預期還要高的百分比,因此我們降低了初生嫩葉的效果來與其他法術的強度相互平衡。 惡魔學識[於每週重啟後生效] 現在召喚惡魔獵犬的冷卻時間為 60 秒(原為 30 光陽奔騰 秒)。 開發者說明:惡魔學識術士手中有足量可進行控制的手段讓他們能夠頻繁使用,因此我們決定將召喚惡魔獵犬的冷卻時間做為調整的目標。

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[於每週重啟後生效] 提高了真言術:盾的法力消耗至 5% 的基礎法力(原為 4%,且僅對暗影生效)。 喚能師護存修正了當隊伍或是副本中有多名護存喚能師時,可能會導致時光倒轉與黃金時刻會治療非預期之數值的問題。 庫洛格‧恐怖圖騰現在在庫洛格遭遇戰轉階段時,元素敵人形體技能的傷害會受迴避影響。 這樣的調整是希望這些技能能夠與庫洛格受迴避影響的掌控傷害保持一致。 這會將掉落機率改變為 100%,而不是添加一個額外的百分比數值。 元素的試煉(洪荒使者明日)以及洪流的試煉(雍亞拉平原)活動獎勵的調幅會比預期的還要高,並且使它們的基礎物品等級降低。

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至於恢復薩滿,我們增強了立即施放的技能來改善他們的生存能力。 開發者說明:馭風打擊與奔雷拳造成了比我們預期還要高的傷害,因此我們對它們做出了調整並提高額外的持續傷害。 生命之花之綻放在 PvP 戰鬥中的治療量降低 10%。 開發者說明:生命之花持續在 PvP 中為恢復德魯伊貢獻了大量的治療,也因此我們決定要削弱該法術的效果。 我們認為雖然經過這些調整,但恢復德魯伊整體上來說依舊很強勢。

修正了庫洛格‧恐怖圖騰的掌控大地、火焰、冰霜與風暴無法正確與喚能師之時光倒轉技能互動的問題(所有難度下)。 [於每週重啟後生效] 對陷入恐懼的目標召喚屈心魔時,亞煞拉懼塑像會提高造成的傷害 5%(原為 15%)。 包含了:盜賊當前所有的技能傷害削減效果、精密計畫的傷害調整效果,以及刺客大師的致命一擊機率調整效果。 我們稍微提高了在所有等級下從凱旋的爭奪者的保險箱獲得洪荒混沌的數量(特別是較低等級),以此降低玩家製作誇示 PvP 裝備的門檻。

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後部設計也不錯,並向整合奧迪先進照明技術的精緻OLED尾燈元素致敬,結合柔軟的下包圍和“Horch”徽標,回頭率更高。 光陽奔騰 “葉塵,我們切磋一下如何,以三招爲限,三招之後,你有沒有資格聽我說這件重要的事情,便要看你自己的能力了。 當前這個裝備可以升級至等級 3(物品等級 353),並且在第 1 季開始後可升級至等級 5。 在蓋利奇爾旅店中,玩家不再能坐在米亞與她的母親佩莉法安睡的凳子上了。

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開發者說明:鈷藍之益(能夠刷新所有能力持續時間的能力)不會全然被移除,但再也不能僅透過每 5 分鐘擊殺一隻生物來輕易維持過多的能力了。 修正了開始「提爾的第二個挑戰:力量」的任務標記無法正確顯示,導致玩家感到困惑並放棄,再進而回到沃卓肯來重新接受任務的問題。 修正了若玩家在了解最後一個情報時死亡,會無法獲得「贊同土狼情報」成就的問題,因為有時候土狼的小知識是必須透過死亡才能了解的。 舉例來說,斑點土狼的食物來源有 90% 是成功獵殺(或搶奪)的獵物,反而不像印象中是吃腐肉的。 修正了某些前期的龍鱗遠征隊造型設定為帳號綁定,而不是拾起綁定的問題。

開發者說明:近期的現行與 Beta 資料顯示,放血的強度與歷史紀錄和預期強度相比,已經很明顯地過於強勢了。 我們知道雖然這項改動對這個獨立天賦是很大的削弱,但是讓放血的強度與其他可用的替代選項約略相等也十分重要。 隨著《巨龍崛起》第一季即將開放,我們將這項改動視為一種暫時性的方案,同時也會重新審視放血在刺殺盜賊可用天賦中的強度與扮演的角色。 光陽奔騰 如果有需要,在未來修正中也會有移除、替換,或是重新設計的可能性。 敏銳[於每週重啟後生效] 幻影秘技在 PvP 戰鬥中的傷害降低 30%。 開發者說明:刺殺流血傷害比我們預期的還要高出許多,而且幻影秘技有潛力可以造成爆發傷害並且沒有太多反制手段,因此我們便進行了削弱。

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團隊副本飾品開發者說明:概括來說,我們對飾品與物品配置在洪荒化身牢獄中的運作結果感到滿意。 在我們準備收心並返回到工作崗位上的同時,也想花些時間來對一些極端表現、錯誤問題,以及一些建議回饋來做答覆(與低語化身印記有關)。 我們會盡快做出一些調整,以免嚴重影響到玩家對於交易、分配戰利品,或從你的寶庫領出比假期期間還要多的東西之決定。 眾星之廷諫言者梅朗卓斯修正了梅朗卓斯的影像會透過漩渦削擊造成超出預期之傷害的問題。 現在漩渦削擊對遭遇戰中的所有敵人造成的傷害已經過調整來做為補償。 開發者說明:我們修正了奔騰能量不會因鑰石等級調幅的問題,並降低了奔騰能量的傷害作為補償。

但還是有其他例外,像是從任務獎勵或是名望所獲得的配方。 當玩家找到配方時都應該要感到興奮,無論玩家會交易找到的配方來賺取外快或是自行使用來獲得增益。 而我們也會持續關注,並將不符合我們理念的配方進行修正。 敏銳[於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,背刺與暗影打擊的腐滅者傷害加成降低至 光陽奔騰 30%(原為 50%)。

每次玩家將傳說級湯品條補滿額外 50 點,比斯懷思還會再給予額外 10 點聲望。 單人隨機現在在單人隨機中,贏得 100 場超過 2400 積分的對戰的話會獎勵「傳奇」頭銜與傳奇:《巨龍崛起》第 1 賽季成就。 現在短效威能元素藥水(所有品級)的上限為 40 個(原為 20),且不再是拾起後綁定了。

[於每週重啟後生效] 憎惡體外肢(天賦)不再會在持續期間內拉扯一名敵方玩家超過一次(原為每 4 秒)。 開發者說明:如果玩家有發現不正常高延遲的問題的話,也請讓我們知道(特別是在伊斯凱拉區域或是在有集體盛宴活動的時候)。 重返卡拉贊歌劇院:西荒故事修正了在傳奇難度中(但不是鑰石難度)雷霆儀式與洗淨一切會造成錯誤巨量傷害的問題。 復仇[於每週重啟後生效] 惡魔結界等級 1 與等級 2 的被動已被移除,並將惡魔結界的所有傷害削減降低至 10%(原為 20% 傷害削減)。 修正了伊斯凱拉地圖標記會在玩家獲取當週的充滿補給品的湯鍋後,會對玩家錯誤顯示可以從集體盛宴獲得額外獎勵的問題。 鈷藍集會現在累積了一定數量的能力之後(包含堆疊的能力),鈷藍之益能力不會那麼常出現了(原為 100%)。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。