幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer-5大伏位

游戏战斗模式是,操纵人物棋子在棋盘(地图)上移动,根据任务目标歼灭敌人。 1大妖精是我方唯一一个拥有治愈技能的角色,可以回复队友的HP,同时又拥有“信赖”的精神,中后期是核心队员,重要程度甚至超过了魔理沙和灵梦。 由于大妖精的攻击力非常有限,同时治愈可以获得大量经验完全可以不用改造武器,把攻击敌人的经验都让给队友。 大妖精可以稍微改一下HP,因为敌人会默认攻击范围内我方血量最低的角色,不要让大妖精暴露在地方炮火之下。 大妖精的人物能力和个人能力除了SS体型以外没有值得一提的,但仅凭借治愈技能就够她独步武林了,印象中可以安4个装备,如果真的能力不足可以用装备弥补。

如果已通关的,可能需要读取一下梅可篇通关存档后再读取通关存档才能周回。 无印版:每关会有额外的完成目标奖励,相当于熟练度。 但这类奖励的是额外的嫁点数(正常通关也会有嫁点数)。 除了一开始的红是嫁点数用来学固有技能外,妖永梦都是消耗嫁点数来进行人物的免费全段改造。 比如人物开放的是(砸钱)10段改造,然后剩下5段改造则是砸嫁点数。 6由於本遊戲延續了α那種極度坑爹的命中迴避判定,所以S/L大法是必備的。

除了公布發售日外,也同時於 Nintendo eShop 內開放預購。 自即日起~2022 年 4 月 6 日 23:59 為止的期間內,為玩家們提供預購/早期購買特惠價。

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首先是融合了彈幕與模擬RPG兩種要素的《幻想少女大戰》將上線Play,Doujin! 目前支持的硬體與具體日期等尚未確定,請期待後續消息。 3.部分角色追加了新的技能,攻击武器(例如翠香的“百万鬼夜行”),部分角色的机体适应性等等也有所改动,请自行发掘吧。 就像现在的机战一样只有一帮老粉丝自嗨233。 不过主要应该是没汉化吧,没汉化的东西基本别想在天朝推广。 平心而论的话幻少还是一款制作相当用心的游戏。

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如果是对东方原作系列熟悉的玩家来说,这个更不是问题,毕竟剧情基本遵循原作;现在已出合集版,各种要素大幅度进化,更加推荐。 與敵人之間的戰鬥開始後,由各種不同的武器所呈現出的多樣化戰鬥動畫,將會讓玩家們深深地被遊戲所吸引。 從揮砍、射擊、毆打等動作至使用帶有《東方 Project》風格的「咒語卡」,請玩家們盡情享受活靈活現的角色們於美麗的幻想鄉裡大顯身手的英姿。 將彈幕射擊與模擬RPG兩種要素完美融合的新遊戲《幻想少女大戰》於3月31日今天登陸Switch發售,官方同時宣布開啟早期購買優惠活動,截止到4月6日優惠10%,感興趣的玩家可以關注下了。 5當有B的時候我方角色可以使用靈擊,靈擊可以攻擊範圍內的多個敵人,命中為100%,在那些需要同時擊破多個敵人的關卡會非常重要。

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7作战目的,本话的胜利、失败以及WP获得条件,部分关卡一开始WP条件为??? ◎ 本站仅创建用户沟通交流的平台,所展示的游戏资源内容均来自于用户上传分享,版权问题均与我站无关。 幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer- 资源仅作为用户间分享讨论之用,如该游戏触犯了您的权利,请发送至邮箱:,我们第一时间给予删除。 第二是東方Project二次創作的2D探索類動作遊戲《東方月夜》的NS版本發布決定。 價格為1840日元(約為人民幣117元),預定今年年內發售。

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但如果要作援防保护队友,中后期PP点较多的时候一些减伤技能还是很不错的。 游戏模式取于机战,基本模式简单明了,不再累述。 但幻少系列却在自己独特的符卡系统、弹幕系统下,制作组的许多关卡设计非常精妙。 2符卡持續的回合,顯示為A/B的形式,A為已經持續的回合,B為總的回合,要想獲得該符卡必須在符卡回合結束前擊破。 如果敵人有多張符卡,擊破一張符卡敵人會發動下一張符卡,同時敵人的能力會有所加強,攻擊方式也會有所改變,特別是部分敵人會發動地圖炮,要小心。

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5当有B的时候我方角色可以使用灵击,灵击可以攻击范围内的多个敌人,命中为100%,在那些需要同时击破多个敌人的关卡会非常重要。 11个人能力:格斗能力影响格斗武器的攻击力,射击能力影响射击武器的攻击力,防御、回避、命中应该都好理解,计量影响特殊能力的发生几率和暴击的发生几率。 每张符卡一管血,每一张符卡,BOSS都会有相应的招式和行动模式以及特殊的弹幕范围与效果。

同時按AS+enter可以回到標題畫面,長按這三個鍵可以回到儲存的位置。 幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer- 幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer- 原則上敵人等級越高,我方等級越低,獲得的經驗越多,在非擊破敵人的情況下,造成的傷害越高,獲得經驗越高。 大妖精可以通過治療我方獲得經驗,被治癒的人物等級越高獲得經驗越多,治癒量越多獲得經驗越多。

幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer-: 游戏玩法

6消費靈力,使用該武器會消耗的MP,大部分強力武器MP的消耗量都比較驚人,魔理沙這種MP消耗型角色要特別注意這個數值,避免不必要的浪費,免得打BOSS的時候強力武器用不出來。 6援護防禦次數,擁有援護防禦的角色可以對鄰位的夥伴進行攻擊的防禦,敵方回合,敵方對我方攻擊,我方角色無法迴避敵人攻擊,則援護防禦的角色會替原角色承受攻擊,損傷為80%,推薦給肉盾學習。 5援護攻擊次數,擁有援護攻擊的角色可以對鄰位的夥伴進行攻擊的援護,我方回合可以使用,攻擊力為正常的80%,推薦給愛麗絲等人學習。 幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer- 原则上敌人等级越高,我方等级越低,获得的经验越多,在非击破敌人的情况下,造成的伤害越高,获得经验越高。 大妖精可以通过治疗我方获得经验,被治愈的人物等级越高获得经验越多,治愈量越多获得经验越多。 8援护设定:我方攻击时可以选择援护攻击的人员及武器;敌方攻击时可以选择援护防御的人员。

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《幻想少女大战梦》是一款SLG游戏,(SLG:模拟游戏,在这里特指战棋、模拟经营类的策略游戏。)共有4作,分别为【红】【妖】【永】【梦】,目前已出前3作,第4作的体验版也已发布有一段时间了。 当然游戏标题的“红”“永”等并不代表这部游戏只含有红雾异变,永夜抄的内容,这只是其中一部分。 绝大部分时候,真实系超级系要打BOSS,要不被反击击坠,基本要交必闪/不屈/铁壁的,爆发时还需要热血,对付回避高的BOSS还需要必中,所以一个角色即使到大后期,SP值的关系撑死这样输出2次。

幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer-: 幻想少女大戰紅主人公選擇

《東方月神夜(Touhou Luna Nights)》是類似惡魔城的2D探索型遊戲,同時也是在類銀河戰士惡魔城遊戲中偶爾可見的,不用拘泥於重複要素與道具收集也可以順利推進的遊戲。 這樣出色的遊戲性背後,可以說是Team Ladybug至今為止一直不斷努力,用心培養出的遊戲製作技能的出色成果。 Nintendo Switch Lite 的软件兼容性和游戏体验可能会有所不同。 如果不继承存档,直接开始游戏,初始会获得 点数,和550WP。 说真的两百万钱看着多,其实根本不够用,550WP算下来只有37话拿到了bonus(前三部共55话),每个角色初始PP只有550,而且装备也是不全的。

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相比传统机战加入了很多符合东方特色的系统,BGM也很不错。 然而为什下一部就完结了啊(T_T),明明能发挥的地方还很多的。 最值得一书的是许多配角、小人物们都专门有她们高光闪亮的一刻。 这个优点可能要看得懂剧情的玩家才能完全体会到。 因为符卡系统的关系,每关都有性能打法完全不同的BOSS,新鲜感与刺激感从始至终,没有什么冷场或者注水的关卡。

7一话结束时,未被击破的队员都可以获得额外的经验,经验值与残留的HP、SP成正相关。 幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer- 部分关卡有前后篇,前篇结束的状态会直接带到后篇,所以在前篇的时候一定要注意HP、MP和残弹,免得后篇一开始很被动。 6由于本游戏延续了α那种极度坑爹的命中回避判定,所以S/L大法是必备的。 同时按AS+enter可以回到标题画面,长按这三个键可以回到储存的位置。

  • 大妖精可以稍微改一下HP,因為敵人會默認攻擊範圍內我方血量最低的角色,不要讓大妖精暴露在地方炮火之下。
  • 注意援護攻擊的攻擊力只有正常的80%,援護防禦受到的傷害是正常的80%,如果讓幾個血牛做援護防禦可以增加其血量的價值。
  • 8援護設定:我方攻擊時可以選擇援護攻擊的人員及武器;敵方攻擊時可以選擇援護防禦的人員。
  • MAP兵器给的也相当克制,图形给的还怪…全程没用过几次。
  • 要用喜愛的角色縱橫全場,或想找出強勁的組合,要如何享受遊戲樂趣全都取決於玩家。
  • 1攻擊名,武器名稱,前面有個瞄準器圖案的是射擊武器,前面有個拳頭圖案的是格鬥武器,攻擊力會受相應個人能力的影響。
  • 在關卡之間的「中場畫面」下,可隨心所欲地替換技能跟裝備!

注意援護攻擊的攻擊力只有正常的80%,援護防禦受到的傷害是正常的80%,如果讓幾個血牛做援護防禦可以增加其血量的價值。 1攻擊名,武器名稱,前面有個瞄準器圖案的是射擊武器,前面有個拳頭圖案的是格鬥武器,攻擊力會受相應個人能力的影響。 1博麗靈夢:典型的真實系,個人能力非常突出,尤其是迴避能力極其出色,武器以殘彈型為主,雖然武器本身的攻擊力不是太高,但是配合自身能力還是可以發揮出相當的威力,是個可以單挑BOSS的怪物. 1攻击名,武器名称,前面有个瞄准器图案的是射击武器,前面有个拳头图案的是格斗武器,攻击力会受相应个人能力的影响。 游戏的音乐方面,这方面制作方可以说是相当用心的,每一个角色都有自己的背景音乐,一般不止一个——作为己方角色时BGM,作为敌方时BGM,必杀技BGM,当然有例外。 此外还有部分地图自带BGM,友军增援,敌军增援的BGM,局面反转BGM等。

7必要气力,使用该武器需要的气力,大部分强力武器都有气力的要求,气力不到无法使用,好在本游戏攒气力非常容易。 同时这部游戏有不少黑历史的人物登场,如艾利,胡桃,魅魔等人。 种种原因,这款游戏成为了一部很适合熟悉东方事件的游戏,无论是东方老爱好者或是新爱好者,都能很好地享受游戏的剧情(因为游戏也讲述了人物之间的相识过程)。 但因基本上自带底力,再加上部分人物的固有技能,除了砸点钱在改造段数上外,基本上不用砸PP点在生存方面(L难度则要看具体情况)。

另外,也自即日起於 Nintendo eShop 開放預約。 價格為日幣 4950 圓,至 4 月 6 日為止能以九折的優惠價購入本作品。 7攻擊選擇:我方攻擊時可以更換武器;敵方攻擊時,可以選擇攻擊/迴避/防禦,選擇攻擊時可以更換武器,由於系統默認是使用當前可以使用的最強武器,所以很多時候會造成不必要的浪費,選擇迴避使地方命中減半,選擇防禦,當被敵人打中時傷害減半。 融合了彈幕射擊與模擬RPG兩種要素的新遊戲《幻想少女大戰》於10月24日今天公佈了最新演示預告, 本作預定2022年登陸Switch發售,敬請期待。 3游戏中部分敌人是可以“说得”的,但是玩下来好像不说得也不会影响该人物的加入,所以还是击破换成经验和钱吧。 6援护防御次数,拥有援护防御的角色可以对邻位的伙伴进行攻击的防御,敌方回合,敌方对我方攻击,我方角色无法回避敌人攻击,则援护防御的角色会替原角色承受攻击,损伤为80%,推荐给肉盾学习。

7必要氣力,使用該武器需要的氣力,大部分強力武器都有氣力的要求,氣力不到無法使用,好在本遊戲攢氣力非常容易。 11個人能力:格鬥能力影響格鬥武器的攻擊力,射擊能力影響射擊武器的攻擊力,防禦、迴避、命中應該都好理解,計量影響特殊能力的發生幾率和暴擊的發生幾率。 日本 Phoenixx 宣布,正式在「Play,doujin!」企劃平台推出玩家們期待已久的《幻想少女大戰》,至於對應平台、推出時間與價格目前則都還未定。 2符卡持续的回合,显示为A/B的形式,A为已经持续的回合,B为总的回合,要想获得该符卡必须在符卡回合结束前击破。 如果敌人有多张符卡,击破一张符卡敌人会发动下一张符卡,同时敌人的能力会有所加强,攻击方式也会有所改变,特别是部分敌人会发动地图炮,要小心。

還記得《東方Project》的人氣二次創作遊戲《幻想少女大戰》系列? 如今除了 PC 外,現在也將可以在 Nintendo Switch 主機上玩到囉! 據 Phoenixx 宣布,將預定於 2022 年內推出 Switch 版《幻想少女大戰》與玩家們見面,並公開遊戲最新發售決定預告影片讓玩家們欣賞確認。 7攻击选择:我方攻击时可以更换武器;敌方攻击时,可以选择攻击/回避/防御,选择攻击时可以更换武器,由于系统默认是使用当前可以使用的最强武器,所以很多时候会造成不必要的浪费,选择回避使地方命中减半,选择防御,当被敌人打中时伤害减半。 幻少的信赖补正非常强,能对机体的命回攻防暴击率都有补正,几个妖孽在拖家带口的情况下理论伤害补正甚至能达到48%~57%! 这种的思路不同于援攻,而是尽量拿尖兵通过高信赖补正高伤害进行输出。

嫁强化可以让治愈不消耗MP,强力推荐强化的嫁能力之一。 《幻想少女大戰》為日本同人遊戲社團 Sanbondo 於 PC 上推出,將《東方》系列角色登場的彈幕射擊,與 SRPG 要素相結合的《東方Project》二次創作遊戲。 自 2009 年推出《幻想少女大戰紅》以來,截至目前為止已發售過共四款遊戲,並於 2019 年推出將系列四款作品重製並同梱在一起的重製同梱合輯《幻想少女大戰 Complete Box》讓玩家選購。 收錄壓倒性的規模並巧妙地融入《東方 Project》角色之間的牽絆、背景及原作故事的設定後,打造出專屬於幻想鄉的史詩級故事。

基本上每回合動兩次就可以說是 破壞平衡的加強,然而…爽啊! 我對機戰系列久聞其名,但沒打過本作任何一款,打過的都是同人作品,如以 前有一個用Flash做的《大雄與鐵人兵團》機戰。 而第一款認真品味到的機戰,就是 幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer- 《幻想少女大戰》。 本作實在值得硬啃日文玩下去,聽說他們正努力準備今年上Steam ,年中也還要更新特別篇,到時一定支持。 — Schroedinger’s cat is NOT dead.

打掉一管血,又或者回合时间到,BOSS就会释放下一张符卡(除了最后一张时间无限)。 幻少系列的BOSS血都不多,如何对策一张接一张符卡并且击破取得,这张符卡打得太快没留够输出下一张符卡会不会万策尽矣,都是很需要思考的哦。 防御-50%,回避-40%,移动-0.83,这些就是普通弹幕效果;【两军】地形效果(夜)等,就是特殊弹幕效果。

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目前发布的妖仍是公测版,肯定还会存在各种各样的问题,欢迎大家入群踊跃的进行反馈,用留言的方式帮我们反馈你觉得不合适、有问题的翻译,以及觉得可能是bug的地方,我们会收集建议并且进行修正。 目前还是公测版,肯定还会存在各种各样的问题,欢迎大家能够踊跃的进行反馈,用留言的方式帮我们反馈你觉得不合适、有问题的翻译,以及觉得可能是bug的地方,我们会收集建议并且进行修正。 幻想少女大戰-dreamofthestraydreamer- 坛友【Illice】写的系统,地形,伤害,AI等相关的各种内置公式的说明。

注意援护攻击的攻击力只有正常的80%,援护防御受到的伤害是正常的80%,如果让几个血牛做援护防御可以增加其血量的价值。 6消费灵力,使用该武器会消耗的MP,大部分强力武器MP的消耗量都比较惊人,魔理沙这种MP消耗型角色要特别注意这个数值,避免不必要的浪费,免得打BOSS的时候强力武器用不出来。 5援护攻击次数,拥有援护攻击的角色可以对邻位的伙伴进行攻击的援护,我方回合可以使用,攻击力为正常的80%,推荐给爱丽丝等人学习。 1博丽灵梦:典型的真实系,个人能力非常突出,尤其是回避能力极其出色,武器以残弹型为主,虽然武器本身的攻击力不是太高,但是配合自身能力还是可以发挥出相当的威力,是个可以单挑BOSS的怪物.

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。