幽影行者詳細懶人包

《幽影行者,英文:「Ghostrunner」》是一款由One More Level 開發,505 Games & All in! 幽影行者 Games發行,融合科幻和末日風格的第一人稱動作冒險遊戲,玩家會扮演一名網絡戰士,以極強反射神經避開攻擊,並一擊必殺敵人。 作為一款流程不長、可操作內容不多的小品,《幽影行者》有著出奇精緻的形式和製作品質,以及稱得上有創意的遊玩方式。 跑酷、子彈時間、閃現和吊索移動雖然都不是新玩法,但加上「一擊必殺」的戰鬥核心,便為其整體賦予了新風貌。 此次《幽影行者》發行時,同步提供了十二種不同的語言文字讓各國玩家選擇。 以一款首次發行定價在30美金左右的遊戲而言,這是相當高規格的待遇,也顯示出製作團隊的充分自信,和發行商積極向世界拓展布局的企圖心。

關鍵的奮戰即將到來,這是人類能撥亂反正,阻止滅絕的最後機會。 你是史上最出色的刀鋒戰士,即使寡不敵眾,也絕不遜於他人。 揮舞分子刀切開敵人、以超人般的反射神經閃避子彈,並運用各種獨門技巧殺出重圍。 立刻用你優異的機動力 (和隨處可見的檢查點!) 大膽地與死亡共譜無止盡的雙人舞吧。

幽影行者: 幽影行者 (Ghostrunner) 全怪物招式介紹與應對方法技巧

從錯誤中學習,適應環境,熟悉你的能力,成為最極致的殺戮機器。 在達摩天塔中殺出重圍,體驗《幽影行者》高速、流暢而血脈賁張的遊戲內容所帶來的充滿挑戰性的刺激感受。 原創的 SYNTHWAVE 配樂 《幽影行者》擁有完全原創的 Synthwave 配樂,由聞名全球的 Daniel Deluxe 編曲。 黑暗重拍、節奏明快以及未來風的背景音調,完美襯托出《幽影行者》中令人滿足的推進戰鬥,以及強烈而真實的賽博龐克設定。 賽博龐克遊樂場 遊戲背景設定在大災變後的未來,在荒涼世界僅存的人類避難所——達摩天塔中的巷道、黑暗的巨大結構和明亮的霓虹燈下戰鬥。

  • 從右側的鉤索點到達上方平台後,優先將上方四個平台的兩名護盾守衛和兩名近戰守衛消滅後,再利用平台中間上方的鉤索升空後,分辨下方分身守衛真身位置將其消滅。
  • 本關卡首次遇見武士守衛,該種守衛會沖向我方發動攻擊,需要在其即將攻擊的瞬間才能將其消滅,正常狀態下我們的攻擊會被武士守衛格擋,武士攻擊前會發出紅光。
  • 以一款首次發行定價在30美金左右的遊戲而言,這是相當高規格的待遇,也顯示出製作團隊的充分自信,和發行商積極向世界拓展布局的企圖心。
  • 語音配音表現出色,語氣、情緒大抵拿捏到位,與整體世界觀氛圍相當搭調。
  • 《幽影行者:完整版》是終極的《幽影行者》體驗,包含大受好評的《幽影行者》、「Project_Hel」DLC,以及霓虹、冬季、萬聖節與金屬猛牛造型包。

屬於爽快感類型的遊戲,除了視角和角色設計外,其場景和玩法與《戰甲神兵》有不少相似的地方。 以第一人稱視角的近身戰鬥為大宗,可能更容易導致3D暈的產生。 這或許是為什麼歷來的第一人稱遊戲多以射擊為主,近戰常僅為點綴。 儘管如此,One More Level在本作的大膽嘗試,其企圖心也該受到肯定。 若喜愛反烏托邦科幻故事背景、或欣賞生化人以超人身手揮砍刀劍的異樣美感,《幽影行者》是你應當一試的佳作。 儘管我也是標準的原音+字幕派,只要有原始語音可以選擇就會盡量使用,但不得不說,在地化配音的確有其實務上的便利性,很適合快節奏的遊戲內容。

幽影行者: 幽影行者

與機器互動後進入一個特殊空間,碰觸圖中的三個機關可以移動周圍對應的的三個不同形狀的方塊,將方塊與中間地板上的圖案重合。 全球遊戲發行商 505 Games 今日宣布,旗下賽博龐克動作砍殺遊戲《幽影行者》已正式發售兩周年。 直播活動可在 505 Games 的 Twitch 頻道收看。

利用無人機消滅一側的普通守衛後擊殺另一名的普通守衛,隨後再依次消滅武士。 前方首次遭遇機甲守衛,該敵人可以釋放出一排衝擊波攻擊,但衝擊波的方向是根據發射時玩家方向決定的,可以通過改變上下位置躲避衝擊波。 此處直接向前走,等到衝擊波發射後使用滑鏟即可躲開。 前方房間中有四名敵人,左側兩個普通守衛右側兩名護盾守衛,其中一名位於下方平台,沿順時針方向依次消滅即可。 幽影行者 房間中有五名敵人,其中左前和右前方的兩名敵人為步槍守衛。

幽影行者

玩家要爬上「達摩塔」,人類在終結世界大災難後的最後堡壘。 前方首次出現分身守衛,在專注狀態下可以看到該敵人的一個身體與其他身體顏色不同,該身體即為真身,消滅真身後其他所有分身也會同時死亡。 當與三名敵人處於同一高度時,使用激湧消滅三名敵人,隨後離開網路虛空。 此處需要謹慎行動,一旦碰觸到鐳射則會重新回到塔底。

幽影行者: 幽影行者 (Ghostrunner)

因為右側的敵人相比左側的敵人距離我們更近,因此建議從右側開始逆時針依次敵人消滅即可。 殺死你的敵人,利用你的利刃為那些敵人帶來一擊必殺。 在現實世界和網路空間中你都要進行戰鬥,在這裡你可以穿越牆壁,放慢時間。 當你意識到自己皮膚下的技術正在被敵人獵取時,揭開背後神秘真相的時間已經所剩無幾了。 向前來到圖中位置,左右通道中各有一名普通敵人和一名步槍守衛,中間區域有兩名普通守衛,任選一邊消滅兩名守衛。 左側平台有一名武士守衛,在看板前將其消滅,看板可以幫助我們阻擋來自右側敵人的進攻,前方大門左側有一個飛鏢節點,使用飛鏢將剩下的敵人消滅。

在破話第二根電纜後來到防禦塔最底部的發電機處,躲避地面上的衝擊波和不斷旋轉的鐳射,破壞發電機即可。 在破壞兩個發電機時,每次破壞都會被防禦的發出的衝擊震飛,之後需要繼續躲避機關前進。 前方房間中有五名敵人,先通過上方的鉤索點到達右邊平台,滑過光幕後消滅一名敵人,隨後跳至空中消滅下方的敵人。 右側風扇後方有一個時間流速減緩信號節點,通過速度降低的左側風扇,來到圖中位置,通過中間的橋樑到達對面。 滑下坡道後使用鉤索到達上方平台,平台中有三名受到保護的敵人,中間的敵人受到兩個圓球的保護,先破壞左邊的圓球消滅敵人後,再破壞右側的圓球,隨後消滅剩下的兩名敵人。 第一名敵人因為正在背對我們,因此來不與發動攻擊,只需要躲避第二個敵人的攻擊即可。

呼應常見的多人聯機競技特性,現代FPS遊戲節奏往往愈來愈快,快到不像是常人所能反應的程度。 但這項高速節奏的特性用在《幽影行者》上,題材可說是高度符合:畢竟玩家操控的主角,就是超級改造人Ghostrunner,神速和超感官才應該是標準配備。 或許是作為鼻祖的《德軍總部3D》和《毀滅戰士》影響太過深遠,在現代常見的第一人稱遊戲中,往往是以射擊類型為大宗。 各色FPS作品裡,儘管當然會有近身戰鬥的內容,經常卻只作為點綴,或是所佔的比例遠遠低於射擊選項。

幽影行者: 《Ghostrunner – 幽影行者》遊戲特色

同樣是第一人稱,《生化奇兵》我通常可以打上一整個下午還樂此不疲,《幽影行者》則玩一個多小時就覺得差不多該休息一下。 普遍而言,造成3D暈的一項基本前件是「立體影像逼真」。 《幽影行者》雖然說不上極度寫實,但在現代寫實風格遊戲中也算有達到高標。 搭配上高速、近身的頻繁鏡頭/視野切換和相對距離變化,我猜想會是讓某些3D暈玩家需要吃暈車藥的類型。 破壞第一根電纜後落回塔底,防禦塔會向下以相同的間隔發射一枚火球,火球在接觸底部地板後炸開,產生的衝擊波沿著四周牆壁不斷向上。

玩家得以在最少的「遊戲化引導」下,依然順暢地進行遊玩過程。 即便你可能不喜歡幽暗色調的作品,或單純不欣賞科幻題材,我認為本作仍值得對象受眾以外的玩家嘗試。 包括那有悖於主流第一人稱遊戲常規、幾乎全以近身攻擊設計的戰鬥手段,以及一擊斃命為主體的玩法,都在一定程度上帶來別開生面的體驗。

消滅敵人的同時通過左右障礙物的遮擋躲開狙擊手的攻擊,來到左側圖片位置後通過此處繞到狙擊手後方將其消滅。 第二個圓球位於後方的牆壁旁邊,先將此處的圓球破壞後消滅下方的兩名敵人,隨後返回破壞另一個圓球,再依次消滅四名敵人即可。 隨後方塊下沉打開一條同道,進入通道後來到另外一個空間。 在該空間中學習第一個技能閃現的用法,在接近到一定距離後按Q進入瞄準狀態,等待3個目標身上全部出現紅框中時按下滑鼠左鍵使用閃現。

《幽影行者》雖然有複數的應戰手段,敵人也有各種不同類型,終究是有變化不夠多的問題。 幽影行者 雖然還有會架開護盾讓玩家必須找角度砍殺的、有會自爆而必須以遠程攻擊處理的,也都只是一刀兩刀之間的事情。 玩家更多時候是在尋找、規劃最佳的通關路徑,或是在不同高台間移動的平台跳躍遊戲,砍人反而只是路過的順手料理而已。 《幽影行者:完整版》是終極的《幽影行者》體驗,包含大受好評的《幽影行者》、「Project_Hel」DLC,以及霓虹、冬季、萬聖節與金屬猛牛造型包。 極具挑戰性的《幽影行者》是一款的第一人稱動作遊戲,讓玩家在霓虹燈下的賽博龐克城市中化身為無與倫比的殺戮機器。

遊戲主介面十分簡潔,只有進行遊戲、遊戲設置、製作人員名單與退出遊戲四個選項。 在進行遊戲中開始遊戲,注意當有遊戲進度時再開始新遊戲會覆蓋之前的進度。 杀死你的敌人,利用你的利刃为那些敌人带来一击必杀。 在现实世界和网络空间中你都要进行战斗,在这里你可以穿越墙壁,放慢时间。

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實際上靜止也是危險的,不斷有士兵朝玩家開槍射擊的戰況,就是為了迫使玩家持續移動,好維持在快捷不斷的節奏下。 第三階段瑪拉會向兩側放電,同時開始旋轉,根據旋轉方向不斷移動,躲避觸手攻擊等待瑪拉使用直刺,砍斷第三根觸手後消滅瑪拉,本關卡結束。 在一段時間過後,所有地板都會開始充電,此時利用鉤索點登上四周的牆壁,在牆璧間移動躲過地板上的電擊。 之後繼續躲避攻擊等待瑪拉使用直刺攻擊,砍斷其觸手。

以下圖為例,當機關如圖所示時,操縱中間的控制桿只有左側和中間的圓盤會旋轉。 再次消滅一名守衛和一名近戰守衛後,看到右側道路前方還有兩名相同配備的守衛,躲開近戰守衛的進攻擊優先殺步槍守衛。 幽影行者 4號位置為準星,同時下方的白條為當前可以使用的衝刺次數。 幽影行者 3號位置顯示小地圖和當前任務,小地圖不顯示前進路線,但會顯示已經發現的敵人方向,同時如果使用了特定升級模組還會顯示收集品方向。 快速通關玩家將能了解更多有關接下來的《幽影行者》挑戰賽的相關資訊。 獲勝者將有機會在 《幽影行者 2》中手持訂製的幽影行者武士刀仿製品出現。

  • 之後繼續躲避攻擊等待瑪拉使用直刺攻擊,砍斷其觸手。
  • 此處需要謹慎行動,一旦碰觸到鐳射則會重新回到塔底。
  • 第二個圓球位於後方的牆壁旁邊,先將此處的圓球破壞後消滅下方的兩名敵人,隨後返回破壞另一個圓球,再依次消滅四名敵人即可。
  • 獲勝者將有機會在 《幽影行者 2》中手持訂製的幽影行者武士刀仿製品出現。
  • 在達摩天塔中殺出重圍,體驗《幽影行者》高速、流暢而血脈賁張的遊戲內容所帶來的充滿挑戰性的刺激感受。
  • 第三階段瑪拉會向兩側放電,同時開始旋轉,根據旋轉方向不斷移動,躲避觸手攻擊等待瑪拉使用直刺,砍斷第三根觸手後消滅瑪拉,本關卡結束。
  • 跳下平台後收集到第一個材料,進入身後的通道到達二層平台,取得第二和第三個材料。
  • 向左走來到圖中位置後,前方有一名武士,且從右側牆後會出現一名自爆怪。

右側的房間中還有三名敵人,同時1號位置的敵人是背對我們的,在我們進入房間時不會對我們發起攻擊,先將其消滅再解決剩下的兩名敵人。 來到上方後牆壁開始通電,藍色電弧會向一個固定方向移動,需要進行躲避。 如果位置無法到達下一塊牆壁時,可以在空中調整位置躲避電弧後再回到牆壁。

該關卡無特殊機制,找到鐳射的規律就很容易可以通關。 前方房間中有四名敵人,分別是兩名近戰守衛和兩名步槍守衛。 先向前一點勾引左側的近戰守衛進攻,將其消滅後向右走依次消滅三人即可。 在通道前方首次遭遇近戰守衛,該守衛在發現我們之後會跳向我們發動攻擊,等他跳起來的時候向後衝刺一下即可躲開他的進攻。 進入通道後使用前方減緩時間流速的信號節點,之後通過旋轉的風扇。

若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 快節奏、激烈的戰鬥加上原創背景設定,《Ghostrunner – 幽影行者》融合了科幻與末日後的主題,描繪在末日來臨後的世界中,居民奮力求存的故事。 作為史上具備最先進科技的刀鋒戰士,您將揮舞單分子武士刀斬殺敵人、以超人般的反射神經閃避子彈,並運用各種獨門技巧殺出重圍。

幽影行者

你單槍匹馬挑戰一支經過神經機械強化的敵軍,必須從這個充滿細節的未來城市中殺出重圍。 有格調地進行殺戮 《幽影行者:完整版》包括 15 種獨特的劍與手套組合,分別來自霓虹、冬季、萬聖節與金屬猛牛造型包。 瑪拉一共有四種攻擊方式,使用機械觸手豎直的向下敲打,將機械觸手插入地面後從我們腳下沖出地板,這兩種攻擊方式保持不斷移動即可躲避。 第三種攻擊方式為使用機械觸手橫向掃動,通過跳躍可以躲避,需要注意的是在後期觸手掃過後還會收回發動第二次第三次攻擊,小心應對。 使用飛鏢節點後破壞右側發電機,隨後登上左側滑索,在滑索上繼續破壞發電機,總計破壞五台發電機後打開大門,根據牆壁和滑索一路向前進入電梯間,本關卡結束。

Ghostrunner是第一人稱視角的鐵血遊戲,以電光石火的動作一路殺上陰暗、科幻的巨型建物。 爬上「達摩塔」,人類在終結世界大災難後的最後堡壘。 從最底層登上最高層,對抗殘暴的密鑰管理員並報仇雪恨。 在資源日益稀少,弱肉強食下,混亂隨時可能摧毀僅存的秩序。

前方一共有四名敵人和兩個圓球,左側圓球保護三名敵人和另一個圓球,右側圓球保護兩名敵人。 因此需要先破壞左上方的圓球,消滅兩名敵人後再破壞第二個圓球,消滅剩下的敵人。 向著前方的人像前進,看到地面上有透明的道路後繼續向前,後面兩個房間的道路會變得複雜,沿著道路通過即可。

但在玩《泰坦隕落2》的時候,就會感受到此類快節奏、同時也是FPS類型遊戲,可以不必分神讀字幕而仰賴語音來理解故事進程,玩起來體驗確實是更為順暢。 我並非會3D暈的玩家,因此無法在這方面實測現身說法。 但《幽影行者》玩起來對我而言的確更容易讓眼力疲勞。

在攀登的過程中會經過三個平台,可以在平台上通過下蹲或者跳躍躲避當前高度的鐳射,等待時機繼續向上。 在房間中的建築後可以看到前方牆壁上有一個洞口,進入洞口直走到頭後發現是一條死路,此時轉身可以發現身後出現了新的道路。 第二個機關中間的控制桿可以旋轉三個圓盤,左右兩個控制台可以旋轉三個圓盤中間的雙長條。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。