三角戰略5大伏位

本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 但王子在這點上很有自知之明,曲線救國,無論進獻是想復仇還是真的為蒼生考慮,最終以王子的目的來說,結局很好,天下太平,國泰民安(除了羅潔爾),王子追求了他所希望的 “真相” 。 管家雖然會離隊和你分道揚鑣,但卻會囑咐安娜他們照顧好你,並且在大陸戰火紛爭的年代,用自己的力量改變世界走勢,保護沃荷德領。

三角戰略

除了信念外還有決定重大劇情走向的「天秤」系統,玩家在遊戲中有7位核心伙伴,每當迎來重大決擇時,就會由這七位伙伴投票決定,而玩家也必須遵守投票結果。 雖說玩家不能直接決定結果,但也可以在投票前說服伙伴投下自己想走的路線,因此也仍然算是能在玩家掌握內的範疇。 不論信念還是天秤的結果都是不可逆轉的,選了就不能後悔;亦令每個選擇不是單純的選項,而且源自玩家的一個富有意義的選擇。 戰棋(SLG / SRPG)是一個相對較小眾但一直都有一批忠實支持者的遊戲類別;而日本一直都是戰棋遊戲大宗,像是《火焰之紋章》、《皇家騎士團》、《FF戰略版》等戰棋經典名作大都出自日本遊戲廠商。 但要做一隻好的戰棋的遊戲實在不容易,戰鬥系統、劇情、角色設定缺一不可,而《三角戰略》就完全滿足以上條件,是能在戰棋遊戲史上留一名字的優秀作品。

三角戰略: 三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 傷害計算公式

不過遊戲中還有「戰功」系統,在戰鬥中達成特定條件或戰術目的,如攻擊弱點或發動追擊等等可獲得戰功點數,點數可用來交換珍貴道具,因此還是推薦多用腦筋花點心思來玩。 在戰鬥方面系統上為戰棋形式,在當採取滿足特定條件的行動則能夠得到戰功點數。 獲得戰功點數的條件有多種方式,在戰鬥時對敵人攻擊弱點時或進行追擊發生等狀況,其中如採取戰略行動來獲取,則可獲得更多點數所得的戰功點數用作交換在戰鬥中的角色絕技以及戰鬥應用的珍貴道具。

  • 《三角戰略》的戰鬥影響最大的幾點包括了包夾、地形與法術效果,反而沒有《聖火降魔錄》系列的兵種相剋。
  • 除了一般的高低差以外,地形也會比例伴隨著法術而改變,例如冰魔法會讓地板結冰而導致角色在上面移動的範圍較小。
  • 但是因為每場戰鬥能出戰的角色有限,而沒出場的又不會獲得經驗值,因此以 Normal 難度來說,適當的「農」是必要的。
  • 第一章的劇情大部分都是介紹了各個國家之間的恩怨,人物等等,基本上都是對話,太複雜了,玩家自己去看就行了,可操作的並不是很多,這裡就讓玩家自行去探索吧,小編直接給出重點劇情來寫。

◎ 十五章 選擇與弗雷德里卡同行,則根據十一章的選擇決定:十一章中選擇保護羅潔爾族,則獲得【翠西】,選擇交出羅潔爾族,則獲得【特拉維斯】。 除了一般的高低差以外,地形也會比例伴隨著法術而改變,例如冰魔法會讓地板結冰而導致角色在上面移動的範圍較小。 此外冰、火法術在同個地區交互使用還會產生積水,這時雷魔法就可以在上面導電,擁有更大的攻擊範圍。 除此之外,扣掉一些奇異背景與職業的角色也會參戰這件事,遊戲本身的描寫算是相當寫實,沒辦法靠嘴救天下,因此不用害怕傳統日式遊戲的說教流。

三角戰略: 三角戰略Triangle Strategy遊戲簡評:高質良心佳作 法環以外首選

也因為背擊和夾擊機制,讓這款遊戲的戰鬥依然保有一定的難度,單騎深入敵陣開無雙是不存在的,更多的是考量如何打背、包夾敵方與反包夾,AI 也是會以此思考來行動。 因此基本戰略包括佔據高處、平地戰由外往內包、或是整團單向突破等基本戰略是從頭到尾都通用。 《三角戰略》是一款標準的日系中世紀奇幻 SRPG,但是雖然遊戲中有魔法,但並沒有什麼哥布林之類的妖怪或魔物,因此並不是什麼除魔救世之旅。 《三角戰略》講的是一個國家中君、臣與人民的想法、作為執政者的各種考量與算計、乃至國與國間的合縱連橫,為了爭奪資源發起戰爭。

三角戰略

遊戲中可以培養的角色有不少,就要看你怎麽搭配了,這裡給大家整理了玩家 “愣頭青很舒服” 總結的三角戰略角色強度個人點評,一起來看下一周目哪些角色好用吧。 遊戲中有多個路線的結局,不少玩家目前已經通關,對各個結局有些自己的感受,這裡給大家整理了玩家 “也是很無奈了” 總結的三角戰略結局劇情個人評價,一起來看下吧。 而對於有完美收集強逼症的玩家來說也不用擔心,因為遊戲十分貼心地加入了周回元素,二周目可以繼承一周目的爆機存檔繼續遊戲,而在二周目時信念數值、每個選擇對信念值的影響以及未加入的同伴所需之信念值都會全部公開,方便玩家完美收集。 所以十分建議大家在遊戲的一周目時,所有選擇都隨自己所想來選,好好體驗遊戲便可以了。 關於三角戰略角色強度個人點評給諸位分享完畢,當然這只是玩家自己的一些觀點,歡迎不同觀點的下玩家留言區補充和討論,希望對大家遊戲有幫助。

遊戲故事發生在諾澤利亞大陸,在過去因為爭奪鹽與鐵的利益,從而爆發了歷史稱為「鹽鐵大戰」的這片大陸上。 玩家需要在遊戲中的進行各種選擇以及判斷行動,當中會累積基於「利益」(BENEFIT)、「道德」(MORAL)、「自由」(FREEDOM)這三種不同的信念與價值觀。 這些決定都會影響後續劇情的發展分歧路線,亦會影響途中能夠加入我方陣營的角色。 三角戰略最大特色是其「信念」系統,信念由「Benefit」、「Moral」和「Freedom」三個數值組成,而這三個數值是隱藏的。 條件3:第十一章需要走B路線保護羅潔爾族民,戰鬥後地圖探索獲得尋找 “鑰匙” ,正確尋找是找到村子後面鏡子和毛皮之後,依次和村長,本尼迪克,芙蕾德莉卡對話,之後村長離開房間後進房間調查地板獲得岩鹽(鑰匙)如果找不到鑰匙這裡直接觸發壞結局結束遊戲。 本作中結局是有不同路線的,部分玩家已經通關了遊戲,這裡給大家帶來了玩家 “longfeiaot” 總結的三角戰略真結局達成條件一覽,一起來看下吧。

◎ 在十三章 中選擇潛入王宮的作戰方式,然後在十五章後,滿足750 道德和 1050 自由,【麥克斯韋】即可通過軼聞的方式加入。 開發的一款電子角色扮演遊戲,於2022年3月4日在任天堂Switch平台發售,相對《八方旅人》本次為全球同步發售。 遊戲最初在2021年釋出體驗版本並表示製作中,畫面同樣由製作《八方旅人》團隊採用「HD-2D」形式結合復古的像素點陣畫與3DCG的風格,製作方面使用虛幻引擎4作為遊戲開發。 不光是等級,金錢、戰功點數、素材也都需要農,只靠主線絕對不夠,因此駐紮所的假想戰鬥每次有新關卡都值得農個 1~3 場,但農太多也不划算,只要等級超過關卡的推薦等級 1 級,經驗值就會大幅下降。 另外附帶一提本作有一定程度的計算了弓箭的拋物線彈道,因此在一些高低差比較大的地形,弓箭手的射程就會和在平地不一樣,而且在不同高低差的地方,也會因為不同位置的障礙物導致無法射擊目標。 另外弓箭手的射擊距離和能觸發背擊的範圍也有關,這應該是遊戲中最難計算的部分。

就算是戰鬥以外的場合,玩家也將不得不做出艱難的抉擇, 而遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價值觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。 關於三角戰略結局劇情個人評價為大家分享完畢,大家對結局有什麽不同的觀點呢,歡迎留言補充和討論,祝大家遊戲體驗愉快。 關卡在通關 / 失敗之前都可撤退再戰,而且撤退時經驗值會保留,因此就算發現關卡難打也可「磨」過去不會卡關。

這裡就可以操作主角了,這裡可以升級裝備購買道具什麼的,如果是困難模式的話,建議購買好藥物和購買一些裝備來強化人物,弄好了就離開駐紮所,進入白州城,又是一番的對話,然後就操作男主角,在這裡跟所有人對話吧,收集一下情報,搜索完畢之後就按【+】探索完畢。 晚宴結束後,男女主角跟德拉甘對話,3選1的回答,之後德拉甘因為醉酒倒下了,我們兩個人一起抬他回去休息。 第一章的劇情大部分都是介紹了各個國家之間的恩怨,人物等等,基本上都是對話,太複雜了,玩家自己去看就行了,可操作的並不是很多,這裡就讓玩家自行去探索吧,小編直接給出重點劇情來寫。 這個結局就我個人而言是除12章外最差結局,因為這個結局直接否定了男主作為一個領主的成績(也是否定了玩家前期的努力),因為男主會自認不稱職放棄祖傳領地去救羅潔爾族(我的領民沒我還能活,這羅潔爾族沒我救就寄啦,直接給我血壓拉起來了),最終為了擋住強敵,男主也寄了。

:好處1050+(自由750)閃避很高,二周目才拿到,沒怎麽用過,當前排還是不錯的,必殺技敵人越高傷害越高,沒什麽用。 祈禱師 T2:好處400+(自由500 )缺法師輸出的時候可以拿來用,顯示推薦的時候也可以上場試試,有些地圖有水池,電可以全水池輸出+麻痹,但是敵我不分,後期學會必殺技還可以拿來刷材料,全圖輸出,需要上個必中Buff,不然容易miss,值得培養。 參謀 T3:道德275+(功利110)工具人,給法師回tp的,用的不多,前期可以不練,後期可以配合祈禱師全圖輸出刷材料,回tp還得看小藥師。 女主 T1:主要輸出,前期點出晴天加傷害,中期補上殺人回tp,大招是範圍輸出,由於比較缺tp,一般不會用,可以選擇不學。 遊戲可以自由選擇難度,記者只選了Normal來玩,早期而言只要充分運用遊戲的系統如背後攻擊、連攜攻擊等再加一些戰棋的基本知識(如優先削減敵人數目、優先打倒即將行動的敵人等)便可過關,不至於無腦亂打都能過但亦不算極度困難。

總的來說,《三角戰略》在劇本、搭配的交響樂的表現都相當不錯,如果你喜歡這類國與國、臣與王的故事,那麼三角戰略一定會對你的胃口。 甚至不得不說,在現今現實世界局勢紛亂的當下,其中某些橋段跟現實還有幾分相似,頗有共感。 信念天秤的選項沒有絕對的是非對錯,一如現實很多政策並沒有絕對的好與壞,只有哪一方、多少人會比較有利的問題。 《三角战略》是一款策略战棋RPG游戏,属于《八方旅人》的团队新作,官方根据之前的demo调查对游戏进行了… 比賽結束後,一群人在橋上道別,之後來到了雙塔大門,在那裡看到了斯瓦洛洛,我們來迎接他,他是艾斯弗羅斯特公國的守衛,一番問候之後就迎接我們進城。 在墓地裡,本尼迪克在墓地裡呆著,西蒙大人也過來了,聊天的過程中,西蒙大人突然不舒服,本尼迪克要叫醫生過來,但西蒙大人說不需要,因為這是舊病,只是跟本尼迪克交代了一些未來的事,包括了國家、他兒子,最後就結束這情節。

三角戰略

之後主角來到街道調查,還是照樣把所有人物對話收集情報,建議把能所有進去的房間,道具全部收集完畢,因為之後是不可以再來的,目前的情況是這樣。 把這些的所有人物進行對話吧,跟女主對話,她問了我們她的國家怎樣,我們3選1,之後就觸發下階段的劇情。 關於三角戰略真結局達成條件為大家分享完畢,還沒達成這個隱藏真結局的玩家可以看下上面的介紹,看下有哪幾個條件沒滿足,希望對大家遊戲有幫助。

不同定位的角色會隨著劇情陸續加入,然而每一場戰鬥能派出的人數有限,因此玩家要思考該場戰鬥的地形,來組出適合自己戰術的搭配。 但是因為每場戰鬥能出戰的角色有限,而沒出場的又不會獲得經驗值,因此以 Normal 難度來說,適當的「農」是必要的。 《三角戰略》的戰鬥影響最大的幾點包括了包夾、地形與法術效果,反而沒有《聖火降魔錄》系列的兵種相剋。 包夾基本是整個遊戲的戰略核心,站位在目標一前一後包夾就會觸發連擊,如果還有背擊就可以打出更高的傷害。

弓仙 T3:好處500+(道德400)比較看地形,有高點就是T1,後期無力,輸出太低,大招10格無視防禦傷害。 教國冰法 T0 :最強法師,前期稍微弱一點,一旦學會冰上tp回復就無敵了,後期最強輸出,配合管家再動,可以很輕鬆秒掉一個前排,另外可以讓沒事幹的隊友開局扔個冰到腳下。 安娜 T2:前期T0,後期容易被法師秒,大招是減防禦5回合,沒怎麽用過,一般配合隊友打背刺用,武器到二星夠了。 如非產品本身問題而產生之退款,我們只接受退入會員賬號餘額;如要退入會員銀行戶口/或現金,本站會收取一定的手續費。 點數卡及寶物為主的產品包一律以電子形式發放;用戶可在本系統的會員中心中查得訂單情況,如有特別要求請在下單前向客服提出。

西木康智為《八方旅人》編寫的樂曲較具幻想和冒險感覺,相比下《三角戰略》的音樂則較有悠揚、沉穩的感覺,和《三角戰略》較沉重的故事是十分配合,個人覺得是各勝擅場,推薦大家在玩遊戲的時候也多留意點配樂。 信念值會影響到你在分支選擇中說服反對者的難易程度,當信念值不足時,你可能選任何選項都無法說服對方,導致你無法自己決定劇情路線。 在2021年9月24日官方公開同步在官方網站公開先前釋出的第二次體驗版獲得的玩家問卷調查統計結果。 根據調查第二次的體驗版全球下載達到約一百萬人次,問卷回應則合共有約兩萬五千人次。

而女主呢,在這條路線中,男主完全就是女主實現種族解放的工具人,被純純的利用(個人想法),並且女主在整合劇情中提出的想法往往都是有頭無尾,甚至聖母的想法。 ※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好Steam的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。 但如果你嫌戰棋式 RPG 太沉悶,或是喜以自己的想法來多樣化的培育角色,那《三角戰略》就不太適合你。

眾人來到了沃荷德城的大廳,還是一番聊天,簡單介紹了這裡的人物,並沒有過多的操作,第一話的序幕就結束了。 藥師 T0:自由400+(道德500)前期沒用,中期學會tp藥學之後就無敵了,比較費錢,大招全隊友回血,配合三個缺藍的法師站十字位,還有一個位置可以給管家,再動給法師。 戰略遊戲所帶來的腦力激盪仍有著其他類型遊戲沒有的魅力,如果想嘗試看看這種老玩法但擁有現代遊戲的體驗,《三角戰略》是個相當不錯的作品。 認真來說,Square Enix 這套 HD-2D 系統大概最適合的就是用在 SRPG 上了。 在現今 SRPG 逐漸沒落的時代,《三角戰略》這樣的遊戲能以現代技術推出,也有一定意義。 背景中大陸上有著東方掌握鹽田的「聖海桑德大教國」、北方的練鐵之國「艾斯弗斯特公國」、以及西方森林之國「格林堡王國」。

這或許該說很復古,《三角戰略》的試玩版為正式版的前三關(記錄可繼承),而這前三關除了角色沒到齊,基本已經出現了 90% 以上的遊戲系統,和現在很多遊戲到中後期還有新東西不同。 因此如果你還在考慮,不妨就先玩個試玩版,如果這三關玩後感覺很不錯,那後面也不會有問題。 前面提過需要農大量的素材,除了少數的武器技能二選一外,基本就是有多少錢跟素材就點多少技能。 人物有「升職」但沒有多選一的「轉職」,因此角色定位從一開始加入時就已經確定。 但還無法判斷各分歧點的詳細選擇要素,只能提醒三點,第一是投票前通常可以到城外探索,用盡你的全力地毯式搜索,很多飾品過了就只能讀檔或下輪再來。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。