三國群英傳m兵種11大分析2024!(小編推薦)

隨著新地圖的推出,後續還有更強大的世界王「卑彌呼」、「舉父」也將一一登場,再次考驗玩家們的實力。 另外三國群英傳m中有很多兵種,今天我們就來分析一下他們之間的差別,以及兵種介紹,希望對大家有幫助。 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。 戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。

部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 雖然,長程的攻擊武器在群英傳系列中不是第一次出現。 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。 今日搶先公開有別於端遊內容的「神器」系統,延伸軍團養成、國戰玩法,並採取階段性開放,陸續推出更多玩法,帶來耳目一新的遊戲體驗。

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除弓民兵、弓兵、蠻弓手外,均有士兵技;弩兵的士兵技等級最低,長弓兵和連弩兵士兵技等級高最。 兵種獲得:群英8的兵種獲得與往代不同,只需要佔據相應的據點(也就是城池了),使該據點升級到對應的等階,就可以直接獲得該兵種的使用。 據點佔據後一般都有兩種兵種可以選擇,一個是低端兵種,另一個是高端點的兵種。 做為一款以三國為題材的作品,怎麼可能少得了小兵呢。 雖然歷代群英系列小兵的存在感都不高,但也是不可或缺的一環。

在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。 而人物刻化經過精心的調整後,也都表現出細膩而自然的動作。 玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境; 另外,『三國群英傳V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。 由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。

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其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。 自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。 直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。 三國群英傳m兵種 武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。

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也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 三國群英傳m兵種 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。 總結:遊戲初期由於武將等級低、裝備差,還不能完全統治戰場,所以士兵在戰場上的作用還是非常大的。 打一些野外的山賊、野獸等都是需要士兵來説明武將提升等級。 三國群英傳m兵種 兵種升級需要消耗大量的糧草(幾何式疊加),在不具備大量糧草的前提下,儘量不要過度升級兵種。

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其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。 策略性的《三國群英傳》推出後立刻受到玩家的追捧,奧汀科技於是趁熱打鐵推出了續作。

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怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。 當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派才有可能獲得最佳的工作效率喔! 另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國群英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。 為了體貼玩家在遊戲後期擁有龐大軍隊時,要處理大量軍務的辛勞,在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可以輕輕鬆鬆將大批的冊封、招降˙˙˙等軍務處理完畢,即使是數百之眾,依然能夠指揮若定、井然有序。 除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。 必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。

三國群英傳m兵種: 三國群英傳M

擁有神器的玩家在時限內,可大幅提升能力值且使用神器專屬技能,除了提高打王效益之外,也成為掌握勝負的關鍵! 玩家可透過佔領城池、軍團捐獻獲得神器碎片,且不同城池也會產出不同碎片,收集一定數量便能成功解鎖兌換,神器為軍團共同擁有,參謀以上職位可消耗軍團財富,分配神器給軍團成員使用。 內政系統為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。 當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。

  • 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今已推出七部單機作品。
  • 由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。
  • 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。
  • 等級上限開放至 120級而上次新開放地圖「毒龍潭」底層中,隱藏著通往「寒冰洞」的入口,玩家即將面臨全新怪物與BOSS的挑戰,如成功完成任務還能獲取全新材料,並在活動期間製作限定裝備「信念剛護披風」、「意志神護披風」,提高PVP傷害減免。
  • 本次改版開放角色等級上限至 120 級、6 張中立地圖「九原」、「九原東、西境」、「雲南」、「雲南東、西境」,以及 4 張野外地圖「沙口」、「朔方」、「雲中」、「興古」,而龍鳳塔也開啟通往 5 樓的道路。

推薦養成兵種:強弓、長弓、重騎、象兵、鐵人(攻城類的可以看個人喜好)。 最後面是所有已登場兵種的獲得據點及士兵技介紹。 士兵招募:與往代群英系列區別的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相當於歷代的預備兵)會依據據點人口總量會隨著遊戲時間增加自動增長。 探索地圖上的流民(知識點:初期重要士兵獲取來源),可以獲得一定數量的士兵(滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往既可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限後,探索後不增加士兵數量。且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用)。 但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政裡的強征選項來增加士兵數量。 《三國群英傳8》圖文攻略,系統教程百科攻略(含“上手指南”“系統詳解”“將領/兵種/計策/外交/戰鬥解析”)。

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在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰鬥模式。 而上次新開放地圖「毒龍潭」底層中,隱藏著通往「寒冰洞」的入口,玩家即將面臨全新怪物與 BOSS 的挑戰,如成功完成任務還能獲取全新材料,並在活動期間製作限定裝備「信念剛護披風」、「意志神護披風」,提高 PVP 傷害減免。 而上次新開放地圖「毒龍潭」底層中,隱藏著通往「寒冰洞」的入口,玩家即將面臨全新怪物與BOSS的挑戰,如成功完成任務還能獲取全新材料,並在活動期間製作限定裝備「信念剛護披風」、「意志神護披風」,提高PVP傷害減免。 前幾天有人告訴我,他總共通關了兩千多次三國群英傳一代,這讓我對他的敬仰猶如滔滔洪水連綿不絕。 這個遊戲中除了武將能力之外,士兵之間的兵種相剋也能決定戰爭的勝負。 三國群英傳m兵種 虛擬劇本除了保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,也將增加全新的虛擬劇本供玩家進行遊戲。

三國群英傳m兵種

《三國群英傳8》中的最強兵種有兩個,一個是象兵,有了一定規模之後就擁有碾壓級的實力,一個是遠程弓箭兵,前期中期基本都靠弓箭兵安逸碾壓,象兵需要自創武將在雲南起兵,這樣就可以自帶象兵,弓箭兵基本哪個勢力都有。 本次改版開放角色等級上限至 120 級、6 張中立地圖「九原」、「九原東、西境」、「雲南」、「雲南東、西境」,以及 4 張野外地圖「沙口」、「朔方」、「雲中」、「興古」,而龍鳳塔也開啟通往 5 樓的道路。 此外,後續還會有南蠻地區的新世界王「祝融夫人」、「呼廚泉」、「孟獲」、「蹋頓」一一登場,接受玩家挑戰。

三國群英傳m兵種: 《三國群英傳M》「兵皇撼世」上線 全新「皇」系列兵種轉職、地圖「寒冰洞」同步登場

如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。 而玩家所熟悉的騎兵、槍兵、輕步兵等等,除了原有二階兵種的升級之外,還可以更進一步,蛻變成更強力的三階精銳士兵。 而三階的精銳士兵,不但擁有更特殊、亮眼的外型,甚至還具備接近武將的戰鬥能力。 千人戰系統 三國群英傳m兵種 這一次《三國群英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。 更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。

另外,官方也新增四階兵種轉職「虎豹騎」、「狼騎」、「強弩兵」、「象兵」,只要三階兵種等級達到 60 級即可使用轉職令,而轉職後可獲得全新技能及大量屬性加成。 遊戲內有幾十種兵種,且每一種兵種都有獨立的建模,但不是所有兵種都是開局便可解鎖的,有些特殊的兵種需要佔領特定階級的城池才可以解鎖。 士兵的屬性也並非全然固定,有些特殊兵種可通過訓練從而提升自身的體力值,武力值和智力值。

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但傳說坐騎則需要玩家們去遊戲中自行尋找獲取途徑。 他們主要剋制的也是一些短武器兵種,同樣被弓箭手或者長刀兵所剋制。 第七種是飛刀兵,或許小李飛刀就是他們的子孫後代。 這些人手上沒有任何武器,只是後面有一個大揹簍子,後面裝著很多飛刀,完全憑藉臂力將飛刀扔出去。

  • 在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。
  • 群英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的克制,以上步兵不克制任何兵種。
  • 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面質量大幅提升。
  • 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。
  • 刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵初期勉強可以一用,好在血量還是比較厚的,而且士兵技都是嘲諷和增加防禦力的,就是上來吸收傷害的兵種。

群英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的克制,以上步兵不克制任何兵種。 刀民兵、刀兵、蠻刀兵就不多說了,沒有士兵技,毫無任何特點,就是上來湊數的戰5渣。 這裡在細說一下,弓兵、弩兵類都對槍兵有加成。 騎兵、重騎兵、象兵對遠程兵種都有加成;這裡面指的遠端兵種不單是弓兵、弩兵類,包括像投石車、巨弩車之類都屬於遠程兵種;獸騎兵只克制弓兵及弩兵類。 強征:需要消耗金錢,提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,而且會有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進賬的)。 群英8現已登場兵種共計41種,不知道後續的DLC是非會增加新的兵種。

三國群英傳m兵種: 精銳鐵騎兵晉升令

每一種兵種都有特殊的屬性,如水兵若是在淺水地帶作戰,其攻擊力與防禦力便會上升。 在戰鬥中,兵種還可以使用士兵技,同一類型的兵種士兵技相同,但士兵技的等階不同。 劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 堂堂邁入第VI代的『三國群英傳』,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵…等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對…等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。 在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。

三國群英傳m兵種: 三國群英傳2兵種相克和陣型相克表分享

當然了這個遊戲中並沒有火攻這個技能,他主要剋制的也是遠端兵種。 即時系統 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。

三國群英傳m兵種: 活動課程

只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎任何情勢都能發揮一定的戰力。 藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。

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當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。 所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。 而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。

三國群英傳m兵種: 弩兵轉職令

由其是初期武將沒有培養起來的時候,小兵的作用就非常大了。 最強兵種有兩個,一個是象兵,有了一定規模之後就擁有碾壓級的實力,一個是遠程弓箭兵,前期中期基本都靠弓箭兵安逸碾壓,象兵需要自創武將在雲南起兵,這樣就可以自帶象兵,弓箭兵基本哪個勢力都有。 很多小伙伴可能还不清楚游戏中有哪些兵种吧,今天小编给大家带来三国群英传8兵种大全,需要的小伙伴快来看一下吧。 三國群英傳m兵種 挽弓當挽強,用箭當用長,熟悉每個裝備的屬性,瞭解每種兵種的特性才可以更好地掌握瞬息萬變的戰局,贏得最終的勝利。 此外,官方也在國戰中加入「天命系統」,將隨機發生武將攻城、破門事件,除各勢力的首都之外,各地都有機會觸發事件,尤其是長期被同軍團佔領或元寶庫金額可觀的城池,更容易被武將盯上,讓戰況再添變數。

下面就讓我們來對這些已經登場兵種來個全面的瞭解吧。 攻高、防高、血厚,不被任何兵種剋製,也不克制任何兵種,說白了就完全是屬性碾壓。 該兵種對野獸有加成,打軍虎,或是野外地圖上的那些野獸還是有作用的。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

三國群英傳m兵種: 三國群英傳系列

內政系統 三國群英傳m兵種 隨著《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。 首先,在內政施行的方式上,不再受到回合的限制。 同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。

同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面質量大幅提升。 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。 玩家進入遊戲後,可以選擇具有 DOTA 血統的「競技版」或傳統的 RPG「經典版」,遊戲在升級為雙系統後,提供兩種遊戲模式供玩家選擇,並且單一帳號還可雙開兩個系統,讓玩家在 RPG「經典版」練功的同時,也可以開啟「競技版」進行遊戲。 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。 除此之外,喜愛原先《三國群英傳 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。

《三國群英傳 2 Online》,是《三國群英傳》系列首次從 2D 跨入 3D,這樣的重大轉變,打破原有的 2D 橫向捲軸限制,進化成二代細緻的 3D 角色和場景,同時保留了一代的醍醐味,更大幅強化《三國群英傳 Online》的經典要素。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國群英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網路功能。 同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。

三國群英傳m兵種: 遊戲攻略 資訊新聞

『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國群英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國群英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 事件系統為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。 當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔! 同時在《三國群英傳V》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,若是強徵重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。