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川口社長對於這次的發表,認為「《妖怪手錶》原本就擁有不論男女都會受到吸引的世界觀,這次發表讓人重新體認到其潛力所在」。 聽到他這番話,日野社長也回應說「BANDAI 公司的伙伴們也支持我們挑戰全新內容,並且對 YSP 手錶提出了許多點子」。 而川口社長對於《妖怪手錶》系列的展開,其實已經得知比起這次發表內容還要多的資料。

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第二個主軸就是遊戲《妖怪手錶 4》,配合遊戲副標題(我們仰望同一片天空)發表,遊戲標題圖樣也更換為正式版本。 日野社長說這個副標題的由來,理由之一是因為最新作是系列首次採用全 3D 遊戲畫面,第一次可以在遊戲內抬頭看到「天空」的關係。 另一方面,川口社長也談到「對 BANDAI 上髮社 來說,最重要的目標群是小學生,但是像《妖怪手錶》這樣能吸引所有族群的方針也是不可或缺。所以我們也會學習日野社長,努力朝這個方向來挑戰」。 測試樣本為甲型流感病毒及腸病毒, 在30平方米房間測試,設定於模式10+淨化風速。 5 在ASTM 上髮社 F3150規定的房間內,使用EN1822所規定的DEHS油進行微粒挑戰。

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對此也表示「有全新流行將要誕生的預感,為了避免沒有跟上潮流,將會更加努力」。 在發表會登上舞台的 LEVEL-5 日野晃博董事長兼社長兼執行長提到,最近常常會有人說「《妖怪手錶》似乎情況不是很好」的傾向。 他認為原因之一是有很長一段時間都沒有推出遊戲正統續作,因此認為「必須得作為 Nintendo Switch 上髮社 專用遊戲軟體,製作出一款非常驚人的《妖怪手錶》才行」,所以才會讓《妖怪手錶 4》發售時間向後推遲約半年,結果造成原本安排好的跨媒體展開沒辦法完全發揮。 日野社長也提到《妖怪手錶》從一開始就不是專門針對兒童,而是以家庭作為目標在推動。 上髮社 在決定未來戰略的時候,也會「重新檢討『怎樣的內容才能讓家庭全員一起享受』,並且以此為前提製作全新內容」,同時說明「小朋友們最想要的是玩具,而會想玩遊戲的則是更年長一點的族群。我們在開發時,就是以能同時滿足這種複數不同族群作為目標」。

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6 上髮社 測試符合JEM 1467標準(乙酸、乙醛及氨)及GB/T18801標準(甲醛及苯)及DTM 標準(二氧化氮)。 ,這次在作品名稱後面特別加上驚嘆號,就是為了表示「想要讓觀眾感到驚奇」以及「希望能夠有所創新」等,灌注在作品當中的志向。 我們對土耳其和敘利亞的地震災難深感悲痛,並向受災者致以誠摯的同情與慰問。 我們正在支援受到影響的Dyson員工,並承諾為當地的人道救援工作提供援助。

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本作故事內容似乎會是一部有許多搞笑橋段的「誇張妖怪冒險活劇」,描寫進入擁有完整都市機能,全面住校制巨大精英學校「Y 學園」就讀的主角,在校內碰上各式各樣奇怪事件。 根據日野社長表示,故事裡還會有變身英雄、時間跳躍以及巨大機器人等元素登場,將會有讓人懷疑「你真的要這樣演嗎?」的驚喜發展在等待觀眾。 正如本文開頭提到的一樣, Nintendo Switch 專用遊戲軟體《妖怪手錶 4》會在 6 月 6 日發售,並且在 2019 年中,將會以三個要素作為主軸來推行《妖怪手錶》系列作品。 嘗試以「妖怪」作為主題,表現出懸疑故事、偵探故事以及冒險活劇等多種不同類型的作品。 當然也會陸續有全新妖怪登場,日野社長更是以一句「應該會讓小朋友們很興奮才對吧」,表現出自己對於新作的自信,並且表示「《妖怪手錶!》的概念就是維持《妖怪手錶》原本的長處,並且繼續挑戰全新創意」,透露出對新作的期待。 上髮社 而日野社長也跟著說「在今天只能讓大家看到未來發展的一部份內容真的是很遺憾」,並且強調「雖然《妖怪手錶》系列被人說已經不再當紅,但從現在開始到明年為止,將會讓大家見識到不只是逆轉,而且還是『超』逆轉的發展」,為這次發表會劃下句點。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。