世紀帝國3最強國家10大著數2024!內含世紀帝國3最強國家絕密資料

遊戲革命網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書,GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水平遊戲。 兩部資料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但遊戲品質已得到眾多玩家和評論家的肯定。 並且《帝國時代3》還在2007和2008年兩次成為WCG全球總決賽的項目,在電子競技領域也嶄露頭角。

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自此,西班牙一直维持著世上最大的帝国(见图1)。 16世纪至17世纪的西班牙正处于黄金时期,是欧洲无可争议的霸主,缔造了被后世称为「西班牙治下的和平」时代。 1800年的的西班牙帝国拥有16,300,000平方千米土地.

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中國的長重砲+迫擊砲的合體,當年亞洲王朝初版的大殺器,便宜以及只占1人口導致這單位變成萬能單位,後來改成低攻擊高倍率的形式就沒有很OP了。 豪丹諾蘇尼人的長槍兵,相較歐洲長槍兵少一點血量但是攻擊力較高,而且還多1點射程。 世紀帝國3最強國家 貴族小屋單位,身為步兵但卻對砲兵有攻擊加成,同時也有長達30的射程,帶有攻城單位的屬性,阿茲特克人的反砲單位。

  • 印度的重裝騎兵,就像其他亞洲重騎一樣低基礎攻擊但是對普步有加成。
  • Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。
  • 2023 Valve Corporation.
  • 然而後來他卻瞭解到,自己的父母正是被德川殺害。
  • 此外德國也有大量的傭兵卡,特別是無限德國步槍兵卡使其成為德國中後期的核心兵種之一。
  • 建造完成後,孔廟會送給您一個中國連弩兵或火繩槍兵船運。

只有在英國的最高利益受到嚴重威脅時,英國才被允許動用自己的核力量,這表示英國因這協定,由美國平起平坐的盟友,徹底變成美國的附庸。 以下都是以帝王的兵種來配的,世紀沒有被剋死的國家,也沒有剋死人的 … 專剋其他城堡兵,生產速度不是頂快,可稱日本為最強步兵國一點也不為 … 詳解:東照宮是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。 建造完成後,東照宮會送給你許多出口商品船運。

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至少在甲午戰爭之前,作爲能够制約若干鄰國、擁有廣闊疆土、並具有相當程度的軍事投射力的清帝國在國際上也被認爲是列強之一,至少是與日本並列的“東方列強”之一。 發行於1999年的《世紀帝國2》可以說是一款非常經典的遊戲,有許多年齡稍大一些的玩家對這款遊戲依然有著較為深厚的感情。 今天,微軟宣布《世紀帝國2》HD版本將於4月9日正式發售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平台聯網挑戰其他玩家。 《世紀帝國2》HD版將包含所有《世紀帝國2:帝王世紀》和資料片《世紀帝國2:征服者》中的18個戰役,另外,《世紀帝國2》HD版有在線模式,玩家將可以通過steam與其他玩家進行聯網對戰。 根據微軟介紹,《世紀帝國2》HD版將支持1080P的畫面,同時使用了視覺增強引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進行了增強。 另外,《世紀帝國2》HD版還支持steam平台的Steamworks功能,玩家可以使用和創建MOD來豐富遊戲的玩法。

唯一的例外是美國曾積極參與1922年華盛頓會議,該會議通過了華盛頓海軍條約,對大國海軍的總噸數做出限制。 該公約使美國被允許保持與原世界海軍霸主英國同等的軍艦噸數,實質等於宣告美國與英國共享世界第一海權的地位。 自西班牙王位继承战争后,英国逐渐成为海上新兴的霸权国家,开始不断扩张海外殖民地。 之后,英国联合盟国在七年战争中打败最强劲的对手法国,夺取了两国的大片殖民地,确立了海上霸权。 公元1815年,英国在滑鐵盧戰役擊敗法皇拿破崙後,又进一步巩固了它的国际政治军事强权地位,工业革命更让英国成为无可争辩的经济强权。 經歷過兩次世界大戰的法國雖然都是戰勝國,但兩次大戰卻導致了法軍的重大傷亡和裝備的巨大損失,無法掩飾法國國力衰退的事實,而隨後「非殖民地化運動」的興起,亦使法國各殖民地紛紛走上獨立建國之路。

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另外,加入德意志帝國的各聯邦在「自由貿易」和「關稅保護」的激烈競爭中,它們的工業實力和作用亦大為提高。 德國的貿易逆差也得以扭轉:1872年德國的對外貿易中,進口為32.62億馬克, 出口為23.21億馬克;到1880年,進口下降為28.3億馬克,而出口則上升為29.23億馬克。 俄羅斯做為蘇聯的最大繼承國,並未能擺脫經濟危機、民族分離主義運動、中亞伊斯蘭恐怖主義組織襲擊等的困擾。 但俄羅斯龐大的核武庫,豐富的自然資源(尤其是石油與天然氣)支持了活躍而強勢的外交政策,使其仍是具有全球影響力的世界性大國。

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我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現這個在PC端十分常見與簡單的功能。 我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建築單獨編隊,並在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建築單獨安排位置。 我並不清楚遊戲是因為鍵位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個設定。 但可以肯定的是,在主機板中,玩家不得不透過頻繁切換編隊,或者是雙擊建築來進行選取與操作,這讓中後期的操作變得更麻煩了。 對於處在戰爭迷霧或者太過遙遠的地塊,玩家則要透過按下RT鍵,撥出“地點命令”這個新選單來實現,村民、軍事單位的批次採集與派遣也由此得到了簡化。

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建造一間磨坊需要用到很多木材,所以通常玩家會在遊戲後期快要沒有獵物時,或是想要讓採集者聚集在安全的市鎮中心附近時,才會開始建造磨坊。 詳解:市場是加強殖民地採集者能力、購買所需資源,或者出售多餘資源的地方。 世紀帝國3最強國家 這些改善會影響到採集者收集錢幣、食物,以及木材的速度,甚至也影響到這些採集者有多麽強壯,與其抵抗攻擊的能力,然而,市場沒辦法讓那些最虛弱的軍事部門變得更會戰鬥。 詳解:鳥居是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。

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幾個炮兵,甚至一群遠距部門就能擊沉射程內的戰鬥獨木舟。 玩家通常能免費得到第一艘戰鬥獨木舟(編者注:遊戲實際已取消免費贈送的戰鬥獨木舟),但可不要小看它的潛在戰略價值。 有些玩家太過於專注在陸地上的發展,而忽略了戰鬥獨木舟的存在。 事實上,善用戰鬥獨木舟可能會成為贏得遊戲的關鍵。 掌控水路代表玩家可自由地偵察、捕魚及運輸戰士,因此兼顧陸地與水域的發展是致勝關鍵。

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這個奇觀能增強軍隊的能力,並提供高等兵工廠改良技術。 這個奇觀等於 2 座神社,會增加人口數20,並可供養最多 8 隻獵食或放牧動物,還能增加所有神社的收集速率。 詳解:如果您想要得到獨木舟,必須先和一個鄰近的美洲原住民村落結盟。

  • 建造完成後,鐮倉大佛會送給您一個薙刀騎兵船運。
  • 同時瑞典不需要透過船運高等兵工廠來解鎖進階的科技研發。
  • 因為迫擊炮的射程很長,通常都被擺在後方瞄準敵人。
  • 斯大林還擴充了列寧成立的共產國際的組織,使共產主義理念和蘇聯影響力在西方殖民體系中大幅上升。
  • 不怕重步的重騎,對所有步兵一律都是3倍傷害,但較低的基礎攻擊力在跑村、砍砲或騎兵對砍時就沒有那麼有效率了。
  • 如果您按一次 [敲響警鍾]按鈕,就會讓採集者離開市鎮中心,回去繼續工作。
  • 詳解:管炮為葡萄牙的炮兵部門,專門用來對付作戰部門。

除了西班牙以外,多數文明的長矛兵都無法升級到更高等級。 阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經濟又可強軍事,戰術多樣性不遜於任何一個國家。 阿茲特克既能憑藉前期實用的土狼遊擊兵、投石兵以及性價比超羣的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰鬥祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當於另兩個土著20農跳舞的各項加成。

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但這些大國間僅有貿易關係卻缺乏政治聯繫,難以被視為屬於一個統一的國際體系。 從18世紀起,歐洲殖民主義力量遍及全球,「大國」概念才取得世界性的意義。 第一次鸦片战争后中國退出大國行列,20世紀中期起中華人民共和國被歸類於大國。 印度則是目前學術與政策討論中,熱門的新大國集團成員。 詳解:道場是要塞時代的特別日本建築物,可從日本家鄉城市運送。

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16世紀,馬耳他騎士摩根布萊克和騎士團團長艾倫率領部隊反擊土耳其人的進攻,戰爭中無意得到一個遠在加勒比海的青春之泉的訊息。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,同時初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。 和多人群體運動的英姿相比是兩個不同的國家,兵種優勢可以說全場領先(但是不如瑞典,氣不氣)。

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步兵的優點是費用低,訓練周期短(30秒),通常隻佔1個人口。 缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。 近戰步兵的視野通常為12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4。 值得注意的是,遠程步兵的自動攻擊範圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的偵察和微操。 步兵的近戰攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3左右。

簡介:可利用出口商品來建立自己與歐洲強權的關係,並得到強大的加成效果,並且能使用出口商品來購買歐洲部隊及科技。 那就是說,它們活著的時間越長,採集者殺死它們時,就會有越多的食物。 詳解:教堂與清真寺是殖民地的人民訓練治療部門的地方,這些部門包括神父、伊滿或傳教士。 教堂與清真寺也是許多獨有改良技術的來源,這些獨有的改良技術可能由您的文明提供,或可在您的家鄉城市解除封鎖並運送到新世界來。 某些文明,特別是鄂圖曼人,就能從這些改良技術裡得到許多好處。 詳解:可以快速反擊步弓手,也能對付輕步兵和炮兵,類似於騎兵作用。

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日本在戰國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用於戰爭,遊戲中兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。 日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。 印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強大帝國,在《帝國時代2:被遺忘的帝國》中一度出現。 世紀帝國3最強國家 帝國時代3中的印度已不復往昔的輝煌,成為英國的殖民地。

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Train 火車 (貿易單位):從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。 Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。 Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位。 摩根的孫子約翰,也許也是莉絲的孫子,來到美國東北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凱一同抵抗英國軍隊和切洛基人的進攻,擊敗英國人後卻瞭解到英國軍官沃裏克背叛了軍隊,與藏骨集團勾結,並殺害了叔叔史都華。 約翰和坎勇凱一路追殺沃裏克到美國西部的落基山脈,在當地土著幫助下消滅了沃裏克的勢力,卻發現俄羅斯人從太平洋東邊來到美國進攻殖民地,約翰指揮礦工炸燬山谷阻止了俄羅斯人,自己也和沃裏克同歸於盡。 幾天後,諾娜凱生下了自己與約翰的兒子耐薩尼奧。

世紀帝國3最強國家: 世紀帝國3:俄羅斯綜合心得(一)- 基本知識

在看到《世紀帝國2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的訊息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。 因為在不少人的認知中,鍵位稀少,難以實現精準操作的手柄與需要一直切屏、編隊的RTS幾乎找不到什麼可以和諧共處的理由。 《帝國時代》系列畫面比較細膩,徹底3D化的《帝國時代3》同樣不會丟掉這個傳統。

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其實在世紀帝國二中每個國家都有自己的優點跟缺點,只是這些優點就是要看各個玩家怎麼去 … 詳解:17 世紀初,滿族皇帝努爾哈赤建立了八旗軍,主要根據血統及部落關係,將所有的家族成員都編制在這些行政團隊之中。 努爾哈赤想要創造一群可以隨時被征召為滿族打仗的人民,因此要求各牛錄都必須編制一群士兵 (通常是 300 人),各牛錄集合起來即可組成一支大型的地方旗軍。 後來,當努爾哈赤之後的皇帝在 世紀帝國3最強國家 世紀帝國3最強國家 17 世紀中葉征服了蒙古人及漢人時,便把這些新戰士吸收到旗軍系統中。 在八旗軍系統的巔峰時期,共包含了滿族、漢族以及蒙古士兵。 雖然原本一開始是做為強加在被征服者身上的外族軍事系統,但卻迅速發展成許多管理制度的核心行政理念,例如支付薪餉、分配土地、管理財產及監督大眾福利與司法相關事務。

詳解:市鎮中心是所有殖民地或村落的中心據點,採集者就是從這裡訓練出來。 如果您的歐洲殖民地城鎮遭到攻擊,市鎮中心裡有個 世紀帝國3最強國家 [備份民兵]按鈕,可以讓您呼叫備份民兵來防禦城鎮。 市鎮中心裡還有一個稱為[敲響警鍾] 的按鈕,會呼叫採集者駐守市鎮中心來躲避敵人的攻擊。

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鄂圖曼火槍兵的成本昂貴,但對單一個人口數的成本而言是相當值得的。 土耳其人的軍事自成體係,擁有一系列土耳其特色兵種。 擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。 現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在遊戲裏金錢就是整個民族的核心和特色。 但後期50農民的上限嚴重製約了經濟平衡,好在可以通過漁船和貿易站加以補充。

農業經濟的發展加快了德國工業化的發展,為發展工業提供了豐富的農業原材料和充足的勞力。 與美國相同,蘇聯的超強地位由二戰的結局確認。 蘇聯紅軍與平民二戰喪生人數共達兩千萬,軍人陣亡890萬,長達三年在東線單獨面對德國的攻勢,而在反攻中把影響力帶到東歐、南歐。 德國投降後,蘇聯在太平洋戰爭末期加入對日作戰,對中國共產黨日後內戰的勝利,以及中南半島、朝鮮半島共產主義的擴張有關鍵影響。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。