世紀帝國兵種2024介紹!(震驚真相)

護衛艦可以在新大陸中製造或是由家鄉城市送達。 詳解:俄國騎兵是俄羅斯人獨有的近戰騎兵,他們的速度快,生命值和攻擊力俱佳,尤其擅長攻擊拓荒者和建築物。 俄國騎兵擅長以少量突擊部隊出擊,適合用來騷擾敵人拓荒者,或摧毀早期的房舍或是資源建築物。 基於機動性的特點,俄國騎兵也適合用來替代或補充炮兵。 世紀帝國兵種 近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克制近戰步兵和火槍手。 步兵的優點是費用低,訓練周期短(30秒),通常隻佔1個人口。

炮兵,主要分為對抗步兵的和攻擊建築2個類型。 炮兵的遠程攻防能力非常強,能夠輕易地消滅步兵部隊。 炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對騎兵的攻擊較難命中,即使命中,傷害也會減半。

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鄂圖曼人在進入殖民時代後就能建造鄂圖曼炮兵,它和擲彈兵都是最早出現的炮兵部門。 鄂圖曼炮兵由外觀看似步兵的士兵搬運,但它實際上屬於炮兵部門。 詳解:鄂圖曼(奧斯曼)騎兵是鄂圖曼人獨有的騎兵部門,他們的速度快,生命值高,但不具遠距攻擊能力,也由於他們只能近距作戰,所以只能依靠速度和充足的生命值來抵消貼近敵人前所受的損傷。 鄂圖曼騎兵只能從家鄉城市運送過來,而且同時間內有部門數量上限的限制。 提到开发初代游戏时,开发组就非常注重人工智能的开发,并且消耗了非常多的时间攻克难关。

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2000年8月24日,微软發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——玛雅及阿茲特克。 詳解:如果您想要得到獨木舟,必須先和一個鄰近的美洲原住民村落結盟。 獨木舟的攻擊力雖然不錯,而且比其它大型船隻便宜,但是射程較短。 獨木舟雖然很小,但是它們足以作為運輸騎兵甚至炮兵的工具。 詳解:廓爾喀兵是印度遠距長槍兵部門,非常昂貴,但他們的威力強大,因此絕對值得。

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2014年5月8日,《神话时代:延长版》在Steam平台发布,包括游戏本体和资料片《泰坦》,由SkyBox Labs支持。 它支持Twitch直播、观察者视角和高清分辨率,并改善了水面和光影效果。 世紀帝國兵種 2016年1月28日,第二部资料片《龙之传说》发布。 《龙之传说》由SkyBox Labs和Forgotten Empires联合开发。

全效工作室在開發《神話世紀》時,採用了與前兩作迥然不同的風格。 開發小組擔憂他們「不能擺脫」制作第三部歷史題材游戏的命运,因而在討論過諸多方案後選擇了制作神话题材的游戏。 上的一个免费在线游戏,由微软和罗伯特娱乐共同开发,于2011年8月16日开始运营。 遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。

世紀帝國兵種: 騎兵系剋星

解說:看到這打法,也許會想說,黃金量真大,其實不然,重投跟火砲數量只要3、4台就可,火槍20隻以上,其餘皆海劍勇+戟兵。 解說:同上面打法,但增加幾座弩砲可以減少步兵的死傷,或是輕騎奮力向前亂敵,只是哥德就是防禦差,步兵騎兵都比一般國家少1/2的防禦力。 解說:打法跟上列打法一樣,不過馬騎的工作可以很多樣化,可以負責進入敵方家中,專狙擊村名,遊俠的工作還是那樣,暴市鎮擾敵方經濟,不然拿遊俠去打垃圾實在太浪費了,交給戟兵跟匈牙利就行了。 首先我把各國的配兵分為經濟型、重裝型兩種。 經濟型就是花2000到3000黃金就能製造,重裝型則要看國家而定,最貴可上7000不等(以上都不含升級費用)。

  • 護衛艦特別的地方,在於船側密集的加農炮毀滅性的攻擊力。
  • 雨神獨木舟可以在新大陸製造,或由部落議會送達。
  • 缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。
  • 《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有擴展包並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。
  • 詳解:豹遊蕩武士是阿茲特克步兵部門,攻擊力及生命值俱佳,但沒有遠距攻擊能力。
  • 詳解:戟兵是個慢速但威力強大的步兵單位,他們的生命值和攻擊力俱佳,但不具遠距攻擊能力,全賴近戰來攻擊敵人。
  • 解說:擲斧兵能比劍勇更快的摧毀建築物,又能遠距攻擊,是一大特點,但遇到劍勇海或戟兵海,還是有點不劃算,因此就要用弩砲來進行掩護,火砲的工作也跟上列一樣,遊俠亦相同。

庫曼傭兵雖然需要占用城堡的生產時間,但10隻免費,對於拉長至後期戰鬥可以減少黃金消耗的這點,毫無疑問地優秀。 大草原耕種技術則可以讓庫曼後期快速產出匈牙利輕騎兵集結,並進入對手的經濟區消滅對方村民。 至於每個時代提高騎兵移動速度5%,雖然不像先前版本中,城堡時代的草原騎兵成為同時代所有種族的惡夢,但考慮到每個時代都提高了5%跑速,讓它封建時代更有本錢使用斥侯騎兵進行騷擾。 因此封建時代面對庫曼人,是更需要謹慎面對對手的斥侯騷擾戰術。 庫曼人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。

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他們的近戰攻擊力非常強,但對敵人的遠距攻擊毫無招架之力。 詳解:流鏑馬是日本精銳輕型騎兵部門,可從很遠的距離射箭。 因為射程遠,還能對攻城部門造成額外傷害,所以他的力量比大多數弓騎兵來得強大。 他們揮舞著沉重的狼牙棒,可對敵人的步兵及建築物造成嚴重傷害,就跟長矛兵一樣。 玩家只要使用日本鎖國功能,即可在領事館訓練山伏。

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《帝国时代III》售出超過200萬套,並贏得GameSpy的年度最佳即時戰略遊戲獎項。 然而,《群酋爭霸》未能延續《世紀帝國III》的成功,其在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分。 而《亞洲王朝》的評分也与其相似,甚至还总体还略低一些。 世紀帝國兵種 遊戲雜誌《电脑与电子游戏》(Computer and Video 世紀帝國兵種 Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。

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以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。 然而在其资料片《酋长》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,还特别徵求了一些歷史學家的協助。 主系列的前三部游戏主要依照历史发展顺序展开叙述。 世紀帝國兵種 《世紀帝國》作为系列首部游戏,着重讲述了从石器時代到铁器时代发生在歐洲、亞洲的大事件,其资料片《罗马复兴》则探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的续集《帝国时代II:国王时代》则把背景置於中世紀。

世紀帝國兵種

玩家進入工業時代後便可以生產雨神獨木舟,不過有數量上的限制。 雨神獨木舟有特殊的舷側攻擊模式,可密集發射炮彈來猛烈攻擊目標,但每次攻擊後必須花時間補充炮彈。 雨神獨木舟可以在新大陸製造,或由部落議會送達。

世紀帝國兵種: 武士

德國雙手劍士的近戰模式是範圍攻擊,可以對2格範圍內的所有敵人造成傷害! 舉個例子,一個長槍兵所佔據的空間是0.5格×0.5格,2格範圍差不多就是4個長槍兵緊貼著站在一起的距離。 詳解:長矛兵為生命值和傷害力俱佳的步兵部門,但不具遠距攻擊能力,只能以近戰方式攻擊敵人。 長矛兵十分擅長攻擊騎兵和建築物,他們的訓練成本低廉,不會花費任何錢幣,而且在殖民時代就能訓練。 除了西班牙以外,多數文明的長矛兵都無法升級到更高等級。 詳解:長矛兵為生命值和傷害力俱佳的步兵單位,但不具遠距攻擊能力,只能以近戰方式攻擊敵人。

  • 戟兵拿著中世紀威力最強大的武器之一,結果在這裡卻變成了可憐的垃圾兵,戟的名字來源於德語”Halm” (杖) ”Barte” (斧頭)。
  • 黃金兵靠皮膚吃飯,都暴切不剋制自己的垃圾兵,但是戰場定位不同,各有各的優勢。
  • 尤其是他還有阻止騎兵衝鋒並造成大量傷害的能力,防守不錯但是不適合進攻。
  • 戰役模式則是由一系列互相關連的任務组成,一个战役中具有許多戰役事件,並擁有特定的故事情節。
  • 早期的盾牌通常採用 ”維京” 設計,無論是否維京人使用它們。

解說:戟兵與戰矛是用來牽制別人的兵種,換一種說法可以說是用來防守的,遊俠則是猛暴敵人市鎮,暴一個算一個,要是戟兵多可以打游擊,一直跑,跑一陣子敵方自然會煩,這時就可以開始摧毀房屋,市鎮等經濟型建築物了。 荷蘭軍事運營起來要考慮的不少,很多玩家都不知道該怎麼玩,下面小編就帶來世紀帝國 … 遊戲目前上線了冬季仙境活動,那麼這個活動都有什麼特點呢?

世紀帝國兵種: 騎手

沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。 六、擁有3或者4個TC之後,新產的村民一開始都去伐木,增加木頭的數量以便於後續的種田,然後依照木頭的數量繼續種田補充食物。 資料適用於 《世紀帝國 II:征服者入侵》1.0 版本。 1.0b 版本,弓兵和矛兵對槍兵再 +1。 不完全適用於 世紀帝國兵種 1.0c、HD 與後續 DLC。 本頁面原始數據來自征服者之家,資料來自於《AOC兵種相剋》,原始表格來自於《兵種相剋,表格板》。

世紀帝國兵種

騎手皮膚不高,又是騎兵,所以被長矛兵、武士、騎士剋制。 上不足弩手、騎士那樣有很強的輸出能力,下又遠超三種垃圾兵在不打剋制時的常規戰鬥力。 這就是這個兵種的定位:垃圾兵殺手,同時自身也是一種高階垃圾兵。 但也不能只這麼去想,因為對如神羅等強力步兵民族來說,這個比下有餘的“高階垃圾兵”只需要來些增強,就比上無不足甚至還有餘了。

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詳解:蘭朵武士是西班牙獨有的步兵部門,他們的生命值、攻擊力和防禦力俱佳,但不具遠距攻擊能力,只能以近戰方式攻擊敵人。 蘭朵武士的長處在於速度,他們的移動速度遠遠超過其它步兵部門,因此他們比其它步兵更適合用來攻擊炮兵,但仍必須緩步逼近。 玩家最好能以遠距攻擊部門搭配蘭朵武士,以便在蘭朵武士戰鬥前,就先以遠距攻擊削弱敵軍的威力。 詳解:鄂圖曼(奧斯曼)火槍兵是鄂圖曼人獨有的步兵部門,他們的生命值、攻擊力和射程俱佳,他們與火槍兵相似,不過成本較高、火力較強。 他們在近身戰鬥時,使用土耳其短彎刀,而不是刺刀來攻擊敵人,因此對騎兵的殺傷力較低。

世紀帝國兵種: 步兵系剋星

②近戰步兵的陣型有近戰(預設)、掩護、防禦三種,其中掩護陣型在受遠端攻擊時傷害減半,但攻擊力和移動速度也同時減半。 防禦陣型和帝國2類似,是把遠端步兵和炮兵圍在中間的陣型。 騎兵類科技皆屬完整、特別是馬弓騎兵類科技全部都有,且安息人戰術這個可以強化馬弓兵種的科技又可免費取得,代表一上帝王時代,馬騎弓兵確實能做嘗試性的拉打,絲護甲甚至強化了馬騎弓兵的存活力。 擁有攻城工程師,搭配上帖木兒攻城術,可以擁有遊戲中最遠且傷害最好的巨型投石機,也可以利用重型衝撞車混搭作戰,一切看似很美好。 欽察的弓箭型輸出,在內戰中可給予草原騎兵一定程度的壓制。 銀冠與金冠科技,亦可以提供 — 若需要轉往馬弓類兵種額外的優勢。

世紀帝國兵種: 城堡兵剋星

例如建造完磨坊后,村民就会自动到附近的农田耕种;或者建造完采石场后,自动挖掘附近的矿石。 《神話世紀》《帝國世紀III》的玩家則可透過全效工作室在線系統(簡稱ESO,一個和Zone以及暴雪战网功能相似的系統)來進行多人連線遊戲。 在《帝国时代II:高清版》《帝国时代III》《神话时代》陆续上架Steam平台后,玩家亦可通过Steam平台进行联机对战。 戟兵拿著中世紀威力最強大的武器之一,結果在這裡卻變成了可憐的垃圾兵,戟的名字來源於德語”Halm” (杖) ”Barte” (斧頭)。 它可能起源於 1300 年之前的瑞士,最初的戟在現代被稱為瑞士獨有的武器,原先的戟只是一把較長的斧頭刀片,上面有一個固定在長桿上的尖頭,在 15 世紀末,戟採用了我們今天所認識的形式。

世紀帝國兵種: 建築剋星

扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮來撲殺敵軍作戰部隊。 由於管炮射程短、生命值低,因此要盡量避免讓敵軍接近管炮。 詳解:俄國長槍兵是俄國獨有的步兵部門,他們的射程、傷害力、生命值俱佳。 俄國長槍兵的訓練團隊人數至少有五人以上,而且他們和遊戲中其它的步兵相比,成本和火力都比較低。 他們類似長槍兵,並有較長的射程可有效對付徒手步兵或射程較短的遠距步兵。

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這種盾牌為腿部提供了更大的保護,尤其是對騎馬的戰士而言,所以裝甲步兵的盾牌是符合時代的。 與劍相比,典型的中世紀狼牙棒是一種非常容易製造和廉價的武器。 一個典型的中世紀狼牙棒有一個足夠長的柄,可以很容易地用一隻手揮舞 (通常約 2-3 世紀帝國兵種 英尺)。 狼牙棒頭部由鋼或鉛製成,通常有 6 根或更多的尖刺,就像世紀帝國2民兵手上拿的那一把。

世紀帝國兵種: 世紀帝國4通用兵種克制及使用指南

大部分長槍的槍投都被覆蓋了金屬,所以不能用劍切斷矛頭。 如果他們擊中了輕薄的盾牌,那這把盾幾乎就廢了,然而遊戲裡長槍兵連村民都打不死 (冏)。 詳解:森林遊蕩者是配備步槍的輕型步兵部門,不但可遠距攻擊,還有隱匿能力,擅長攻擊速度較慢的重裝步兵,可是不擅長近戰攻擊。 詳解:軟劍兵是印度重裝步兵部門,非常擅長攻擊重裝步兵,並會造成嚴重的散射傷害。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。