瘟疫傳說安魂曲結局2024全攻略!(震驚真相)

的確,雨果的出發點是為了幫助艾蜜西亞,那為何他就不能用他的能力呢。 艾蜜西亞又有何理據希望雨果把這些殺人行為留給自己呢? 瘟疫傳說安魂曲結局 他是遊戲中唯一與兩姐弟一路走來的角色,最後沒有賜死他實在太感謝了。 看到他在兩姐弟失去母親後一蹶不振時,堅定的要帶走他們,路卡思自己亦在不斷堅強地成長呢。 這部份會留在劇透區詳談,但遊戲中的角色不像我們玩家抽身在外又有上帝視角,亦不是被人咬斷手指後可以極速原諒人的聖人。 戰鬥關卡除了有像捉迷藏/船戰/boss戰等,基本的戰鬥潛行關卡在設計及機制上都做真正的多元化。

探索過程中,阿米西亞會與前作的盧卡斯、傭兵阿諾德、走私販頭子索菲亞等人協作。 這些角色除了劇情戲份外,也能通過自身的能力在潛入、戰鬥方面提供幫助。 瘟疫傳說安魂曲結局 另外,本作PC版支持光線追蹤,不過我們體驗的先行版本還未開放光追功能,需要等到遊戲正式發售當天解鎖。 至於之前宣傳提到的賣點之一——“同屏鼠羣數量大幅度提升”。 我只能說遊戲中的鼠羣“投放”數量確實達到了非常大的規模。 但是數目實在太多,加上出現鼠羣的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,不容易看清老鼠的動態。

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《瘟疫傳說:安魂曲》(以下稱安魂曲)為2019年《瘟疫傳說:無罪》的續作,玩家將繼續艾蜜西亞與雨果姊弟倆的旅程,體驗規模更為龐大的可探索世界、宏偉壯闊的各式地景、發揮得更淋漓盡致的老鼠流體力學,當然還有令人動容的姊弟情深。 但是當雨果的力量被喚醒時,如潮浪般的鼠疫帶來死亡和毀滅。 他們只能被迫再次逃離,他們將希望寄託在一個預言中的島嶼上,這個島嶼可能是拯救雨果的關鍵。 為了掙脫絕望的地獄,將需要運用各種武器丶工具和超自然的力量才能在敵人的威脅中獲得生存的可能。 瘟疫傳說安魂曲結局 》是一款潛行動作冒險遊戲,講述姊姊艾蜜西亞與弟弟雨果兩人,在殘酷又令人屏息的世界所踏上扣人心弦的旅程。 瘟疫傳說安魂曲結局 為了拯救所愛之人,利用兵器及工具暗中偷襲或展開猛烈攻勢,又或是召喚鼠群為敵人帶來毀滅與痛苦,不惜一切代價克服阻礙的難關。

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不過有一說一,後期劇情中有一段圍城戰有相當相當相當多老鼠但都沒有明顯掉幀,這位置及後期所有大量老鼠的位置,工作室都做得不錯。 遊戲玩上手還是有相當的流暢度及投入度,但客觀來說對大部份玩家來說則不是。 有趣是有一次我玩完OW2 轉去玩瘟疫傳說2,還被友人問不會傷眼嗎。。 幾名重要角色裏,前作就登場的盧卡斯雖然年紀不大但遇事沉着冷靜,依然是非常討喜的角色。 處世手段老辣的索菲亞很多時候充當着“知心大姐”的身份,幫助阿米西亞排憂解難。

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而近日國外討論區 Reddit 中,有許多玩家都希望 PS Home 服務可以重新回到 PS5 上。 關於劇情則是不會有任何暴雷與討論,因此可以放心觀看。 至於 AI 還是有點笨笨的,只要玩家不是照著預想中的「正常」方式遊玩,(例如過於頻繁地使用聲東擊西或出入草叢進出敵人視野),容易讓 NPC 出現混亂,造成巡邏路徑錯亂或卡牆等。 資源的部分比起前作有大大改善,到處都是箱子,使用道具的容錯率很高,不像前作經常缺東缺西。 只是移動工作檯的技能著實不必要,因為這代到處都是升級工作檯,甚至出現在一些令人出戲的地方。

前作《瘟疫傳說:無罪》是一款畫面相當不俗的動作冒險遊戲,以14世紀黑死病盛行的法國阿基坦為舞台,操縱落魄的貴族少女艾蜜西亞,利用道具和各種機關,帶同幼弟從成群鼠海中逃出生天。 瘟疫傳說安魂曲結局 今集《瘟疫傳說:安魂曲》艾蜜西亞將踏上全新旅程,尋找治癒疾病的方法,其畫質大大提高,有接近頑皮狗遊戲的質素(當然在細節、水面效果等地方還是頑皮狗優勝)。 記者以進入遊戲時預設畫質來遊玩,畫面效果已是相當令人滿意;如果有效能更強的電腦將畫面推盡的話視覺享受更好。 《瘟疫传说:安魂曲》图文攻略,全剧情全结局全收集攻略(含“剧情流程”“真结局”“全章节解密”“全收集品位置”)。

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遊戲將當時肆虐歐洲的「黑死病」也就是「鼠疫」具象化。 原本看不見摸不着的病菌化作遮天蔽日的鼠羣,可以瞬間吞噬人類甚至是湮滅整個城鎮。 瘟疫傳說安魂曲結局 而鼠羣的唯一弱點就是火和光,這個設定也構成了遊戲中重要的玩法部分。

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阿米西亚顺利的取回了书,在大学中结识了被宗教裁判所逮捕的铁匠羅德里克(Rodric),两人相互帮助,一起逃脱了追捕。 但此时亚瑟表示,他在被关押期间,遇见了比阿特丽丝。 阿米西亚决定不将这一个消息告诉雨果,但是雨果却听到了他们的谈话。 此时雨果的身体状态迅速恶化,为了探究比阿特丽丝此前的治疗方法,阿米西亚与卢卡斯回到了位于阿基坦的家。 二人在家附近的罗马废墟下的隐藏实验室里用新找到的《血液之旅》中的信息完成了比阿特丽丝未竟的药物,并且带回古堡后给予雨果使用,缓解他的症状。

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這邊也不得不稱讚配音員的自然真摯的表演,尤其是艾蜜西亞的自責焦慮,不斷自言自語還有因為壓力而逐漸提升的殺意。 在某一個場景中,艾蜜西亞著魔似地擊殺來犯衛兵的怒吼,是在一代感受不到的瘋狂。 說到底,《瘟疫傳說:安魂曲》講述的終究不是一則可歌可泣的冒險,而是一段對抗殘酷現實,學會放手與放下的過程。 當 Amicia 在岸邊甦醒,Hugo 早已被男爵安置在鄰近的城市馬賽,而他深信自己的姊姊已經死於戰鬥。 自知孤身一人的 Hugo 最終完全讓出了肉體,成為印記的主宰。

路卡思與艾蜜西亞兩人雖有發展可能性但劇中沒有特別著重要描繪他們成為情侶。 這正正是製作組為了令玩家細思,出身背景如何影響人的行為及選擇,以及我們要如何多元去接受,跳出自己的框框去了解世界。 相反,雖然媽媽最後被殺很慘,但不少玩家都認為她相當婦人之仁沒有用,把兒子推向更差的發展。 有些人可能會認為本作的角色很多時侯是自找煩惱,有時就像白走一個圈,相當愚蠢。

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這次與傑仕登合作,是著眼於傑仕登己在台灣深耕多年之遊戲市場,更己是多款海外遊戲的代理商。 Excelgames Interactive 表示,想藉著這次的合作機會與台灣本地廠商一同深耕台灣遊戲市場,也期許這款遊戲能在台發光發熱,獲得更多的粉絲與客群。 一開始可以隨意選擇一個升級,但建議從第二次升級開始就優先把器械升滿,早早擺脫工具和工作台的限制,這樣後面升級會非常簡單方便。 由于身患一种未知的疾病,他被缩在自己的房间里,童年大部分时光都在孤独中度过。

  • Excelgames Interactive 是新加坡亞洲代理商,為亞洲玩家引進多款知名遊戲。
  • 先解決敵人,然後拿船底的火把,就可以出去自由探索了。
  • 本作通过大胆的表现方式、震撼人心的宏观场景和充实的游戏玩法,为我们讲述了一段惊险、有趣且曲折离奇的瘟疫故事。
  • 《瘟疫傳說:安魂曲》的故事接續在前作之後,在前作中逃離了宗教裁判所追殺的艾蜜西亞和雨果姊弟,成功與母親會合,並與好友路卡斯四人一起前往了鍊金學會的據點普羅旺斯。

當然,不能否認劇情上的確有不少矯情或強行降智的演出,兜了一大圈最終一切成空的感覺也的確很不好受,但或許就像《冰霜龐克》那句「但是,這值得嗎?」一樣,到底哪個選擇比較好還是取決自己的價值觀,只是艾蜜西亞最終選擇了放下罷了。 但是,被攻擊後強制觸發演出的煩人機制依舊存在,而且“先發制敵”需要長按觸發,反應不夠快的話仍很容易被擊倒。 總體來說,玩家在面對近戰襲擊時依然顯得非常被動,不捨得用小刀的情況下大多還是會優先選擇逃跑拉開距離。 本作中阿米西亞自身的機能也得到了強化,被敵人攻擊一次後不再會立即死亡,並且玩家可以利用特殊動作“先發制敵”暫時控制住敵人。 不過小刀的獲取數量比箭矢更少,通常每個章節中只能找到1~2把,並且是消耗型道具。 因此,它更像是很多動作遊戲裏的“護身符”、“復活幣”,是一個保險機制,在被逼到絕境時用來保一次命。

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與此同時,艾蜜西亞對弟弟的占有慾和保護慾也越發狂熱,學士稱呼她們這樣的人為帶原者和保護人,是印記持有者的宿命。 整體來說《安魂曲》延續了之前的設定和模式,畫面和玩法表現上也得到了大幅度提升,喜歡前作的玩家不可錯過。 而其中有些對話的意思表達並不明確,有的則不能重複查看。 結合同伴們的特殊能力,以及逐步解鎖的道具、系統,每一章均有些不同的主題元素和玩法,能讓玩家保持足夠的新鮮感。

  • 在雨果的血脉里,传承着一个名叫古老超自然力量马库拉(Prima Macula),这一力量自从君士坦丁堡瘟疫之后就在特定的几条贵族血脉中传承。
  • 最後這個只是我的吐嘈,遊戲有一個關卡是捉迷藏,是在很緊湊劇情下的一個難關。
  • 用元息罐或者雨果的超能力驅趕老鼠,然後過去開箱子。
  • 在最后的决战中,雨果与大审判官用各自的马库拉的力量进行交战,最终由阿米西亚用自己的机弦给予了大审判官最后一击。
  • 此外,對於本系列雖不是故事重點,但在鼠疫印記的解釋上也算是有個交代,甚至有一個意外結局(伏筆?)。
  • 當然,如果本身對老鼠和屍體內臟等畫面難以接受的話,或者就不要勉強自己來玩了。

如果能永遠留在這一刻該有多好不過二代因為節奏緊湊,讓角色的心境轉變感受又急又快,讓人有點無所適從。 連經典載具射擊橋段都出現了(P.S.這是噴火車)值得一提的是,這次部分技能與製作技巧拆開,潛行、戰鬥與煉金改成熟練度設計,多使用就會累積,也就是說想要提升戰鬥技巧,多殺人自然就會提升。 本作並沒有善惡值設定,只有來自 NPC 的勸說跟譴責,例如殺得太多,或明顯可以繞過的地方而殺人,跟在身旁的夥伴都會希望你能適可而止。 雨果操作老鼠時,也會有壓力值,使用時也都能感受到雨果被印記操作的痛苦。 但是,當雨果的力量重新覺醒時,死亡和破壞隨著吞噬一切的老鼠洪流再次出現,姊弟倆被迫再次逃亡。 兩人把希望寄托在一個預言中的島嶼上,這個島嶼可能是拯救雨果的關鍵。

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而技能系統更是根本沒得選擇,而是需要靠做出對應系統來學習的熟練度機制,個人覺得其實這樣還不如採用技能樹會更容易讓人感受到升級感,但這部分並不會影響太多遊戲體驗。 悲傷的是這次沒有可以逼對方拆頭盔的藥劑了……大部分狀態下你會被迫潛行,所以這次很多收集品會較難收集。 所以儘管使用次數少,但能夠多一個額外的應對手段還是很讓人高興的。 由於用火焰和光明驅逐老鼠這個核心要素沒變,所以先來談談新增道具的部分。 除了可以秒殺普通敵人外,箭上附加的效果還可以半永久持續,與一丟就消失的彈系武器相比好用許多,可惜子彈數稀缺要等到後期有回收技能才能大射特射。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。