playstation 遊戲機9大優勢

探索可在 PS4 和 PS5 主機上享受的遊戲、功能和體驗,並了解 PlayStation®5 能讓您突破過往遊玩界限的強大性能。 進入遊戲創作的世界,透過PS VR的強大功能,搭配音樂、動畫等內容,塑造您專屬的世界,在其中盡情探索。 PlayStation 5的第一個訊息來自於2019年4月Mark Cerny在接受Wired採訪時透露的訊息。 索尼打算將PlayStation 5作為其下一代遊戲機,並在2020年年底前在全球範圍內出貨。 2019年初,索尼截至2019年3月31日的季度財務報告肯定了新的下一代硬體正在開發中,但不會早於2020年4月出貨。 PlayStation控制器使用的是四个方向按钮,而不是十字键,市面上基本所有游戏机都使用十字键来进行定向移动。

第一批PlayStation使用了KSM-440AAM激光光盘读取器,其外壳和所有可移动部件都完全由塑料制成。 随着时间的推移,摩擦会导致激光塑料透镜轨道磨损,通常磨损是不均匀的。 由于游玩时附加的热量,激光读取器靠近电源的位置会加速磨损,使得塑料更容易受到摩擦。 最终,激光透镜的一面的磨损会十分严重,导致激光发射器倾斜,不能正确指向CD光盘,导致数据读取错误,游戏将无法加载。

然而后来,索尼认为超级任天堂的硬件已经过时,在1993年初决定完全重新开始设计“Play Station”。 删除超级任天堂游戏卡带插槽,去掉“Play Station”名称之间的空格,成为“PlayStation”。 据索尼的一位工程师说,索尼与任天堂结束合作后,所有的设计方案都被废弃了,PlayStation的设计也重新开始。 索尼互动娱乐的北美分部:索尼电脑娱乐美国公司在向公众调查之后,得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。 在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了“PSX”,但在PlayStation推出之前,这个词就被取消了。

第一世代開始於1972年,由美格福斯發售第一款家用遊戲機,稱為美格福斯奧德賽。 雖然奧德賽在銷量上可以稱為成功,但是真正令大眾對電子遊戲機產生注視是於同年推出,雅達利的街機遊戲乓(Pong)。 1975年,由於兵大受歡迎,美格福斯決定分別推出奧德賽100及奧德賽200,同時雅達利亦推出家用遊戲機版本的兵。 而這三款家用遊戲機都使用比原本的奧德賽更簡單的設計,但在遊戲數目都較少,亦沒有任何配件及卡帶。

不过,它只能通过一个名为PlayStation Now的串流服务,向后兼容PS3游戏。 在PlayStation之前,复制光盘游戏只有一些有能力的游戏发烧友或者一些在CD制造商工作的人才能进行复制。 索尼则选择直接修改PlayStation光盘的存储规则,正常光盘的数据轨迹是沿着圆盘按平滑的螺旋路径来存储,而PlayStation的光盘则使用波浪的螺旋路径来存储。 第七世代自2005年,微軟的Xbox 360發售後開始 ,索尼的PlayStation 3於不久後發售 。

本世代隨著索尼於2013年終止PlayStation 2的生產而告終。 第三世代自1983年,任天堂的紅白機與世嘉的SG-1000於同日發售後開始 。 在這個世代經歷了雅達利震蕩令遊戲業大蕭條後,隨著任天堂的遊戲推出,帶動大眾走出因為雅達利對遊戲產業的負面印象,逐漸走出上世代對遊戲的陰霾對遊戲接觸與接受程度得到遞進提升。

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,但任天堂看出索尼在合作開發的細節帶有隱憂後中止了計劃,轉為跟飛利浦另議合作,之后索尼为报复任天堂便推出了具有對於家用遊戲機歷史上具有新时代意义的Playstation。 除任天堂与世嘉外,SNK及3DO等游戏公司也推出了他们自己的游戏主机,虽然其中不乏精品,但都最终都属于昙花一现的产品,很快便退出了市场。 随着2006年Playstation的停产,第五世代落下了帷幕。

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人们普遍猜测,考虑到任天堂的收入主要依赖于游戏许可和第一方游戏系列,因此,该公司相比光盘的大容量的优点更关心卡带的防拷贝的优点。 1994年末,索尼電腦娛樂是视频游戏行业的新贵,上世纪90年代初,任天堂和世嘉占据了视频游戏行业的主导地位。 自1985年任天堂推出红白机以来,任天堂一直是视频游戏行业的领跑者。 PlayStation的目标受众包括15到17岁的儿童,18至29岁的成人,是第一代玩视频游戏长大的人。 1990年代末,索尼凭借PlayStation游戏机成为备受推崇的游戏机品牌,远远领先于排名第二的任天堂,世嘉则被远远甩至第三位。 PlayStation成功的关键因素之一是索尼对第三方开发者的态度。

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2006年12月31日,在日本的PS游戏软件累计销量超过2亿8600万套,全球范围约为9亿6200万套。 1997年3月中旬,在香港、新加坡、泰国、马来西亚国家和地区发行了带有VCD播放功能的SCPH-5903型号。 11月13日,宣布以18000日元的价格发行SCPH-7000型号。 升級服務可能以免費或付費形式提供,並可能僅在有限期間內提供。

在Sucker Punch Productions開發的開放世界動作冒險遊戲擴充版本中,開創新的道路,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 PS5 遊戲專為 DualSense 無線控制器的創新功能(例如觸覺回饋與自適應扳機)而打造。 DualShock 4 控制器無法使用這些功能,因此 PS5 遊戲必須使用 DualSense 無線控制器。 否,許多PlayStation 5遊戲都有發行實體藍光光碟與數位版。 然而並非所有遊戲都會發行實體版,而且有些依據您購買的版本不同,可能會包含不同內容。 全部或部分功能需要網路連線的遊戲一般會在產品包裝上註明(線上購買則是在產品清單頁面)。

在電子遊戲歷史中,第八世代主要指2012和2013年間推出的數款電子遊戲機。 在攜帶型遊戲機方面,第八世代是隨著Nintendo 3DS在2011年2月於日本推出後正式展開,3DS之後於同年3月陸續在北美洲和歐洲地區上市。 PlayStation Portable的後繼機種PlayStation Vita則是在2011年12月在日本登場,之後於2012年3月在歐美地區上市。 它是世界上最成功的遊戲機,截至2012年12月28日,已售出超過1.55億台。 2005年11月29日,PS2成為當時最快達到1億台出貨量的遊戲機,在推出後5年9個月內完成了這一壯舉。

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例如,在2D游戏中经常使用的光栅滚动图形变化对PS来说就比较困难。 PlayStation被设计成一个缩小版的CG工作站,在3D游戏上可以发挥出它最佳的效果。 当时市面上发售的游戏大部分都是2D游戏,大多数的游戏厂商都认为3D游戏还为时尚早,所以都比较重视2D游戏,同时也觉得开发3D游戏对他们来说也是一个有风险的挑战。 实际上,PlayStation发行之后,华丽且流畅的3D画面震惊了游戏界,特别是首发游戏中的《山脊赛车》,不仅良好地展示了PS的性能,也成为了游戏软件制作的标杆。 当时的游戏厂商们使用3D手法制作了很多实验性的作品来投放到市场,很大程度地扩充了游戏类型的广度。

  • 1996年5月11日,以12万日元的价格开始发行会员专用并且可以作为开发器材使用的黑色PlayStation与网络套件。
  • 無論這些遊戲已在您的內容保存庫中,還是您正準備初次體驗,這些PS4遊戲都可以升級至大幅強化的 PS5 版本。
  • 2008年,索尼又推出了另一款Slimline改版產品,該產品的內部設計經過了全面的改進,像原版PlayStation 2一樣,將電源納入了遊戲機本身,從而進一步減輕了遊戲機的總重量。
  • 索尼在后面型号中解决了这个问题,用壓鑄金属重新制造了轨道,并将激光读取装置放置在距离电源适配器稍远的地方。
  • 一台機器有三種功能,既能玩游戏,也能播放音樂CD,部分机型还能播放影音光碟。
  • 本世代隨著SNK於2004年終止Neo Geo的生產而告終。
  • 索尼接下來的機種PlayStation 4於2013年發行,發售24小時即售出100萬台,成為歷史上銷售最快的遊戲主機。

完整條款適用:playstation.com/PSNTerms。 本作重新整合《God of War》經典系列的重要特徵,包括激烈的戰鬥、史詩級的頭目戰,以及令人屏息的遊戲規模,並融入高潮迭起的動人故事,打造出煥然一新的克雷多斯世界。 第七世代PlayStation產品還有XrossMediaBar,一個備受讚譽的圖形化使用者介面。 新觸控式螢幕使用者介面LiveArea為PlayStation Vita推出,它將社群網路元素整合入介面。 此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台還曾支援Linux作業系統,但現在已經終止。 系列還以諸多行銷活動而知名,最近的是美國「Greatness Awaits」行銷。

《最终幻想7》是首次将该机能进行灵活运用的游戏软件,该游戏通过将预渲染的3DCG动画与即时演算的3D游戏操作场景相结合,开创了对将时间和场面相结合的故事性进行补充的表现手法。 此外,游戏的开场动画和结尾动画等,也对正式进行游戏操作提供了承前启后的效果。 在新的應用和服務中,索尼推出了PlayStation App,允許PS4使用者將智慧型手機和平板電腦變成第二塊螢幕,以增強遊戲性。 公司還計劃首次推出PlayStation Now遊戲串流媒體服務,由Gaikai的技術提供支援。 通過在新控制器上加入分享按鈕,並可以檢視朋友們正在直播的遊戲內容,索尼計劃將更多的重點放在社交遊戲上。 PlayStation 4於2013年11月15日在北美首先發布。

第二世代自1976年,Fairchild Channel F發售後開始 。 本世代隨著雅達利於1992年終止雅達利2600的生產而告終。 索尼缩减市场费用支出,PlayStation的体育营销策略却从未改变 前不久,PlayStation还成为了MLS旗下电竞联赛eMLS杯的赞助商,这也是索尼体育营销思路的延伸。

  • Bend Studio誠意之作,置身龐大的動作冒險遊戲中,扮演機車騎士迪肯聖約翰,在後末日分崩離析的駭人開放世界,面對難以預料的挑戰。
  • PS One在當年剩餘的時間裡,銷量超過了所有其他遊戲機,包括其後續產品。
  • 传统的PlayStation(SCPH-1000~9000型号)统一为灰色,尺寸为270×60×188毫米(长、高、宽),重约1.4千克。
  • 1975年,由於兵大受歡迎,美格福斯決定分別推出奧德賽100及奧德賽200,同時雅達利亦推出家用遊戲機版本的兵。
  • 探索躍躍欲試的遊戲,包括獨佔史詩鉅作和創新的獨立作品,在PS5主機強大功能的加持下,感受身歷其境的遊玩體驗。

世嘉和任天堂采用了孤立主义的方法,通常专注于第一方的开发而使第三方开发者自己开发研究游戏。 通过提供一系列的编程库在线更新,组织第三方技术支持开发团队,在某些情况下直接给第三方公司提供支持帮助等。 在1996年末,PlayStation大约有400款游戏正在开发中,相比之下,世嘉土星大约有200款游戏在开发中,任天堂64只有60款。 一台機器有三種功能,既能玩游戏,也能播放音樂CD,部分机型还能播放影音光碟。 2000年7月,一款名为PS one的“超薄”版本发布,取代了最初的灰色版本主机,并重新以适当的名字命名,以避免与它的继任者PlayStation 2混淆。

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当然,不是因为其在手机市场的产品能力不足,毕竟,很多手游的研发、内容商等等都不涉足手机本身。 在游戏市场有足够影响力的索尼,本应该在手游市场也有不错的表现才是。 1998年1月20日,索尼电脑娱乐有限公司收到了来自日本公正交易委员会的反垄断警告,理由是“索尼在游戏软件的销售方面向零售商们施加压力,希望他们以索尼建议的价格来销售软件”。 PlayStation Network是線上服務,截至2013年7月全球使用者超過1.1億個。 PlayStation Suite是即將推出的軟體框架,致力於提供PlayStation內容跨平台與跨裝置;目前只支援Android和PlayStation Vita裝置。 當前預定在框架下發行的內容只有初代PlayStation上的遊戲。

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这些日本按钮布局仍然适用于其他PlayStation游戏机。 这是因为在早期,索尼美国(SCEA)、索尼欧洲(SCEE)和索尼日本(SCEJ)在各自的领土上有着不同的开发和测试文档(TRCs)。 1992年,任天堂在展会上公布了超级任天堂CD-ROM适配器将延期发售,并且会改为搭载32位的CPU。 索尼认为如果这样的话,那只靠索尼自己的规格制式将无法打开市场,随即终止了超级任天堂兼容机的开发,但是索尼音乐娱乐公司已经着手开发相关的游戏软件,这些软件胎死腹中,造成了15亿日元的亏损。 與前幾款一樣,PlayStation 3在2009年以Slim機型的形式重新發布。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。