緋紅結繫豪華版差別2024詳解!(持續更新)

本作是剛好相反的表現,在戰鬥方面爽快度、遊玩性都做得相當出色,但你仍然會懷念那些華麗的過場動畫。 不過在故事的牽引力、角色設計,當然還有遊戲本身都相當不錯。 如果一款遊戲就算沒有太多花巧影片、過場動畫你都覺得沒問題的話,本作將可給你不錯的滿足度。 上面提到不少遊戲可改善之處,但它的戰鬥系統確實值得大家一試,各位可嘗試下載本作的試玩版。 台灣萬代南夢宮預定發售的原創動作 RPG 《緋紅結繫》在五月底釋出 PS4/Xbox One 體驗版,讓玩家分別操作雙主角體驗操控念力搭配夥伴能力進行超能力戰鬥。 近日更邀請遊戲製作人飯塚啟太、遊戲總監穴吹健兒接受中文地區媒體視訊聯訪,進一步揭露遊戲雙主角制、羈絆事件等設計概念。

這遊戲我個人認為最棒的還是設定和美術的部分,幾乎每張地圖(除了醫院)給人的第一印象都非常好,視覺衝擊性很足;怪物的設計也是,官方表示概念為”無機物與有機物的結合”,非常的新奇。 可惜的是結尾最後那一段居然是資源回收做出來的,非常可惜,個人比較希望他們有做一張新地圖來去搭配劇情,最後那段的劇情其實還是不差的。 緋紅結繫是一部我有些難下定論的遊戲,我自己是挺喜歡的,人物各有特色也很對我胃口,劇情雖然有些老套但整體來說不錯,而雙故事線的設計也是補足彼此不足。

緋紅結繫豪華版差別: 追加內容

無論是畫面,還是操作都還卡在上世代的生硬與簡陋,對比同期畫面&動作寫實度不斷往上飆高的歐美 3A 遊戲,真的不是在同一個層級。 要說到誰才是「希望他們能再加油」的日式動漫風遊戲的龍頭廠家,那對我來說,非萬代南夢宮莫屬。 而戰鬥的演出上也還不錯,攻擊特效及物品砸中的那種沉重感都有做出,特別是破盾後的碎擊演出,搭配上音樂其實感覺還是挺爽快的,可惜的是演出的種類並不多。 而遊戲雖然支援Xbox Series X/S的快速恢復功能,但貌似有些問題,剛開始幾次都能正常回復,可是之後很常會卡死,我不確定是不是只有我遇到這問題,後來我就習慣完整關閉而不透過快速回復了。 當然緋紅結繫還是有做出特點,由於男女主角皆擁有重力操作的能力,因此可以舉起場景的重物砸向敵人,要是主角會飛就可以當重力異想世界玩了(X)。

較為意外的是基地內的細節相當用心,雖然原先是個很空蕩很單調的基地,但玩家送了夥伴禮物後,基地內部會出現你贈送的禮物,像是送一本書,之後就會發現夥伴在讀,送一盞燈就會出現在基地,使得玩家贈送的羈絆能較實際的表現出來。 像是商店的交換不能一次交換多個,得要一個一個換。 而要刷某些素材時,雖然打倒敵人後會跳掉落的素材,但跳的速度很快,也沒有統計告訴你剛才掉了什麼或是你離能換到這東西還需要幾個,結果最後還是只能開道具欄來看,相當不便。 也因為有操控場景物品攻擊敵人的設定,所以特殊物品的攻擊方式也會有所不同,但較為可惜的是大多都大同小異,除了可以操控無人機,或是把看板當移動工具外,其他大多都是單純的攻擊道具,除了要按的按鍵不同外沒什麼差異。 緋紅結繫豪華版差別 而且便當這個發的真的是相當隨意,賽特作為重喜歡的人,結果被殺掉,重也因此內心受到波動而發動能力,然而往後卻沒什麼聽重提起這件事,甚至連一點心情失落或是要幫他復仇的演出都沒有。

緋紅結繫豪華版差別: 戰鬥細微缺點要留意

外掛程式『超腦力強化 貳型』※以上的「體驗版遊玩特典」道具在《緋紅結繫》正式版的故事推進中亦可獲得。 實體版首批特典除了有齊普通版的內容外,再附加5套結人&重在遊戲內專用的武器套組。 另外《緋紅結繫》有贈送免費物品的體驗版遊玩特典。 這遊戲支援平台轉換/智慧分發,所以不用重復購買。 穴吹:腦驅動開發初期其實是讓玩家任意發動的,但是遊戲內還有「腦內空間」的觸發,擔心玩家會搞混不同的發動方式,才因此取消。 有計劃透過裝備的方式補回來讓玩家使用,開發團隊正在考慮中。

  • 雖然借用的超腦力並不像自身擁有的念力那樣運用自如,不過仍能帶來各種能力的增幅。
  • 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
  • 不過遊戲故事隨著發展而引人入勝,在後續發生的情節掀引著玩家的情緒,到時你會覺得是否用一枚繪來表達故事,其實也沒所謂。
  • 在AsobiStore購買能獲得一組特典兌換碼,可以獲得能在遊戲中使用的追加武器「星」結人&重套組、追加附屬品「回轉Vision」10種套組,另外還有特製明信片10種套組。
  • 另一個較主要的問題是目標固定功能較難用,面對需要部位破壞的強敵時,操作相當難搞,然後戰鬥鏡頭有時候追不上玩家的動作。

豪華版再附加數位美術集、數位原聲帶、全角色服裝、怪異附屬品及3種外掛程式套組。 穴吹:主要呈現夥伴的情誼,但我們沒有設計成打情罵俏的氛圍,雖然沒有戀愛設定,但是隨著羈絆提昇,戰鬥中對話反應,超腦力的應用幫助方式都會有所改變。 如果您已擁有此遊戲的 PS4 版,即可免費取得 PS5 數位版,不需額外付費,也不需要購買本商品。 擁有 PS4 光碟版的玩家如果想下載或遊玩此遊戲的 PS5 數位版,必須將光碟插入 PS5 主機。 擁有 PS4 遊戲光碟的玩家如果購買的是 PS5 數位版主機,則無法免費取得本遊戲 PS5 版。 在AsobiStore購買能獲得一組特典兌換碼,可以獲得能在遊戲中使用的追加武器「星」結人&重套組、追加附屬品「回轉Vision」10種套組,另外還有特製明信片10種套組。

緋紅結繫豪華版差別: 緋紅結繫 全破心得

關於Xbox平台方面,《緋紅結繫》支援「智慧分發」,只要購買遊戲就可在Xbox Series X/Xbox One主機上進行遊玩。 PS平台有賣齊以下3個版本,而PC平台當然無實體版,而台港澳地區的Xbox平台應該都只會賣2個數位版本(自行問店家)。 而各平台的各版本的內容都一樣,不過 PC/Steam平台的價錢又比較便宜,所以可自行決定要入手的平台。 2.數位美術集&數位原聲帶:以構築「緋紅結繫」世界的設定與美術圖,以及主題曲「Dream In Drive」為首,可以享受「緋紅結繫」39首動人樂曲的美術集&原聲帶。 SCARLET NEXUS -DELUXE EDITION-除了一般版以外,這次還會同時販售與豪華內容同捆的數位版「緋紅結繫-豪華版-」。 穴吹:本身沒有對不同主角額外難度設定,重雖然可以遠程,但比起結人是體力跟傷害都偏低,只能說各有特色。

可是,真正讓吃慣 3A 大魚大肉的玩家接受這幾款遊戲的原因是甚麼呢? 是因為他們真的是用了比較接近其他 3A 廠的引擎來做畫面嗎? 不,直到最近都還時常玩日式遊戲的朋友一定都有感覺,到了 2021 年,日本廠的畫面其實都已經追上來了,歐美那兒的畫面進化,說實在已經沒有 PS4 問世當時的那麼驚人。 夥伴的能力相當多樣化,有攻擊強化的放電及點火,或是防禦強化的硬質化,也有輔助性質的透視或是超高速。

緋紅結繫豪華版差別: 預購特典&店鋪特典!

透過體驗部分事件內容操控念力、使用夥伴能力進行戰鬥,享受超腦力動作 RPG 的樂趣。 RPG 必備的裝備部分則是有「武器」與「外掛程式」兩種。 男主角使用的武器是長刀,女主角使用的武器是漂浮飛刀。 緋紅結繫豪華版差別 隨著故事的發展,將有機會獲得更強大的武器來替換。

要注意的是,體驗版與正式版內容有些許差異,進度也無法繼承到正式版上。 緋紅結繫豪華版差別 奇妙的是,對話是像簡報一樣呈現,背景會隨對話一張一張播放,而非即時演出。 而前面加上的角色對話框,還是以原本的 3D 模組呈現(嘴巴至少會動)。

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穴吹:角色的成長要素(如等級)或獲得的物品(如裝備)以及圖鑑都是可以繼承的。 另外,繼承遊玩時,可以任意選擇不繼承一部分的要素,像是腦部導圖的開放狀況等。 另外,改編自本作、由SUNRISE動畫公司擔綱製作的同名電視動畫「SCARLET NEXUS」將於今年夏天公開,同步公開主視覺圖及宣傳影片。 《緋紅結繫》故事以雙主角視點展開,接續在2020年9月份公開的「結人皇篇」故事預告後,今日公開以另一位主角「重蘭德爾」為視角的「重蘭德爾篇」故事預告。 想預購的玩家也可以到「緋紅結繫」Steam商品頁面、「緋紅結繫」Xbox商品頁面、「緋紅結繫」PlayStation商品頁面確認。

  • 不過習慣玩這類日系動作RPG的玩家應該也很習慣了,至少本作不算太差。
  • 除了本商品,亦有包含『緋紅結繫』(遊戲本篇)與數位內容的套組『緋紅結繫 豪華版』販賣中。
  • 一出下去…E04瞬間超快 OR 快砍到你加速是怎樣….。
  • 超能者們因其天賦而被發掘,並被召募到人類最後一道防線 —— 超能者鎮壓部隊(OSF)中。
  • 而且結人篇跟重篇的夥伴劇情皆不相同,使得內容也算豐富。
  • 要說到誰才是「希望他們能再加油」的日式動漫風遊戲的龍頭廠家,那對我來說,非萬代南夢宮莫屬。

個人對這款遊戲也算有點興趣,但萬代出品遊戲我都有點敏感,而玩過試玩版後老實說也是沒多大興趣,儘管畫風上很吸引我,但在戰鬥上卻有些摸不到樂趣,以及那敘事方式相當勸退人,一眼就覺得成本不夠,使我決定略過這款遊戲。 然而今年Xbox的TGS上,直接公布這款發售僅3個月的遊戲進XGP,因為自己是XGP用戶,就決定回來摸看看這款遊戲了,雖然玩了之後還是免不了有不少失望,但卻意外挺吸引我,就決定來寫篇心得文了。 緋紅結繫豪華版差別 使用武器、外掛程式增強能力,在戰鬥充分發揮自己的優勢。 另外也可以依照自己的喜好搭配主角及隊伍角色們的服裝及附屬品,自訂角色外觀。 夥伴除了直接發動超腦力來提升主角能力之外,還可以透過 SAS 系統給予主角其他的支援。

緋紅結繫豪華版差別: 版本

劇中角色的姓名則多半是和洋混合,而且是名前姓後的格式。 除了揭露更多系統詳情之外,同時宣布將於 5 月 21、28 日釋出 Xbox 與 PlayStation 的體驗版供玩家搶先遊玩。 本作雖然標榜類似 Cyberpunk 的世界觀,不過基本上仍是20世紀的建築加上許多漂浮電子招牌,有時會即時在空中出現電子資訊,不過大部分的場景皆是裝飾用的,無法互動,有一點貧乏。 自由行動時,大概就是在有限範圍內撿撿道具,遊戲主要還是著重在戰鬥刷素材與跑劇情互動上。 普通版有遊戲的完整軟體,而預購則可獲贈多個裝飾DLC的特典,可為本遊戲中的角色改變其外觀,包括(全角色服裝組合、3種附屬品組合)。

飯塚:主角武器是固定的,但是可以透過腦部導圖改變技能,更可使用 SAS 系統讓主角借用夥伴的超腦力來做出變化。 穴吹:在 PS4/PS5/Xbox One/ Series X|S 等平台遊玩,都有根據主機的性能及讀取時間做出調整。 在 DS 控制器的部份,則是在超腦力發動時的觸覺回饋,透過 DS 機能體驗超腦力,提昇玩家使用超腦力的體驗。 A:沒有新的遊戲模式,不過在一周目習慣動作操作的玩家,可以嘗試完成圖鑑或物品的蒐集、或是遊玩更高難度、或是嘗試以最快速度打倒敵人為目標通關,也會很有趣。

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如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道。 題外話,我自己用 PS5 玩時,遊戲的 R2 念力抓取有適配 PS5 的自適應扳機,那個震感認真很爽。 常卡關的人上禮拜剛剛全破,這片很不對胃口,雖然各種SAS連接打敵人很好玩,但是很糟糕的打擊感把這一切破壞了。

緋紅結繫豪華版差別

人物設計上也是一樣,角色外型各有特色,不會有重複感。 而場景設定上,儘管剛開始出現的街區以及廢棄城鎮較不明顯,但後期出現的地圖,設計上較獨特,凸顯了每個地圖的特色。 緋紅結繫豪華版差別 一般來說,在探索迷宮時常常會有很多岔路,雖然有時一眼就知道那是死路,不過通常會放一些道具,鼓勵玩家去走。

緋紅結繫豪華版差別: 緋紅結繫 豪華版

除了在先前公開的故事預告「結人篇」以及在The Game Award中的預告片,之後也不斷釋出許多遊戲情報以及影片,但最關鍵的發售日期以及價格等相關消息卻是遲遲沒有下文。 至於男女主角的操作,設定上是近戰及遠程,只是近戰的結人打起來手感比較好,不知道是不是因為是刀的關係,打擊感比較明顯。 而遠程的重打起來感覺有些虛,雖然比較方便能做拉打,特別像是念力發動的追加攻擊,手短的結人很難打中。 製作組應該是希望能做出以普通攻擊以及念力攻擊為主的區別。 雖然分成兩線,不過主要故事是相同的,只是從不同角度去了解事情,像中期會分成青藍跟新日向兩派勢力,重篇著重於青藍,結人篇著重於新日向. 因此能得知的情報會有所不同,所以劇情體驗上有很大的不同,使得玩兩篇章還是相對有趣的。

緋紅結繫豪華版差別: 遊戲資訊

不過後期劇情,是有些太過突然,而且又不解釋,例如界人最後想通願意協助結人,卡連最後以自己當代價救回了愛麗絲,可是為什麼,怎麼做到的,玩家是真的一頭霧水啊。 緋紅結繫,這部作品應該算是今年意外冷門的作品了,從6月發售後就沒激起什麼風波,儘管做了動畫宣傳,但人氣一直都很低迷,而9月自家的破曉傳奇發售後,使得這款人氣不高的作品變得更加乏人問津。 響咖啡渣 樓主自己強調自己窮買不起家機,然後問要不要買豪華版。 樓主有閒錢考慮買沒有折扣的豪華版也不會太窮,真的窮人不會在這個版出現就是。

緋紅結繫豪華版差別: 總結:動作遊戲爽快 劇情演繹可惜

人類於是集結擁有特殊超能力的「怪異討伐軍」,擁有念力的兩位主角「重蘭德爾」、「結人皇」將展開不同的冒險,在與「怪異」戰鬥的同時,在背後找尋這個人類威脅的真相。 《緋紅結繫》描述近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。 同時,異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。

至於要如何提升繫絆呢……,就是透過送禮啦,或是多跟夥伴通訊,隨著感情加溫還會有角色劇情。 不過依照劇情的設定走向,應該是沒有自由配對的部分。 關於PS平台方面,《緋紅結繫》支援「平台轉換」,已購入 PS4版本的玩家可免費下載以升級至 PS5版本,而先入手 PS5版的玩家亦一樣可獲得PS4版。

緋紅結繫豪華版差別: 體驗版遊玩特典

距離發行還有三週左右時間,我們現在獲得了一個名為「《緋紅結繫》 – 解說預告片」的影片,下方可找到。 劇情講述了一個因為科學革新而使人類腦力高度發達的世界,以及出現為吞食人腦而襲擊人類的「怪異」。 人類為了與其抗衡,挑選出腦力特別優秀的人,激發他們的能力,而組成的怪異討伐軍來保護人類。 雖說故事劇情的演繹方式,整體來說以一枚硬照再加只有口部活動靜止 3D 人物來表達。

且針對角色的情感描述部分也相當棒,特別是結人跟跟好友分離,質疑自己加入討伐軍卻落到得跟友人廝殺死亡,或是直見最後能以人類的身分去堅持自己保護重的信念,還是有打動到我。 在角色扮演要素部分,除了賺取經驗值升級來提升能力之外,還可以使用升級時獲得的腦部點數(BP)在名為「腦部導圖」的技能樹中解鎖各種能力。 目前已知有「強化」、「擴充」、「輔助」、「腦驅動」、「腦內空間」這幾類的技能。 討伐怪異 :從天而降、吞食人類腦部的異形生命體「怪異」。

緋紅結繫豪華版差別: 遊戲

92 [情報] 勇者鬥惡龍XI S體驗版 現已開放下載 即將於2020年12月4日(五)發售的《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光- Definitive Edi tion》,體驗版已於新平台開放下載! 本體驗版可遊玩從冒險開始,到卡繆、薇若妮卡和雪妮雅加入隊伍成為夥伴,準備前往下 一座城鎮為止的故事。 預計遊玩時間約10小時,能以3D模式盡情享受開頭劇情。 「New Himuka」呢,誰又是結人皇跟重蘭德爾? 《緋紅結繫》擁有一個與許多其他遊戲不同、錯綜複雜的宇宙,你可以看出萬代南夢宮對這個系列有很大的野心與展望。

緋紅結繫豪華版差別: 電視動畫將於2021年夏季啟動!

除了本商品,亦有包含『緋紅結繫』(遊戲本篇)與數位內容的套組『緋紅結繫 豪華版』販賣中。 本商品為包含「緋紅結繫」遊戲本篇、數位原聲帶、數位美術集、追加服裝的豪華版。 ■豪華版內容 ・緋紅結繫(遊戲本篇) ・緋紅結繫的美術集&原聲帶 ・追加服裝「紅色服裝」全角色套組 使用「腦力」讓文明蓬勃發展的未來世界,人們的生活長年壟罩在從天而降的「怪異」威脅。 人類為了對付以往武器無法成傷害的怪異, 建立由發揮超乎常理力量的腦力者組成的「怪異討伐軍」,保衛大眾的生活。 結人皇在小時候被怪異討伐軍拯救一命於是自願加入怪異討伐軍,重蘭德爾則是因為優異的腦力被招募至怪異討伐軍。

緋紅結繫豪華版差別: 此為以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的紮實故事劇情的「超腦力動作RPG」

SCARLET NEXUS Pre-Order Bundle 2021 年 6 月 24 日 此為遊戲內可以使用的追加內容套組。 ・追加附屬品「肩上的吐吐神」11種套組 ・追加服裝「特殊服裝 -音-」全角色套組 ・追加附屬品「臉部視覺影像 刻印」 ・追加附屬品「捕夢網」 ※下載後即可在遊戲內商店領取特典。 主角跟夥伴之間有著名為「羈絆系統」的機制,當玩家使用類似簡訊或電子郵件的腦部訊息與夥伴交流,或是在基地中與其他夥伴進行對話時,有機會觸發羈絆章節,完成劇情後可加深雙方的羈絆。 當羈絆超越一定數值時將提升等級,SAS 效果也會獲得強化,夥伴也能在戰鬥中對玩家提供各式各樣的支援。 雖然男女主角本身只具備「念力」一種超腦力,不過可以透過怪伐軍研發的「SAS」系統以虛擬導線連繫夥伴的腦部、暫時借用夥伴的超腦力。

穴吹:如果只玩一輪遊玩是有點困難,但是重複遊玩是可以達成的,沒有設定技能不可同時學習的限制。 在技能以外部分,超腦力也會因為角色羈絆程度而成長。 飯塚:體驗版以主要讓玩家體驗動作戰鬥,希望玩家對於超腦力的使用樂趣,從玩家得知很多意見,像是遊戲的操作性,非常細節的部份。 目前體驗版釋出一週多了,這會到了正式版之後,會透過更新改善。 穴吹:怪異的設計在美術團隊想要的是「異常感」的表現,在怪物的身體加入了人、動物、植物等有機物與無機物的混合概念,這個也是我們透過本作要呈現的特色,希望玩家戰鬥時能多留意。 雖然與故事並沒有直接關係,不過怪異的謎團會隨著故事的發展逐漸水落石出。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。