兵種10大優勢

兵種特性:極為精良的重甲防護,持長劍、連枷作戰,護甲很高,現有的武將/兵團的破甲能力對其都無法造成大量殺傷,長劍形態為切割傷害,連枷形態為鈍擊傷害,移速很低。 兵種特性:攻防兼備,遠程、近戰都很優秀,作為騎兵,有三眼銃的射擊能力,近戰的傷害能力,也可以衝鋒,有優秀的戰術多樣性。 兵種特性:衝鋒傷害非常高,騎槍長度大於長槍兵拒馬長度(衝鋒的判斷距離比長槍兵的拒馬判斷距離長),會優先造成傷害,生存能力較差。 兵種特性:射出桐油火箭,可以點燃敵人的易燃護甲,使低級士兵驚慌逃竄(控制效果),火箭可使藤甲燃燒,尤其剋製藤甲兵(藤甲兵現在還沒開放),射速、精度較差,射程優秀,彈藥量偏低。 兵種特性:使用削尖的木棍作戰,對無甲和輕甲單位可以造成有效殺傷,無法對抗中甲和重甲,攻擊沒有章法,只會直刺。 兵種特性:使用木牌和柴刀作戰,對無甲和輕甲單位可以造成有效殺傷,無法對抗中甲和重甲,攻擊沒有章法,只會胡亂揮刀。

兵種

兵種特性:機動能力較好,具備基礎的衝鋒能力,衝鋒的破甲和傷害都比較高,未衝鋒時的戰鬥力較低,如果沒有鑿穿敵人陣型脫離戰團會被蠶食,護甲較差,比較脆弱。 兵種特性:依靠自身重甲、鋼製長槍和密集陣型進行陣地防禦,擅長結陣作戰,可以隨時進行快速拒馬,拒馬狀態下也可以進行移動。 兵種特性:擅長進行短途的多次衝鋒擊垮敵人,衝鋒的cd短,距離短,速度快,單兵能力弱,需要進行集群衝鋒才能形成有效的攻擊。 兵種特性:使用盾牌和短斧作戰,可以擊破中甲和劣質的重甲,但造成的傷害相對柴刀較低,攻擊沒有章法,只會全力的使用斧頭硬砍(攻擊速度慢)。

想想看裏面放置一架剛剛捕獲的光稜是多麼痛快的事,有如此堅固的堡壘保護當可高枕無憂,記得造些格林炮防止轟炸哦。 水兵地位特殊,貴為人肉聲控ATM,每當娘娘需要金錢時便會想起你。 水兵是最慘亦最幸福的兵,娘娘甚麼時候最需要ATM? 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 兵種特性:徵召自蒙古民眾,因此頭盔是蒙古式樣,更像是弓箭兵上馬作戰,騎射時散度極大,裝備水平也較差,僅配備了基礎的皮甲,防護性能較差。 直到1968年,美國政府才公布這一特殊兵種;2001年,時任總統布希舉行隆重儀式,頒發最高勳章給這群沉默半個多世紀的納瓦霍情報員,肯定他們對國家的貢獻。

兵種: 戰略支援部隊

又一個忠告:不要讓精神突擊車單獨出戰,幾隻蜘蛛或者遙控坦克會讓你死得很難看。 步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長弓兵後期能用就是了。 他對輕型近戰步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長矛兵和神羅的國土傭僕罷了……因為步弓手薄弱的攻擊力,所以一般也就封建城初時才會使用步弓手,之後就轉弩手了。 菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。

兵種特性:經過約3s裝填瞄準,發射一根弩箭,瞄準射擊的精度較高,弩箭彈道平直/低拋,不適合高出射角的拋射,若選擇拋射,射程可以到達100m,但基本沒有傷害,弩箭的射程衰減較快,有效射程約為60m,高破甲、高傷害,近戰能力較弱。 在我們《戰地風雲 2042》的團隊中,有一群資深開發人員,也有為遊戲注入活力的心血。 因此,在賽季 5 中,你將看到我們致敬過去的系列遊戲,它們將以全新面貌重現在 2042 的世界。 即將推出的全新賽季 5 地圖是一處被遺忘的戰場,玩家們最後一次見到它是在《戰地風雲 4》的時代。 那是一個雜草叢生的地區,被植被和 2042 的戰爭吞沒。

雖然即將推出的地圖較小、較短且為線性設計,但《戰地風雲》最有名的就是與對手緊密接觸的近距離戰鬥。 然後在明年年初,徹底翻修過的全新「脫離」將隆重登場,這是 3.2 版更新的一部分。 我們讓鑽油台更靠近戰局,打造更集中的遊戲空間。 我們還設計了在冰中遊玩的新方式,更在城鎮和附近煉油廠的改良區域中設計全新的旗幟。

兵種

特點:可以把一切東西研磨回收,比如一輛空血的坦克,克隆尤里剛控制的一個敵方單位,或者是地圖上的某隻猴子,奶牛! 價格非常便宜,卻能擔當起尤里方經濟支柱的重任,和電腦VS時,5分鐘後就無須採礦了,全靠這個。 性能特點:可以防空、防地的武器,有三種發射速度,集中射擊時會不停提高速度,到最高速後只見火舌飛舞,十分過癮。 由於提速時間過長,可能需要多造幾個才能起到最大作用。 礦車可以自由移動、部署在任何地方,靠5名奴隸採集資源。

兵種: 世紀帝國4通用兵種克制及使用指南

而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 对那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。 兵種特性:馬的腳力優秀,在敵人圍堵中可以突出重圍(特殊被動技能),擅長應對步兵,懼怕騎兵衝擊,戰馬的衝擊力有限,面對過於厚實的敵軍列陣無法衝過。 兵種特性:主要執行遊擊任務,不做正面戰場戰鬥使用,打得過就打,打不過就跑,機動力優秀,移速很快,為保證機動性需求,隻配備了輕護甲,防禦很差,可以習得衝鋒。 兵種特性:其面對近戰兵的衝擊時可以有序散開,並伺機在跑動中穿插射擊,善於應對敵人的近戰衝擊,精度、射擊速度一般,但是內成長可以訓練提升,傷害及破甲均沒有多少提升,為保證機動性,彈藥量不是很高。

但不可以碾压另一个战斗要塞、基地车和尤里的矿车(车辆形态),并且战斗要塞可以碾压除暴龙、英雄以外的任何步兵单位. 兵種特性:使用磅數很高的復合反曲弓,射擊頻率降低,配備的箭頭為三稜錐型,穿透力很強,破甲和傷害都較高,稍重的箭頭影響射程,其射程略近,可以切換破甲形態及普通形態,破甲形態下傷害降低但破甲提高。 兵種特性:擅長遠程投矛,投矛數量較多,投矛距離遠,但對抗重甲能力較弱,依靠盾牌和短槍作戰,近戰能力很差。

13的攻擊提升到了30,11的防禦也提升到了30,11~15的傷害提升到了28~40,生命更是從60點翻了近三倍,達到170點。 再加上再生、衝鋒和恐懼三大特技,雖然沒有了3代裏雙倍的巨大傷害,可是借用了聖龍+騎士的關鍵特技,依然讓本作中的暗黑騎士非常好用。 簡而言之,原本看速度就是知道對方能走到哪裏的邏輯,被取代為了要看速度決定誰先動,再看戰場移動力決定走多遠。 戰鬥外還有一個地圖移動力,決定了這個單位能走的步數。 作為一代經典策略戰棋遊戲,對於英雄無敵3和最出色的MOD(追隨神蹟),我們在前幾篇文章裏已經進行了很多介紹。

兵種: 遊戲狂FB粉絲團

可能是因為這個原因,所以到了4代,開發者將兵種重新劃分為了4個等級。 特點:類似盟軍的灰熊,攻擊一般,防禦一般,是保護其他心靈武器的東西,不要讓這種武器單獨出戰。 性能特點:進駐坦克後能把坦克保護起來,想破壞裏面的坦克需要先破壞該堡壘,但是空中攻擊可以直接攻擊坦克。

兵種

尤里方採集資源是最省心的,一個地方採集完畢奴隸礦車會自動移動到下一個地方,從此不用當心礦區遙遠了。 記得派部隊保護,奴隸礦車上小小的機槍自衞尚可,對於有心搞破壞的對手實在起不了什麼作用。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。

可以看到,六種兵種可以通過資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。 垃圾兵靠加成吃飯,各個垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關係,當然也各有他們克制的黃金兵。 黃金兵靠面板吃飯,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是戰場定位不同,各有各的優勢。 這幅圖片列出了六種通用兵種之間的克制關係,也將是我們本文的開端。 通過這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進而也讓其他兵種更容易理解,預購豪華版才有。

在上個月的開發動態影片中查看這些更新版本的「貨物艙單」和「脫離」。 於十二月稍晚釋出的 3.1 版更新中,玩家可以體驗全新版「貨物艙單」,包含更接近戰局的總部旗幟、更緊湊的遊戲空間,以及改良過的可見度、掩體與視線。 旗幟之間的路徑也經過調整,讓進攻與防守都能更為集中。 在2級兵裏,你既能看到一些失意的兵種——譬如原本是5級兵的牛頭怪;也可以看到一些新加入的兵種,比如白虎和弩車、美人魚。 但是如果要選擇有代表性的,那麼金人和幽靈這兩個屬性極端的2級兵,可以作為這個檔次的典範。

同時,原有的某些兵種因不適應作戰需要將失去作用。 兵種特性:衝鋒之時可以依靠盾牌抵擋部分弓箭,衝鋒傷害較聖殿騎士較低,對弓箭的抗性非常優秀,對切割傷害的抗性一般,用於開闊戰場進行速度突擊,撕開防線後進行屠殺的追擊者。 兵種特性:擅長使用長戟的劈、刺組合打擊敵人,陣型較為鬆散,方便長戟士兵發揮自身的格鬥能力,擅長近身格鬥,會使用長戟進行防禦,具有良好的防護能力,可以有效的對重甲單位造成殺傷。 遊戲中不同文明都有獨特單位,也有通用的一些兵種,兵種之間的一些克制關係有些玩家可能不是很了解,這裡給大家整理了b站玩家 “養羊漾陽樣” 總結的世紀帝國4通用兵種克制及使用指南,一起看下吧。 兵種特性:在結陣狀態下,前排計程車兵會進行拒馬,正面有著較好的攻擊和反步兵、騎兵衝鋒的能力,散陣狀態下具有一定的戰鬥能力,懼怕背擊。 兵種特性:結成多樣的陣型以適應多種不同的戰場防禦,在結陣狀態下可以使用矛對敵人造成有效的殺傷,懼怕背擊。

特點:尤里利用自己的心靈能力打開地圖上一個小圓圈,可以探測遠方,是偵察的好東西。 類似蘇軍的偵察飛機,雖然打開的範圍沒有飛機寬,但是不會被擊落。 蓝波 尤里的复仇中盟军任务中第二关中在改造工厂旁可见到,其武器对建筑物的威力惊人,一下既能摧毁任何建筑。 病毒狙击手 一级时比英国狙击手射程短,升级后射程可变长。 但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。 磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效。

  • 和別的兵種不同,長矛兵在遊戲中並沒有任何變體,無論是誰用的都是長矛兵——畢竟他確實不需要變體。
  • 大頭蝦的娘娘如沒有帶遮出街,自會發出求救信號;盡責的小兵為求博得女神歡心,亦會火速趕到帶遮護駕。
  • 兵種特性:擅長快速突入敵陣進行衝擊打擊,衝鋒時會熟練的使用盾牌抵擋遠程攻擊,半身紮甲可以提供良好的上半身防護,攻擊可以打擊復數的敵人(戚家刀法的表現形式), 對抗日本系的敵人會有攻擊加成(仇敵)。
  • 隨著兵種的回歸,和我們共計十四名隊員的陣容,我們相當滿意於專家的目前數量和遊戲玩法的多樣性,它們豐富了遊戲體驗。
  • 4代裏與3代差異最大的三個兵種,分別是吸血鬼(提升最大)、蛇妖(反向降低)和燈神(比蠻牛還恐怖的特技)。

玩家們所提供的意見,對於我們改善專家至關重要,而玩家也希望兵種系統能夠回歸,因此我們會持續聆聽並向各位學。 對於尚在前期製作中的《戰地風雲》而言,玩家意見能夠指引未來方向。 前言:本期攻略稍微有點長,請各位看官耐心觀看,最全趙懷真攻略,看完你一定會有提升~12月1日下午,新英雄趙懷真正式上線,接下來,我會基於體驗服,總結幾點趙懷真的核心細節分享給大家。 趙懷真可以通過活動免費領取,每天對局即可。 《寶可夢朱/》宣佈推出1.1.0更新補丁,官方也就性能問題對玩家表示了歉意。 官方表示我們知道了玩家可能會遇到影響遊戲性能的問題。

這裏提醒一下,尤里這方非常講究搭配進攻,單一兵種RUSH是不會取勝的。 以上就是關於世紀帝國4通用兵種克制及使用指南的相關介紹,對兵種之間克制關係不是很了解的玩家可以先看下上面具體介紹,希望對大家遊戲有幫助。 因為面板非常優秀,所以面對對自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優勢。 但是他又太貴了,在弩手長矛兵成型之後就不好用了。 騎手面板不高,又是騎兵,所以被長矛兵、武士、騎士克制。 但是因為他也有很高的對遠程單位加成,所以打步弓手和弩手遊刃有餘。

特點:可以把任何裝甲單位(哪怕是天啓)從空中吸過來! 如果中途電磁坦克被擊毀,被吸引單位會墜落並損傷一部分血。 可以多帶格林坦克,因為格林坦克是可以防空的,被吸在空中的單位無法發炮,格林坦克可不會閒着。 這種衝擊波對建築也具有殺傷力,另一種取巧的使用方法是把一輛坦克吸到某個你要破壞的建築上方,然後放下來,轟,建築被壓爆了…

和3代相比,4代的兵種等級從7個等級改為了4個等級,雖然增加了2,3,4級兵種的建造選擇,但是從整體屬性維度上,的確把3代的屬性區間劃分地更為清晰了。 但是不管那種人,都會承認一個基礎概念,那就是哪怕顛覆如英雄無敵4,在基礎兵種設定上也還是大量沿襲了3代的兵種設計。 對於這種程度的改動,玩家中有些人認為是完全不行的,把之前的優良傳統完全拋棄;也有人認為還不錯,只有這樣改動才是符合英雄無敵這個主題的精髓。 和所有人都稱讚有加的3代相比,英雄無敵4可以説是從風評到口碑,再到遊戲玩法創新等等層面上,都是爭議最大,也最兩極分化的一代。

再加上能夠控制敵人的和平之歌,以及遲緩魔法。 如果我們帶幾隊燈神出戰,甚至可以直接把敵人控制到整場戰鬥無法行動的程度。 雖然傷害和生命有所提升,但是依然在3級兵的範疇裏。 可是攻防直接拉滿到30點,相當於吸血鬼的雙屬性等於3代的大天使了。 攻防屬性從雙16提升到了雙25;傷害從20~25提升到了24~36;生命也從100點提升到了150點。

兵種特性:擅長利用陣型進行陣地防禦作戰,會護衛陣、三段防禦陣等諸多防禦陣型。 兵種特性:擅長快速突入敵陣進行衝擊打擊,衝鋒時會熟練的使用盾牌抵擋遠程攻擊,半身紮甲可以提供良好的上半身防護,攻擊可以打擊復數的敵人(戚家刀法的表現形式), 對抗日本系的敵人會有攻擊加成(仇敵)。 兵種特性:,使用製式的闊脊大刀,製造方便便宜,耐久度低,可以造成較高的切割傷害,但破甲能力薄弱,只會使用非常簡單的砍殺技巧,在攻擊時不會防護自己,會打開防禦。 能控制無限多個敵方單位,但控制數量超過3個時就會開始發熱,過熱時會爆炸燒燬,所有敵人也會失去控制,因此還是多帶幾個吧,記得派部隊掩護。

但是海怪的吞噬特技,卻是能連無生命的物體也一併吞噬掉的。 被吞噬的單位不會有屍體,所以復活魔法也無法使用。 抗魔的效果是減少75%魔法傷害,並且50%幾率躲避詛咒類魔法。 和3代聖龍的不吃1~3級魔法相比要略好一些,但是也沒有好到高一個檔次。 和聖龍一樣的1000點生命,50的攻防,50~100的傷害雖然和70~80的傷害區間不同,但是平均值都是75。

要注意他的心靈震爆(快捷鍵D是不分敵我通殺的,己方的超級尤里都不能倖免。 特點:尤里的狙擊手,是個mm哦——她可以從遠處發射一種針式子彈,被擊中的步兵會立即膨脹,直到膨脹為原來的2倍。 然後便會爆炸,散發出一種有害氣體可以使周圍的步兵受到傷害。

兵種特性:可以對指定目標區域進行覆蓋散射,通過齊射箭雨彌補精度問題,較鄉野獵手相比,提升了一定的傷害,但由於小弓的磅數限制,破甲沒有提升,可以訓練習得高級弓箭手的技能。 兵種特性:使用火門銃作為射擊武器,裝填時間較長,精度較差,射程較近,在雨雪天氣難以使用,在中近距離時作戰具備一定的殺傷能力,身上幾乎不著甲,護甲較差。 兵種特性: 遠近結合,更加擅長近戰肉搏,投矛數量少,投矛距離近,但是威力較高,可以有效擊穿重甲,依靠盾牌和短槍作戰,近戰能力稍弱於刀盾,在投矛的過程中如果有敵人近身,會立刻切換至近戰狀態進行肉搏。

總體來講,黑龍在4代裏的定位,就是類似水晶龍一樣的最強4級頂峯存在。 而且因為傷害輸出爆表,這個黑龍想要和巨龍掰掰手腕,也不是不可能的。 我們如果要看整個4代67個兵種的實際對比,還是要一個等級一個等級來看。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。