ps2遊戲推薦9大分析

游玩时,玩家只能够使用一些简易武器,所以躲藏往往是比直面敌人更可靠的战略,不过开发团队仅有 25 人,加上预算和时间问题,战斗系统有亿点粗糙。 由于不想制作类似于《生化危机》的游戏,或是市面上基于僵尸、幽灵和恐怖杀手给予的惊吓,开发商Punchline决定把重心放在心理恐怖上。 《蔷薇守则》是日本游戏公司Punchline制作的恐怖游戏,于2006年1月19日在PlayStation 2平台发行。

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这个世界中有着充满可怕怪物的地下酒吧、热爱雷鬼(Reggae)音乐的气垫船修理店店主,以及诸多等待你揭开的传说和秘密。 《超越善恶》的游戏体验是独一无二的,而它的粉丝们也对续作期待已久了。 《瑞奇与叮当》系列从一开始就与众不同,它不仅有可爱的人物角色、横跨银河系的冒险,还有一大堆稀奇古怪的武器。 而《瑞奇与叮当 3》是该系列规模最大的一部,拥有海量的新道具和迷你游戏,以及在当时主机平台上极具野心的线上模式。

擁有1500多個遊戲的PS2遊戲庫可提供比市場上任何其他遊戲機都要豐富的娛樂選擇。 在如此眾多的PS2遊戲之中,我這裡總結了十個我心目中最佳的PS2遊戲,以供新手購買遊戲做一個參考。 評價:2009年遊戲 Remake,畫面細膩,聲音仔細,真正的斬殺一模一樣。 只可惜武士復仇打妖怪的遊戲沒有什麼新感覺,這套PS5 大作總覺得有點舊酒新瓶。

在 VS 模式中,無論是離線或連線都提供最多 2 人一同遊玩,且以竈門炭治郎和竈門禰豆子為首,將能夠自由選擇 2 名角色進行 2vs2 對戰,並透過簡單的操作享受充滿爽快感的遊玩體驗。 隨著市面上越來越多 PS5 相關主機的消息,當然遊戲推薦也不可少,近期索尼開始公布一些獨佔的遊戲清單,光看到現有畫面就覺得非常值得期待,今天小編就來幫大家整理 PS5 遊戲推薦的清單吧! 刀魂 – Namco公司的經典刀劍類格斗大作刀魂(靈魂能力/Soul Calibur)是PS2遊戲機上的必玩遊戲之一。 鐵拳 – Namco公司的經典格鬥遊戲大作鐵拳(Tekken)遊戲畫面和操作性都不錯,質量也不錯,格斗式的戰鬥系統是其亮點。 橫衝直撞 – 橫衝直撞3( Burnout Takedown 3)的玩法不同於一般的競速賽車遊戲,是一款超越駕駛常識的瘋狂飚車遊戲,玩家不僅可以體驗危險恐怖的駕駛體驗,而且還可以使用衝撞、閃避等來消滅你的對手。 从2000年3月4日诞生,到2012年12月28日日本方面宣布停产,PS2十三年的时间在上面共计有3874款游戏发售(日本地区为2876款游戏、同款游戏不同版本差别不列入统计)。

鬼泣被人称为一个“极限战斗”的动作类游戏分支的始祖,不断用酷炫的连击征服每一位观者的心。 作为“三大动作游戏“之一,《鬼泣》系列一直有着很高的评价。 在2010年,在IGN“100大PlayStation 2”游戏评选中《鬼泣》居于42位,《鬼泣3》居于18位。 GamePro将《蔷薇守则》视为恐怖类游戏的经典作品之一,认为这是一件让人流连忘返的艺术作品,称赞它对主题的巧妙处理以及詹妮弗创伤的表现;但IGN将《蔷薇守则》列为2000 年之后最糟糕的恐怖游戏之一。 不过到了2015 年,动视突然宣布了系列久违的新作《吉他英雄:现场》((Guitar Hero Live)),可这一次没能等到时来运转,游戏发售后反响平平,于是他们转手将工作室卖给了育碧。

ps2遊戲推薦: 游戏平台:PlayStation 2 (PS

负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组,且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间,结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格,恐怖感下降而风格更酷。 三上说服了卡普空上层让作品继续开发,但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列,最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》。 虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格。 本作包含《Final Fantasy VII 重製版》PS5 版,加上尤菲擔任主角的新篇章。 此作对于神话传说的探索,也为第一部中出现的剧情线索和角色提供了更多深度。

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《極地戰嚎 6》將帶玩家前進凍結時光的熱帶天堂「亞拉」,直搗現代遊擊革命的核心地帶。 卡斯迪路發誓要恢復他國家的昔日輝煌,同時培養他的兒子迪亞哥作為接班人。 然而天堂是有價的,富國就意味著要征服那些不陪他實現願景的人。 在這個動盪不安的島國裡,玩家將被捲入一場推翻暴君的革命運動中,並體驗遊擊戰的驚險與混亂。 《審判之逝:湮滅的記憶》延續前作,同樣邀請到藝人木村拓哉演繹本作主角「八神隆之」,還起用了中尾彬、山本耕史、玉木宏、光石研等知名演員。

虽然《杰克 2》新增了枪战和抢车(以及悬浮滑板)的玩法,但近身肉搏仍占据着重要地位。 此外,游戏还加入了变身系统,杰克可化身为强大的「暗黑杰克」,充分满足玩家的力量幻想。 总体而言,《杰克 2》带来了一趟让人心满意足的刺激冒险,并因此在其经典三部曲中脱颖而出。 作为《杰克与达斯特(Jak and Daxter)》的续作,《杰克 2》不仅充分保留了前作的优点,比如细腻丰富的场景、活泼生动的角色和出彩的动作射击要素,还在此基础上更上一层楼。 这部续作将两名活宝主人公从多彩的 Sandover 村带到了乌烟瘴气的 Haven 市。

ps2遊戲推薦: 生化危机 4

如同系列其它作品,堀井雄二担任游戏编剧,鸟山明担任人设,游戏音乐则由椙山浩一制作。 不同的是,《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D建模使用了卡通渲染效果,同时也是系列中第一部图像全为3D即时运算构成的游戏。 本作保留了系列的大部分元素,如回合制战斗和经验值升级系统。 游戏玩法与该系列之前的游戏相比并没有太大突破,不过胜在扎实;并且无论是经典角色在这部作品里回归还是在此前的基础上引入的新功能都让玩家愿意买账。

《惡靈古堡8:村莊》是超多人期待的PS5熱門遊戲之一,這是「惡靈古堡系列」第十部作品囉! 也是《惡靈古堡7:生化危機》的續作,故事的設定是延續七代過了三年後,主角伊森・溫特斯為了要找尋女兒的下落,展開一場精采的戰鬥。 系列的第一款游戏的预算仅为100 万美元,但发售后大受欢迎,因此开发商得到了动视的青睐,并收购了他们。 尽管早期取得了成功,但《吉他英雄》系列作品自从 2009 年开始持续下滑。 尽管仍然有着一批忠实粉丝,但动视仍然表示系列将停止开发。 游戏主要视觉设计是手绘的幻想绘本风格,引用瓦格纳创作的歌剧《尼伯龙根的指环》为基础,游戏角色们和世界观参考自《北欧神话》和《指环王》。

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如果说在别的游戏里他以严肃面孔示人,那么本作就是展现三上自我调侃精神的另一面。 游戏致敬了不少经典动漫和漫画,例如《北斗神拳》和《JoJo 的奇妙冒险》;同时从他钟情的武侠电影里获取了灵感,加入了东西方的各种喜剧元素。 而玩法方面则将动作与节奏相融合,以武术家为主角展开冒险。 得益于三上对武术的喜爱,游戏的动作和招式都极为丰富,游戏中有一百多个动作供玩家选择,包括基本的刺拳和醉拳和卡波耶拉武术等。 但也正是这些贴在游戏上鲜明的个人化标签,让游戏极为硬核。 本作是大人气游戏《王国之心》系列的第一作,可以穿梭在很多迪士尼的世界里面,也有很多迪士尼的角色出现。

讲述八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物的故事。 游戏水墨卡通风格的画面别具一格,充满创意的笔调系统也是游戏的卖点,玩家需要在探险途中寻找十二生肖,掌控十三种笔调。 另外,为了衬托游戏本身的日本风味,《大神》还使用了传统音乐雅乐,因此受到好评。

  • 虽然有时游戏流程会略显重复,但瑕不掩瑜,《魔界战记》依然大放异彩。
  • 《合金装备3食蛇者》是系列中最早的故事,给了后续作品很多的解释。
  • 雖然是JRPG,但不是純粹的線性流程,和現在所謂的沙盒開放世界一樣,有很多支線、小遊戲、小任務、隱藏迷宮,耐玩度很高。
  • 虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格。
  • 更值得一提的是,《王国之心 2》有着该系列中最出色的战斗系统,而这是魔法、标志性的键刃以及主角索拉的不同形态等要素共同作用的结果。
  • 顽皮狗让玩家分饰杰克和 达克斯特两角,通过为玩家分配不同任务来引导双线故事的进行。

《勇者斗恶龙》系列一直都是日本人个国民游戏,本作也是熟悉的系统和进化的画面。 《控制》是一款第三人稱的動作冒險遊戲,故事描述在紐約的秘密機構,某天遭受異世界侵襲後,引領玩家試圖在這混亂世界中掌握控制權。 本作針對次世代主機再追加支援光線追蹤繪圖技術、縮短讀取時間,能體驗栩栩如生的華麗畫面,畫面中的光線表現則變得更寫實,能盡情享受次世代主機才具備的影像質感。

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兩人在大都會與一群受雇暴徒對抗,卻因為一場意外而被迫分離。 評價:這隻PS5 大作真係等到頸都長,延期又延期,由PS4 開發到PS5,畫面、故事及動作場面都是5星AAAA製作,講到PS5 遊戲推薦,這套PS5遊戲大作值得買PS5新機一齊買來玩 ,一定是PS5 必玩遊戲 ! (12.18) 可惜,Cyberpunk 2077 在 PS Store 已下架。 評價:被視為《人中之龍》外傳,以木村拓哉擔當主角的動作遊戲,故事甚有日劇感,跟《人中之龍》系列一樣有許多小遊戲,趣味十足。 《人中之龍7》從動作遊戲轉型RPG後,玩法大變,並非人人受落,也許正因如此,Sega開發了這一款動作遊戲,滿足系列老玩家的需要。

也标志着一个时代的结束,但ps2台上诞生的无数优秀的游戏IP,影响至今且会伴随着玩家们知道永远。 让我们一起穿越回那个时代,那个夏天,那个只属于我们80,90后独有的青春时光。 本作的主人公“提达”因为某个事件进入了另一个世界,在这个世界和名叫“尤娜”的少女相遇,为了拯救尤娜所在的世界,主人公踏上了旅程。

喜歡豐富科幻故事背景,又喜歡未來世界觀的你,當然不能錯過! 這隻SquareEnix 的2021 PS5 遊戲大作,大家不容錯過! 林老師已玩過,故事氣氛一流,可惜是主角造型不是林老師杯茶,而整隻遊戲操控有90% Division 2 影子,很易上手,不過Alvin 覺得最怪的是用必殺技來補自己的能源,暫時未得適應,減0.5星至4星。 《鬼武者2武士的命运》是由稻船敬二负责开发,于2002年3月7日在PlayStation 2平台发售。 《鬼武者》系列本身是由《生化危机》衍生出来的作品,但到了2代,跟后者已经有了明显的不同,玩法方面也更注重动作性。 在游戏过程中,玩家需要控制角色去往不同地点探索,面对敌人时展开回合制战斗。

在商业上,截至 2010 年 3 月,其全球销量已超过 400 万份,可在《合金装备 2:自由之子》700 万份的销量比起来并不算理想。 故事发生在 1964 年,也就是原版合金装备事件发生的 31 年前,将之前的合金装备游戏的高科技、近未来的装饰换成了荒野。 虽然环境发生了变化,但游戏的重点仍然是潜入,同时保留了岛式打破第四面墙的幽默感及大量的过场动画。 除了真实的表现出近身距离作战技巧外,游戏同时还有力地表现了“野外求生”这一额外主题。

游戏的日文、韩文和中文版都附带有一本212页的驾驶说明,以及赛车原理的教程,可见其硬核程度。 而说到《GT赛车4》,这款游戏早在2003年末就推出了试玩版,不过当时在听取了各方面意见以后,为了保证游戏的品质,开发商不惜一拖再拖,直到一年多以后才迟迟登场。 狩猎任务即狩猎一只或数只特定魔物;采集任务即采集一些特定物件;捕获任务即在没有杀死特定怪物的情况下以陷阱捕获它们。 根据发行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的销售量已经达到了 15 万左右,而一位未透露姓名的 Nautilus 项目主管则称日本的销售量为 12 万份。 从1999年开始开发,成本约40亿日元(合3230万美元);工作人员超过100名,其中大多参与过系列前作的开发。 自发行以来,《瑞奇与叮当3》仅在美国就已售出超过110万份。

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第一年共有120款游戏,而游戏最多的2004年则有464款。 這隻PS5 遊戲大作已經去到第五代,林老師 Alvin 已買了Digital版本,Alvin 對 Dirt 5的畫面及手感讚不絶口! 評價:難度極高的橫向捲軸遊戲魔界村以經典之姿回歸,經典回歸 魔界村是以魔界村和大魔界村為藍本的遊戲,並以高清化重新繪製,如果想更有懷舊味,也可以切換回去傳奇模式,以原作的畫面闖關。 假如你喜歡惡魔城等橫向捲軸遊戲,絲毫不會向玩家留手的魔界村或許合你口味。 要注意,雖然經典回歸魔界村可以在PS5遊玩,但實際是以向下兼容功能運行,有部分PS4功能未必用到。

游戏中那庞大、充满活力的圣安地列斯州,与其中以洛杉矶、旧金山、拉斯维加斯为原型创作的三大都市,成为了玩家们扮演 CJ、带领其帮派黑吃黑、警匪追逐战、抢劫火拼、驾驶各种车辆飙驰的完美游乐场。 不论是硬件配置还是游戏数量方面,PS2 都堪称为一代革命性的主机。 它催生了许多长盛不衰的游戏系列,也让后来的玩家们能够继续品味当时的经典。 而在 PS2 的近 2000 款游戏中,还有不少至今仍然能时不时拿出来游玩的优秀作品。

  • 众多出彩的设计和机制也让《大神》成为了 PS2 和现代主机上必玩的游戏之一。
  • 《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于传说中的《生化危机3.5》。
  • 其在日本地区的出货截至2012年12月28日正式结束。
  • 华丽的画面加上易于秀出精彩操作的系统,吸引了众多休闲的体育游戏玩家,而同时优秀的运球手感和全明星阵容也让硬核篮球粉丝无法抗拒其魅力。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。