ps4 最後生還者10大優勢

最後注意往前回玩中,如果一至十章有任一章節不是『已完成絕地』的字,漏掉了,而第十一章已完成絕地難度,就算回去補完成『已完成絕地』的章節,獎盃不會跳出,還要重玩第十一章,獎盃才會跳出。 是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的動作冒險生存恐怖遊戲,於2013年發行。 遊戲設定在末日之後的美國,玩家將操控喬爾,護送少女艾莉橫跨美國,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 玩家可使用槍枝和簡易武器,並可以使用潛行來抵禦敵對的人類和被蟲草屬變異真菌感染的食人生物。

  • 玩家可通過尋找可食用的物品或使用健康工具包補充健康值。
  • 喬爾和艾莉之間的關係是遊戲的重點,所有其他元素都是圍繞它來發展的。
  • 他說,團隊想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲,包括動作的設計都盡可能做到逼真。
  • 其藝術設計被《電腦與電子遊戲》的凱利稱讚為「傑出」,被Eurogamer的韋爾什稱讚為「令人瞠目結舌」。
  • 相比之下,《GameSpot》的Mc Shea認為後末日世界的視覺表現是「平凡的」,讓人產生「似曾相識的感覺」。
  • 開發團隊準備了一個不錯完善的吉他彈奏系統,感受撥弄著 DualShock 4 觸控板,品味獨自一人彈奏的心情吧~。
  • 發行三周後,該遊戲的銷量超過340萬,在當時成為有史以來PlayStation 3上銷售速度最快的遊戲。

人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。 遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。

ps4 最後生還者: 最後生還者 重製版 PlayStation®Hits (韓文, 英文, 繁體中文)

相較傳統 AAA 大作,《最後生還者 二部曲》的設定與劇情安排「不太一樣」,至少不是《秘境探險》那種淋漓暢快的感覺,偶而會有一些比較「獨特」的價值觀與關係,就算遇上劇情或是角色行為讓你不解之處,也不用太意外,畢竟這是一個歷程……只能說,就看要從自己的角度還是從遊戲內的角色綜觀態勢。 《最後生還者 重製版》各地區發行日期不同:北美於2014年7月29日發行;歐洲、澳大利亞和紐西蘭於2014年7月30日發行;英國和愛爾蘭於2014年8月1日發行。 德魯克曼稱影集劇本中的台詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,著重於角色之間的戲劇衝突。 主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾蓋瑞開機,已於2022年6月殺青。

在戰鬥中,玩家可以使用遠程武器,如步槍、獵槍和弓,以及短程武器,如手槍和短管獵槍。 玩家還可以搜刮有限的近戰武器,如水管和棒球棍,並投擲瓶子和磚頭來分散敵人的注意力、使敵人眩暈或攻擊敵人。 保健包、刀和燃燒彈等裝備可直接找到或使用收集的物品製作。

榮獲超過200項年度最佳遊戲大獎的《The Last of Us》,為PlayStation 4主機重製推出。 除採用1080p高畫質和解析度更高的角色模型、更提升光影效果,以及改善其他遊玩功能。 如果只是單純詢問「《最後生還者 二部曲》最棒的設計是什麼?」登入畫面吧? 還有全破之後的登入畫面;曾經以為只是一張無意義底圖,誰知道全破之後竟是如此糾結。 一如難搞的感染者,這次因為 Naughty Dog 增強了敵人 AI 與種類,實在讓人煩心;偶而一個失手,看著角色被錯骨、咬爛,真的是….。 有些敵人並非肉搏可以解決,也有可能潛行不能解決,或是槍枝不好解決,你最好啥武器都準備一點。

ps4 最後生還者: 劇情梗概

本遊戲的環境場景刻劃細緻,對光影效果的生動呈現,特別是實作了一般遊戲少見的”即時輻射度演算法”,手電筒投射出去的光線不但會在物體上產生逼真的投影,還會從照射面輻射到週遭的環境中,讓環境的亮度與色調跟著變化,更讓玩家宛如身歷災難中不可自拔。 遊戲開場設定於2013年的美國,主角喬爾是一個單身父親,與他12歲的女兒莎拉住在德克薩斯州。 一天晚上,突變的蟲草菌肆虐美國,病菌將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物。 喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但卻莎拉不幸被一名士兵槍殺。

ps4 最後生還者

如果說手電筒是《最後生還者》的重點,那麼玻璃應該是《最後生還者 二部曲》的重點,為啥這樣說? 是這次發售前被各種強調的新系統,堪稱萬能的「閃避」不管啥東西都能迴避,從正常人、感染者甚至是任何一隻搜查犬,反正只要覺得危險危險,閃,就對了。 前作的喬爾與艾莉相遇在一個動亂處境,他們在失去中獲得彼此,踏上了這一段路,從兩不相干,在意對方,甚至視對方如親人般的存在。 在歷經《最後生還者 二部曲》的各種風波,Neil Druckmann 接受 Wired 採訪時(網頁連結)。 至少全破的時候沒有摔手把,然後大喊「xxx 誤我一生」…..。 不過裡面真的有些很打動人心的地方,或多或少改變了對劇情的看法…..但少部分還是覺得糾結。

玩家也可使用帽子、頭盔、面具和徽章來自定義角色的外形。 2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。 它也獲得了IGN 2013最佳遊戲(IGN’s Best of 2013)的最佳音效大獎、最佳PS3多人遊戲、最佳PS3動作冒險遊戲、最佳動作冒險遊戲大獎。

ps4 最後生還者: 最後生還者 重製版

《最後生還者 二部曲》是 2013 年 6 月推出後獲得一致好評、累計銷售超過 1700 萬套、並囊括多項年度遊戲大獎的《最後生還者》的續篇作品。 故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。 在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。 發行三周後,該遊戲的銷量超過340萬,在當時成為有史以來PlayStation 3上銷售速度最快的遊戲。 該遊戲一度成為銷量最高的數位版PlayStation 3遊戲,直到同年9月被《俠盜獵車手V》打破。 在英國,該遊戲連續六周保持在排行榜榜首,追平了多平台遊戲《國際足盟大賽 12》(2011年)和《決勝時刻:黑色行動II》(2012年)所創下的紀錄,也成為了自《黑色洛城》以來英國最大型的遊戲發布。

喬爾和艾莉之間的關係是遊戲的重點,所有其他元素都是圍繞它來發展的。 德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高。 德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命,最後,該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《全面啟動》所激發的熱烈討論。

  • 德魯克曼將《最後生還者》視為一個成長的故事,在這個故事中,艾莉在與喬爾相處後適應了生存,同時也探索了一個父親是如何願意拯救他的孩子。
  • 玩家可以將遊戲連接到Facebook帳戶,與Facebook好友匹配遊戲。
  • 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。
  • 遊戲設定在末日之後的美國,玩家將操控喬爾,護送少女艾莉橫跨美國,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。
  • 如果想要2輪就解開大部分獎盃,要特別注意把地圖上能獲的的零件都收集到,因為下一輪是絕地的話,零件比生還者還要少,有可能沒將武器全改造到頂。
  • 但是事情總會發生,巨大打擊改變艾莉的生命,他為此踏上旅程,《最後生還者 二部曲》就此展開。

許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。 《Game Informer》的赫爾格森讚美了戰鬥中的主角的脆弱性,《電腦與電子遊戲》的凱利則喜歡戰鬥方式的多樣性。 IGN的莫里亞蒂認為戰鬥是「緊張和傷腦筋的」,並補充道感覺每一個敵人都「有人性」。 《Joystiq》的米切爾稱戰鬥「在喬爾的手上堆積了一個又一個的死亡」。 Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸念的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。 《GameSpot》的Tom Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。

遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。 如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。 玩家的同伴,如艾莉,可以通過向威脅者投擲物體以使其眩暈,通報玩家看不見的敵人的位置,或使用刀和手槍攻擊敵人來協助戰鬥。 遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。 遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的托盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。

喬爾本考慮由湯米接手艾莉,但最後仍繼續和她待在一起。 湯米告訴他們實驗室位於廢棄的東科羅拉多大學,但他們抵達時火螢早已經撤離至鹽湖城的聖瑪麗醫院。 當他們打算離開時遭獵人襲擊,最後艾莉帶著腹部重傷的喬爾逃離。 但逃離當夜山姆因被咬傷變異成感染者,亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。 [註]到第十章最後一個對話,獎盃沒跳出來,這輪我一樣一一確認所有對話了,目前不知問題出在何處,先繼續破關。 [註]特別注意37個對話,除第五章匹茲堡,需要推鋼琴的那裡,有一個人造陽光海灘的攝影棚,那裡要連續對話3次,這我沒漏。

時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。 她逃脫時殺死了詹姆士,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。

ps4 最後生還者

雖然說開發團隊顧慮劇情考量,無法給予全面性的開放式探索體驗,但是有限的環境外加足夠份量的地圖規模,還是能夠獲得充分的趣味性。 原本真的很好奇幹嘛做戰鬥輔助,直到距離全破前最後幾小時「只想看劇情不想被敵人打擾」,戰鬥輔助開好開滿,享受暢行無阻的快感……。 (是說,輔助開到滿,沒有好好應戰還是會掛,只是真的比較方便)。 一樣很多選項,無論任何一種難度都有死亡可能性,不要以為選了「非常簡單」就可以打成無雙,並沒有。 總之,想觀賞劇情不受打擾,就選簡單或非常簡單,其他就看自己的耐受度,反正隨調隨改。 或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。

如果想要2輪就解開大部分獎盃,要特別注意把地圖上能獲的的零件都收集到,因為下一輪是絕地的話,零件比生還者還要少,有可能沒將武器全改造到頂。 看白金獎盃條件中8個難度過劇情獎盃,但其實只要『生還者+』難度完成遊戲就會解開其他難度獎盃,但開啟條件是任何難度先通關一次,再利用特有的BUG才能直接玩生還者難度,所以要白金至少通過2輪,如包括DLC獎盃,可以直接選絕地難度,獎盃100%最快2輪。 收集東西一樣是必然的獎盃條件,所以從一開始玩就要特別注意收藏地點,萬一錯過沒關係,還有一輪可以拿,這遊戲的系統紀錄有共用存檔的設計,不過這遊戲獎盃BUG真多。

ps4 最後生還者

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。