ps4仁王2詳解

而且這個稀人是由電腦控制,絕對不聽你使喚,有時你不想去撩起某些嘍囉,想走過避開戰鬥,但一個不小心就會觸動到稀人去打,所以有著有唔著。 另一方面在稀人陪同下打boss而玩家戰死的話,稀人就會離你而去。 大嶽丸的過去、楚葉矢丸的秘密,以及關於太初武士的真相,所有的謎團都將解開,而主角艱辛的征途也將拉下帷幕。 大岳丸的过去、楚叶矢丸的秘密,以及关于太初武士的真相,所有的谜团都将解开,而主角艰辛的征途也将落下帷幕。 穿越到平安时代的京都,与闻名日本的讨魔武者以及史上最强阴阳师等传说中的英雄联手出击。

換言之就算打 boss 不斷死,除了叫幫手之外,也可靠嘍囉來儲道具迎戰。 今集玩家可使用不同武器,有太刀、手斧、大斧、雙劍、旋棍、大太刀、鎖鐮、薙刀等,這些武器你都可在版圖中打嘍囉或boss而撿拾到。 不同武器有不同特點,一些武器如大太刀、薙刀的硬直時間很長,而太刀的攻擊力就會少一點,依照你的喜好選擇便可。 每種武器在熟用之後,就會賺到經驗點,可換取關於該武器的各種技能。 在開始遊戲前可看看遊戲設定,有些頗為方便的功能,例如跳過已觀看的影片(刷關時很方便),以及顯示各量計和量表(HP、精力、妖力等)的數字。 要不要開看各人喜好,不過個人認為妖力計的數字顯示很方便,可以更準確地知道自己有沒有足夠妖力來施放妖怪技能。

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可充分享受新武器“机关棍”“手甲”,以及新剧情、新角色、新守护灵等,完整收录DLC三部曲多项追加要素所带来的乐趣。 之前測試版玩家就話某些位極難玩,開發人員會否聽取玩家意見呢? 早矢仕洋介就話盡量避免一些不合情理不可抵抗的位置,但始終遊戲標榜難度高、成功感高的遊戲,故不會特別把某處的難度降得太低。 還有遊戲有空間給玩家嘗試不同的攻略法去闖關,這方面也會給玩家們不小的自由度。 今集《仁王2》請得竹中直人、波瑠以真人面貌在遊戲中參與演出,相信大家都在好多日本古裝劇、遊戲看過他們,倍感親切。

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開發時也會特別設計不只一個打法通關,玩家可根據自己的個人風格、喜好去攻略遊戲,從而得到樂趣。 《仁王2》作為一款難度頗高的誅死遊戲,問及沒有玩過本作的朋友,有哪些建議可投入遊戲。 早矢仕洋介就話遊戲並不是特別要設計到難度高,考慮到《仁王2》屬於日本戰國時代的武士道遊戲,遊戲應該要有一點緊張感,在不知不覺之下就變成了難度不易的遊戲。 測試版後一些玩家提到遠距離攻擊較為適合初心玩家,早矢仕洋介又是否同意呢? 總製作人就回應一些妖怪技可做到遠距離攻擊,但當然如果某一種攻擊方法就可通關,也變得不好玩。

探索出自日本歷史與傳統日本神話的場景,投身草木皆兵、混亂失序的氛圍。 揮舞刀劍與真實世界的歷史人物較量,還能與來自日本多種鄉野傳說的超自然生靈交戰。 警告: 本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。 本追加内容也包含在《仁王2》季票与《仁王2》数字豪华版中。 本追加内容也包含在《仁王2》季票和《仁王2》数字豪华版中。

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如果一個人玩,玩到想放棄,就可在這些義刃塚花費酒盃來召喚稀人。 每個義刃塚都寫明了該玩家的等級,你可選個較強的同你並肩作戰。 仁王也和Dark Souls、Bloodborne一樣有配點系統,但不用在配點上煩惱太多;除非你已事先計劃好如何培育你的角色,否則早至中期建議做「水桶人」,亦即是將能力值平衡提升。 這是因為每個數值的回報都是遞減的,點數越高,之後再增加一點所提升的效果就越少:比如說50體和99體的角色,其HP不會相差一倍,而是可能僅差幾百。 實際操作沒有想像中困難,只要經常保持「要殘心」的意識、多留意自己身上的藍光很快就能熟習。 只是要注意如果被打敵人打中、或是攻擊被擋格的話殘心就會失效,不能回復精力了。

Graphic 方面作為一款超難度誅死動作遊戲,基本上以暗夜為主,畫面效果亦到相當帶到氣氛。 PS4 版遊戲設有重視流暢度(60fps)、重視畫質(30fps),以及平衡等 3 個畫面模式。 如果你不希望遊戲時幀率變來變去看到頭暈,選「流暢」模式就好,不過某些出招場面會突然變得頗為模糊,也是必須接受的一點。 好多人玩《仁王》都打到懷疑人生,難玩到思考自己是否有生存價值,好想連部 PS4 都變賣。 不過到了《仁王2》就加入了「稀人」非同期玩家合作系統,可以隨時召喚其他玩家進入你的遊戲助陣(該玩家由電腦 AI 控制,事實上是一名NPC,並非線上合作打怪)。 在地圖上你可看到好多藍色插在地上的劍,那就是「義刃塚」。

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穿越到平安時代的京都,與聞名日本的討魔武者以及史上最強陰陽師等傳說中的英雄聯手出擊。 與新結識的盟友們共同對抗妖怪,找出遙遠的過去與動盪的現世間不為人知的關聯。 您原有的 PS4 Blu-ray 光碟將無法搭配 PS5 數位版主機使用,包括以兌換方式將 PS4 遊戲升級為 PS5 版本。

如果沒怎麼玩過仁王,可先試試不同武器的手感,哪款順手就選哪把。 Team Ninja 以獨特視角描摹日本早期戰國時代,玩家將在這世界中殲滅橫行肆虐的全新敵人:兇殘妖怪、老練武士與龐大的魔王怪物。 繼續講講「木靈跳蚤市場」,確是這種超難度誅死動作遊戲的一種救贖。 玩家平時打嘍囉時取得的武器,可以在這裡變賣,除之前提到的酒盃,其他補命、輔助道具都可在這裡換到。

若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 虽然此游戏可在PS5上游玩,但是可在PS4上使用的一些功能将无法使用。 请查看PlayStation.com/bc了解更多详细信息。 《仁王 2(Nioh 2)》主角將是一位混血武士,擁有人類血統以及妖怪的非凡之力。 《仁王2 Remastered Complete Edition》是在全世界广受好评的黑暗战国动作RPG《仁王2》以超值优惠价格隆重登场的版本。

  • 每項武器皆搭配可廣泛延伸的技能樹,您能自訂點數、武技、戰法,妖怪戰敗時也會掉落魂核,可用於裝備,讓您持有妖怪之力。
  • 在 Beta 測試版時不少玩家反映在「常闇」時很難打,早矢仕洋介表示「常闇」時敵人會變得超強,但同時也是高風險高回報的時段。
  • 個人建議就算是要穿較低防禦的防具,也應該將負重壓到70%以下(打起來手感真的差太遠了)。
  • 與新結識的盟友們共同對抗妖怪,找出遙遠的過去與動盪的現世間不為人知的關聯。
  • Team Ninja 以獨特視角描摹日本早期戰國時代,玩家將在這世界中殲滅橫行肆虐的全新敵人:兇殘妖怪、老練武士與龐大的魔王怪物。

總括來說上集《仁王》玩家可謂必玩,而未接觸過本系列的玩家,也可透過稀人系統,在沒有大幅損害遊戲難易度的情況下取得樂趣。 如果你一直對這類誅死動作遊戲敬而遠之的話,《仁王2》絕對可以一試。 有些場景會變成「常闇」狀態,另外好多敵人都能在自己面前「製造」常闇空間,這個常闇空間會令到妖怪化的敵我雙方的攻擊力大幅提升,但精力回復速度就會大幅減慢。 雖然玩家都可妖怪化來提升攻擊力,打怪更爽快,不過整體來說對玩家不利較多,而為了令敵人不會製造出這個對玩家不利的常闇空間,攻略方法也需要調整。 問到《仁王》第一代花長時間製作,相對今次《仁王2》就出得比較快。 這次除玩家可細緻地自訂角色,更可裝備各種妖怪技,令到每位玩家的戰鬥風格都可以各有不同,這都是出於提升自由度這個概念。

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您原有的 PS4 蓝光光碟将无法搭配 PS5 数字版主机使用,包括以兑换方式将 PS4 游戏升级为 PS5 版本。 拥有 PS4 版《仁王2》的玩家可直接升级至 PS5 版《仁王2Remastered》基本游戏,若拥有任何 PS4 版DLC扩充内容也可以获得对应的 PS5 版DLC。 击败致命的新妖怪、身经百战的日本武士与巨型首领,体验独具 Team Ninja 风格的日本战国时代早期。 ※本追加内容、数据或软件仅与SIE或其他正式代理商发行的亚洲版游戏软件(行货)兼容。

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總製作人早矢仕洋介在記者會向傳媒介紹遊戲與訪問後,unwire 小編再問了他幾個玩家們都關心的問題。 最重要的是本作減少了很多上集超屈機令玩家太容易死亡的情況,雖然從遊戲開始你就會感到本作難度不淺,但起碼不會有太多玩到想掟手掣,咒罵開發團隊的情況。 還好取得酒盃的方法好多,例如打嘍囉取得道具、武器後可以拿去 save point 的「木靈跳蚤市場」變賣,基本上打 15-25 分鐘都夠叫一次「稀人」。

《仁王》系列第一部作品於 2017 年 2 月發售,以「戰國 x 誅死」為主要概念所打造。 而《仁王 2》繼承《仁王》的概念主角一樣為戰國時代的武士,但這次不同的是加入了妖怪的元素,形成一種和風黑暗幻想的風格。 本作主角將是一位混血武士,擁有人類血統以及妖怪的非凡之力。 他將帶領玩家穿越至危險的日本戰國時期,且他由人類逐漸轉化至妖怪的過程也是本次的重點之一。 不斷打嘍囉儲武器看似很悶,不過《仁王2》加入了一點點打寶遊戲元素,每件敵人掉落的武器,其攻擊力都會有所不同,所以想取得一件數值較高的武器,就要不斷打寶了。

  • 還有遊戲有空間給玩家嘗試不同的攻略法去闖關,這方面也會給玩家們不小的自由度。
  • PS4 版遊戲設有重視流暢度(60fps)、重視畫質(30fps),以及平衡等 3 個畫面模式。
  • 大嶽丸的過去、楚葉矢丸的秘密,以及關於太初武士的真相,所有的謎團都將解開,而主角艱辛的征途也將拉下帷幕。
  • 小技巧是在常世中只斬一刀,然後發動完美殘心(完美殘心時機依所消耗的精力多少而定,消耗越小就來得越快,所以只斬一刀的話很快就可完美殘心),就可快速解除常世。
  • 只是要注意如果被打敵人打中、或是攻擊被擋格的話殘心就會失效,不能回復精力了。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。