ps5 晶片不可不看攻略

畢竟這規則已經延續 4 代了,即便一開始 SIE 沒有明言,但幾乎所有人都猜測會叫做 PS5,果不其然。 據 DigiTimes 報導,Sony 為了降低 PS5 的製作成本,傳於 2022 年中期開始生產新版的 PS5,屆時將會採用 AMD 6nm 工藝的半定制晶片。 與Xbox Series X的散熱器相比,PS5肯定具有更多的表面積來散發這些高溫。 PS5不像X系列那樣使用均溫板來散熱,但Sony聲稱它們的銅製散熱管和散熱器組合能帶來同樣的效果。

ps5 晶片

不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。 由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。 光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。

ps5 晶片: 網站搜尋

PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。 以目前市場主流 PC 配備來看,已經算是中階以上的規格了,畢竟現在 3700X 的市價就要上萬新台幣。

因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。 不過就目前公布的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。

ps5 晶片: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決

最近有消息指,PS5的晶片供應商AMD獲台積電額外支援以提供產能,明年PS5總出貨量有望達到1,680至1,800萬部。 至於 PS5 Slim 與 PS5 Pro 其他可能的規格,這部影片中就沒提到,不過 2023 年這時間有可能只是推出(生產),實際上市日期需等到 2024 年。 PlayStation 5 開賣至今也快 5 個月了,雖然陸陸續續 Sony 都有補貨,但每次開賣依舊被秒殺,至今市場上還是一機難求(如果想原價入手)。

隨著改良款 PS5 的消息在市場上開始謠傳,雖然 Sony 並未做出正面回應。 不過針對開賣以來一機難求的供貨問題,他們倒是在財報會議上提到十分有穩固軍心意圖的消息。 Sony將於9月17日凌晨4點舉辦PlayStation綫上發佈會,市場預期活動將會披露PS5的售價。 有分析指,PS5主機的價格可能低至449美元,而數碼版版本則可能跌至400美元以下。

硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。

接下來應注意的是不要選擇免費的 VPN,因為免費的 VPN 通常會通過廣告和出賣用戶隱私來獲得利益——天下沒有免費的午餐,完全違背了想要通過 VPN 保護隱私的用戶初衷。 如今的數字時代已經讓我們的工作和生活都離不開網路:網路購物,訂機票和旅遊等等。 而VPN也隨著網路的發展逐漸在人群中普及開來,成為生活中不可少的一部分。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 業內人士估計,在此額外產能的推動下,PS5 明年的產量有望達到 1680 萬部至 1800 萬部,但實際出貨量仍將取決於 ABF 電路板的供應狀況。

來自《彭博》的消息指,Sony 今年仍會繼續生產 PS4,並計劃增產 100 萬部以「抵銷」 PS5 未能滿足市場的需求壓力。 由於,PS4 使用的晶片,製程及複雜性遠較新世代的 PS5,來得簡單,同時也相對較易生產,因此產力可較 PS5 來得穩定。 同時,Sony 增加 PS4 產量也可向供應鏈廠商爭取更低價格,以降低整體生產成本。 Sony 發言人回應《彭博》查詢時,指確認今年 PS4 仍會繼續生產,並表示無意暫停,並指 PS4 是銷量最佳的家庭 Console 遊戲機。 有鑒於此,Sony 再度調低了 PS5 的全年出貨預期,數字從之前的 1,480 萬台降到了 1,150 萬台。 相對應地,遊戲和網路服務部門的全年營收預期也減少到了 14.8 億美元。

ps5 晶片

PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。

ps5 晶片

本以為這種晶片不會太多,但看起來錯了,AMD先前曾透露已經有80款相關設備採用這個方案。 現在,迷你機廠商MinisForum又發布了一款基於AMD 4700S的迷你主機,型號CR50。 但無論如何,次世代主機不論是PS5與Xbox Series X/S,基本性能還是要比上世代強上許多,即使PS5使用的是閹割版的核心,看著日前公布的虛幻引擎5 DEMO影片,PS5的實機畫面,相信對大眾玩家來說來說仍是相當具有震撼感。 PlayStation 5 自推出以來,一直都有著供應不足問題,更出現「炒價」情況,主要原因是晶片嚴重短缺,而有消息指 Sony 計劃增產上代 PS4,而暫時滿足市場需要。

相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。

  • 比當年 PS4 與 Xbox One 上市之初 CPU 效能就已經落後的狀況有別,應能帶給 PS5 與 Xbox SX 一個更好的起跑點。
  • T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。
  • 與PS4不同的是,PS5沒有光學音訊埠,如果使用者的耳機或音箱採用較舊的接收器,可能會令人失望。
  • 也就是說即便帳面上的運算效能相同,新的 RDNA 架構還是能達成比舊的 GCN架構更優異的實際表現。
  • PS5 與 PS4 本季度遊戲銷售共 6,360 萬套,第一方遊戲占 1,050 萬套,數位版占比 71%。
  • 新 Xbox 遊戲主機的預購將從 9 月 22 日展開,市場則普遍預期 Sony 將在預定於周三(16日)舉辦的新一代遊戲主機 PS5 線上活動公布定價方案。
  • 據報導指出,新一代的 PlayStation 主機除了繼續使用 AMD 晶片,CPU、GPU 將全部換新,分別採用 AMD 第三代 Ryzen 和 7 奈米 Zen 2 的微架構八核心處理器。

不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。 外部儲存空間可以透過 USB 介面來連接外接硬碟,可以用來給向下相容的 PS4 遊戲安裝用,不過 PS5 遊戲一定要安裝在內部儲存空間。 不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。 以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。

由香港SEO公司 featured.com.hk 提供SEO服務

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。