ps5gpu不可不看攻略

《叛乱:沙漠风暴》最重要的地方都做得出彩,游戏的枪械体验超群,武器库可以称得上是典范。 我已经等不及想要看到它在未来会走向何方了,但即使是现在的模样,也能让人心满意足的,值得一玩。 PS5 将以三种模式向下兼容 PS4 游戏,其中一种兼容模式将会增强 PS4 游戏的运行表现,另外两种将会以模拟 PS4 Pro 和 PS4 运行环境的方式兼容。 官方确认新主机首发时将有大约 100 款游玩时间最长,最受欢迎的精选 PS4 游戏可以在 PS5 上运行。

索尼的想法是这样的:较小的GPU可以成为更灵活、更敏捷的GPU,其推论是PS5的图形核心应该能够提供比你所预期的更高的性能,而TFLOPs的数字并不能准确地包含GPU的所有能力。 开发人员在SoC 的性能限制下工作,他们的工作负载会影响运行中的频率,但影响时钟速度的是这些因素,而不是环境温度。 Cerny承认上一代硬件的散热解决方案可能不是最佳选择,尽管CPU和GPU的时钟频率很高,但以固定的性能预算下运行的概念能够使散热的概念更易于处理。 认清PS5的可变频率是一件重要的事,它被称为“boost”,但它与手机或PC的CPU/GPU类似的技术不同,在手机或PC中,峰值性能和散热空间直接相关,因此在更高的温度环境下游戏帧率可能会降低,有时会变得非常低。

ps5gpu: 游戏时光

不管是火热登场的自定义大厅,还是你和小队好友共享的第一场胜利,要不是有我们这个了不起的社区不断地支持我们、奉献力量,散发善意,这一切就都无从谈起。 在PS5上市时,PS4上最常被游玩的前100款热门游戏基本上都将立即支持向下兼容。 下图比较了RX 5700 XT和PS5 GPU的核心参数,可以发现PS5在CUDA核心、核心时钟频率和加速时钟频率上都大于前者。 如果用玩家比較熟悉的 Nvidia 顯示卡效能解釋的話,GeForce RTX 2070 Super 可達 9TF,而RTX 2080 可達 10.1TF,可見 PS5 的效能在這兩張高階 N 卡之間。 不過 2070 Super 的官方價都已經要 499 美金(約 3913 港元),如果首批 PS5 的價錢能保持 $ $4500的水平的話,在這麼強大的性能和專為遊戲設計的高穩定性下,試問玩家又怎能抗拒 PS5 呢。 Gpu 不开光追性能略低于2080,开光追性能略低于2060s,均是原生4k,还没开dlss哦。

与RDNA实现类似,PS5将可以实现我们在PC领域看到的相同光追——反射、环境光遮挡、阴影和全局照明都是很好的选择。 PlayStation 5使用了AMD的Zen 2 CPU技术,包含8个物理核心和16线程,这些都是以前公布过的信息。 现在我们知道了它们的时钟速度——PS5的CPU可以提供最高3.5GHz的频率。 Mark Cerny将这个频率描述为“上限”,他表示这是通常情况下的速度,但在某些条件下它的运行速度可能会更慢。 《无主之地3》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏。 在新作中,武器枪械将更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。

Twitter 上的知名硬件信息爆料人 @Komachi,公開了 PS5 正在測試的 AMD APU(加速處理器)的效能,現已知的 APU 分別有 Gen0﹑1﹑2,而最高效能的 Gen2 效能高達 2GHz。 使用 Gen1 的 PS4 Pro 只有 911MHz,可見 PS5 的圖像處理有大幅度的提升。 Sony 今年缺席了 E3 後,不少玩家都猜測 Sony 正打算自己組織一埸盛大的發布會,亦即是新世代主機 PS5 的公布。 近日在 4chan 就指出, Sony 已經向遊戲大廠發出活動邀請函,預計將會在當日揭曉 PS5。 加上,知名的硬件信息爆料人 @Komachi 也在 Twitter 上也公開了 PS5 的 APU 硬件,效能媲美 PC 上的頂級顯示卡。

外媒Digital Foundry提前观看了这次演讲并与Mark Cerny进行了更深入的交谈,并了解到了设计背后的理念。 之前主机发售前后那段时间各大机构已经分析的很透彻了,ps5理论性能和5700xt差不多,xsx理论性能介于2080s-2080ti,但基于优化可能会更好,例如战争机器5再加了粒子特效的情况下4k表现好于2080ti。 Ps5发布之后,很多人关注PS5的配置,想知道ps5相当于pc什么配置,ps5的gpu相当于什么显卡。 《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。

内存则是16GB的 DDR6(448GB/s)、存储容量为 825GB(5.5 GB),并提供 M.2 PCIe NVMe SSD 扩充接口。 PS5 将和 PS4 一样支持自行扩展存储,可以通过外接的 USB 硬盘直接运行兼容支持的 PS4 游戏。 但如果你想扩展为 PS5 游戏准备的存储空间,就需要使用 NVMe 接口的 SSD。

ps5gpu: PS5 硬件總覽

但是很显然,随着次世代的发展前景将显着改善,而价格则会随着时间的推移而明显下降。 外媒“PCGamesn”就根据目前 PS5 已经公开的规格,组装了一台性能接近的PC。 我们知道:PS5配备八核心CPU(3.5GHz)、采用最新的 AMD Zen 2 处理器架构,GPU 则是AMD RDNA 2 架构,支持光线追踪。

(来自数毛社 Digital Foudary 看门狗军团对比视频,截图放在文末)。 同时还有说法称,PS5的图形性能将超越上代准旗舰级显卡GTX 1080,也就是超越了新一代的RTX 2060。

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Steam公开了上一周(截至5月15日)的销量排行,榜单第一名由V社推出的Steam Deck掌机第五次夺得,而第二名则由策略游戏《群星》的全新扩展包“四海皆臣”替代《艾尔登法环》摘得。 《叛乱:沙漠风暴》是一款由New World Interactive制作、Focus Home Interactive发行的第一人称射击游戏,游戏采用虚幻4引擎开发。 游戏背景设定在中东地区,将包含四种游戏模式,分别是进攻、遭遇战、占领和coop合作。 虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。 PS5 的 CPU 和 GPU 技术基于 AMD 目前最新的 Zen 2 和 RDNA2,并且均运行在相当高的频率上。

ps5gpu: 兼容与音频

首先,PS5的GPU是AMD Radeon RDNA 2架构,支持光线追踪,工作频率最高为2.23GHz可变,每秒万亿次浮点运算(TFLOPS)达到10.3。 游戏中,玩家将扮演一位名叫摩根的角色,他加入了一项为提高人类各项能力而设计的试验,但该试验在道德方面的选择却很“暧昧”。 游戏时间设定为2032年,玩家需要探索塔洛斯1号空间站的秘密,对抗外星怪兽,采用智慧,武器,心智技能去战斗。 Cerny 表示,如果只看数据解压缩的能力,PS5 SSD 的控制器相当于 9 个 Zen 2 处理器核心的水平,而整个数据压缩与传输的过程对开发者来说是全程无需进行干预的。 在功能层面,Cerny揭示了一些功能,这些功能建议与其他即将面世的基于RDNA 2技术的AMD和AMD衍生产品持平。 一个被称为“几何引擎”的新模块为开发人员提供了对三角形和其他图元的无与伦比的控制,并且很容易优化几何剔除。

2.23GHz 的 GPU 频率将是 PS5 GPU 的上限,实际运行频率将随着负载的变化有所浮动。 借助Tempest Engine,PlayStation 5旨在通过模拟各个雨滴撞击到你周围地面的声音,营造出真正处于淋浴中间的感觉。 这更多的是能够精确跟踪物体的位置,而实现这一目标的科学技术是令人惊讶的,因为这必须考虑到你的耳朵的形状,甚至是头部的大小和形状。

这与家用主机的期望相矛盾,因为主机平台期望所有的机器都能提供完全相同的性能。 据索尼称,无论环境温度如何,所有PS5主机在任何环境下均会以相同的性能水平处理相同的工作负载。 首先,PS5支持向下兼容——你可以通过从常规的外部存储设备运行老游戏来节省空间,它不会像从内部SSD启动那么快,但这将为需要的次世代游戏腾出空间。 一旦达到了限制,我们觉得游戏可以备份到标准的硬盘上,但是有一个选项可以增加SSD的存储空间——NVMe PC硬盘可以在PS5上使用。 唯一的问题是PC技术远远落后于PS5,更新的基于PCIe 4.0的硬盘需要一些时间才能上市,它的带宽要求符合索尼的规格。 索尼的定制版AMD RDNA 2 GPU具有36个运算单元(CU),运行频率上限为2.23GHz,可有效提供 10.28TFLOPs 的峰值计算性能。

简而言之,“Tempest Engine”开启了游戏音频真正的革新之门,尽管这个系统在达到最大潜力方面还面临着挑战,但有一件事你不需要担心,那就是购买高端音频硬件来享受这种体验。 在短期内简单的解决方案是使用耳机:两个耳朵和两个扬声器就是你所需要的全部,剩下的交给Tempest引擎来处理。 展望未来,索尼对电视扬声器和SoundBar的虚拟环绕声带来的出色效果感到乐观,多扬声器系统也将获得支持。 这一设计决策与微软的Xbox Series X完全不同,这可能意味着开发人员将需要注意可能影响时钟和降低性能的潜在功耗峰值。

  • 《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。
  • 据索尼称,无论环境温度如何,所有PS5主机在任何环境下均会以相同的性能水平处理相同的工作负载。
  • 我们知道:PS5配备八核心CPU(3.5GHz)、采用最新的 AMD Zen 2 处理器架构,GPU 则是AMD RDNA 2 架构,支持光线追踪。
  • 但如果你想扩展为 PS5 游戏准备的存储空间,就需要使用 NVMe 接口的 SSD。
  • 功能扩展到“原始着色器”的创建,这听起来与Nvidia Turing和即将推出的RDNA 2 GPU中的网格着色器非常相似。
  • 外媒Digital Foundry提前观看了这次演讲并与Mark Cerny进行了更深入的交谈,并了解到了设计背后的理念。
  • Steam公开了上一周(截至5月15日)的销量排行,榜单第一名由V社推出的Steam Deck掌机第五次夺得,而第二名则由策略游戏《群星》的全新扩展包“四海皆臣”替代《艾尔登法环》摘得。

此次公开内容是面向游戏开发者的,因此包含大量技术向的内容和名词,并不含 PS5 具体功能,外观,或者游戏方面的有关内容。 SoC芯片的性质及其功能很重要,然而,从演讲中可以清楚地看出Mark Cerny有着非常不同的优先级,这里有两个非常具体的组件:SSD(固态硬盘)和一个称为“Tempest引擎”的出色的3D音频硬件。 索尼系统架构师Mark Cerny今日公开了PlayStation 5的规格,深入介绍了新的系统架构。

在特性层面,PS5 的 GPU 将与 AMD 尚未发布的 RDNA 2 架构桌面 GPU 拥有同等的渲染技术进步。 名为 Geometry Engine 的新处理单元为开发者提供了更好的多边形控制能力和地形隐面消除能力,其针对着色器的多重优化和 Nvidia Turing 架构 GPU 和 RDNA 2 GPU 支持的网格着色(mesh shader)特性相似。 相反,PS5 的功耗管理使用了一套基于功耗目标的算法,依据整个散热结构的承载量设定一个固定的功耗预算,在整个功耗限制的框架内对 CPU 和 GPU 的频率进行调整。 尽管不同主机最终成品的核心芯片会有些微的差异,索尼为 PS5 设定了一个 SoC 的基准值,以这个基准值作为所有 PS5 进行功耗平衡的计算标准。 在与Mark Cerny交谈时,他感叹自己在与开发商和发行商的定期访问中几乎见不到音频工程师,而为了提供次世代的音频体验,索尼自己不得不采取行动了。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。