ps5xbox比較9大優點

PlayStation 5 同 Xbox Series X 正式賣街,新一輪主機戰爭隨即展開,到底哪一部才是次世代遊戲機之皇呢? 如果你沒有廠商情結的話,當然想買一部硬件、軟件、遊戲、各種配套方面更加好的主機。 今次 unwire 編輯部通過各種測試,為兩部主機的效能、畫質、資料讀取速度作出評價,還有現時提供的各種配套做一個大檢閱,看看新一代主機大戰中,誰會首先跑出。 一般来说不同平台都可以通过一些技巧分享游戏,能省一笔钱,互相联机也会更方面快乐一些。 已经有高性能PC的玩家,推荐XSS或者Switch,能够玩到的游戏阵容有些差异。

以往很玩家都可能不假思索選擇 PlayStation,不過今次可能有點改變。 光碟版:HK$3,980 PS5 數位版:HK$3,180,單從硬件性價比黎講,PS5就相對比較遜色,但勝在多遊戲玩,整體不過不失。 PS5 支援最高 4K HDR 遊戲畫面錄影,而且基本上不限錄影時間,遊戲影片將會錄製成 WebM 格式的影片,在電腦上需要配合特定的播放器才能收看。 Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。 現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。

未來或許真的會是 Google Stadia 這類雲端遊戲平台的時代,但在那之前,PS5 及 Xbox Series X 依然會在未來數年之內,繼續主導遊戲產業的發展方向,所以玩家基本上不用太過擔心。 选择主机的最终目的还是为了玩游戏,所以如果有喜欢的独占游戏,建议根据独占游戏进行选择。 本世代微软的独占阵容扩张得非常迅速,尤其是B社后续很多大作都有可能被Xbox平台独占,建议多关注一下最新的消息(本文的独占游戏阵容说实话,整理得不够全面)。 今次 PS5 內置了快速 PCIe SSD 再加控制器與處理器連接,號稱傳輸介面速度可達 5.5GB/s,令人期待它的遊戲讀取時間對比過往的主機有大幅提升。 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。

虽然最初有部分游戏表现不如PS5,但是一旦优化到位,性能对画质的提升还是非常直观。 600多块钱3年的XGPU,对于各种游戏都想玩一玩的朋友来说,有着致命吸引力。 实体游戏光盘附带的收藏、纪念、交易价值,无法被数字版游戏替代。 喜欢收藏、购买游戏的玩家,实体游戏光盘+光驱版游戏机是最佳选择。

新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》以及未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox 上進行遊戲,也都有 PC 電腦版。 比起 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合,這就是二者最大的差異啦! Sony 最新的次世代主機,毫無懸念地被命名為 PlayStation 5,其前輩 PS4 作為史上第二暢銷的家用遊戲主機(僅次於 PS2),玩家對於 PS5 的期待度自然也是高到破表,去年(2020 年)9 月開放預購時,再次讓人體驗到秒殺的絕望感,甚至形成了全球性的黃牛之亂。 相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。

ps5xbox比較: 【評測】PS5 vs Xbox Series X 測試   SSD速度 + 畫面流暢度比較

PS5 則在 SSD 讀取速度5.5 GB/s有明顯優勢,其餘 CPU、GPU 都是微軟較強,但差異其實並不大,實際上最大差異可能還是在遊戲陣容。 至於新一代 Xbox 主機所搭配的遊戲控制器,外觀上其實和先前的 Xbox One 無線控制器很相似,不過還是有些許修正與升級之處,如控制器正中央新增加的「分享」鍵,雖然可能會被當成是參考了 PS4 的設計,但在如今遊戲直播與社群平台大為風行的時代,分享鍵的加入確實有其必要。 另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於 LR 部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。 答案是肯定的,因为第一部的体验可以用震撼来形容,这个道理用在主机界一样行得通。

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其實這些比較所得的差別並不大,歸根究底,都是看每部遊戲機所推出的遊戲,是否迎合你的口味。 如果你一直都是 PlayStation 或 Xbox 系列的用戶,繼續購買該平台的新款機型,基本上也不會後悔,以前購買的遊戲,也能繼續在新機上遊玩。 PS5优势:多数游戏体验更好一些,尤其在联机游戏上有比较明显的优势,但是这个优势不是因为机器好,而是因为全球用户多决定的。 缺点:游戏有点小贵,有朋友的话可以合买和账户共享享,没朋友只能靠光盘交易回血,手柄容易坏。 PS5销量比较好的原因其实比较简单,PS4和PS4pro做的很出色,如果没记错的上一代也比xbox也高出了一倍,所以大家对PS5的期待很高,而说句实话PS5做的还行,并没有让玩家失望,手柄反馈和游戏加载速度都算是有点小惊喜。 XSX可以说是本世代(目前看来)最强的主机,如果比较注重游戏画质表现、免费游戏数量,它是非常不错的选择。

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新的無線控制器也採用了低功耗藍牙技術,能夠快速與其他裝置配對,包括 PC、Android 以及 iOS 平台,並在這些設備之間無縫切換,同時在延遲也有所改善,透過動態延遲(DLI)技術,可讓玩家的操作更為即時的反應到遊戲畫面上。 與 Sony 不同的是,任何一款 Xbox One 無線控制器,在 Xbox Series X/S 上依然能夠使用,可減少老玩家購置新週邊的成本。 若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。 所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。 新世代遊戲機推出時未有太多遊戲支援,買機回來當然想繼續玩舊平台的遊戲。

如果只评价本世代各机型的性能,个人认为的排名情况为:XSX > PS5 光驱版/数字版 > XSS > Switch,(游戏优化到位的情况下)画面表现的排名也基本遵循这一顺序。 PS5分为两个版本:光驱版(标准版)和数字版,主要的区别在于有没有光驱。 Switch长续航版:目前的主力机型,在初版的基础上,通过更换芯片和闪存实现续航提升,理论上可以达到4.5-9小时。 最大的特点是支持掌机模式、桌面模式、电视(主机)模式(1080P信号输出),不仅可以在家里玩,也可以外出跟任何你想玩的人一起玩。 手握PS5,XSS和switch,应该还是有点发言权的。 这一代的PS5只能说是中规中矩,比起PS4 PRO提升不小,载入速度提升非常大,但是并没有给特别惊艳的感觉。

可惜的是,PS5和Xbox Series X直到今天都无法发挥最大性能,因为自两台次世代主机发售以来,索尼和微软都还没有推出过一款独占3A大作,但索尼的PS4拥有更强大的独占游戏阵容聊以怀旧。 Xbox Series X採用客製化八核心 Zen 2 中央處理器,圖形處理器為客製化RDNA 2 GPU,記憶體及頻寬分別是320-bit 16GB GDDR6及560 GB/s,簡單黎講可以用2K解析度+60fps玩遊戲。 官方更號稱為「史上最強主機」,只要被官方最佳化既遊戲都會標上「Xbox Series X Optimized」字樣,體驗最高4K+120fps效能,不過相信第三方遊戲廠短期內都唔可以用盡佢既龐大機能;另外內建儲存為1TB NVMe SSD,除左足夠裝十幾隻大作級遊戲,仲可以享受極速讀取遊戲快感,唔洗「Load多過玩」。

  • Switch长续航版:目前的主力机型,在初版的基础上,通过更换芯片和闪存实现续航提升,理论上可以达到4.5-9小时。
  • 主機機身大小可說是較為膚淺的比較,不過對於寸金尺土的香港地來說,太大的主機有可能真的放不下電視櫃!
  • 所以說,PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 都各有優缺點,我是覺得就看你玩的遊戲大多都哪一類,以及是否為獨佔款最簡單。
  • ●搭配 Xbox Game Pass,提供超過 100 種遊戲的即時庫、線上多人遊戲、EA Play(即將推出)和首發日搶先玩娛樂存取數百個應用程式和服務。

最重要的次世代指标,CPU处理能力、游戏加载速度与XSX一致,并且拥有光追、VRS、网格着色、快速启动、智能分发等特性,支持奈飞、迪士尼等流媒体,同时也支持杜比视界和杜比全景声。 微软、索尼的老玩家,建议还是坚守自己的阵营,本世代几款主机的兼容性都还不错。 老游戏也能正常在新机器上运行,之前花的钱不至于被浪费掉。 大学生推荐考虑一下XSS,便宜、便携,搭配电脑显示器也能有很好的游戏效果。

ps5xbox比較: IO 性能:PS5 遥遥领先

快速唤醒:玩家能够同时暂停3-6款游戏,将它们挂在后台,然后在有需要的时候快速过去继续进行游戏(连关机重启也能保留进度)。 整个过程耗时非常短,根据媒体测评,从正在玩的游戏切换到后台挂起的游戏,大概只需要5-8秒。 电视模式通过底座连接外接屏幕,配合Pro手柄获得完全的主机游戏体验;桌面模式把joy-con手柄拆下来,支持两个人同时操作;掌上模式方便随身携带,走到哪玩到哪。 用光驱版玩实体游戏,通关后可以卖二手回血,也可以直接租游戏光盘来玩,比购买数字版更省钱。 索尼在 IO 性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些。

备注:《Astro’s Playroom》是SIE日本工作室推出的第一方休闲游戏,它也是PS VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》的续作。 它将作为 PS5 随机附赠游戏,每台游戏机中都将预置该游戏。 注意:SSD尺寸要求2230、2242、2260、2280、22110规格,整体厚度需小于11.25mm,读取速度推荐5500MB/秒或更高,必须要搭配散热片使用。 XSS由于主攻,内存由16GB减至10GB,吞吐率也阉割了一倍多。 512G的机身内部存储,安装系统后实际可用空间在364GB左右(XSX可用802GB),如果不做扩容或者外置存储,相对来说空间会显得比较紧张。

它搭载有丰富、细腻的触觉反馈功能,能极大提升游戏沉浸感:拉弓射箭能感觉到弓弦由松到紧的张力,跳入水里面能够感觉水面的浮力,走过沙地能体验到柔软的质感…这些身临其境的互动,让人更容易沉浸到游戏所在的场景当中。 Switch OLED:屏幕升级为7英寸OLED屏幕,边框变窄,画面显示更加明亮、清晰,颜色也更加丰富。 底座增加网线接口,边缘做了磨圆处理,相对不容易刮花屏幕。 全文共梳理了9大问题,大概能解决新手入门80%左右的困惑,如果还有其他疑问,可以留言提出,我会尽量解答。

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  • 尽管如此,前期的 Xbox One 在运行 1080P 游戏时仍然显得力不从心,只能将分辨率放到 900P ,才能与 PS4 效果不相上下。
  • 必须承认,PS4之所以赢得上代主机的竞争并取得如此巨大的成功,是因为在过去的几年中,索尼开发了更好的3A独占游戏组合。
  • 从曝光的参数来看,Xbox Series X 在性能方面是有优势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏),Xbox 是一个不错的选择。
  • 备注:《Astro’s Playroom》是SIE日本工作室推出的第一方休闲游戏,它也是PS VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》的续作。
  • 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。
  • 可惜的是,PS5和Xbox Series X直到今天都无法发挥最大性能,因为自两台次世代主机发售以来,索尼和微软都还没有推出过一款独占3A大作,但索尼的PS4拥有更强大的独占游戏阵容聊以怀旧。

用户的真实心里,很多有用户在PS4上都认识了很多的好朋友并且经常一起组团开黑,如果让他们轻易抛弃PS4的好友去Xbox玩XSX真的需要很大的勇气,除非PS5非常拉胯。 数字版价格便宜,只是游戏多了的话,避免不了需要扩容或者删除老游戏,相对麻烦一点。 只是跟家人互动娱乐,或者玩玩热门的Switch游戏,国行也值得考虑。 上手简单、方便(有微信账号就行),花费上也相对便宜一些。 需要注意的是,国行没有发行的游戏,只能买游戏卡,并且玩不到付费DLC和联网游戏的内容。

必须承认,PS4之所以赢得上代主机的竞争并取得如此巨大的成功,是因为在过去的几年中,索尼开发了更好的3A独占游戏组合。 无论是《战神》《地平线黎明时分》《最后生还者2》还是《神秘海域4》,都是非常出色的3A游戏。 但是我不得不说,对DualSense手柄的各种新特性,比如多段振动回馈,目前支持的游戏还很少,甚至包括索尼自家的《战神和他的老父亲》。

金会员(Xbox Live Gold):基础版会员资格,可以与其他用户联机游戏;每月可获得至少2款免费游戏,包括可向下兼容Xbox 360的游戏(所有免费游戏都需要在会员有效期内才可以玩);一些游戏和DLC的独享折扣。 另外,每一个任天堂账号都有一次(7天)会员免费试用资格,如果不太确定自己是否有购买需求,可以先试用一下再看。 个人版会员分为1个月,3个月,12个月,其中12个月的算下来性价比最高。 以港服为例,12个月会员售价155港币(大概142元)。 如果能找到家人或者特别好的朋友一起购买家庭会员,实际到手价格还能更划算一些(最低可以做到人均31元/年)。

作為次世代遊戲機,畫面的變化理所當然成為玩家重點留意之處。 如果你把 PS4 Pro 當成是一部 RX 470 的電腦,那麼最新一代主機就大約相等於 RTX 2060 左右,你不能要求 PS5、XSX 能給你一部頂級打機電腦的圖像效能,但作為一部港幣4000元左右的遊戲機,是相對抵玩的。 例如小編安裝了以上的遊戲,主機僅餘的容量就只剩 29.20GB,如果想再安裝《Marvel’s Spider-Man Miles Morales》(安裝容量 42.68GB)就需要刪除一點遊戲了。 目前雖然 PS5 支援連接外置 SSD 儲存,但它並未支援 PS5 遊戲。 由于微软的平台独占政策,XSS可以说是本世代最香的机型。

未來只要是本家 Xbox Game Studios 旗下的遊戲,均全數支援智慧分發功能,第三方遊戲商則可以自由決定是否支援。 Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。 要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。 單就帳面上的規格來看,PS5 的效能數據確實是低於 Xbox Series X ,定價則略高一些,不過一台遊戲主機是否成功,倒也不是單靠硬體規格就能驟下定論的,只能說 Sony 這次在主機的成本控制上與定價策略上,比較沒有之前的 PS4 這麼讓人驚豔。

相对而言,索尼更值得信任一些,各种奇葩政策比较少,而且老玩家也非常多,联机对战、二手游戏、经验交流什么的,都非常方便(大部分老玩家从个人经验来说,也推荐新玩家选PS5,因为被微软坑过)。 智能分发:用户只需要一次付费购买游戏,商店会自动检测玩游戏所使用的的设备(XSX、XSS或其他主机)并为主机提供可用的最佳游戏版本进行下载。 数字版的优势在于机身体积更小,更加轻巧,美观,占用的空间也相对较小。 缺点在于少数极端情况,比如被ban账号、ban机或者遭遇关店,会导致无法购买新游戏和DLC的问题。 本世代游戏机发布之后,家用游戏机的格局发生了很大变化,本文也对应做了更新,删减了PS4、Xbox One的相关信息,补充了Xbox Series X / S 、PS5 光驱版 / 数字版、Switch OLED等新机型的相关介绍,方便大家进行对比和选择。 因此,就像我2020年底第一次收到主机时一样,我想强调:仁者见仁,智者见智,世上没有完美无缺的游戏机,两款主机都有其优点和缺点。

不過 PlayStation Plus Collection 有可能會因地區而提供的遊戲、內容不太一樣,台灣部分也尚未公布,因此更確定的資訊還是要等台灣 Sony 官方公告。 PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 XSX现在,我可以说这两个游戏机的性能都非常好,尽管PS5的加载时间略短。 在PS5与Xbox Series X竞技场中,这是规格,游戏和价格之战。 首先这两个系统都有非常优秀,这两款游戏机都可以提供高达8k的分辨率(4k double kill)高帧率,强大的处理器和快速的SSD。 在 Xbox Series X 和 Series S 公開售價後,很多玩家都覺得非常驚喜,只要約 $2000 就能買到一部次世代的主機。

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选择Switch相对来说可以充分利用碎片化的时间,甚至可以跟家里的老人、小朋友一起联动娱乐,实际开机时间应该三家里面最长的。 PS5港服会员年费价格折算成人民币大概250元左右,除了网络联机资格之外,每个月可以领取2-3款会免游戏(全年累计24款以上)以及一次性领取PS5专属PlayStation Plus 精选集20款游戏。 初略估算总价值超过8000元,强烈建议第一时间购买会员。 支持4K蓝光,支持HDR 10/杜比视界HDR,并且是完整支持目前业界所有特性的多媒体播放器。 另外,Xbox可以在开发者模式中通过模拟器来运行各种老游戏平台上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 XSX实际可用空间大概在800G,XSS 500G存储空间实际可用只有364G,两者都S可以通过希捷的专用存储扩展卡进行扩容(已经预留了专用的扩展插槽)但是价格相对较贵,外接USB硬盘可以游玩向下兼容游戏和没有Xbox Series X优化的游戏。

对于Xbox Series X手柄至今仍在使用5号电池的做法,我一直感觉很Low,好在续航表现还可以,一周左右。 游戏主机的外观设计对许多人来说可能并不重要,但毕竟,你在看电视时可以会同时看到游戏机。 在外观设计上,我从一开始就更喜欢Xbox Series X,直到今天仍然如此。 因为它更加简约,并且对桌面摆放空间来说形状也更友好一些。

要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。 此外 XVA 架構採用新的 BCPack演算法以增進遊戲材質資料的解壓縮速度;DirectX 新增的 DirectStorage API 則可改善傳統的 I/O 延遲;再透過 Sampler Feedback Streaming(SFS)技術確保材質讀取效率的最佳化。 表現在遊戲體驗上,則是可以幾乎完全消除遊戲的讀取時間,或者是在關機重開之後,能夠立即回到關機前的遊戲進度,連中途要切換遊戲遊玩也無須等待。 這次 Sony 對於 PS5 的規劃上,破天荒採用了雙版本的設計,不過核心硬體規格格是完全相同的,雙版本主機之間唯一的差別,在於標準版有搭載藍光光碟機,而數位版則沒有,這也導致兩款機型的價格差異並不大,雖然光碟機有故障的風險,但數位版無法出售二手遊戲光碟,當然也無法作為藍光播放機使用,可說是各有利弊。 在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。

這方面 Xbox Series X 可說做得更好,所有歷代 Xbox 主機,包括初代 Xbox、Xbox 360 以至 Xbox One 的遊戲都能直接在 Xbox Series X 上運作(需應用 Kinect 的遊戲除外)。 Xbox 360 以後的遊戲,你可先把遊戲進度上傳到雲端,再於 Xbox Series X 上使用。 如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。