命運石之門評價7大伏位

有趣的是,每當世界改變一次,除了主角岡部倫太郎以外,所有的人便會失去上一條世界線的記憶。 如此一來,觀眾們也能跟著主角的眼睛,感受改變命運的可怕之處。 回到《0》的劇情本身,整部作品的最精采的核心,就是儘管紅莉栖本人幾乎完全沒有在劇中出現,但因為她留下了自己的記憶與阿瑪迪斯系統,使得整個故事的主線還是繞著她運轉。 人格轉移的問題還算事小,依照劇中理論,記憶如果是移植給不同的個體,那麼因為記憶只是建構一個人對外在環境認知的基石,所以也只是潛移默化的改變宿主的人格。 但如果記憶是移植給自己,而且是從未來的自己身上移植給過去的自己時,就會發生連意識及人格都一起轉移,即為觀測者的「認知(視點)」轉移,這才是真正的問題所在。 也就是說,被移植記憶的宿主就「不復存在」,即如現在的倫太郎透過時間跳躍將記憶轉移到過去自己身上時,過去的「倫太郎」就死去了,被現在的倫太郎的意識給取代掉了。

命運石之門評價

本作重視的是“劇情中的設計或許在現實生活中真的可以實現”的真實感,官方更是給出了《命運石之門》“99%的科學加上1%的幻想”的宣傳語。 劇情中縝密浮現在最後解開整個真相之時,將給玩家前所未有的衝擊。 直接在最後不到5分鐘的時間內全搞定了,什麼都沒解釋,連一個豁然開朗的鏡頭都沒有。 雖然明白人都懂了星之奏最後形成了一個迴圈,但中間到底有沒有缺內容懂的人都懂。

命運石之門評價: Re: 命運石之門無印+劇場版心得

我還記得我一開始聽到這部動畫的名字的時候,還以為又是哪個壞人要毀滅世界,然後主角們要扮演英雄去拯救世界的奇幻冒險故事。 《命运石之门》的角色、世界观、二次元文化、科学理论,这些单拎出来都非常好解释,但是要将这些元素拼凑出一个作品的概念,而且还要给别人讲得生动有趣,就真的有点强人所难了,毕竟不是谁都有那么好的口才。 当时我还是个初中生,物理课都还没开课,上来就给我来个什么黑洞、时间穿越什么的,真的很容易被吓到,感觉自己的知识储备跟不上游戏的最低要求。 桐生萌郁的性格膽小懦弱,沒辦法與人順利交談。

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平常漫不經心的桶子,為了不讓鈴羽失望還特地去訂作她父親的胸針。 在維修時展現的精神毅力,更讓人刮目相看。 這段父女相認的戲碼,雖然短暫卻也備感溫馨。

命運石之門評價: 動畫

到此時會不得不反思,起初的願望,是否有相等的價值,願望實現的條件想當然爾不會很簡單,可是我們有有多少人會這麼想呢? 這也是這部作品我感受到作者也許想要給的一點啟示。 從 Xbox 360 平台起家的《命運石之門》與《命運石之門 比翼雙飛的戀人》,先前曾廣泛移植到包括 PC、PSP、iOS 與 PS3 等平台推出,如今則是又宣布將一併移植到 PS Vita 平台上推出。 兩款的發售日皆預定為 2013 年 3 月 14 日,前者價格 7140 日圓,後者價格 6090 日圓,2 款同梱組合的「命運石之門 雙重包」價格 日圓。 劇場版《命運石之門 負荷領域的既視感》2011年9月13日,本作於電視首播第24話完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。 本作原案的志倉千代丸亦在其Twitter透露有關製作展開,又強調劇場版的故事為原創,未在其他媒體上公開。

命運石之門評價

若是期待更多的新剧情,那还是去玩玩《命运石之门0》或者《命运石之门 比翼恋理的爱人》吧,因为《ELITE》更像是5pb.大厨为了招徕新顾客炒的一份加料冷饭,只是加的料多到很多老顾客都觉得有些香气袭人。 我个人并不是很喜欢这种削弱游戏属性的改动,但是对于第一次接触《命运石之门》的玩家来说,降低系统的复杂度,全身心投入到剧情的体验中或许也不错。 这样就会有人觉得这不就是搞了个gif进来嘛,这么坑玩家钱,5pb.就此跌落神坛了(狗头)。 在TV动画版的基础上,《ELITE》又加入了少量的新动画。

像是愛因斯坦的相對論、蝴蝶效應、時間悖論、世界線(時間的真實貌),以及女主角擅長的腦科學理論等等……除此之外,它的故事舞台並非架空,而是選擇在2010年的日本秋葉原進行。 「我道歉,是我錯了。我並非試圖揭發SERN的什麼秘密,時間跳躍機給你,我也不會對外傳揚。求你了,我只是好奇心作祟而已,我們只是在玩而已。」在第14集『形而下的壞死』中,岡倫首次承認自己的過錯。 他自以為是的狂妄,以及輕忽怠慢的心態,造就這場惡性循環。 他的下場,彷彿是神給予人類傲慢無知的懲罰。 科技是一把雙面刃,祂能帶來幸福,也能帶來毀滅。 也因此科學家更應該謹言慎行,科技與道德這道課題,是人類永恆的思考方針。

這種對抗熱寂而產生無力感同樣也存在於《命運石之門0》前面很多集中岡部的心中。 好久、好久,沒有打這麼長一篇的心得文了。 雖然情人節打算把心得文的內容盡量縮減,但還是打了長長一篇。

命運石之門評價

椎名真由里,註定要在2010年8月13日死亡。 知道這一點的岡部倫太郎,發誓要扭轉乾坤。 他利用「電話微波爐(暫定)」也就是時間機器的能力,回到過去拯救真由里的性命。 可是,無論在怎麼掙扎,真由里依舊逃離不了死亡的命運。 在這段時空的旅程中,岡部倫太郎發現他所對抗的,並非邪惡組織。

  • 有一點很確定就是…還是有一些死忠粉絲很喜歡他…包括來亂的人…他們一股腦的衝動,擺明失去理智,而看不出我討厭這部作品的原因…
  • 那麼何必在意那麼多細節呢,何況真由理還是岡部的人質。
  • 我還記得我一開始聽到這部動畫的名字的時候,還以為又是哪個壞人要毀滅世界,然後主角們要扮演英雄去拯救世界的奇幻冒險故事。
  • 描繪本篇動畫結局「之後」發生的事件,以全新故事呈現。

相比命運石之門,命運石之門0在愛情線上有了另一個結局。 就是25年後的胸針和真由裡過家家了一起消失在迷失之線中。 可以說,從兇真的身上,我們又找回了當年那個中二幼稚,年少輕狂,血氣方剛的自己,又找回了那個一往無前,無所畏懼的自己,但是,只有兇真堅持了下來,堅持著年少輕狂式的一往無前,堅持著做出“抉擇”與追求“希望”。 如果說這一切是命運石之門的選擇,不如說是鳳凰院兇真的選擇。

劇情的重點與『魔法少女小圓』一樣,著重在時空的交錯中,那無法擺脫的命運。 以及如同『跳躍吧!時空少女』一般,藉由時間無情的流逝,展現人類情感的可貴。 隨著劇情進展,SERN(歐洲核子研究協會)人體實驗也跟著曝光。

所以倫太郎在劇中不斷的迷惘,在開機關機的心碎邊緣強忍,可以說是相當精彩。 玲羽搭乘FG-204逃回過去時,砸在無線電館的樓上,意外造成中缽博士的發表會中止,使得紅莉栖沒有死去,而成為SERN統治世界的關鍵。 日版的pc版好像bug不少,且目前家機的中文版也出了,個人覺得有中文版的機會較小。

那撕心裂肺的喊叫換來的是個充滿可能性的未來,雖然也有可能再度發生相同的事件,又或者平穩地過下去,但岡部仍就相信Steins Gate所充滿的和平可能,再度遇到助手便讓他深信不已了吧。 由臺灣光榮特庫摩代理的 PS3 / Xbox 360《命運石之門》繁體中文版則預定 11 月 15 日推出,一般版價格 1680 元,特典版價格 2180 元。 凡購買《命運石之門》繁體中文版遊戲軟體的玩家,即可免費參加 12 月 1 日(六)舉辦的「命運石之門 感謝台灣」演唱會,欣賞包括 MAGES. 社長兼知名音樂人志倉千代丸、《命運石之門》主題曲歌手伊藤香奈子等豪華演出陣容的現場演唱。

  • 只可惜這個優秀的系統沒有保留到精英版之中,畢竟以動畫形式呈現劇情的話隨時隨地開啟手機會讓打斷動畫的連段性,變成了在播片間隔才能使用手機的“妥協方案”。
  • 雖然明白人都懂了星之奏最後形成了一個迴圈,但中間到底有沒有缺內容懂的人都懂。
  • 感謝所有收看文章的巴友,希望文章沒有太過艱澀。
  • 可以說,從兇真的身上,我們又找回了當年那個中二幼稚,年少輕狂,血氣方剛的自己,又找回了那個一往無前,無所畏懼的自己,但是,只有兇真堅持了下來,堅持著年少輕狂式的一往無前,堅持著做出“抉擇”與追求“希望”。
  • 在β世界線所沒有得到的友情、愛情、研究的喜悅,全都在α世界線得到了。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。