單機遊戲英文6大優點

踢牙老奶奶:來自「台灣英寶格股份有限公司」(Atari Taiwan Limited)在2002年11月30日於台灣代理發行之電子角色扮演遊戲《絕冬城之夜》繁體中文版中的錯誤翻譯。 後來被廣泛地借作為「錯誤的翻譯」、「差勁的翻譯」的同義語使用。 類似的用法還有俸俸伲購美病、老頭滾動條,皆指錯誤翻譯。 跨服:一指大型多人線上角色扮演遊戲中,將不同伺服器的使用者整併至同一伺服器。 S/L大法:指活用儲存(Save)和讀取(Load)這兩項遊戲機制、以避免某些會導致遊戲不利進行的事件。

單機遊戲英文

選物型/獎品型電子遊戲機(crane and gift games),例如在遊樂店或商場可看到的夾娃娃機、吃角子老虎機。 在不同地區、人群中,視訊遊戲有著不同定義,導致視訊遊戲常常與電子遊戲定義被混淆,造成許多定義上的混亂。 有玩家发帖表示,谈到自己印象最深刻的游戏,并不是最近推出的《战神:诸神黄昏》,而是《审判之逝:湮灭的记忆》。 “Word Wrangling”是另一款由英國文化學會所為英語學習者所開發的遊戲。

單機遊戲英文: 游戏方式类型

在一部份的單機角色扮演遊戲中,玩家允許同時控制多名角色,則該群角色稱為隊伍;在戰略遊戲中,玩家可以透過將多個單位編輯成一個隊伍,以便同時操控多個單位;在線上遊戲中,是指由多名玩家各自的角色所組成的團隊。 親友團:指線上遊戲的隊伍中,角色所屬的玩家在現實裡是互相認識的親友。 相對於此,互不認識的玩家的角色所組成的隊伍稱為路人團。 指玩家利用電子遊戲中的程式錯誤或設計疏失在遊戲中得利,而這些優勢不是遊戲設計師原本所設計的。

索尼的PSV則因為定位上與智能電話過於相近,其銷量不符預期,使日後索尼退出掌上遊戲機市場。 主機遊戲方面,遊戲正式踏入1080HD 的時代,製作成本比以往急升,不少遊戲廠商因此轉向掌上遊戲機及手機遊戲中。 任天堂 WiiU 繼承了 Wii 的設計理念,把遊戲更加高清、核心化。 但主機 game pad 遊玩體驗割裂,加上系統老舊、命名及宣傳錯誤等原因,使Wii的藍海市場落入手機遊戲中。 Xbox one 的定位模糊,強制網絡連線及禁止二手遊戲等政策使 Xbox one 的銷量不如上世代的 Xbox 360。 PS4 在毫無對手的情況下取得勝利,銷量突破1.17億。

單機遊戲英文: RPG:Role-Playing Game 角色扮演遊戲

第一人稱視覺(First Person Perspective,簡稱FPP):屏幕上不直接出現角色,遊戲視覺為主角的視野範圍。 玩家對抗環境(Player versus Environment,簡稱PVE):又名玩家对战电脑,玩家与电脑控制的对手进行对抗的游戏模式。 非玩家角色(non-player character,簡稱NPC):除玩家控制角色之外的所有遊戲角色的總稱。

在某些遊戲中,玩家可以一次獲得超過一個生命,獲得兩個稱為2UP、獲得5個稱為5UP、以此類推。 射手:泛指任何持遠程武器、並具有遠程攻擊能力的角色類型,主要依賴普通攻擊而不是技能。 AFK:Away From Keyboard 的縮寫。 當進行線上遊戲中的玩家想要暫時離開座位去做上廁所、煮泡麵等無法進行遊戲的行為,可以發送此訊息通知隊友。

單機遊戲英文: 电子游戏

例如玩家可以在戰鬥前先存檔,如果之後在戰鬥中落敗,便能讀取檔案重新挑戰直到勝利。 在沒有存檔機制、有廢除存檔(Save scumming)機制、或是具有永久死亡機制的遊戲中,此方法不能使用。 ZoC:支配領域(Zone of control)的縮寫。 在棋盤戰略遊戲中,控制區域指的是單位可以直接影響的範圍,當進入某單位的支配領域時,可能會受到該單位的效果,如:受到敵方單位攻擊、喪失行動能力、解除隱形狀態等。 控制區域可能會被地圖中的障礙物(如山岳、河流)阻隔。

單機遊戲英文

遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》年中剛滿17周年,1日宣布將與「阿舍乾麵」跨界聯名,耗時半年打造「紅油擔擔」口味,將遊戲中人氣角色轉換成人氣口味放在包裝上,並在微風南山阿舍食堂快.. 《寶可夢 朱紫》在 12 月 1 日釋出最新公告,表示將在 12 月 2 日為遊戲進行更新,其更新範圍包含了追加級別對戰、修正四天王 BGM 異常等錯誤內容,目前已知的複製 Bug.. CAPCOM《魔物獵人 崛起》即將於 2023 年 1 月 20 日 登陸 PlayStation、Xbox 平台,台灣 Xbox 粉專更表示遊戲上架首日將會同步上架 Xbox G..

  • 在沒有此機制的遊戲中,允許角色死亡後得以復活並繼續遊戲。
  • 網路遊戲大略來講可以分成兩種最基本上的不同運作形式: 遊戲大廳型 [].
  • 獎勵關卡:是一個獎勵玩家的關卡,該關卡的設置目的是讓玩家蒐集額外的積分或能量,獎勵關卡內通常不會有敵人或危險。
  • 電腦由於得到顯示卡的強大支持,開始漸漸崛起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型遊戲機的無限發展空間。
  • 早期遊戲中的機器人無高度智慧,現在部分遊戲可設定其難易度,不過大多使用固定腳本,如Lua、LISP。
  • 死亡競賽(Deathmatch):是指在動作射擊遊戲和動作角色扮演遊戲等類型的電子遊戲中常見的競賽方式,以盡可能地殺死更多的敵人為目標,通常會有時間限制、或是在其中一方的殺害數滿足特定數字時結束遊戲。

在2000年代,核心產業以“AAA”遊戲為中心,風險較大的實驗性遊戲幾乎沒有空間。 再加上互聯網和數字發行的可用性,這為獨立視頻遊戲開發(或獨立遊戲)在2010年代獲得突出地位提供了空間。 新興的亞洲市場,尤其是智能手機上的手機遊戲,正在將玩家群體轉變為休閒遊戲,並通過將游戲作為服務來提高貨幣化。

後來引申指完蛋了、要輸了、沒救了、大勢已去的意思,帶有嘲笑意味。 每分鐘操作數(APM,Actions Per Minute):指的是每分鐘內玩家可以操作的指令數量,包括透過滑鼠、鍵盤、搖桿等一切形式所操作的指令。 N日留存率:某日新增用户中在第N日登陆的用户数的占比,N通常取2、3、7、30,对应次日留存率、三日留存率、周留存率、月留存率。 流失率:在前一个统计周期中的活跃用户,在下一个统计周期中流失的比例,按照统计时间长短可分为日流失率、周流失率、月流失率。 月流失用户(Monthly Churned User,简称MCU),统计上月登陆过游戏,但本月未登陆游戏的用户数量。 周流失用户(Weekly Churned User,简称WCU),统计上周登陆过游戏,但本周未登陆游戏的用户数量。

  • 例如在《超級瑪利歐系列》中,玩家可以操控角色進入一些外表與其它水管無異、但實際上卻可以通往獎勵關卡的水管。
  • 另外則是有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的劍魂(Soul Calibur,Arcade)。
  • 同時具備動作遊戲與角色扮演遊戲要素,要求戰鬥場景的及時處理、角色成長概念的遊戲。
  • 這是2019年全球音樂產業規模的三倍,是2019年電影產業規模的四倍。

狹義上的單機遊戲最早指無線上遊戲功能者,只能在一台主機下運作。 如,目前的視頻遊戲不仅仅局限于单人游戏,如上古卷轴系列、龙腾世纪系列。 廣義上的電子遊戲泛指一切有單機剧情并且有不同但是相对完善并合理的存档机制的游戏,如上古卷轴系列、巫师系列、鬼泣系列、惡靈古堡系列。 2012年後,隨著iphone 4擴張手機遊戲市場,衝擊傳統電子遊戲市場。 2011年,任天堂推出3DS,憑藉其獨佔遊戲成功維持掌上遊戲機市場。

内部测试:简称内测,由游戏开发团体的测试人员和部分符合测试条件的游戏用户共同对游戏中设定的功能进行的测试。 区域服务器:简称区服,按照一定的划分条件,将用户分配到不同的游戏区域和服务器上形成的多组服务器的集合。 公共冷卻時間(Global Cool Down,簡稱GCD):同一類或所有物品或技能共享的冷卻時間。

雲端遊戲亦有所發展,遊戲能在智能電話、電腦及家用機之間切換,但由於對網絡的要求過高,現時則未見普及。 在电子游戏的形成和发展过程中,其载体也與電子遊戲一起发展。 许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度極高的電子遊戲已經成為主流遊戲。 电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中國的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。 各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。 由此可見,視訊遊戲與電腦遊戲(或電玩)通常被用來作為電子交互式娛樂軟件的涵蓋性術語,而。

又因為這類遊戲在進行時很引人注目,通常會吸引一家遊戲中心的人潮。 第一人稱射擊遊戲(First-person Shooter)。 FPS的發展不斷的推動電腦上的娛樂工業,將PC平台的發展帶到極致。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。