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22Q3 欧洲DAU、总时长同比增长30%、34%;亚太地区DAU、总时长同比增长40%、20%。 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。 和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。 请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。

疫情带来的高增长率逐渐回落,但对比疫情前仍实现较大幅度增长。 技术创新与内容创新并行,持续扩大全球受众,促进平台生态发展。 1)Roblox开发者社区发展迅速。 截至22M9,Roblox 平台开发者总计1520 人,同比增长54%。 22M9 平台举办第8 届开发者大会,来自28 个国家和地区的800 多名开发者参会。 开发者持续生产内容吸引更多用户,促进平台工具和基础设施进步,实现内容生态的良性循环。

roblox stock: ROBLOX(RBLX.N)2022年三季报点评:疫情红利消退后收入增长承压 平台生态发展仍稳健

22Q3 Roblox 平台用户总时长达134 亿小时,同比增长20%。 Bookings 系Roblox 平台虚拟货币Robux 递延收入,能较直接地反映平台变现水平。 22Q3公司Bookings 达7.0 亿美元,同比增长10%(按固定汇率计算同比增长15%)。 点评:疫情宅经济红利消退下,公司营业收入增长、经营利润及净利润的改善均有所承压。 营业收入增速从21Q1 的140%下滑至22Q3 的2%。

22Q3 公司经营成本1.3 亿美元,同比下降3%。 3)经营亏损上升主要系研发、基础设施、营销等费用同比增加。 用户平均时长和变现能力在疫情红利消退后仍维持增长韧性。 随着全球疫情防控措施放松,宅经济红利消退,22M9 Roblox 每DAU 用户时长对比20M9 下降6%,对比疫情前19M9 增长约20%。 以Bookings/用户总时长为指标衡量平台变现能力,22M9 平均每小时Bookings 与20M9、21M9 基本持平,相比19M9 增长约15%。

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DAU 成为平台收入增长的主要驱动力。 平台各项经营指标较稳健:1)DAU 再创新高,全球游戏产业遇冷下仍保持较高速增长。 3Q22 Roblox 平台DAU 约达到5880 万人,同比增长24%。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。