世界閃擊戰7大著數

1941年10月4日,Burda 成功埋伏並摧毀了有著10 輛輕型和中型戰車、2 輛搭載反戰車炮的卡車和 5 輛步兵車輛的敵軍裝甲車隊。 此成就將頒發給在只失去一輛隊友車輛的情況下擊毀所有敵方車輛並贏得戰鬥的所有隊伍成員。 此獎勵將會頒給同一場戰鬥中每名小隊成員至少均擊毀2輛戰車以上,並存活下來的戰車排,每個參與此戰車排的成員將會獲得該頭銜。 發現敵人的能力是贏得勝利的關鍵之一。 重要的是您必須瞭解您無法看到在戰場上發生的所有事情。 瞭解偵察機制的運作原理將會大大提升您在地圖上的警覺能力。

可增加裝填速度10%,並持續 15 秒,同時增加10%傷害敵軍車輛模組的機會,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 如果敵人的炮彈擊中一側並穿過履帶,履帶裝甲就會成為保護屏障並降低擊穿主要裝甲的機率。 若是被反戰車破甲彈擊中,履帶就可以完全消除掉傷害。 你可以提升你的戰車,例如更換主炮、炮塔、底盤及引擎。

世界閃擊戰: 坦克世界閃擊戰峪崆

但前提是要保有制空權,然而美國參戰後,德軍遭遇了擁有絕對空中優勢的美軍航空部隊,在美軍飛機的攻擊下,德軍的地面戰車都成了活靶子,因此德軍損失慘重無法使用閃擊戰。 此成就將頒發給以同一車輛參與隨機戰鬥並連續贏得至少三場戰鬥的玩家。 此成就將根據車輛來計算,若要贏得此成就必須使用一樣的車輛。 此勳章將頒發給在戰鬥中摧毀敵軍所有輕型戰車的玩家(敵軍隊伍需擁有至少3輛輕型戰車)。

此次合作中,來自戰場女武神系列(Valkyria Chronicles)的戰車首度亮相於《戰車世界:閃擊戰》,兩款戰車皆由研發團隊所打造,團隊盡可能將原版戰車進行還原。 Tankenstein 是研發團隊為 2015 年萬聖節玩家活動所打造的戰車,也是第一輛出現在 《戰車世界:閃擊戰》中非具有歷史真實性的戰車,因此團隊有機會於戰車設計中注入自身想法。 《坦克世界閃電戰》的貨幣系統有三種:銀幣、金幣和經驗值(簡稱 EXP)。 銀幣和 EXP 可以透過戰鬥來獲得,而且大部分的花費都會用到它們。 如果參加裝甲排並排隊等待戰鬥,戰鬥的階級會根據裝甲排中階級最高的車輛決定,因此我們建議以相同階級的車輛組排。

由於頂點的存在,發起進攻的強者,到達頂點後,便會逐漸由強變弱,防禦的弱者,若注意積聚力量的話,將可能逐漸由弱變強。 閃擊戰儘管有突然性和高速度帶來了前所未有的衝擊力,但畢竟這個衝擊力有個極限,終究有個頂點。 戰爭的最終勝負並不是單單取決於衝擊力,還包括許多其他方面的要素。 閃電戰是第二次世界大戰期間德軍經常使用的一種戰術,它充分利用飛機、坦克的快捷優勢,以突然襲擊的方式制敵取勝。

  • 經驗值和銀幣可用來解開你現有戰車的新模組及科技樹上的新戰車,從低階輕型戰車開始,一路研發到二次大戰後的高階戰車。
  • 當乘員全數陣亡時,戰車就無法行動,而 ” 急救包 ” 在此時也無法使用,更沒有其他方法讓戰車回到行動狀態。
  • 隱蔽與點亮機制是遊戲中非常重要的一種機制,直接關係到戰艦的安危和勝負的歸屬。
  • 若是被反戰車破甲彈擊中,履帶就可以完全消除掉傷害。
  • 如果穿甲彈(AP)和複合穿甲彈(APCR)在射入點的角度大於70 度,就會出現跳彈狀況,而反戰車高爆彈(HEAT)在射入點的角度大於80 度時也會出現跳彈狀況。

使用同一輛戰車將可把此紀錄跨場延續下去。 頒發給在一場戰鬥中摧毀不少於3輛正在友軍基地範圍內試圖奪取基地的敵方戰車。 蘇聯的英雄,Alexander Fadin是T-34指揮官。 靠著一排步兵的支援,Fadin成功以一輛戰車奪取並守住Dashukovka村長達5個小時,且摧毀了3輛戰車、1輛半履帶車、2座迫擊炮和12座機槍堡。 他的車手也用同軸機槍射下一架敵軍飛機。

世界閃擊戰: 坦克世界閃擊戰

越野能力越高,車輛加速和保持速度、以及轉彎性就會越好。 它代表了一輛車每一秒鐘可以轉動幾度。 大多數的車輛在其配置之中會有兩種懸吊:一種是車子內建的、而另一種就必須要玩家去研發並安裝。

就算車輛仍有剩餘生命值,仍會被視為擊毀。 地圖中的山頂提供玩家絕佳的制高點,擁擠的鎮廣場讓對手難以瞄準玩家,不過由於有此地理條件,一條蜿蜒傾斜的道路也讓玩家難以實施突擊行動。 先遣部隊回報,在我們要去的地方附近有一座港口,他們警告我們,敵人會在那裏攔截我們,在他們離開之前,為我們照了幾張照片。 那個地方看來有很多建築物,還有山丘,可以掩護我們的狙擊手。 在移動下射擊時,降低炮管擴散度 5%。

躲藏在障礙物後方15米處將可以大幅減少你的戰車的輪廓,讓敵人更難發現你,也可以保護你不被敵軍炮火攻擊;如果做得正確的話,還可以讓你的弱點不會成為目標。 辨別您是否距離太遠的最簡單方法,就是您注意到迷你地圖上出現敵軍車輛,但您卻無法在戰場上看到;此時您就需要接近目標,直到可以直接目視為止。 除非由炮塔、乘員技能、和裝備等因素共同決定的最大偵察半徑(不要將它與觀測距離混淆,觀測距離是指戰車目視其他目標的最大距離)覆蓋到敵軍車輛,否則就完全無法看見敵軍車輛。 如果穿甲彈(AP)和複合穿甲彈(APCR)在射入點的角度大於70 度,就會出現跳彈狀況,而反戰車高爆彈(HEAT)在射入點的角度大於80 度時也會出現跳彈狀況。 如果你的炮彈發生跳彈狀況,就不會擊穿裝甲,也就不會造成傷害。

假設兩個或以上的玩家得到了相同的佔領點數,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家(經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值),若經驗值相同,則將無法獲得該成就。 延遲敵人在友軍基地的佔領點數至少70點或更多,假設兩個或以上的玩家降低了相同的佔領點數,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家(經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值)。 在7.4版本的更新中,新增了軍團任務界面,可由軍團成員進行戰鬥,完成任務後獲得貢獻贏取獎勵,詳細可在遊戲內查詢。 《戰車世界閃擊戰》的隨機戰鬥是以7 vs 7 的方式進行,也就是所謂的遭遇戰。 在遭遇戰中,有一座基地,在一開始時都不屬於任何一方。 你的目標便是在 7 分鐘之內攻佔基地,或是摧毀所有敵軍車輛。

Pascucci在第二次阿拉曼戰役中作戰,他不顧一切地正面對戰犧牲自己的生命,使他連隊中其他士兵可以逃出。 Lafayette G. Pool在美國是家户喻曉的王牌戰車車手,有確認12部戰車擊殺並摧毀258個裝甲載具和自走炮。 一旦完成這些手續,就可以開始打點軍團的一切細節,包括標誌、口號和描述! 也可以開始設置加入軍團的邀請,核准加入軍團的要求。 如果在 7 分鐘之內,兩邊隊伍都無法完全擊毀對方所有戰車或佔領基地,戰鬥就會以平局的結果結束,雙方隊伍均會被認定失敗。 當乘員全數陣亡時,戰車就無法行動,而 ” 急救包 ” 在此時也無法使用,更沒有其他方法讓戰車回到行動狀態。

您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 用途廣泛的船艦,施行多種戰略都派得上用場。 不僅是令驅逐艦避之唯恐不及的終極決鬥專家,也是對抗敵軍飛機的堅實護盾。 海軍的輕型船艦,善於大膽突襲、技巧性埋伏,以及獵殺航空母艦和戰鬥艦。 速度、操縱性和神出鬼沒的行動方式是這類船艦的最大優勢。 需要警惕的是,現代戰爭中“戰爭頂點”已在高技術下變得難以利用,戰爭的“非接觸式”、“非線式”、“非對稱”,讓弱小的一方“以劣勝優”的餘地越來越小。

比起僅僅是與敵方戰艦決鬥,這種戰艦更適合配合軍隊的巧妙作戰策略。 這些巨無霸有著無可比擬的厚實裝甲及強大的火炮,就算嚴重受損仍可繼續戰鬥,只消幾次齊射就能殲滅敵人。 在戰鬥開始前,玩家還可以通過為戰艦配備指揮官,學習指揮官技能,配置配件和補給品、搭載塗裝等方式進一步打造專屬於自己的無敵戰艦。 玩家還可通過技能和修複功能來提升戰艦的戰力和續航能力。

此成就將頒發給在戰鬥中製造最多傷害的玩家。 若要贏得此勳章,玩家必須製造至少 1,000 點傷害,且傷害點數不得少於敵軍隊伍車輛血量總和的 20%,此外也沒有直接射擊而命中任何隊友。 假如有兩名以上玩家造成敵方車輛的傷害相同,則此成就給予在戰鬥中獲得較多經驗的玩家,加值帳號玩家的額外經驗值會計算在內;若是經驗值依然相同,則此成就便不會頒發。 玩家可以完成一項特殊任務,並於任務的每個階段收集一個額外模組,來完成組裝這一輛怪物戰車。

在一輪戰鬥中穿透敵方裝甲五次(或以上),不會因為未擊中、無法穿透或跳彈等情形而被打斷連續紀錄,紀錄會以現在的載具延續到下一場計算。 連續十次以上成功擊中敵方車輛,在出現「未擊中」之前,使用同型號戰車的擊中紀錄將會跨場延續計算。 在戰鬥中對敵軍車輛製造的傷害比你的車輛血量還多。

至少各摧毀不同國家科技樹中各類型的戰車一次。 每一個國家都各拿一次Expert勳章是有可能的。 一旦有任何新加入的車輛,該國家的勳章將被隱藏,直到該車輛被摧毀為止。 完成所有國家的科技樹中所有的戰車研發。

世界閃擊戰

《戰艦世界:閃擊戰》將 PC 上的第二次世界大戰海戰策略和刺激行動,移植至行動裝置與平板電腦,更能使人身臨其境,體驗步調快速的快感。 《戰車世界:閃擊戰》團隊原先與著名藝術家和音樂家一起合作的項目,最終合併成為一個獨立專案,並命名為 Artist Signature Label。 另一款戰車則是 Annihilator,是個名副其實超級左輪怪物,其中一門的大砲每秒可以發射三發砲彈,並對敵人造成嚴重傷害。 這也是首次這類型的槍枝出現於《戰車世界:閃擊戰》。 Annihilator 的外觀上真的會令人留下極深刻的印象。 此外,順帶享受多個遊戲活動:有公會的活動、有豪華的活動、有好康多多的活動,還有電子競技的活動…

炮手的熟練度將直接影響瞄準(縮圈)速度、準度與炮塔迴轉速度。 熟練度越高,您就有機會擊發更準確的炮彈,炮彈命中率越高。 穿越歐洲小鎮的狹窄街道,或橫跨整個美國工業城市,在青葱的草原、浩瀚的沙漠、岩石峭壁、或冰天雪地,針對不同戰鬥場景調整戰術。 細緻的傷害模型、真實的歷史數據,逼真的物理特性,更貼近二十世紀中期的史詩大戰。

使用全新的腳本功能遊玩 戰艦世界閃擊戰 新增並執行腳本以完全自動化一系列操作。 第二款戰車是 Gravedigger,擁有堅固裝甲、良好機動力和高速大砲,這些都是在戰鬥中非常受重視的功能。 Peter Pound 所設計的第一款戰車是 Scavenger,擁有頑強的履帶和強大的引擎,能夠躲避敵人的砲彈,從一個地方快速移動到另一個地方。

與《坦克世界》PC版相同,《坦克世界閃電戰》同樣是免費下載、免費暢玩。 由傳奇的機械設計師兼藝術家──大河原邦男──所創作,O-47 是全新藝術簽名系列中的第一個作品。 主打超強炮俯角、又快又準的戰車炮結合高機動及動力,O-47 將會以最自在的支援角色從我方重型單位後方施展出穩定的每分鐘傷害。 其裝甲外形在正確的擺角下可提供令人驚訝的耐久性並使得 O-47 能在交火中控制住局面。 O-47 配備了高速火砲,增加了動力和機動性,特別受到玩家歡迎。 根據研發團隊所敘述,在設計戰車時,Peter Pound 提供了 10 個版本的設計草圖,幾乎每一款設計都抓到精隨,完全達到團隊先前所設定的期望值。

頒發給摧毀至少 2 輛敵軍戰車,並至少 5 個模塊受到傷害且損失至少 80% 或更多血量,存活直到獲得勝利的玩家。 摧毀敵軍戰車數會在受到所有傷害後開始計算。 獎勵給每場戰鬥中至少在 300 公尺的距離製造最高傷害的玩家。 戰鬥中玩家須至少射擊 8 發,命中率須至少達到 85%,且至少 80% 的命中須製造傷害,包括對敵軍車輛和模組的傷害。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。