世界雙刀10大優點

使用慘爪腰出達人2相對來說有點虧,主要是為了方便後續有達人珠之後堆到更高等級,可以選擇換戰紋腰、絢輝龍γ腰等。 由於雙刀無法享受精神抖擻,所以適合雙刀的裝備不多,堆會心的難度也相對更高,但得益於滅盡雙自帶的長藍斬,解放了護石位之後我們仍然能堆出一定等級的看破。 M3是老怪回歸4天王,m4是4種亞種,m5開始就是危險度3的古龍級別怪物了。 痹毒龍、浮眠龍記得帶免疫衣裝,m3的關鍵任務冰牙龍是很多人的第一個卡點,這時候大家裝備還沒換,面對第一隻多動症+m3血量攻擊的冰牙龍是很頭疼。

其他招式派生小陀螺位移躲避怪物招式,站位引招後位移到輸出位置等應用,小陀螺能給雙劍的不是大數字的輸出,而是更多的輸出空間與時間,如果說控耐是雙劍的基礎,那小陀螺就是雙劍的靈魂了。 在高低差(臺階)按x沖出去,此時按三角可以改變姿勢以及方向,(不按也行)接觸到怪物時觸發。 如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風車,根據怪物的體型造成多次攻擊判定,是非常恐怖的輸出手段(在解禁boss身上能打出30次左右的攻擊判定)。 在鬼人化中,攻擊方式發生變化,通過攻擊來積攢鬼人槽取得鬼人強化狀態,能夠使用高輸出站樁技能鬼人亂舞(三角+圈),並且回避方式變為側滑前滑以及本作新加的向後滑步。 上面这两套就很普通了,和上期属性片手的配装一样,所以就偷懒直接用上期的图片了。

到了后期因为能贴皮加上客制孔多,所以和下面的麒麟双刀的属性值差不多,相同配装下伤害差距不大,总体来说麒麟双刀的伤害要高一点。 但是麒麟双刀有长白斩是可以用银火龙4件套的,这才是影响伤害的关键点。 因为有很多中期就能做的属性双刀可以用到毕业,所以避免中期写完了后期还要再提一遍,这次就把中后期一起写了,直接把属性双刀都给介绍完。 当然没刷绚辉龙,依旧想玩属性双刀,素材武器也不是不能用,反正双刀的伤害已经很爆炸了,凑合着用呗,主要是素材武器的斩味可能会比较糟糕。 沒什麼好說的,mr70之後第一件事就是刷出銀火套,優先做銀火β的頭身腰腿,然後銀火α的頭身腿腳也做一套。 R10還有兩把武器值得一做,冰魚和泥魚雙刀,這兩把都是赤龍武器出來前的畢業武器,打弱冰、水的怪會比騷鳥雙效率許多。

因為沒有什麽高收益的武器,所以直接選擇飛雷雙刀開始,鐵刀派生那邊也要一邊做,以後升滅盡雙刀可以省很多功夫,技能配裝方面這裡隨便看看就好,做不做都影響不大,做出來舒服點罷了。 另外還有個選擇是爆破雙,在這個階段因為沒有真屬會所以爆破雙和屬性雙的差距並不大,作為通用解也是很適合過度的,這裡推薦一套轟龍雙加上異常會心2件套搭配散件的配裝。 B.如果口水硬的時機不好,我們沒法立刻用小陀螺追刀,那我們就不要強行升龍了,非常容易重置不了口水硬時間導致怪物提前行動攻擊到獵人,這時候我們要做的是直接勾爪上去,打一個軟化攻擊,落地後有足夠的時間接一個鬼人連斬。

世界雙刀: 魔物獵人 世界 Iceborne 黑龍肉質、武器裝備資料整理

我最推荐的火属性双刀是上面这把,虽然需要解放,但是自带的30点会心可以至少抵掉4级看破,相当于拿看破换解放,配装上没什么问题。 虽然不能贴皮,但是r10武器可以多克制几级属性,所以属性值也不会低,然后是长白斩,用银火龙套也没什么问题,所以很推荐。 推荐客制:吸血,会心Ⅲ,贴皮全属性上面这把蛮颚龙双刀虽然是负会心,但是r10武器客制满会心能平掉,所以问题也不大,再加上能贴皮,属性值依旧是最高的双刀。 只是斩味会稍微难受一点,需要出匠,所以日常狩猎不太适合用达人艺外的配装。 像这把双刀的斩味还是比较典型的一类双刀,和后面的泥鱼龙双刀还有龙骨双刀一样,高属性但是需要匠才能出白斩,如果需要用银火龙套的话需要刚刃研磨,这就是比较偏向竞速类的配装了。 我又恬不知耻的贴出了上面这套祖传配装,那我肯定也不会在意这套用啥武器了,本体属性双刀大多斩味残废,出个匠给斩味续命,多的孔就上属性珠。

貼皮也是,拉滿5次屬性/異常,開放7次貼皮後第六次都是攻擊,第七次選斬味。 在此基礎上根據個人情況更改配裝,比如打不過怪了,想做些現階段有提升的裝備再去挑戰,或者習慣帶高耳、回5、跑3之類的技能打,所以去做能出這些技能的裝備也完全沒問題,畢竟自己用起來順手的才是最好的配裝,自己玩的開心最重要。 先說下口水硬直,在本體,原本怪物一個部位受到一定傷害後會倒地,而在冰原,怪物一個部位受到一定傷害後會變成進入口水硬直狀態,下一次受到一定傷害才進入倒地。 需要注意的是由於派生勾爪攻擊需要打出2次迴旋斬,而只有在鬼人狀態下才能打出2個迴旋斬,所以出於鬼人狀態是升龍的必要條件。

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需要匠的就换成死神腿β或者钢龙胸β在加一颗匠珠,一般3级匠应该也够用,而且白斩一般就不需要心眼了,只不过要放弃一两级的耳塞才能保证输出技能。 迴避射擊也需要耐力才能使出,消耗耐力略少於普通迴避,無敵幀目測大於等於普通迴避,希望有大佬能測試一下無敵幀的長短。 反手斬+二連斬+六連斬是打點最穩的連招,全程攻擊集中在一處且自身不產生位移,3次三角之間沒有硬直,都可以插入迴避來進行立回。 在大部分情況下,銀火真屬會套就是雙劍的畢業套裝了,這個階段的武器選擇和達人藝階段差不多,只是火雙變成慘爪雙。

本作雙刀算是進行了一次有力的buff,將以前的缺點抹去了不少,空中招式也是十分華麗。 鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發手段,中途無法主動打斷,進行暴雨般的連斬。 本作中鬼人化得到了一些不錯的強化,進入鬼人化以後移動速度提升,使得雙刀能回避一些本來不能回避的招式(例如滅盡龍的空中俯衝)。 到達上位之後先不要急著去做劇情,找幾隻飛雷殺了把武器等級提上來。 再殺幾隻小怪做一下剛到上位的裝備,把防禦堆得差不多了再去過劇情,都是些剛上6星的怪還是挺好打的。

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順帶一提,冰爆雙看上去屬性值非常高,但它的屬性是兩把刀分開的,也就是說一把刀擁有冰屬性,另一把擁有爆破屬性,所以平攤下來冰屬性值其實並不高,與其說是一把屬性雙,更像是一把帶屬性傷害的物理雙,但應該還是要略強於冰結鏈劍。 客製會心後弱點會心76%,屬強珠可通過找老婆婆裝飾品煉金垃圾珠子定向獲得,剛刃珠有最好,沒有不強求,配裝可適用於大部分屬性雙刀包括飛雷、泥魚、冰爆等,換對應屬強珠子即可。 總的來說,這套配裝相比上面的配裝舍棄了超會心等輸出技能,但多了超回復力、跑者等生存和操作手感相關的技能,還是有其可用之處的。 到了這個階段以後再打到mr100,冰原的大部分內容也就都體驗到了,後續就是平穩farm階段,刷珠子、刷片、換別的武器玩了,希望大家都能享受遊戲。 而迅龍3件套是開荒期非常實用的一套裝備,3件效果提供的真利刃是雙刀維持斬味的保障,回3也一定程度上提供了生存能力,附贈的無傷和耐力急速回復也算實用。 騷鳥雙260物理面板 20會心 自帶50白,配合迅龍套的真利刃可以保證單區不掉斬,還能上無擊,是一把非常優秀的開荒期通用武器。

世界雙刀

口水硬直狀態下,怪物會退開流口水大約5s的時間,在這個時間內勾爪抓上怪物身體會重置硬直時間,就是說無論你是立刻勾爪上身,還是在第4.99s的時候勾爪上身,怪物在你勾上身後都會渾身一顫產生新的5s硬直。 非常高效的輸出,瞬間打出半套亂舞的傷害,ps4版本還附帶百分百軟肉,pc版本就當純輸出動作好了,常用於各種壓起身(怪物倒地後的站樁輸出收尾動作)、口水硬輸出,由於這招打點很高,還可以用來做墜機動作。 很優秀的攻擊動作,打點穩,後硬直也比亂舞硬直小一些,傷害只比三角3連低20%左右,關鍵是動作時間短,只要能打到,能在很多怪物招式後的硬直裡打完。 其他招式派生小陀螺位移躲避怪物招式,站位引招後位移到輸出位置等應用,小陀螺能給雙劍的不是大數位的輸出,而是更多的輸出空間與時間,如果說控耐是雙劍的基礎,那小陀螺就是雙劍的靈魂了。

回避射擊也需要耐力才能使出,消耗耐力略少於普通回避,無敵幀目測大於等於普通回避,希望有大佬能測試一下無敵幀的長短。 反手斬+二連斬+六連斬是打點最穩的連招,全程攻擊集中在一處且自身不產生位移,3次三角之間沒有硬直,都可以插入回避來進行立回。 鬼人狀態,無論是持刀還是收刀狀態,按R2即可進入鬼人狀態,鬼人狀態下攻速移速都有一些提升,但是耐力會不斷的消耗,耐力消耗完、收刀、再按一次R2會退出鬼人狀態。 另外2個散件推薦m3可以做的m慘爪腰和上位炎王頭,可以出齊看6超弱,隻出到看6是因為騷鳥雙自帶20會心,看6提供的30會心加上弱特的50會已經滿會了。

相對而言,這種配法在缺珠子的情況下能有比較高的收益,但後期堆看破對珠子要求更高,需要更多的達人珠才能將會心堆上來。 幀數是錄了動作影片以後一幀幀翻的,因為錄製影片可能導致的丟幀等現象,或許會有1幀左右的出入,如果有大佬能提供準確資料我也會進行更新,不過1幀對整體結論影響不大,就先這麼討論著了。 勾爪墜機操作就要講到具體怪物招式了,能力有限就不錄了,直接上B站22大佬的銀火ta影片,非常漂亮的空中招式墜機處理。 不過也算不上實用,畢竟還是要攻擊動作做完才能使出迴避射擊,偶爾能夠妙手偶得的打出一個漂亮的立回回合。 不過要提一點的是,同級別的裝備,屬性雙傷害總是要高於爆破雙的,如果是主玩雙刀的話建議還是老老實實肝屬性雙為好。 另外2個散件推薦m3可以做的m慘爪腰和上位炎王頭,可以出齊看6超弱,只出到看6是因為騷鳥雙自帶20會心,看6提供的30會心加上弱特的50會已經滿會了。

本文上半部傾向討論完全輸出取向的配裝,然而TA裝也有可能放了輔助功能的技能,如:持續珠、投石珠等,所以在不同狩獵時間、不同戰術需求下有著不同的配裝,建議參考完後自行調整技能。 其中雷、水、龙都是最强的双刀,火和冰需要看具体情况,不过就算是很极限的情况火和冰双刀和素材武器的差距也不大。 关键是帝王金武器都有很长的蓝斩,对于斩味消耗大户的双刀来说会很友好,其中雷自带白斩,火只能到蓝斩,其他的2级匠到白斩。 由於絲瓜雙負會心較高,即使客製會心後仍有-10%會心,所以本套配裝弱點會心只有44%,需要較多的達人珠來堆會心。

  • 實在沒有的可以繼續用慘爪腰然後腳用炎王的,少點孔而已,該出的技能還是能出齊的。
  • 但是麒麟双刀有长白斩是可以用银火龙4件套的,这才是影响伤害的关键点。
  • 16hit的超長連招,傷害很高但是因為動作時間過長中途不能打斷,結束攻擊後也會有一個大硬直,再加上鬼人狀態耐力持續消耗,長時間的亂舞會消耗大量耐力,新手極容易發現亂舞完沒有耐力回避的情況。
  • 無限鬼人連斬:一般接在第一次鬼人連斬或衝鋒後,只需要搖杆左右左右+三角的同時按,是高速積攢鬼人條的方式。
  • 裝備選擇了炎王達人藝搭配麒麟胸/大馬士革胸和黑狼腿,黑狼腿雖然是巨魔出品但是只要森林lv3就能出了,無論是自己刷還是蹭別人的都可以很快出到。
  • 鬼人狀態下的攻擊可以積賺鬼人槽,鬼人槽滿以後可進入鬼人強化狀態,鬼人槽會隨著時間流逝減少,鬼人強化狀態會強化部分招式,使用這些強化招式也會消耗鬼人槽,鬼人強化狀態優先順序沒有鬼人狀態高,同時處於這兩個狀態的時候會優先使用鬼人狀態的動作。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。