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是Forgotten Empires開發的即時戰略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《世紀帝國II:帝王世紀》的重製版,於2019年11月15日上市,慶祝原版本發行20週年。 4K解析度超高畫質全新打造,並新增遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容。 《世紀帝國》於1997年10月26日推出,是系列的第一款遊戲,亦是全效工作室的代表作。

直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。 (1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 一盤散沙,群龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。

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不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。 游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。 由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。 樓主您好,用了你的中文化之後運行得很順利,可是在種族科技樹那邊發現左側字體有些跑掉,不在原來的地方。 如果按照以上方式套用後,有部分文字仍顯示為「?」請確認您的系統對非 Unicode 程式設定的編碼為繁體中文。

Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。 在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。 然而,隨著危險的對手威脅到他的國家,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。 雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地? (1383年至1410年)雅德維嘉還是個孩子的時候,就被送離母親身旁,被迫與愛人分手,並被加冕為波蘭女王。

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亦有對遊戲提出意見,且兩人對遊戲作品擁有控制權。 Big Huge Games和全效工作室兩者都在遊戲測試時做出貢獻。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶?

《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。 其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面,又獲Havok物理中介軟體引擎授權使用,令玩家耳目一新。 遊戲以1421年至1850年這段時期為背景,玩家可以選擇8個歐洲文明。 遊戲加入了很多新元素,包括家鄉城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。

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《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。 全效工作室告知微软他们需要多花一年时间,在此之间,他们先开发出《帝国时代:罗马复兴》作为前代作品的资料片,并于1998年圣诞节发布。 为了赶上下一年的截止日期,游戏的开发雇佣更多的程序员、美工、设计人员。 (1163至1191年) 對於基督徒來說,由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。 那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東,建立了四個十字軍帝國。 薩拉森的將軍沙拉丁,集結他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。

開發小組擔憂他們「不能擺脫」製作第三部歷史題材遊戲的命運,因而在討論過諸多方案後選擇了製作神話題材的遊戲。 它和同類遊戲很相似(如《高級戰爭》),但遊戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II:帝王世紀》。 《世紀帝國:帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。 在任天堂DS版本推出約五年之前,科樂美在PlayStation 2推出同名遊戲,但因宣傳不足而銷路慘淡。 《世紀帝國III》售出超過200萬套,並贏得GameSpy的年度最佳即時戰略遊戲獎項。

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2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。 )作曲,他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。 游戏的音乐主要有两类,一种是游戏进程中的音乐,里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中;另一种是游戏进程之外的音乐,例如每个文明进入游戏前的音效。 在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。

《征服者入侵》的開發團隊格外注重人工智慧的開發,這也促成了這部資料片「聰明村民」的遊戲特色,這也應用在系列之後的遊戲中。 聰明村民在建造完資源儲藏類建築物後,就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。 例如建造完磨坊後,村民就會自動到附近的農田耕種;或者建造完採石場後,自動挖掘附近的礦石。 顧名思義,平民單位可以採集資源、進行貿易;軍事單位可以保衛玩家、攻擊他人。

他指出遊戲的目標是讓玩家覺得好玩,「而非讓遊戲的設計者或考究人員覺得有趣」。 在2007年萊比錫遊戲展開發者會議上,西爾利延續了此觀點,並解釋世紀帝國系列的成功之處就是「製作一部既能迎合新手,又能滿足老手的遊戲」。 西爾利又評論到,世紀帝國系列並不只是與遊戲其中的歷史相關,而是與「全人類的經歷」相關,遊戲不僅關注已經發生過的事,還有未來才有可能做到的像「遊歷宇宙」這樣的事。 《神話世紀》《帝國世紀III》的玩家則可透過全效工作室在線系統(簡稱ESO,一個和Zone以及暴雪Battle.net功能相似的系統)來進行多人連線遊戲。 在《世紀帝國II:高畫質版》《世紀帝國III》《神話世紀》陸續上架Steam平台後,玩家亦可通過Steam平台進行連線對戰。 2014年5月8日,《神話世紀:延長版》在Steam平台發布,包括遊戲本體和資料片《泰坦》,由SkyBox Labs支援。

遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。 2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。 (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。

戰役中的任務大體上和歷史時間相合,但細節和真正歷史不盡相同。 以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。 然而在其資料片《群酋爭霸》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,還特別徵求了一些歷史學家的協助。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。

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),于2013年初在互联网上发布,是通过改写《帝国时代II》的模块代碼而成。 雖然並非由微軟官方推出,但不同於許多玩家改良推出的資料片,《失落的帝國》有了前製作人員的協助,使遊戲系統有穩定並明顯的進步。 該模組除了再新增5个新的文明(马扎儿、斯拉夫、意大利、印度和印加)及一系列新的科技、单位、地图、战役,并提升游戏的人工智能水平。 2013年11月7日,失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟,使民間模組變成官方資料片。 《世紀帝國II:帝王世紀》於1999年9月30日推出。 它使用Genie遊戲引擎,遊戲玩法和其前作相似。

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但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。 他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。

(1428至1453年) 戰爭持續了百年,而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。 無需多時,英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。 就在這最黑暗的時刻,一個年輕的村女卻公開宣佈,她要保衛法蘭西到底。 帝王世紀中共有5個劇情戰役:威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩,其中威廉華勒斯為教學戰役。 许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。

除了上述單位,遊戲中還有一类比較特殊的军事单位:修士。 收集齐5个圣物也是赢得游戏的一种方式(根据玩家进入游戏前的设置决定)。 是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。 2000年,微软发布《帝王时代》的资料片《世紀帝國II:征服者入侵》。 2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。

分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 )杂志高度评价《国王时代》采用比前作更简短、主题更集中的战役模式,而Game Revolution指出,尽管战役模式不再冗长,游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。 GameSpot提到,玩家在面对满屏幕的建筑、军队时,联想到历史上那些国家的兴衰,这一过程趣味盎然。

它使用Genie遊戲引擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。 電子遊戲網站GameSpot形容它結合了《文明帝國》和《魔獸爭霸》。 在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,引導它們從石器時代發展至鐵器時代。 資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出。 它向遊戲中添加了許多新特性,並加入了包括古羅馬在內的四個新文明。 雖然這兩部遊戲含有大量程式錯誤,但隨後發布的更新檔解決了這些問題。

然而,《群酋爭霸》未能延續《世紀帝國III》的成功,其在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分。 而《亞洲王朝》的評分也與其相似,甚至還總體還略低一些。 》將在E3 2017上與玩家見面,並宣稱決定版將會擁有4K解析度的徹底重造的圖像、重新錄製的原聲集和其他的遊戲改進,並且計劃在2017年10月19日發布。 然而,微軟之後宣布決定版的發布日期延遲到2018年2月20日。 在決定版發布後,其並未受到20年前《世紀帝國》發行時的普遍好評。

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  • 是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。
  • (1186至1241年) 在成吉思汗統一蒙古之前,在蒙古大草原上的游牧部落,已經諸侯紛爭數百年了。
  • 每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技,這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。
  • 如果玩家已经升级到帝王时代,则他还可以在城堡中生产可以折叠的巨型投石机,另外,城堡也能提升人口數。
  • 以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。
  • 微軟於2002年10月30日發行此遊戲,資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。

不过他还是提到,设计团队缺乏电脑美术辅助软件来使美工更加自动化。 在游戏中,玩家可以选择13个文明的其中1种,这13个文明分别是:不列颠、拜占庭、凯尔特、中国、法兰克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、条顿、土耳其和维京。 每种文明都有自己的优势和缺点,能够使用的兵种和技术也不同,并具有各自的特殊兵种。 此外,如果与同盟并肩作战,每种文明还能设定有联盟的优势,使盟友在某些方面受益。 为了增加游戏的多样性,玩家在操作不同文明的士兵时,将会听到不同语言的角色配音。 世紀帝國II:決定版,根據Metacritic上32個回應,分數達到84/100, 可以說是受到”普遍好評”。

主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 《世紀帝國》作為系列首部遊戲,著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。

每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技,這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。 甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。

玩家可選擇來自13個來自歐洲、亞洲和中東的文明,帶領它們從黑暗時代走向帝王時代。 2000年8月24日,微軟發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——瑪雅及阿茲特克。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。 此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。